Trails of Cold Steel est-il bien écrit ? - Actualité manga
Dossier manga - Trails of Cold Steel est-il bien écrit ?

Introduction


Aujourd’hui, nous allons nous lancer dans un dossier un peu spécial. Nous allons parler jeu vidéo, nous allons parler d'une série de jeux vidéos qui a réuni au fil du temps une fanbase assez importante. Pour l'instant, un seul jeu de la licence est arrivé chez nous en Français, le reste en anglais (quand ils ont traversé la frontière nippone bien sûr). On va parler de la série « Legend of the Heroes » de Nihon Falcom, écrite par Hisayoshi Takeiri, et réalisé en grande partie par Takayuki Kusano. Cette série comporte actuellement trois arcs, le premier se place à Liberl avec les trois jeux Trails in the Sky sur PSP chez nous, ensuite nous avons une deuxième arc comportant deux jeux, et se passant à Crossbell, Ao et Zero no Kiseki, qui n'ont jamais traversé nos frontières. Et aujourd'hui, nous allons plus particulièrement du troisième arc de la série « Trails of Cold Steel ». C'est une découverte assez récente pour ma part, mais ces jeux sont sortis il y a maintenant un petit moment, le premier en 2013, le second en 2014 sur PS3/PS vita, et plus récemment sur PS4. Et si cette série revient sur le devant de la scène en ce moment, c'est parce que le troisième opus vient de paraître chez nous via Nis America, avec une traduction française, et le dernier jeu de cet arc d'Erebonia sortira en fin d'année. Mais sans traduction française. Ne me demandez pas pourquoi, je ne comprends absolument pas les choix des éditeurs...





Dans ces deux jeux, nous suivons les aventures des élèves de la classe VII, réunissant onze élèves, qui seront les principaux protagonistes : Rean Schwarzer, le personnage principal, suivi de ses camarades de classe : Machias et Jusis, les indécrottables  rivaux, Laura et Fie, le duo aussi surprenant que complémentaire, Alisa la tsundere, Emma et son chat Celine, Elliot et Gaius, les deux forces tranquilles du groupe, Millium l'impétueuse et enfin Crow, le joueur décontracté. Un groupe assez hétérogène réunissant des prolétaires et des nobles, qui apprendront à se connaître, à s'apprécier. Ils seront confrontés à des conflits entre deux factions, les réformateurs et la faction des Nobles, et il tenteront d'aborder ses soucis sans prendre de parti. Jusqu'au moment où les événements ne leurs laisseront plus vraiment le choix...

Après quelques dizaines d’heures de jeu sur le premier opus, j’ai senti que l’inspiration me venait. J’avais de plus en plus de choses à dire sur ces jeux, que ce soit en positif ou en négatif. Mais plus que le gameplay (excellent), plus que les graphismes et la direction artistique (qui laisse à désirer soyons honnête), c’est bien l’histoire et surtout sa construction qui me titillait. Comme je l’avais dit dans mon test du premier jeu, cette série de jeux vidéos de Falcom est très connu, et reconnu, pour son univers et son scénario. Et en ayant fini les deux premiers jeux (qui forment une sortent de « premier arc ») j’ai voulu faire une sorte de bilan, et surtout revenir sur la construction scénaristique de cette histoire. Une histoire qui a de nombreux défauts, on ne va pas se mentir. Dans ce dossier, il n’y aura pas différentes parties comme on le fait d’habitude . J'ai décidé de changer un peu mon fonctionnement, car ces parties n'aura pas vraiment de sens. On se contentera donc simplement de remonter le fil de ma pensée, en espérant que celui-ci ne soit pas trop nébuleux !


Attention : ce dossier contient de nombreux spoilers des deux premiers jeux de la série, à vos risques et périls donc !




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Voq

De Voq [677 Pts], le 22 Mai 2020 à 18h25

Haha, c'est vrai qu'en plus de toutes les informations qu'il contient, par certains aspects le premier TCS fait plus tranche de vie que quête épique, et selon les attentes qu'on a ça peut devenir assez gênant. De mon côté, quand je m'y suis lancé, c'était sans avoir lu de critiques à son sujet et en ne connaissant absolument pas la saga, donc sans attentes particulières. Et même comme ça, ça m'a laissé assez dubitatif (mais pas rebuté !) pendant une quinzaine d'heures (sur plus de cent, pour ma part) avant que je commence vraiment à adhérer. Même pour les très longues phases de dialogues, j'ai tout suivi bien sagement en premier run, par contre en new game + j'avoue que j'en ai zappé pas mal (en maintenant le bouton rond, bien plus efficace que le seul mode turbo ; le mode turbo me servait surtout lors des déplacements dans des environnements déjà explorés).
Mais quitte à faire un parallèle avec un manga, c'est Magus Of The Library qui me vient à l'esprit, pas pour la masse d'informations ou le nombre de personnages (quoique, je ne suis déjà plus sûr de me rappeler qui est qui quand le tome 4 arrivera), mais pour le manque d'enjeu dans le début de l'oeuvre : on nous promet que le héros va se retrouver au coeur d'événements qui vont ébranler le monde, mais concrètement ce n'est absolument pas ce qu'on a au fil des trois longs premiers tomes, hormis quelques incidents isolés il ne s'agit « que » de moments dans la vie du protagoniste et des liens qu'il tisse avec les personnes qu'il rencontre, et je doute que ça change avant encore quelques tomes. Les temps de jeu et de lecture ne sont évidemment pas comparables, mais dans les deux cas on peut attendre impatiemment qu'il se passe enfin quelque chose, ou on peut prendre les choses comme elles viennent et apprécier une introduction qui prend son temps (dans un cas en étant d'abord attiré par le gameplay, dans l'autre par l'aspect visuel).

