Le GOTY 2023 ?
Alors après tout ça, est-ce que Final Fantasy XVI va être le GOTY 2023 ? Les différentes communautés se sont déchirés sur internet, et je vous avoue que pour moi... Tout le monde a tort. Que ce soit ceux qui disent que ce FF est le meilleur de tous, tout comme ceux qui disent que c'est le pire jeu. Pour ma part, j'ai eu ce que j'attendais : un jeu d'action narratif avec une histoire prenante, un gameplay débilement stylée et un bel enrobage, que ce soit sonore ou visuel. C'est le GOTY de l'année pour moi. Et, attention, je vais avoir une "unpopular opinion"... J'ai largement préféré ce FFXVI au remake de FFVII. En fait, voyant que les gens partaient dans des comparaisons avec les autres FF, j'ai réfléchi à ceux auxquels j'avais joué. Et à part un remake du troisième opus sur DS (que je n'ai jamais fini), le FFVII original (une purge) que j'ai testé pour faire le remake ensuite... Je n'ai joué qu'à ceux-là. Même si j'ai prévu de jouer au X et au IX qui ont de très bonnes critiques. En tout cas, le seul auquel j'ai assez joué est en fait le FFVII remake et... Je me suis rendue compte d'une chose en revoyant quelques tests sur internet : je n'en ai quasiment aucun souvenir. vite fait du gameplay, mais sinon, il ne m'a pas marqué. J'ai le vague souvenir d'avoir apprécié, mais sans plus finalement. Et contrairement à tout ce que j'ai ressenti comme émotions dans ce FFXVI, désolé, mais malgré ses défauts, pour moi le meilleur FF sera le seizième opus. Parce que j'ai largement préféré le côté très Game of Throne de l'histoire, au départ en tout cas. Parce que j'ai adoré les personnages, que ce soit les protagonistes ou les antagonistes. Annabella, comme j'ai aimé la détester, vous ne pouvez pas savoir ! Et elle restera bien plus longtemps dans mon esprit que cet espèce de fantôme de Séphiroth qu'on voit faire des caméos dans le remake. Oui, je sais qu'apparemment c'est un des meilleurs méchants du jeu vidéo mais... Est-ce que c'est de ma faute s'ils ont divisé l'histoire en trois parties pour le remake, hein ? Est-ce que c'est de ma faute si je trouve que l'original est une purge parce que je l'ai découvert avec plus de 20 ans de retard ? Non. Je comprends totalement l'effet nostalgie de certains, je l'ai moi-même eu sur pleins de jeux. Il n'empêche que si j'avais un reproche à faire au remake de FFVII... Ce serait qu'il n'est pas aussi accessible au grand public que FFXVI. Pour les noobs de la série comme moi, il est bien plus facile de rentrer dans FFXVI , qui puise dans sa narration beaucoup d'influence dans des séries très connues américaines... En revanche, là ou FFVII a mieux réussi que le seizième, c'est sur son identité. Si l'on a abandonné l'aspect tour par tour des combats, on a bien gardé l'aspect tactique, avec les ralentis et les changements de personnages en plein combats, et surtout on a gardé l'aspect RPG. On a les matérias qui permettent une vraie customisation de ses personnages. Après, en ce qui concerne l'univers, la musique, les graphismes ou encore le gameplay, c'est FFXVI qui l'emporte. J'ai été plus touchée, et je me suis bien plus amusée avec ce gamemplay nerveux et assez exigeant malgré tout pour les néophytes comme moi. J'ai joué a très peu de beat them all pour ma part. J'ai aimé avoir accès aux pouvoirs de tous ces primordiaux, mais surtout que l'histoire que l'histoire m'ait permis de les acquérir petit à petit, en me laissant le temps à chaque fois de les apprivoiser, de les tester un à un puis de choisir les combinaisons qui me correspondaient le plus. Chaque primordial vous permet de jouer de manière différente. Les pouvoirs de Bahamut ou de Ramuh