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Dossier manga - Karakuri Circus, partie 1 : Masaru
Lecteurs
16/20

L'histoire de Karakuri Circus


Narumi Katô, jeune homme de 18 ans qui est alors en train de s'égosiller les poumons dans un costume pour faire la promotion d'un cirque en ville, va rapidement se retrouver face à un choix crucial dès lors qu'il croise la route d'un petit garçon de 10 ans, Masaru Saiga.

Fils du PDG de la compagnie de montres et d'électroménager Psyga, cet enfant a récemment perdu son père, et depuis sa vie a basculé sans qu'il sache trop pourquoi: le voici traqué de toutes parts par des hommes qui veulent visiblement le faire disparaître, le tout cachant évidemment de sombres affaires d'héritage puisque le défunt père de Masaru a décidé de lui léguer toute sa fortune et de ne rien laisser aux autres membres de sa famille.

Tout en se rappelant des paroles de son grand-père Shôji qui lui affirmait qu'une certaine Shirogane serait toujours là pour le protéger, l'enfant va aussi recevoir la protection de Narumi, qui ne peut se résoudre à laisser en danger un garçon aussi gentil et aussi jeune.

C'est le début d'une périlleuse aventure qui emmènera les personnages toujours plus loin dans les révélations complexes et dans un univers bien particulier: celui des marionnettes (mues par des fils utilisés par leurs possesseurs), des automates (pouvant bouger tout seuls) et des pantins (inanimés), que le père et le grand-père de Masaru n'ont cessé de développer...



Les personnages de ce premier arc


Masaru Saiga :



Jeune enfant d'à peine plus de dix ans, il se retrouve soudainement au centre d'une affaire d'héritage familial qui le dépasse. Innocent et faible au départ, il devra apprendre à devenir plus fort, pour protéger celles et ceux en qui il tient tout comme eux le protègent.

Narumi Katô :



Jeune homme ayant un haut niveau en arts martiaux et atteint d'une étrange maladie nommée zonapha, il est doté d'un grand coeur et d'une profonde bienveillance envers les enfants. Ses valeurs le poussent, d'emblée, à protéger envers et contre tout le jeune Masaru Saiga. A cet instant, il ne pourrait aucunement imaginer jusqu'où cela va le mener...

Shirogane :



Mystérieuse jeune fille dont la beauté n'a d'égales que la souplesse et la force, elle manipule comme personne une marionnette nommée Arlequin, avec laquelle elle déploie différentes attaques afin d'accomplir une mission qu'elle semble voir comme son unique raison d'exister: protéger Masaru Saiga.

Zenji Saiga :



Oncle de Masaru Saiga, cet homme d'âge avancé ne supporte pas de voir son neveu être l'unique héritier de la fortune des Saiga, si bien qu'il se montrera prêt à tout pour s'emparer du fameux héritage.

Eiryô Ashihana :



Assassin engagé pour tuer Masaru Saiga pour de sombres raisons. Au premier abord solitaire, peu intéressé par autrui et mû uniquement par l'appât du gain, il révélera bien d'autres choses sur la longueur, ce qui commence dès le premier arc de la série.



La mise en place rythmée d'un univers prometteur et original


Dans ses débuts et plus particulièrement dans son premier volume Karakuri Circus, semble d'abord se diriger vers une simple affaire d'héritage, avec un enfant traqué par le reste de sa famille, et en particulier ici son oncle Zenji en tant que premier grand méchant de la série, qui veut empocher les milliards laissés par le défunt papa Saiga.

Dans les faits, l'essentiel de cette mise en place se résume à cette traque au fil du tome 1, jusqu'à des toutes dernières pages déjà beaucoup plus ambitieuses puisque celles-ci dévoilent a priori (et on dit bien a priori, car la suite de l'oeuvre réservera bien des surprises là-dessus) les effroyables raisons de la naissance de Masaru ainsi que les plans de son père. Mais le fait est que Kazuhiro Fujita en profite bel et bien pour déjà installer nombre de choses qui piquent beaucoup plus la curiosité, à commencer par un élément tout simple: le rythme narratif, particulièrement fluide et dense. Grand maître de la narration devant l'Eternel, le mangaka démarre son histoire très, très vite, pour ensuite ne jamais laisser son lecteur souffler: les choses s'enchaînent avec limpidité côté aventure/action, tandis que les concepts se posent les uns après les autres, et cette densité est parfaitement servie par un dessin réussi, entre les designs humains typiques de l'auteur, ceux des marionnettes qui rivalisent d'inventivité, les fond bourrés de détails foisonnants, les cadrages attirant toujours l'oeil où il faut sans omettre les détails...



Bref, tout est fait pour assurer un divertissement intense d'un bout à l'autre, qui ne nous lâche pas, qui met bien en place ses idées fondatrices... Et justement, parlons-en, de ces idées, à commencer par la plus évidente qui est forcément celle prêtant une importance capitale à l'univers des marionnettes: celles-ci deviennent ici de véritables objets de combat, que leurs possesseurs se doivent de manier habilement, généralement avec des fils mais pas que. Et en plus d'un esthétisme poussé, cela pourra permettre pas mal de variations dans les affrontements au fil du récit, puisque Fujita, sur la longueur, exploitera à fond le concept et ne s'en tiendra évidemment pas uniquement à celui-ci.


KARAKURI CIRCUS by Kazuhiro FUJITA © 1997 by Kazuhiro FUJITA /Shogakukan Inc. Tokyo

Commentaires

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Mister Carotte

De Mister Carotte, le 14 Janvier 2024 à 09h35

16/20

je crois que la fnac vend les 6 premier tommes à 6€ parce qu'il y a eu des défauts sur les livres, mais peut-être que c déjà fini🤔?

Sonic the Hedgehog

De Sonic the Hedgehog, le 05 Janvier 2024 à 14h41

Kazuhiro Foujita, mon héros!!...

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