Trails of Cold Steel est-il bien écrit ? - Actualité manga
Dossier manga - Trails of Cold Steel est-il bien écrit ?

Conclusion


Après ce dossier à la forme un peu moins conventionnel, j'aimerais revenir sur plusieurs points, le premier étant le plus plus évident :
Trails of Cold Steel est une saga a découvrir. Elle a de nombreuses choses à offrir, et je vous le dis alors que je n'en suis qu'à la moitié du chemin. Ne serait-ce que pour le gameplay qui est vraiment aux petits oignons.

Mais si j'ai fait ce dossier, c'était avant tout car je trouvais que « Trails of Cold Steel » était un bon exemple. Un cas d'école pour une histoire bien écrite, mais avec des erreurs. Des erreurs qui pourront être rédhibitoires pour de nombreux joueurs, et qui sont assez préjudiciables, en sachant que le deuxième jeu, bien plus prenant, ne peut vraiment être apprécié à sa juste valeur qu'à partir du moment où on a joué au premier. Car un néophytes ne comprendra pas la moitié de ce qui se passe dans le deuxième, notamment en ce qui concerne les relations entre nos personnages principaux. Et deux trois flashbacks ne suffiront pas à résumer 60h de jeu. Et c'est vraiment dommage de commencé un si belle saga avec un opus comportant des erreurs parfois assez bêtes, et rendant la saga moins accessibles. Je ne doute pas que ceux qui suivent toute la série « Legend of the Heroes » depuis le début ont pu se satisfaire de quelques clins d’œils, de retrouver des personnages qu'ils avaient aimé dans de précédents jeux... Mais ce n'était clairement pas suffisant. N'oublions pas qu'il y a toujours de nouveau joueurs qui vot découvrir une saga par la nouveauté qui sort. Et il est primordiale qu'elle reste totalement accessible à chaque fois, d'autant plus pour un jeu vidéo. Car il y a souvent une durée assez longue entre la sortie de deux jeux. Ce n'est pas comme un chapitre de manga qui sort toutes les semaines/tous les mois. La probabilité d'avoir de nouveaux joueurs à chaque sortie est proportionnelle à cette durée.

Et si je pense que ma petite modification aurait pu changer pas mal de choses, ce n'est pas une solution miracle pour autant. Disons que c'est un petit pansement sur un plaie béante.





Comme quoi il ne faut pas être trop gourmand quand on écrit une histoire. Il faut savoir faire des choix pour ne pas noyer celui qui la reçoit sous un monceau d'information, pour ne pas que celle-ci devienne imbuvable. Il faut savoir prendre du recul sur sa propre histoire, ne pas hésiter à demander à un regard neuf de donner son avis. Et ça, ce sont des principes à appliquer à n'importe quel média. Dans le cas de « Trails of Cold Steel », le gameplay, et un peu plus tard ses personnages principaux, a sauvé l'histoire. Même si celle-ci se rattrapera grandement dans le deuxième opus. Mais tous les médias n'ont pas forcément cette chance, il suffit de voir une des dernières victimes de cet effet : Samurai 8. L'espoir d'un renouveau dans le Shonen Jump, qui s'arrêtera presque aussi vite qu'il aura démarré. Pourtant ce manga était porté au scénario par l'illustre Masashi Kishimoto, papa de Naruto, autant dire un gage de qualité. Mais il a voulu beaucoup trop en faire dès le départ, et il nous a noyé sous la description d'un univers dense et complexe, en oubliant la chose essentielle : raconter une histoire. Et ça, ce sont deux choses différentes. « Trails of Cold Steel » partait dans la même direction, mais a été sauvé, bien heureusement, par le gameplay. Celui-ci poussera les joueurs à persévéré, et tant mieux, car la suite leur offrira de très belles choses. Samurai 8 n'aura pas eu cette chance, et j'espère pour les fans de Kishimoto que celui-ci retiendra la leçon et reviendra à une histoire, un univers plus simple au départ. Comme l'était Naruto en fait...


Fiche du 1er jeu
Fiche du 2e jeu

Dossier réalisé par kayukichan


Commentaires

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Voq

De Voq [682 Pts], le 22 Mai 2020 à 18h25

Haha, c'est vrai qu'en plus de toutes les informations qu'il contient, par certains aspects le premier TCS fait plus tranche de vie que quête épique, et selon les attentes qu'on a ça peut devenir assez gênant. De mon côté, quand je m'y suis lancé, c'était sans avoir lu de critiques à son sujet et en ne connaissant absolument pas la saga, donc sans attentes particulières. Et même comme ça, ça m'a laissé assez dubitatif (mais pas rebuté !) pendant une quinzaine d'heures (sur plus de cent, pour ma part) avant que je commence vraiment à adhérer. Même pour les très longues phases de dialogues, j'ai tout suivi bien sagement en premier run, par contre en new game + j'avoue que j'en ai zappé pas mal (en maintenant le bouton rond, bien plus efficace que le seul mode turbo ; le mode turbo me servait surtout lors des déplacements dans des environnements déjà explorés).
Mais quitte à faire un parallèle avec un manga, c'est Magus Of The Library qui me vient à l'esprit, pas pour la masse d'informations ou le nombre de personnages (quoique, je ne suis déjà plus sûr de me rappeler qui est qui quand le tome 4 arrivera), mais pour le manque d'enjeu dans le début de l'oeuvre : on nous promet que le héros va se retrouver au coeur d'événements qui vont ébranler le monde, mais concrètement ce n'est absolument pas ce qu'on a au fil des trois longs premiers tomes, hormis quelques incidents isolés il ne s'agit « que » de moments dans la vie du protagoniste et des liens qu'il tisse avec les personnes qu'il rencontre, et je doute que ça change avant encore quelques tomes. Les temps de jeu et de lecture ne sont évidemment pas comparables, mais dans les deux cas on peut attendre impatiemment qu'il se passe enfin quelque chose, ou on peut prendre les choses comme elles viennent et apprécier une introduction qui prend son temps (dans un cas en étant d'abord attiré par le gameplay, dans l'autre par l'aspect visuel).