sont plutôt pour jouer à distance tandis que ce de Phoenix ou Titan seront plutôt accès sur le combat rapproché. Garuda vous permettra de déstabiliser plus vite vos adversaires, tandis que Ifrit sera plus axer sur les dégâts. Odin aura des attaques des zones infernales, Titan se jouera plutôt sur les techniques de contre-attaque, Bahamut d'esquive... Bref, difficile de tout énumérer tellement il y a pléthore de façons de jouer, chacun trouvera la sienne et c'est finalement à la fin du jeu, ou dans le New Game Plus, qu'on commence vraiment à s'amuser avec tout ça. Autre gros points forts du jeu niveau gameplay, ce sont bien évidemment les combats de Primordiaux, quand on incarne ces invocations mythiques des FF. Je crois que ces moments sont les seuls qui ont quasiment mis tout le monde d'accord : ils sont grandioses, ils sont inventifs, c'est du grand spectacle en veux-tu en voilà... On sent que les développeurs ont tout donné pour ces phases, et comme avec le gameplay ordinaire de Clive, celui des primordiaux que l'on contrôlera sera évolutif. Des attaques assez simples en début de partie, pour ensuite arrivé à un gameplay assez similaire à celui de notre héros vers le milieu, fin de partie.

Mais est-ce que tout ça suffit à faire de lui un GOTY ? Le problème, mes petits amis, c'est que je ne joue qu'à des JRPG. Je recherche les expériences narratives, ce genre de graphisme, ces personnages émos dépressifs qui doivent sauver un monde en perdition. Je recherche ce genre de gameplay, ces quêtes fedex qui me permettent d'éteindre le son de ma télé pour mettre un podcast et jouer de manière "chill". Pourquoi croyez vous que je passe entre 60 et 100h sur un Trails of Cold Steel, un Tales of à faire les moindres quêtes que je croise ? Alors, étant donné que je suis le parfait public cible, est-ce qu'on peut vraiment prendre mon avis en compte ? Et si on regardait celui qui l'a eu l'année dernière ? Le Game of the Year 2022, ce n'est autre qu'Elden Ring, le jeu qui a emballé la terre entière et qui a quasiment mis tout le monde d'accord.
Vous comprenez déjà qu'il y a un petit problème là, non ?
Bon poursuivons. Elden ring, jeu de From Software, est dans la continuité des Darks Souls, c'est à dire qu'on se trouve dans un univers de dark fantasy bien sombre, et pour avancer dans le jeu, vous allez devoir vaincre des boss. On appelle maintenant ce genre de jeu des "souls like", c'est pour vous dire l'importance du studio. Et Elden Ring, c'est la quintessence de ce genre. Celui a réussi à être le plus grand public de la série tout en étant assez difficile. Celui qui a réinventé l'open world. Même moi, qui ne suis vraiment pas une adepte de ce genre de jeu, j'y ai joué, et j'ai apprécié l'expérience.
Est-ce que vous voyez le problème maintenant ?
J'ai adoré Final Fantasy XVI, et pour moi ce sera le jeu de l'année, mais je ne joue quasiment qu'à ce genre de jeux, c'est ce genre d'expériences que je recherche. Et si j'ai adoré le jeu, il faut reconnapître qu'il ne réinvente rien, mais alors rien du tout. Il est impressionnant, il est prenant mais... c'est souvent simplement de la bonne mise en scène. Et il a des défauts, de gros défauts qui ne feront pas l'unanimité. Pas comme un Elden Ring en somme. La difficulté, son identité, son rythme, ça en rebutera certains... Vous savez, moi aussi j'ai adoré le jeu malgré ses défauts, mais à un moment, il faut aussi savoir être réaliste. FFXVI est un bon jeu, un très bon jeu, mais je ne pense pas que ce soit "un grand jeu". Il ne marquera pas l'histoire, ça m'étonnerait. En plus, cette année il y a beaucoup de belles sorties, à commencer par le dernier Zelda.
