Une direction artistique qui va diviser
Je dois bien vous avouer que j'ai été franchement surprise quand j'ai ouvert Star Ocean : The Second Story R pour la première fois. Je ne m'étais jamais renseignée plus que cela sur ce second opus de Star Ocean, alors je ne m'attendais à rien concernant la DA. Et pourtant, je suis plus que circonspecte fac à un choix qui me semble... Vraiment discutable. Je m'explique.
Nous sommes ici dans un jeu en fausse 2D. C'est à dire que nous avons des environnements complètements retravaillés et lissés dans une jolie 3D qui fait vraiment honneur à l'univers du jeu, et surtout qui nous donne quand même cette ambiance de "jeu à l'ancienne". En revanche, je ne comprends pas du tout ce choix d'avoir gardé les sprite d'origine des personnages, en 2D hyper pixellisés bien moches. Pourquoi, mais pourquoi avoir fait ça ? Pour ma part, je trouve que ça gâche tout le travail qui a été fait pour remettre les décors au goût du jour. Et le pire, c'est qu'ils ont rajoutés pendant les dialogues des artworks des personnages principaux et secondaires. Et ces dessins sont vraiment magnifiques ! Alors pourquoi ne pas leur avoir fait honneur en essayant un minimum de les retranscrire dans le jeu ? Pourquoi ne pas avoir fait de petits personnages en 3D à la Bravely Default ou ce genre de délire ? Ou alors tout simplement de beaux sprites en 2D. Mais pas ces horreurs pixelisés ! Et on retrouve ce choix aussi pour les monstres, qui seront quasiment les mêmes que dans le jeu d'origine. Alors quand ce sont simplement des mobs, c'est pas très grave, mais en revanche, quand on les retrouve dans des cinématiques, notamment celle assez marquante de la première invasion de démons auquel on assiste... Je suis sensée être impressionné par cette armés de sprites pixelisés moches en 2D ? C'est une blague ?
Bon, je plaisante, mais le problème est vraiment sur l'immersion. Pour moi, on est vraiment sur un mélange de direction artistique qui ne fonctionne pas. Il aurait fallu faire un choix clair : partir sur un jeu à la "Octopath Traveler", très old school, ou alors sur un remake totalement en 3D, un peu à la Bravely Default, qui nous aurait permis de redécouvrir le jeu tout à fait autrement. Pour ma part, j'aurais aimé les deux DA. En tout cas, j'aurais largement préféré à cet espèce d'entre deux vraiment bizarre qui dessert plus le jeu, à mon humble avis. Après, si ce n'avait été que ça le problème du jeu, ça n'aurait pas été trop grave. Car là, on est plus sur une question de goût, de préférence, et ce qui ne plaira pas aux uns, ravira les autres. Malheureusement, je fais plutôt partie de la première catégorie... En tout cas, on appréciera de retrouver Motoi Sakuraba aux musiques, qui sont vraiment splendides comme toujours, en sachant qu'il aura un peu réarrangé certaines musiques, et en aura ajouté des inédites. Et ça, ça fait toujours plaisir.
De Voq [735 Pts], le 16 Mars 2024 à 22h40
« Si vous voulez former la meilleure équipe, je vous conseille de faire quelques recherches sur internet pour comparer leurs caractéristiques. »
En même temps, ce n'est pas comme si le jeu était difficile et qu'on avait besoin de la meilleure équipe. Étant de toute façon limité en nombre de personnages recrutables, pour une première partie, ça ne m'a pas du tout dérangé de prendre les premiers venus ; je préfère découvrir en jouant que de faire des recherches et savoir à l'avance ce qui m'attend.
« ses crises de jalousies envers Dias, l'ami d'enfance de Rena. Ces crises sont tellement ridicules que ça en devient drôle. »
En fait, je crois qu'en les exagérant encore un peu, ça aurait vraiment été drôle, en l'état je penche plus vers le côté embarrassant. Mais oui, d'accord avec le fait que l'écriture de ces scènes aurait mérité d'être revue.
Je ne comprends pas le commentaire de Maestria ci-dessous, qui me semble complètement hors-sujet : quel rapport avec le politiquement correct ? J'aurais raté les scènes où Claude discriminait Rena pour ses oreilles, ou celles où il lui faisait des réflexions sexistes ?