Concernant la scène de flashforward du début, après réflexion je me demande si elle n'était pas tout simplement pas prévue à l'origine, et rajoutée en vitesse à la fin du développement pour proposer une entrée en matière plus dynamique que l'arrivée à la fac. Ce n'est évidemment qu'une supposition, mais j'ai un peu de mal à imaginer que la claquer telle quelle avant d'apprendre les bases du gameplay soit un choix mûrement réfléchi des développeurs... Quoi qu'il en soit, l'alternative proposée dans le dossier aurait effectivement été plus pertinente.
L'autre scène qui m'a dérangé, c'est celle qui se trouve insérée entre l'acte final et l'épilogue de TCS II. Après coup j'en ai compris l'intérêt, et pourquoi elle a été placée là plutôt qu'en bonus à débloquer en terminant le jeu (j'ai tout de même choisi de ne pas la refaire en NG+), mais sur le moment je n'avais aucune envie de prendre le contrôle de nouveaux personnages et de partir explorer tout un donjon avec eux. Apparemment il s'agit de persos d'un précédent Legend Of Heroes, et même sans ça on connaît la fille de nom si on a fait la quête annexe du vice-principal, mais après ce qui venait de se passer, je voulais juste un épilogue avec nos protagonistes, sans devoir d'abord terminer une séquence qui semblerait presque tirée d'un autre jeu. À croire que le but était de laisser au joueur le temps de déprimer pour le mettre au diapason avec Rean quand enfin arrive cet épilogue (que j'ai trouvé très bien vu, en revanche).

Les quêtes annexes dispensables : ben... je n'ai plus le détail en tête, mais beaucoup sont facultatives (certaines sont même cachées !), ce n'est pas comme si on allait nous priver d'excursion parce qu'on n'a pas bien fait tous ses devoirs.

« On pourra se moquer du fait qu'on se retrouve avec une bande d'ados qui va sauver son pays alors que des adultes auraient pu s'en charger, mais... C'est un cliché tellement répandu dans les JRPGs que ce serait inutile de s'attarder là-dessus. » Et dans les livres. Et au cinéma. Ou d'une manière générale, dans tout ce qui implique des mondes imaginaires. Non seulement parce que c'est plus facile pour conquérir le public adolescent (et puisque les plus âgés sont passés par là aussi, ça marche quand même), mais également parce que ça permet au joueur / lecteur / spectateur de découvrir l'univers dépeint en même temps que les personnages. Mais quand même, j'aimerais bien voir un jour quelque chose du genre « Tu es l'élu de la prophétie, mais j'ai attendu que tu aies quanrante ans, de la bedaine et une vie de famille ennuyeuse pour te l'annoncer parce que les jeunes me tapent sur les nerfs. »

Quant à la suite, j'ai évité les infos pour me garder la surprise, mais du peu que j'en ai vu ma crainte est effectivement que les personnages des deux premiers volets soient mis en retrait au profit de nouveaux venus. Mais j'ai envie d'avoir confiance. Ah, et si jamais un test de TCS III arrivait dans quelque temps, je ne le lirais pas avoir d'avoir fini moi-même le jeu :-)

Dernier point, concernant The Legend Of Heroes d'une manière plus générale, je me pose la question : est-ce qu'il existe vraiment une fanbase assez importante en dehors du Japon ? Personnellement, je connais des tas de noms de JRPG sans forcément y avoir joué, juste par ouï-dire, mais je n'avais jamais entendu parler de cette saga avant la sortie européenne des TCS sur PS3 (et il a fallu leur version PS4 pour que je m'y mette). Je veux dire, en dehors de Trails In The Sky (qui est apparemment le premier Trails, mais le sixième The Legend Of Heroes) je ne crois pas qu'un seul opus antérieur à TCS soit arrivé chez nous, et même dans ce cas, j'avais cru comprendre que seul le premier épisode nous était arrivé sur PSP (et en regardant rapidement sur des sites de vente en ligne, je ne vois pas trace des deux suivants). Je n'avais pas de PSP donc rien d'étonnant à ce que je sois passé à côté, malgré tout ça me paraît un peu léger pour établir une « vraie » fanbase. Ou alors ça se passe uniquement du côté des fans d'import ?
Bref, de mon côté, même si maintenant j'ai envie de découvrir d'autres épisodes de The Legend Of Heroes, je ne vais pas m'y risquer sans être sûr d'avoir l'histoire complète. Et même ça, ce serait sous réserve d'en dénicher un exemplaire sans devoir vendre un rein. De toute façon, à l'heure actuelle, en plus de TCS III j'ai déjà largement de quoi m'occuper en attendant la sortie du IV (FFVII Remake qui a l'air en rupture mais que je finirai bien par trouver, plusieurs Tales Of, les Kingdom Hearts, Persona 5, Ys VIII, etc. Et encore, là je ne parle que de RPG... on peut retourner en confinement ?).

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