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De Anvil [871 Pts], le 15 Avril 2022 à 21h48
Merci pour ce dossier et ce ressenti !
« Autre petit point négatif. Qui m'a fait bondir de mon canapé quand je l'ai vécu. Qui... Mais qui a bien pu avoir l'idée du coffre piégé qui vous envoie dans une zone avec des ennemis deux voire trois plus forts que vous ? C'est... C'est du sadisme pur ! »
Le sadisme pur était plutôt dans Dark souls 3 (et les précédents ?) où certains coffres étaient en fait un ennemi qui tuait à l’ouverture... :p
Je rajouterais le fait que certains ennemis reviennent un peu trop souvent et que leur présence casse parfois l’intérêt : trop de dragons Magma pour moi voire certains boss dans les grottes, etc. On sent aussi que certains donjons ont été moins développés que d’autres... mais je chipote car c’est quand même un boulot titanesque qui a été abattu. J’aimerais bien savoir combien de personnes ont été impliquées, combien de temps, les coûts... Je leur tire mon chapeau car c,est une belle épopée car même si le lore a quelques couacs c’est superbe. Je resterai incosolable sur le fantasme d’une collaboration entre From Software et Kentarô Miura...