« Pourquoi ne pas avoir fait de petits personnages en 3D à la Bravely Default ou ce genre de délire ? Ou alors tout simplement de beaux sprites en 2D. Mais pas ces horreurs pixelisés ! [...] Je suis sensée être impressionné par cette armés de sprites pixelisés moches en 2D ? C'est une blague ? »
(*horreurs pixelisées, censée, impressionnée, cette armée... la relecture a oublié certains passages :p)
Pour le coup, c'est effectivement une question de préférence personnelle. Je n'aurais pas été contre des dessins en 2D plus jolis, mais pour ma part je trouve que ça fonctionne très bien en l'état. Alors que les petits personnages à la Bravely Default, je n'adhère pas du tout, c'est même la principale raison pour laquelle j'ai délaissé mon début de partie de Bravely Default, à l'époque, et que je n'y suis toujours pas revenu.
Et puis l'invasion de monstres, à moins d'y mettre les moyens cinématographiques modernes ou de passer carrément à du dessin animé, je ne vois pas bien comment elle aurait pu être impressionnante.
« Et tout cela, vous l'apprendrez par de petites missions de guildes qui vous indiqueront quoi améliorer et comment. »
Ah, c'est comme ça que c'est censé marcher ? De mon côté, quand ces missions devenaient disponibles, ça faisait belle lurette que les compétences de craft étaient maîtrisées ; dans l'immense majorité des cas, je n'avais plus qu'à récupérer les récompenses.
« Quelques quêtes bien écrites, cela n'aurait pas été de refus. »
Ça a déjà été mentionné plus bas, mais il y en a. Trop peu, certes.
Pas moins de trois quêtes sont consacrées à Ashton : une pour le recruter, une qui fait suite à la raison pour laquelle il a rejoint l'équipe, et une dernière qui pourra avoir une influence sur son épilogue. Dommage que tous les personnages n'aient pas droit au même traitement.
On a aussi l'accès aux archives classifiées, qui dévoilent les secrets derrière la création des Ten Wise Men, les rendant un peu moins simplistes, ce n'est pas négligeable.
« Même si j'ai pas mal critiqué ce jeu, paradoxalement... Il m'aura laissé une bien meilleure impression que le dernier opus de la série, The Divine Force »
Yep, tout pareil :-)
De Kaedi, le 05 Février 2024 à 17h14
BIEN
De Maestria, le 02 Janvier 2024 à 13h45
Un peu surprise par la remarque sur la "lourdeur" de Claude.
Alors, ça y est, aujourd'hui, tous les personnages de fiction doivent être politiquement corrects et bien propres à l'égard du jugement de la police des bonnes moeurs qui n'hésitent pas à vertue signaling à la moindre occasion ?
Personnellement, j'aime bien les personnages non lisses, avec des défauts et des bassesses. Il est énervant ? Peut-être, ça dépend pour qui, mais c'est comme cela que l'a écrit-voulu l'auteur et considérer cela comme un "défaut d'un passé archaique et indigne" me semble malvenu (autre ex : Tortue Géniale sans son vice serait un personnage bien médiocre alors comme il est, je trouve qu'il est absolument fascinant).
De Blue-Ryu26, le 25 Décembre 2023 à 08h13
J'ai fais le jeu en 99/2000 et personnellement ce remake m'a impressionné par sa transformation moderne. Alors oui les sprites auraient pu être actualisé ou parfaitement lissé cependant je trouve que le mariage retro pixel/3d fonctionne très bien. Le travail sur les décors est quand à lui fantastique. Avec notamment des plans d'eau qui donne vraiment envie de s'y plonger. Que dire également des Artworks et de la bande son arrangée juste divine. Sakuraba s'est surpassé avec des thèmes de combats plus développés et franchement magistraux.
On voit que tu as rapidement parcouru le jeu... Celui-ci offre à l'origine sur les deux scènarios des personnages disponibles via des quêtes annexes. Je pense à Opéra /Ernest ou Ashton qui demandent d'accomplir des dongeons et choix spécifiques. Sans oublier les nombreux PA à débloquer avec tous les personnages, il y a franchement de quoi s'occuper une cinquantaine d'heures par scénario.