La mise en scène : la grande réussite de ce FFXVI
Après tout ça, vous vous dites finalement que j'ai beaucoup critiqué le jeu alors que je dis l'adorer. Ce n'est pas parce qu'on voit les défauts d'un jeu qu'on ne peut pas l'apprécier pour autant. Disons simplement que dans ce genre de cas, les qualités éclipsent les défauts. Et une des plus grande qualité du jeu, c'est évidemment sa mise en scène qui est tout bonnement incroyable. Rien de révolutionnaire, mais bon sang, voir ça dans un JRPG... On en a les larmes aux yeux. Je reprécise : pour un JRPG. C'est plutôt habituel quand on compare aux graphismes de la plupart des triple A. Mais quand on compare au dernier Star Ocean, au dernier Tales of, au dernier Trails... Il n'y a pas de comparaison. Là, on a des graphismes de qualité, qui oscille entre le réalisme et ce côté assez "émo", "manga" qui est vraiment l'apanage des JRPGs, notamment les FF. Les combats de boss sont bien travaillés, longs mais souvent ponctués de moments de mise en scène qui sont là pour nous régaler. Quand aux combats de primordiaux... Ce sont de véritables moments épiques qui marqueront n'importe qui. Ils nous offrent du gameplay simple, mais variés et évolutifs. La mise en scène est folle et on apprécie qu'ils n'y en aient pas trop. Cela rend ces moments encore plus gratifiants et précieux. Et que dire de la bande son... Elle est tout bonnement magistrale. Elle est variée, elle est marquante... Bref, un travail incroyable. Personnellement, je suis très sensible à la musique quand je regarde des films, quand je joue aux jeux vidéos. Si cellec-ci colle bien avec la scène que je regarde, elle va me marquer instantanément, et je suis capable d'écouter n'importe quel bonne OST en boucle. “Away”, la musique de Phenix et toutes ces variantes est magnifique, comme l'OST de Cid, celle des combats de boss... Les changements d'ambiance avec les premiers combats contre Ultima, l'OST surprenante du combat de Titan... Depuis que les morceaux sont sortis, je les écoute sans arrêts. La bande son de ce Final Fantasy XVI est pour moi une des meilleures que je n'ai jamais entendues. Je ne sais pas si c'est la meilleure, parce qu'il y a de sérieux concurrents qui ont la nostalgie de leur côté parfois, mais c'est indéniablement une des meilleures. Il y a intérêt que le jeu gagne un prix pour sa bande-son, sinon je ferais un scandale...

Par contre, ce qu'on peut reprocher au jeu, c'est d'être assez irrégulier. Si toute la première partie avec Cid est, à mon sens, très bien rythmée, ce n'est pas trop le cas pour la suite. Au début, nous avons des phases de gameplays et d'histoire qui s'alternent avec une certaine équité. Les quêtes annexes sont oubliables, mais courtes, et les autres phases entre chaque "donjons" restent agréables, même si pas très intéressantes. On découvre la carte, les différents environnements. En revanche, après la mort de Cid... ça se gâte. On a le droit à de longues phases entre les différents donjons avec des quêtes aussi intéressante qu'en début de partie, mais qui traînent beaucoup plus en longueur. D'autant plus que la différence de graphismes entre cinématiques de l'histoire et celle des quêtes fait peine à voir... Et comme ça se rallonge, c'est de plus en plus difficile de passer outre (un bonheur en new game plus de pouvoir passer tous ces dialogues là...). Et c'est sans doute à cause de ces problèmes de rythme que l'histoire passe moins bien auprès de certains joueurs. Comme je l'avais dit dans le premier dossier, je profitais de ces moments de mous pour éteindre le son et mettre des podcasts, c'est une habitude que j'ai quand je joue à des JRPGs. Mais si on pouvait s'en passer... Je ne m'en plaindrais pas ! Et c'est une critique que j'entends, même s'il faut savoir la doser.
De Voq [735 Pts], le 06 Septembre 2023 à 00h06
Quelques points du dossier qui me font réagir, partie 2 :
« Qui n'a pas comparé Annabella à Cersei Lannister ? »
Certes... et la comparaison n'était pas, mais alors vraiment pas à l'avantage d'Annabella. A Song Of Ice And Fire parvient à apporter de la profondeur à son personnage, à nous faire éprouver une certaine empathie. On en est très loin avec Annabella dans FFXVI, elle est juste bornée et imbue d'elle-même. Honnêtement, je la place au même niveau d'intérêt qu'Ultima : elle a le même complexe de supériorité, elle a la même propension à ne voir que ce qu'elle veut et se fermer à toute discussion, et en dehors d'un lien familial dont elle n'a que faire, ce sont ses seules caractéristiques. Ah oui, et elle ne vieillit pas.