De Voq [735 Pts], le 06 Septembre 2023 à 00h02
Quelques points du dossier qui me font réagir :
« une trentaine d'heures de jeu »
Euh... non ? Trente heures, c'était FFVII Remake, celui-là est tout de même plus généreux de ce point de vue. Le jeu n'indique étrangement pas la durée de la partie, mais on doit être plus proche du double. Même sur Gamefaqs où la moyenne est généralement assez basse, ça tourne à la soixantaine d'heures. Peut-être en se dépêchant et sans tout faire ?
« Les créateurs de FFXVI ont, pour moi, vraiment bien communiqué. »
Peut-être, mais c'est tout le problème de sortir un nouvel opus canonique d'une licence culte : peu importe ce qu'on leur dit, les fans ont des attentes spécifiques vis-à-vis de la saga. Personnellement, j'ai vu la toute première bande-annonce dévoilée il y a un bail (à l'époque où on ne savait même pas clairement si on nous annonçait un jeu solo ou un MMO), puis la première affiche, j'ai aussi su que c'était orienté action (une conversion déjà bien entamée avec le XV) et qu'on incarnait un unique personnage, mais c'est tout ; et encore, sans la crainte d'un MMO, j'aurais cherché à en savoir encore moins. Parce que c'était un nouveau vrai FF, j'allais forcément y jouer, et je voulais me garder la surprise, le plaisir de la découverte, pour quand je l'aurais entre les mains. Hors de question d'avoir tous les détails à l'avance.
Jouer à Forspoken et tomber des nues parce que l'héroïne est gonflante, là c'est abusé, il suffit de se renseigner un minimum pour le savoir, l'époque où on achetait un jeu en se basant sur sa seule boîte est révolue. Mais jouer à une licence qu'on connaît, c'est s'attendre à une expérience un minimum similaire à ce qu'on connaît. Si le public ciblé est différent des amateurs de la saga, autant ne pas inscrire le jeu dans ladite saga. C'est une généralisation grossière, mais je ne pense pas qu'on puisse reprocher à certains joueurs d'être déçus parce qu'ils ont acheté un Final Fantasy et qu'ils n'y retrouvent pas ce qu'ils aiment dans Final Fantasy. (Après, si parmi les déçus il y en a qui ont acheté le gros collector à 350 balles - sans artbook ni bande-son ! -, là ils ont vraiment de quoi être verts.)
Quant aux cinématiques, le problème vient probablement plus de l'intérêt ou de la longueur des discussions qu'elles contiennent (certains passages de blabla auraient facilement pu être écourtés).
« l'aspect couloir a toujours été là dans les FF (FFVII remake, ça vous dit quelque chose ?) »
Oui mais non, faudrait peut-être voir à ne pas généraliser l'aspect couloir à toute la série en se basant sur ce seul remake bancal. En dehors du XIII (et ce n'est même pas le cas dans les XIII-2 et Lightning Returns), jamais les FF n'ont été aussi dirigistes. Dans les anciens opus, jusqu'au XV, on trouvait un aspect exploration qui était prenant et gratifiant. Dans le XVI, même quand les secteurs sont vastes, les explorer n'a aucun intérêt, si un lieu a la moindre importance qui ne soit pas en rapport avec l'aventure principale, on nous y enverra pour une quête annexe, et s'y rendre plus tôt n'est qu'une perte de temps.
Les premières quêtes annexes
Alors d'accord, c'est fait de façon super maladroite, mais quelque part, elles font sens. C'est un moyen de nous faire visiter les lieux et discuter avec des gens qui ne sont pas impliqués dans la grande histoire : autrement dit, on nous pose le décor, on nous montre où on a mis les pieds, et on nous incite à prendre nos marques dans un lieu qui sera notre base d'opérations. Dans un jeu à l'ancienne, on n'aurait pas eu ça, mais FFXVI pense aux joueurs modernes (entendre assistés) à qui il ne viendrait pas à l'esprit de visiter d'eux-mêmes ou de parler aux PNJ. Autrement dit, c'est nase, mais c'est bien dans l'esprit du jeu de s'ouvrir au plus grand public possible.
