Conclusion
Au jour d'aujourd'hui, j'en suis à une trentaine d'heures de jeu, avec deux boss majeurs d'éliminés, ainsi qu'une dizaines de petits boss ainsi que deux dragons éradiqués. Autant vous dire que j'ai loin d'avoir fini. Et je sais que je ne le ferais pas de sitôt. Pour moi, Elden Ring ne sera pas un jeu que je vais poncer pendant deux trois semaines jusqu'à le finir. C'est un jeu que je vais jouer petit à petit, le laissant de temps en temps de côté pour souffler avant de le reprendre. Car c'est un jeu éreintant. Malgré le monde ouvert et les petites astuces pour pouvoir faire certains boss plus facilement, impossible de passer Margit facilement quand vous n'êtes pas habitué. C'est d'ailleurs lui qui m'aura le plus donné de mal jusqu'à présent, n'ayant pas su optimiser mon build et ma magie au moment ou je l'ai affronté. Malgré sa difficulté, ce jeu va vous permettre de jouer à peu près comme vous le voulez. Vous souhaitez le faire en full try hard au corps à corps, sans rien pour vous aider ? C'est possible. Vous voulez jouer full magie pour pouvoir profiter de l'expérience sans trop de frustration (mais y'en aura toujours, ne vous inquiétez pas) ? C'est possible. Si vous aviez peur de vous lancer dans ce jeu à cause de sa difficulté, je vous assure que l'ambiance, l'exploration et le gameplay en valent la chandelle. Mais sachez aussi que vous ressentirez beaucoup de frustration, qu'il faudra faire preuve de patience, et qu'il vous faudra accepter que la mort fait partie de l'expérience de jeu. Il va vous falloir échouer encore et encore pour apprendre les pattern des boss, pour comprendre la topographie de certaines ruines, donjons... et ça, même si vous allez perdre vos runes encore et encore, et je peux vous dire que c'est frustrant quand vous en aviez 10 000, autant dire assez pour monter de deux niveaux... Aaaah...

De Anvil [871 Pts], le 15 Avril 2022 à 21h48
Merci pour ce dossier et ce ressenti !
« Autre petit point négatif. Qui m'a fait bondir de mon canapé quand je l'ai vécu. Qui... Mais qui a bien pu avoir l'idée du coffre piégé qui vous envoie dans une zone avec des ennemis deux voire trois plus forts que vous ? C'est... C'est du sadisme pur ! »
Le sadisme pur était plutôt dans Dark souls 3 (et les précédents ?) où certains coffres étaient en fait un ennemi qui tuait à l’ouverture... :p
Je rajouterais le fait que certains ennemis reviennent un peu trop souvent et que leur présence casse parfois l’intérêt : trop de dragons Magma pour moi voire certains boss dans les grottes, etc. On sent aussi que certains donjons ont été moins développés que d’autres... mais je chipote car c’est quand même un boulot titanesque qui a été abattu. J’aimerais bien savoir combien de personnes ont été impliquées, combien de temps, les coûts... Je leur tire mon chapeau car c,est une belle épopée car même si le lore a quelques couacs c’est superbe. Je resterai incosolable sur le fantasme d’une collaboration entre From Software et Kentarô Miura...