« on s’attachera très vite à un autre personnage, notre bien aimé Dion » / « J'aurais aimé le voir plus, j'aurais aimé qu'on puisse voyager à ces côtés »
Je ne sais pas, pour ma part j'ai justement trouvé qu'on ne le côtoyait pas suffisamment pour créer un vrai attachement. C'est un personnage intéressant, mais qui finalement ne m'aura pas marqué plus que cela, clairement pas celui auquel je penserai en premier en me remémorant le jeu. Mais oui, si ce FFXVI avait fonctionné en équipe plutôt que d'insister autant sur le côté action avec un unique protagoniste, ça aurait été cool de l'inclure dans l'équipe.
« Désolé, mais quelqu'un a vraiment écouté et surtout compris ce qu'[Ultima] blablatait sans arrêt ? »
Pas compliqué à comprendre, il rabâche toujours la même chose. Tu es mon réceptacle, ton corps m'appartient, tu ne devrais pas pouvoir me résister, je vais te soumettre... Quoique, dit comme ça, j'en viens à imaginer Ultima en prédateur sexuel qui en a après les fesses de Clive. Peut-être aurait-il eu plus de succès ainsi ? C'est qu'il pourrait en faire, des choses, avec ses quatre mains.
« Prenons l'exemple de la relation entre Jill et Clive. Je trouve que la romance est assez ratée. »
Effectivement, d'un point de vue temporel, c'est du grand n'importe quoi. Qu'ils ne se tombent pas dans les bras à peine retrouvés, d'accord, mais là on tombe dans l'excès inverse. Sans oublier le bisou interrompu à l'infirmerie, pourquoi aucun des deux n'a eu l'idée de reprendre où ils s'étaient arrêtés, un peu plus tard ? Pourquoi attendre encore des plombes dans le jeu avant de conclure ?
La seule raison pour laquelle cette romance a fonctionné, ne serait-ce qu'un peu, à mes yeux, c'est qu'en constatant que rien n'avançait avec Jill et que Clive se rapprochait doucement d'autres personnages (Mid, Tarja, Eloïse... ou même Gab, tiens), je commençais à redouter un choix type harem qui n'aurait vraiment pas eu sa place ici. Du coup, quand la romance a fini par se concrétiser, j'ai un peu oublié sa date de péremption pour me concentrer sur du "oui ! enfin ! ouf !", haha.
« Pourquoi est-ce qu'ils sont nus ? » : Parce que leurs vêtements sont en train de sécher, ils allaient attraper la crève s'ils restaient dans des fringues trempées ! Mais effectivement ça n'apporte rien à la scène, ça rend même son déroulement assez bizarre.
« on a eu le droit à une belle romance dans ce jeu. Celle de Dion ! »
...meh. Je ne sais pas si c'est dû à une lassitude par rapport à la représentation moderne de l'homosexualité, mais ça m'a vraiment fait l'effet du forcing habituel où le premier détail personnel qu'on apprend du perso, c'est justement son orientation sexuelle, comme si c'était ça qui le définissait avant tout. On a à peine rencontré Dion, et voilà déjà qu'on nous montre sa relation secrète avec un type qu'on ne connaît pas davantage. Ç'aurait pu être une relation avec une femme ou même avec une chèvre que ça n'aurait rien apporté à ce stade de l'histoire. La scène de séparation fonctionne mieux, mais je ne me suis pas suffisamment attaché à Dion pour être vraiment touché.
« j'aurais largement préféré une romance "Dion-Clive" »
Non mais ça c'est juste un fantasme de fujoshi. Par contre, Dion-Joshua, c'était bien engagé.
« Le compteur de mort et de membres coupés n'augmentent pas la maturité du jeu. »
Ce n'est pas pour la maturité, ça, c'est juste pour l'ambiance. C'est festif, le sang qui gicle et les membres qui volent.
De Shaedhen [791 Pts], le 05 Août 2023 à 17h06
Véritable lettre d'amour à la série, et surtout aux plus anciens épisodes, XVI possède ce "truc" qui fait que, malgré ses quelques imperfections, il est et restera un jeu mémorable. Il m'a convaincu au-delà de toutes mes attentes, et c'était pourtant pas gagné vu mon aversion initiale pour son gameplay orienté action.
Je regrette juste que (comme souvent avec la série, mais ici plus que jamais j'ai l'impression) le jeu soit la cible de nombreuses critiques injustifiées voire complètement risibles. En vrac je retiendrai certains (pas dans ce dossier) qui considèrent l'OST comme l'une des pires de la série - au contraire elle retrouve une identité musicale qui, je trouve, lui échappait depuis le X, des quêtes secondaires "fedex" - illustration par excellence de la mauvaise foi ou de la pauvreté d'esprit et/ou de réflexion de beaucoup de joueurs, et la soi-disant mauvaise exploitation des personnages féminins dont notamment Jill - cette dernière étant ironiquement l'une des femmes les plus réussies et travaillées, surtout dans le non verbal, proposées par la série.
