Dossier manga - Made in Asia 3
Lecteurs
18/20

Le village asiatique

 
    La culture asiatique ne se limite bien entendu pas qu’au manga, aux dramas et aux dessins animés. Riche d’une culture millénaire et variée, l’Asie a bien plus à nous offrir, et une partie du salon, le village japonais, était entièrement consacré à des activités plus traditionnelles.
Au centre du village tout d’abord se trouvait un podium, dédié aux taiko, les fameux tambours traditionnels, utilisés lors des festivals et autres manifestations populaires. Une animation sympathique et entraînante, mais aussi très bruyante, surtout dans un espace aussi réduit.
 
  


    Les arts martiaux étaient également bien représentés, avec un tatami dédié, facilement accessible et suffisamment aéré pour pouvoir circuler autour. Au programme, des disciplines variées et moins connues du grand public. On trouvait ainsi des démonstrations de naginata, des sortes de longues lances à la base utilisées par les moines guerriers pour le combat contre les cavaliers, ainsi que des démonstrations de jodo, le combat au bâton.
On trouvait également de l’aikido par exemple, l’art de neutraliser un adversaire sans le blesser, entièrement basé sur la défense, et en plus offensif, le karaté budokai. N’oublions pas évidemment le kendo, la voie du sabre, dérivé de l’art traditionnel du kenjutsu, le combat au sabre en conditions réelles, ainsi que le jujutsu, l’art martial utilisé par les samouraïs lorsqu’ils se retrouvaient désarmés. Dans les arts martiaux qui visent plutôt à une détente du corps et de l’esprit, citons le seul représentant d’un art martial non japonais, le thuy phap, une technique vietnamienne s’apparentant au tai-chi et visant à faire circuler correctement le flux d’énergie vitale à travers le corps.
 
  
 
 
    Le salon étant aussi une vitrine pour amener les gens à s’essayer à ces disciplines et les visiteurs étaient donc cordialement invités à participer aux activités, encadrées par les hauts-gradés. Une invitation qui rencontrait un certain succès, et de nombreuses personnes s’y sont essayées.
 


    Du côté des activités moins physiques, on a bien entendu la traditionnelle initiation au go, jeu rendu plus ou moins populaire par le manga « Hikaru no Go », à côté du stand de shôgi, forme d’échecs japonais, un peu moins connu mais tout aussi emblématique.
 


    Citons également des initiations à la calligraphie, l’art de tracer les kanjis, du sumi E, le dessin monochrome japonais à l’encre, et de l’origami, pour les plus patients. Ceux se sentent la main verte peuvent également discuter bonzais, les arbres nains japonais, et ikebana, l’art de la composition florale aux centres qui leur sont dédiés.
 


    Bref, il y avait à boire et à manger pour ceux qui s’intéressent à l’aspect somme toute primordiale quelque part de leur passion pour l’Asie. On pourra d’ailleurs regretter cependant un manque de variété des pays représentant l’Asie, surtout pour un salon appelé Made In Asia, le Japon n’étant pas la seule nation de cette partie du monde à posséder une culture fascinante. Pourquoi pas des espaces dédiés aussi à la Corée, la Chine ou le Vietnam ? Mais le salon est encore jeune, et gageons qu’il évoluera encore beaucoup dans le futur.
 
 
 

Les jeux vidéo

 
    Avec un bon tiers du salon à son actif, le jeu video occupait cette fois-ci une place prépondérante tout le weekend durant. La tête d'affiche, celle qui était au centre de toutes les attentions, c'était bien entendu la nouvelle console portable de Nintendo : la 3DS, présentée ainsi en exclusivité quelques jours avant sa sortie en magasin. Et ce fut là l'occasion de constater que, si l'effet 3D est bel et bien présent, il risque de ne pas convenir à tout le monde tant il fait travailler les yeux. Mais chacun se fera son propre avis à ce niveau là. Quoi qu'il en soit, la petite nouvelle était fièrement entourée d'une des licences phares de la société japonaise avec la présence des versions noire et blanche de Pokemon. Pokemon qui était d'ailleurs à l'honneur avec les inévitables tournois qui vont avec.
 


    Évidemment, Nintendo n'était pas le seul à faire valoir ses dernières nouveautés. Sur le stand de Sony, c'était le Playstation Move et la compatibilité 3D  (décidément très à la mode) qui étaient mises en avant. En outre, on pouvait aussi s'essayer à Gran Turismo 5 via l'un des nombreux sièges mis à notre disposition pour l'occasion. Mais si la célèbre licence de course automobile était présente, elle n'était pas seule pour autant. Le concurrent, chez Microsoft et sa Xbox360, c'est bien entendu Forza Motorsport 3. Même si, en l’occurrence, ce n'était pas sur leur stand qu'il fallait se rendre pour pouvoir y jouer. Car, ce qui était à l'honneur chez Microsoft, c'était surtout la Kinect. Cette dernière était accompagnée de quelques jeux spécialement développés pour tels que le futur Child of Eden.
 


