Conclusion
Même si j'ai pas mal critiqué ce jeu, paradoxalement... Il m'aura laissé une bien meilleure impression que le dernier opus de la série, The Divine Force, sorti l'année dernière. On y retrouve les meilleures bases de la série Star Ocean et surtout, on a un gameplay vraiment amusant et solide. Et si je ne suis pas plus convaincu que ça par la DA de ce remake, elle marche quand mieux que les graphismes de The Divine Force. Les visages sans expressions... Brrr. Mais là où le bât blesse le plus, c'est que The Divine Force avait pas mal de bug, et ramait. Tandis qu'ici, ce remake est toujours fluide. Alors oui, on est pas du tout sur les mêmes performances, il n'empêche qu'on prend toujours beaucoup plus de plaisir sur un jeu fluide qu'un jeu qui galère.
En tout cas, ce remake m'a un peu réconcilié avec la série Star Ocean. Je me suis vraiment amusée tout du long, et je me referais sans doute une partie pour voir ce que donne le jeu avec les personnages que je n'aurais pas recruté dans celle-ci. Ce qui est sûr, c'est que si si suite il y a un jour à la série, j'aimerais que les studios se concentrent sur un retour aux sources. Un gameplay simple et efficace, qui ne se perd pas dans trop de fioritures. Une direction artistique plus simple, mais avec une vraie identité. Et pour ce qui est du scénario, et bien on garde une écriture plus contemporaine, mais surtout on soigne les personnages. Surtout que la série a pris la direction d'avoir moins de personnages en général, donc il faut vraiment bien les travailler et éviter les facilités. Pour moi, les ingrédients pour un nouveau Star Ocean qui soit vraiment le renouveau de la série sont là. Il faudra juste savoir bien doser. En tout cas, je vous conseille vraiment ce Star Ocean the Second Story R si vous aimez les JRPGs à l'ancienne, ou si vous êtes fans de la saga. Car ce remake vaut vraiment le coup, malgré ses défauts.
Dossier réalisé par kayukichan
De Voq [735 Pts], le 16 Mars 2024 à 22h40
« Si vous voulez former la meilleure équipe, je vous conseille de faire quelques recherches sur internet pour comparer leurs caractéristiques. »
En même temps, ce n'est pas comme si le jeu était difficile et qu'on avait besoin de la meilleure équipe. Étant de toute façon limité en nombre de personnages recrutables, pour une première partie, ça ne m'a pas du tout dérangé de prendre les premiers venus ; je préfère découvrir en jouant que de faire des recherches et savoir à l'avance ce qui m'attend.
« ses crises de jalousies envers Dias, l'ami d'enfance de Rena. Ces crises sont tellement ridicules que ça en devient drôle. »
En fait, je crois qu'en les exagérant encore un peu, ça aurait vraiment été drôle, en l'état je penche plus vers le côté embarrassant. Mais oui, d'accord avec le fait que l'écriture de ces scènes aurait mérité d'être revue.
Je ne comprends pas le commentaire de Maestria ci-dessous, qui me semble complètement hors-sujet : quel rapport avec le politiquement correct ? J'aurais raté les scènes où Claude discriminait Rena pour ses oreilles, ou celles où il lui faisait des réflexions sexistes ?
« Pourquoi ne pas avoir fait de petits personnages en 3D à la Bravely Default ou ce genre de délire ? Ou alors tout simplement de beaux sprites en 2D. Mais pas ces horreurs pixelisés ! [...] Je suis sensée être impressionné par cette armés de sprites pixelisés moches en 2D ? C'est une blague ? »
(*horreurs pixelisées, censée, impressionnée, cette armée... la relecture a oublié certains passages :p)
Pour le coup, c'est effectivement une question de préférence personnelle. Je n'aurais pas été contre des dessins en 2D plus jolis, mais pour ma part je trouve que ça fonctionne très bien en l'état. Alors que les petits personnages à la Bravely Default, je n'adhère pas du tout, c'est même la principale raison pour laquelle j'ai délaissé mon début de partie de Bravely Default, à l'époque, et que je n'y suis toujours pas revenu.
Et puis l'invasion de monstres, à moins d'y mettre les moyens cinématographiques modernes ou de passer carrément à du dessin animé, je ne vois pas bien comment elle aurait pu être impressionnante.
« Et tout cela, vous l'apprendrez par de petites missions de guildes qui vous indiqueront quoi améliorer et comment. »
Ah, c'est comme ça que c'est censé marcher ? De mon côté, quand ces missions devenaient disponibles, ça faisait belle lurette que les compétences de craft étaient maîtrisées ; dans l'immense majorité des cas, je n'avais plus qu'à récupérer les récompenses.
« Quelques quêtes bien écrites, cela n'aurait pas été de refus. »
Ça a déjà été mentionné plus bas, mais il y en a. Trop peu, certes.
Pas moins de trois quêtes sont consacrées à Ashton : une pour le recruter, une qui fait suite à la raison pour laquelle il a rejoint l'équipe, et une dernière qui pourra avoir une influence sur son épilogue. Dommage que tous les personnages n'aient pas droit au même traitement.
On a aussi l'accès aux archives classifiées, qui dévoilent les secrets derrière la création des Ten Wise Men, les rendant un peu moins simplistes, ce n'est pas négligeable.
« Même si j'ai pas mal critiqué ce jeu, paradoxalement... Il m'aura laissé une bien meilleure impression que le dernier opus de la série, The Divine Force »
Yep, tout pareil :-)
De Kaedi, le 05 Février 2024 à 17h14
BIEN
De Maestria, le 02 Janvier 2024 à 13h45
Un peu surprise par la remarque sur la "lourdeur" de Claude.
Alors, ça y est, aujourd'hui, tous les personnages de fiction doivent être politiquement corrects et bien propres à l'égard du jugement de la police des bonnes moeurs qui n'hésitent pas à vertue signaling à la moindre occasion ?
Personnellement, j'aime bien les personnages non lisses, avec des défauts et des bassesses. Il est énervant ? Peut-être, ça dépend pour qui, mais c'est comme cela que l'a écrit-voulu l'auteur et considérer cela comme un "défaut d'un passé archaique et indigne" me semble malvenu (autre ex : Tortue Géniale sans son vice serait un personnage bien médiocre alors comme il est, je trouve qu'il est absolument fascinant).
De Blue-Ryu26, le 25 Décembre 2023 à 08h13
J'ai fais le jeu en 99/2000 et personnellement ce remake m'a impressionné par sa transformation moderne. Alors oui les sprites auraient pu être actualisé ou parfaitement lissé cependant je trouve que le mariage retro pixel/3d fonctionne très bien. Le travail sur les décors est quand à lui fantastique. Avec notamment des plans d'eau qui donne vraiment envie de s'y plonger. Que dire également des Artworks et de la bande son arrangée juste divine. Sakuraba s'est surpassé avec des thèmes de combats plus développés et franchement magistraux.
On voit que tu as rapidement parcouru le jeu... Celui-ci offre à l'origine sur les deux scènarios des personnages disponibles via des quêtes annexes. Je pense à Opéra /Ernest ou Ashton qui demandent d'accomplir des dongeons et choix spécifiques. Sans oublier les nombreux PA à débloquer avec tous les personnages, il y a franchement de quoi s'occuper une cinquantaine d'heures par scénario.