Concernant la scène de flashforward du début, après réflexion je me demande si elle n'était pas tout simplement pas prévue à l'origine, et rajoutée en vitesse à la fin du développement pour proposer une entrée en matière plus dynamique que l'arrivée à la fac. Ce n'est évidemment qu'une supposition, mais j'ai un peu de mal à imaginer que la claquer telle quelle avant d'apprendre les bases du gameplay soit un choix mûrement réfléchi des développeurs... Quoi qu'il en soit, l'alternative proposée dans le dossier aurait effectivement été plus pertinente.
L'autre scène qui m'a dérangé, c'est celle qui se trouve insérée entre l'acte final et l'épilogue de TCS II. Après coup j'en ai compris l'intérêt, et pourquoi elle a été placée là plutôt qu'en bonus à débloquer en terminant le jeu (j'ai tout de même choisi de ne pas la refaire en NG+), mais sur le moment je n'avais aucune envie de prendre le contrôle de nouveaux personnages et de partir explorer tout un donjon avec eux. Apparemment il s'agit de persos d'un précédent Legend Of Heroes, et même sans ça on connaît la fille de nom si on a fait la quête annexe du vice-principal, mais après ce qui venait de se passer, je voulais juste un épilogue avec nos protagonistes, sans devoir d'abord terminer une séquence qui semblerait presque tirée d'un autre jeu. À croire que le but était de laisser au joueur le temps de déprimer pour le mettre au diapason avec Rean quand enfin arrive cet épilogue (que j'ai trouvé très bien vu, en revanche).

Les quêtes annexes dispensables : ben... je n'ai plus le détail en tête, mais beaucoup sont facultatives (certaines sont même cachées !), ce n'est pas comme si on allait nous priver d'excursion parce qu'on n'a pas bien fait tous ses devoirs.

« On pourra se moquer du fait qu'on se retrouve avec une bande d'ados qui va sauver son pays alors que des adultes auraient pu s'en charger, mais... C'est un cliché tellement répandu dans les JRPGs que ce serait inutile de s'attarder là-dessus. » Et dans les livres. Et au cinéma. Ou d'une manière générale, dans tout ce qui implique des mondes imaginaires. Non seulement parce que c'est plus facile pour conquérir le public adolescent (et puisque les plus âgés sont passés par là aussi, ça marche quand même), mais également parce que ça permet au joueur / lecteur / spectateur de découvrir l'univers dépeint en même temps que les personnages. Mais quand même, j'aimerais bien voir un jour quelque chose du genre « Tu es l'élu de la prophétie, mais j'ai attendu que tu aies quanrante ans, de la bedaine et une vie de famille ennuyeuse pour te l'annoncer parce que les jeunes me tapent sur les nerfs. »

Quant à la suite, j'ai évité les infos pour me garder la surprise, mais du peu que j'en ai vu ma crainte est effectivement que les personnages des deux premiers volets soient mis en retrait au profit de nouveaux venus. Mais j'ai envie d'avoir confiance. Ah, et si jamais un test de TCS III arrivait dans quelque temps, je ne le lirais pas avoir d'avoir fini moi-même le jeu :-)

Dernier point, concernant The Legend Of Heroes d'une manière plus générale, je me pose la question : est-ce qu'il existe vraiment une fanbase assez importante en dehors du Japon ? Personnellement, je connais des tas de noms de JRPG sans forcément y avoir joué, juste par ouï-dire, mais je n'avais jamais entendu parler de cette saga avant la sortie européenne des TCS sur PS3 (et il a fallu leur version PS4 pour que je m'y mette). Je veux dire, en dehors de Trails In The Sky (qui est apparemment le premier Trails, mais le sixième The Legend Of Heroes) je ne crois pas qu'un seul opus antérieur à TCS soit arrivé chez nous, et même dans ce cas, j'avais cru comprendre que seul le premier épisode nous était arrivé sur PSP (et en regardant rapidement sur des sites de vente en ligne, je ne vois pas trace des deux suivants). Je n'avais pas de PSP donc rien d'étonnant à ce que je sois passé à côté, malgré tout ça me paraît un peu léger pour établir une « vraie » fanbase. Ou alors ça se passe uniquement du côté des fans d'import ?
Bref, de mon côté, même si maintenant j'ai envie de découvrir d'autres épisodes de The Legend Of Heroes, je ne vais pas m'y risquer sans être sûr d'avoir l'histoire complète. Et même ça, ce serait sous réserve d'en dénicher un exemplaire sans devoir vendre un rein. De toute façon, à l'heure actuelle, en plus de TCS III j'ai déjà largement de quoi m'occuper en attendant la sortie du IV (FFVII Remake qui a l'air en rupture mais que je finirai bien par trouver, plusieurs Tales Of, les Kingdom Hearts, Persona 5, Ys VIII, etc. Et encore, là je ne parle que de RPG... on peut retourner en confinement ?).

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