Dossier manga - Star Ocean : The Second Story R

Un gameplay vraiment simple et efficace


Là où je trouve que ce Star Ocean: The Second Story R tire son épingle du jeu, c'est sur gameplay. Les Star Ocean sont des JRPG qui ne sont pas toujours évidents à prendre en main. Je me souviens du troisième opus, qui est sans doute le plus dur de la série, tandis que le quatrième avait un système de crafts que j'avais abandonné dès le départ tellement je n'y comprenais rien. Ici, nous avons un gameplay simple pour les combats. Cela m'a fait un peu peur au début d'ailleurs, car je ne voyais pas trop où tout cela allait me mener, et je le voyais déjà répétitifs. Mais c'est après quelques heures de jeu que le gameplay se révèlera. Car nous pourrons gérer en direct notre personnage avec quatre actions mais aussi activer quatre attaques de personnages qui ne sont pas en combat. Nous sommes donc ici plus sur une gestion globale des combats que sur juste sur notre personnage. Cela donne un aspect très dynamique aux combats, et je me suis très vite beaucoup amusée. J'aurais quand même voulu qu'ils nous permettent d'avoir plus d'attaques à contrôler en direct pour notre personnage, mais bon. Et ce système reste dynamique que quand nous utilisons des personnages en combat rapproché, car pour les mages, les commandes sont plus restreintes et nous force à interrompre le combat pour aller dans le menu sans cesse. C'est la petite critique que je ferais à ce système de combat. C'est un peu frustrant pour moi, car j'aime jouer les personnages qui utilise des autant des attaques rapprochés et des sorts (Kratos/Zélos dans Tales of Symphonia par exemple), ce qui est le cas de Rena dans ce jeu. Et j'aurais aimé prendre plus de plaisir à la jouer, mais malheureusement... On se tourne bien vite sur d'autres personnages qui nous offre plus de possibilités en combat direct.



En ce qui concerne le système de craft, là aussi c'est assez simple à prendre en main. Vous allez gagner des points de compétences à chaque combat, que vous pourrez dépenser dans le menu, et selon comment vous les dépenser, vous pourrez débloquer des sortes de "métiers" à vos personnages, diront nous. Vous pourrez ainsi crafter des objets de médecines, améliorer vos armes, créer des accessoires... La deuxième étape, c'est ensuite de débloquer les "super métiers" vers la seconde moitié du jeu, qui vous permettront d'accéder à du craftage bien plus évolué. Et tout cela, vous l'apprendrez par de petites missions de guildes qui vous indiqueront quoi améliorer et comment. Bref, une manière de nous inciter à découvrir ce aspect du jeu et à le pousser le plus loin possible. C'est un JRPG où l'on passe beaucoup de moments dans notre menu, et où le fait avec plaisir, c'est plutôt malin.


En revanche, je trouve un peu dommage qu'il n'y ait quasiment pas de quêtes secondaires, qui nous aurait fait explorer les villes, des donjons un peu annexes ou autres. Je sais que souvent, on nous offre pas mal de quêtes fedex dans ces cas-là, dont tout le monde se passerait. Mais ne pas avoir du tout de quêtes secondaires... Cela fait un peu vide ! On a vraiment l'impression de ne faire que suivre la trame principale du jeu, et j'avoue, c'est un peu frustrant. Quelques quêtes bien écrites, cela n'aurait pas été de refus.


  


Commentaires

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Voq

De Voq [735 Pts], le 16 Mars 2024 à 22h40

« Si vous voulez former la meilleure équipe, je vous conseille de faire quelques recherches sur internet pour comparer leurs caractéristiques. »

En même temps, ce n'est pas comme si le jeu était difficile et qu'on avait besoin de la meilleure équipe. Étant de toute façon limité en nombre de personnages recrutables, pour une première partie, ça ne m'a pas du tout dérangé de prendre les premiers venus ; je préfère découvrir en jouant que de faire des recherches et savoir à l'avance ce qui m'attend.

 

« ses crises de jalousies envers Dias, l'ami d'enfance de Rena. Ces crises sont tellement ridicules que ça en devient drôle. »

En fait, je crois qu'en les exagérant encore un peu, ça aurait vraiment été drôle, en l'état je penche plus vers le côté embarrassant. Mais oui, d'accord avec le fait que l'écriture de ces scènes aurait mérité d'être revue.