    Et si les 3 constructeurs majeurs étaient là, il en allait de même pour certains développeurs et éditeurs. Electronics Arts, Ubisoft, Konami, Sega, Square Enix. Autant dire qu'il y avait donc du beau monde ! Mais qu'avaient-ils donc tous à présenter ? En vrac, on aura eu l'occasion de s'essayer à Just Dance 2, aux Sims Medieval, à Mortal Kombat, Yakuza 4, Dissidia 012, Parasite Eve: The third birthday, Final Fantasy IV, Mass Effect 2, Resonance of Fate, Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 2, Dragon Ball Raging Blast 2,... Et il faut également compter avec la PES League bien présente, les affrontements sans pitié sur Street Fighter IV et les tournois de Super Smash Bros. Brawl et de Starcraft 2. Peut-être pas vraiment à sa place, celui-là.  En tout cas, les amateurs de nouveautés auront eu de quoi faire. Et, quand ils étaient un peu perdu, quelques charmantes hôtesses étaient là pour les ramener dans le droit chemin. Quelle gentillesse !
 


    Mais ce fut également le cas de ceux qui ont une préférence pour les oldies et les bornes d'arcades, très présentes cette année. Beaucoup plus que par le passé. Une rangée entière leur était consacrée et, là aussi, le succès fut au rendez-vous. Par contre, les vieilles consoles ne semblaient pas attirer tant que ça les foules. Dommage car il y avait quelques jeux très amusants pour peu que l'on soit plusieurs à s'y essayer.
 
  


Enfin, on notera la présence d'Angry Bird, le jeu qui a fait un carton sur téléphone portable, de VideoJet, constructeur spécialisé dans les consoles pour les plus jeunes, et de certains magazines ou blogs spécialisés. Et puis, n'oublions quand même pas la présence du stand Belgacom. Bien en vue, bien deserté. Sans surprise, après tout.
 
  


    Ce qu'il sera aussi à retenir du quartier Akihabara, c'est la très bonne disposition des lieux. Outre une facilité de circulation nettement plus grande que dans la partie opposée du salon, on pouvait trouver à quelques endroits des coussins où s'asseoir quelques instants le temps de récupérer des forces.  Qui plus est, vu la grande diversité de jeux proposés, il était bien difficile de ne pas y trouver son bonheur à un moment où un autre, d'autant plus que, vu le nombre importants de bornes disponibles, il ne fallait en général pas attendre trop longtemps avant de pouvoir s'essayer à quelque chose en particulier.
 



© Manga-news.com

Commentaires

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goldtime9

De goldtime9 [1426 Pts], le 26 Janvier 2012 à 18h51

18/20

super dossier et l'avis de KOIWAI est le meme que le mien .

Cronoslegend

De Cronoslegend, le 05 Avril 2011 à 10h13

J'y suis alle le samedi. Certes, le salon evolue mais par contre, grosse deception au niveau des dedicaces. Nous nous sommes mis, moi et mon frere, dans la file un peu avant midi pour une seance a 13h. Notre attente de + de 2 heures n'a pas ete recompensee. A peine une vingtaine de personnes, voire maximum une petite trentaine, ont pu avoir une dedicace. La file n'a pas bouger jusque 13h40. En bref, au lieu de faire des dessins pour les 3 chanceux, ils auraient mieux fait de laisser tomber cet aspect et de ne faire que des signatures, il y aurait eu plus de content, mais certes un peu moins. Au lieu de ca, on a poireaute + de 2 heures pour rien, pure perte de temps. Et meme pas moyen de faire une photo.

Koiwai

De Koiwai [13108 Pts], le 02 Avril 2011 à 13h02

Après lecture du dossier, le salon avait l'air vraiment sympathique et convivial, comme l'année dernière mais en étant tout de même sur une pente ascendante.

Ils ont bien fait de garder le même système de dédicaces que l'année dernière, qui récompense bien plus le mérite des fans que les infâmes systèmes de Japan Expo, par exemple.

J'y serai peut-être l'année prochaine, si les invités m'intéressent... et si le Salon n'a plus la malchance de tomber en même temps qu'un autre salon ^^"

Yumemi

De Yumemi [3756 Pts], le 01 Avril 2011 à 22h27

Bon dossier, très bon récapitulatif de ce festival fort sympatique.

C'est vrai que l'absence des éditeurs français est regrettable, mais leur présence n'est pas indispensable. Dybex était là (logique, pour un éditeur belge), et là pour ses fans aussi (ils ont répondu à toutes nos questions).

J'espère juste qu'il y aura une salle spéciale pour le taiko l'année prochaine. Lors des représentations on ne s'entendait plus :(

J'ai visiblement raté l'espace "détente", heureusement qu'il y avait vos photos pour prouver qu'il existait! Je chercherai mieux l'année prochaine... on se revoit à MIA4 =)

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