Je vois également beaucoup de remarques quant au manque de subtilité de l'intrigue et de tout ce qui est proposé. Ca me fait à la fois rire et grincer des dents face au constat qu'une bonne partie du symbolisme et des thèmes mis en avant par le jeu passent déjà au-dessus de la tête de beaucoup de gens.
Enfin bref, ce qui m'importe avant tout c'est que le jeu m'a fait retomber en enfance, cristallisant l'image que je me faisais des univers oniriques proposés par FF à l'époque SNES/PS1 dans un jeu contemporain, ravivant pleinement (et sans mauvais jeu de mots...) ma flamme pour la série, petit à petit tarie au fil des années passant et des épisodes post 2000. Une grande réussite, tristement pas, à l'heure actuelle, auréolée du succès critique qu'elle mériterait.
De Shaedhen [791 Pts], le 05 Août 2023 à 14h20
Véritable lettre d'amour à la série, et surtout aux plus anciens épisodes, XVI possède ce "truc" qui fait que, malgré ses quelques imperfections, il est et restera un jeu mémorable. Il m'a convaincu au delà de toutes mes attentes, et c'était pourtant pas gagné vu mon aversion initiale pour son gameplay orienté action.
Je regrette juste que (comme souvent avec la série, mais ici plus que jamais j'ai l'impression) le jeu soit la cible de nombreuses critiques injustifiées voire complètement risibles. En vrac je retiendrai certains (pas dans ce dossier) qui considèrent l'OST comme l'une des pires de la série - au contraire elle retrouve une identité musicale qui, je trouve, lui échappait depuis le X, des quêtes secondaires "fedex" - illustration par excellence de la mauvaise foi ou de la pauvreté d'esprit et/ou de réflexion de beaucoup de joueurs, et la soi-disant mauvaise exploitation des personnages féminins dont notamment Jill - cette dernière étant ironiquement l'une des femmes les plus réussies et travaillées, surtout dans le non verbal, proposées par la série.
Je vois également beaucoup de remarques quant au manque de subtilité de l'intrigue et de tout ce qui est proposé. Ca me fait à la fois rire et grincer des dents face au constat qu'une bonne partie du symbolisme et des thèmes mis en avant par le jeu passent déjà au dessus de la tête de beaucoup de gens.
Enfin bref, ce qui m'importe avant tout c'est que le jeu m'a fait retomber en enfance, cristallisant l'image que je me faisais des univers oniriques proposés par FF à l'époque SNES/PS1 dans un jeu contemporain, ravivant pleinement (et sans mauvais jeu de mots...) ma flamme pour la série, petit à petit tarie au fil des années passant et des épisodes post 2000. Une grande réussite, tristement pas, à l'heure actuelle, auréolée du succès critique qu'elle mériterait.
De Shaedhen [791 Pts], le 05 Août 2023 à 14h19
Véritable lettre d'amour à la série, et surtout aux plus anciens épisodes, XVI possède ce "truc" qui fait que, malgré ses quelques imperfections, il est et restera un jeu mémorable. Il m'a convaincu au delà de toutes mes attentes, et c'était pourtant pas gagné vu mon aversion initiale pour son gameplay orienté action.
Je regrette juste que (comme souvent avec la série, mais ici plus que jamais j'ai l'impression) le jeu soit la cible de nombreuses critiques injustifiées voire complètement risibles. En vrac je retiendrai certains (pas dans ce dossier) qui considèrent l'OST comme l'une des pires de la série - au contraire elle retrouve une identité musicale qui, je trouve, lui échappait depuis le XII, des quêtes secondaires "fedex" - illustration par excellence de la mauvaise foi ou de la pauvreté d'esprit et/ou de réflexion de beaucoup de joueurs, et la soi-disant mauvaise exploitation des personnages féminins dont notamment Jill - cette dernière étant ironiquement l'une des femmes les plus réussies et travaillées, notamment dans le non verbal, proposées par la série.
Je vois également beaucoup de remarques quant au manque de subtilité de l'intrigue et de tout ce qui est proposé. Ca me fait à la fois rire et grincer des dents face au constat qu'une bonne partie du symbolisme et des thèmes mis en avant par le jeu passent déjà au dessus de la tête de beaucoup de gens.
Enfin bref, ce qui m'importe avant tout c'est que le jeu m'a fait retomber en enfance, cristallisant l'image que je me faisais des univers oniriques proposés par FF à l'époque SNES/PS1 dans un jeu contemporain, ravivant pleinement (et sans mauvais jeu de mots...) ma flamme pour la série, petit à petit tarie au fil des années passant et des épisodes post 2000. Une grande réussite, tristement pas, à l'heure actuelle, auréolée du succès critique qu'elle mériterait.
De Nadège, le 05 Août 2023 à 02h55
Bonsoir je voulais savoir si va avoir une suite pourvoir comme elle s en sort Jill et talgor sans clive