Je ne comprends pas le commentaire de Maestria ci-dessous, qui me semble complètement hors-sujet : quel rapport avec le politiquement correct ? J'aurais raté les scènes où Claude discriminait Rena pour ses oreilles, ou celles où il lui faisait des réflexions sexistes ?

 

« Pourquoi ne pas avoir fait de petits personnages en 3D à la Bravely Default ou ce genre de délire ? Ou alors tout simplement de beaux sprites en 2D. Mais pas ces horreurs pixelisés ! [...] Je suis sensée être impressionné par cette armés de sprites pixelisés moches en 2D ? C'est une blague ? »

(*horreurs pixelisées, censée, impressionnée, cette armée... la relecture a oublié certains passages :p)

Pour le coup, c'est effectivement une question de préférence personnelle. Je n'aurais pas été contre des dessins en 2D plus jolis, mais pour ma part je trouve que ça fonctionne très bien en l'état. Alors que les petits personnages à la Bravely Default, je n'adhère pas du tout, c'est même la principale raison pour laquelle j'ai délaissé mon début de partie de Bravely Default, à l'époque, et que je n'y suis toujours pas revenu.

Et puis l'invasion de monstres, à moins d'y mettre les moyens cinématographiques modernes ou de passer carrément à du dessin animé, je ne vois pas bien comment elle aurait pu être impressionnante.

 

« Et tout cela, vous l'apprendrez par de petites missions de guildes qui vous indiqueront quoi améliorer et comment. »

Ah, c'est comme ça que c'est censé marcher ? De mon côté, quand ces missions devenaient disponibles, ça faisait belle lurette que les compétences de craft étaient maîtrisées ; dans l'immense majorité des cas, je n'avais plus qu'à récupérer les récompenses.

 

« Quelques quêtes bien écrites, cela n'aurait pas été de refus. »

Ça a déjà été mentionné plus bas, mais il y en a. Trop peu, certes.

Pas moins de trois quêtes sont consacrées à Ashton : une pour le recruter, une qui fait suite à la raison pour laquelle il a rejoint l'équipe, et une dernière qui pourra avoir une influence sur son épilogue. Dommage que tous les personnages n'aient pas droit au même traitement.

On a aussi l'accès aux archives classifiées, qui dévoilent les secrets derrière la création des Ten Wise Men, les rendant un peu moins simplistes, ce n'est pas négligeable.

 

« Même si j'ai pas mal critiqué ce jeu, paradoxalement... Il m'aura laissé une bien meilleure impression que le dernier opus de la série, The Divine Force »

Yep, tout pareil :-)

Kaedi

De Kaedi, le 05 Février 2024 à 17h14

BIEN

Maestria

De Maestria, le 02 Janvier 2024 à 13h45

Un peu surprise par la remarque sur la "lourdeur" de Claude. 

Alors, ça y est, aujourd'hui, tous les personnages de fiction doivent être politiquement corrects et bien propres à l'égard du jugement de la police des bonnes moeurs qui n'hésitent pas à vertue signaling à la moindre occasion ? 

Personnellement, j'aime bien les personnages non lisses, avec des défauts et des bassesses. Il est énervant ? Peut-être, ça dépend pour qui, mais c'est comme cela que l'a écrit-voulu l'auteur et considérer cela comme un "défaut d'un passé archaique et indigne" me semble malvenu (autre ex : Tortue Géniale sans son vice serait un personnage bien médiocre alors comme il est, je trouve qu'il est absolument fascinant).

 

Blue-Ryu26

De Blue-Ryu26, le 25 Décembre 2023 à 08h13

J'ai fais le jeu en 99/2000 et personnellement ce remake m'a impressionné par sa transformation moderne. Alors oui les sprites auraient pu être actualisé ou parfaitement lissé cependant je trouve que le mariage retro pixel/3d fonctionne très bien. Le travail sur les décors est quand à lui fantastique. Avec notamment des plans d'eau qui donne vraiment envie de s'y plonger. Que dire également des Artworks et de la bande son arrangée juste divine. Sakuraba s'est surpassé avec des thèmes de combats plus développés et franchement magistraux.

On voit que tu as rapidement parcouru le jeu... Celui-ci offre à l'origine sur les deux scènarios des personnages disponibles via des quêtes annexes. Je pense à Opéra /Ernest ou Ashton qui demandent d'accomplir des dongeons et choix spécifiques. Sans oublier les nombreux PA à débloquer avec tous les personnages, il y a franchement de quoi s'occuper une cinquantaine d'heures par scénario. 

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