« cracher sur ce FFXVI en disant qu'Octopath Traveler II était le dernier grand RPG de Square Enix. »
Effectivement, c'est incomparable. Je n'ai moi aussi joué qu'au premier, mais mon frère a joué au II (sans avoir touché au premier), et il a eu un avis très similaire au mien (ce qui ne m'incite pas à me lancer dans cette suite, haha). Et si on parle de quêtes annexes foireuses ou de scénario bancal, Octopath était encore plus gratiné que ce FFXVI.
La difficulté
Trop facile ? D'accord, il est très accessible, mais les gens ont rejoué aux épisodes PS1 et ultérieurs avant de dire ça ? Avec un minimum d'expérience en JRPG, en dehors de quelques boss optionnels, les combats du FFVII original sont d'une facilité déconcertante. Effectivement, c'est dommage de ne proposer la difficulté supérieure qu'en NG+, mais à l'époque il n'y avait aucune option de difficulté. Après, si on s'équipe de l'accessoire qui offre de gros ralentis pour l'esquive, c'est sûr qu'on va trouver le jeu facile.
« J'ai largement préféré ce FFXVI au remake de FFVII »
Bah oui, pas difficile, avec toutes les tares que se traîne ce dernier, je ne vois pas en quoi ce serait une opinion impopulaire :p
Il ne faut quand même pas oublier que Midgar n'était que la phase introductive de FFVII, une première partie qui ne suffisait certainement pas à elle seule à en faire un jeu inoubliable pour les joueurs de l'époque. Alors fatalement, faire un remake qui ne se base que sur cette partie et tout étirer à outrance plutôt que de se contenter de certains approfondissements qui étaient pourtant bien vus, ce n'était pas l'idée du siècle.
« Même si j'ai prévu de jouer au X et au IX qui ont de très bonnes critiques. »
Bizarrement, dans le cas du IX. Son univers est top, mais à une exception près, ses personnages sont ultra caricaturaux, à tel point qu'il est très difficile de s'attacher à eux ou de s'intéresser à leurs histoires personnelles. Quant à l'histoire globale, je dirais qu'elle est... oubliable. Littéralement : j'ai beau me creuser la tête, je n'en ai aucun souvenir alors que j'ai terminé le jeu deux ou trois fois. Pour ma part, je l'ai tout de même bien aimé, mais c'est celui qui m'a le moins plu de l'époque PS1, et d'assez loin.
En fait, quitte à taper dans les anciens opus et en évitant le VII (dont certains aspects ont vraiment très mal vieilli), je recommanderais plutôt le VI, qui était loin au-dessus de ses prédécesseurs... et qui en prime présente plus de challenge que ses successeurs.
Et sinon, le XV aussi était un jeu qui valait le détour malgré ses défauts. Personnellement, je l'ai préféré au XVI.
« Autre gros points forts du jeu niveau gameplay, ce sont bien évidemment les combats de Primordiaux »
Alors je suis peut-être bizarre, mes ces combats ne m'ont pas complètement convaincu. Le côté spectaculaire fonctionne bien, oui... mais à chaque fois, j'ai eu l'impression qu'on me gâchait un peu le spectacle en m'infligeant des phases de gameplay longuettes et lourdingues. Déjà que je ne suis pas ultra fan du gameplay en général (sympa, mais pas extraordinaire ; pour le coup, il aurait pu prendre de la graine de Stranger Of Paradise). Mais alors le maniement de Primordial, à la longue, je l'ai trouvé limite gonflant.
« un gameplay assez similaire à celui de notre héros vers le milieu, fin de partie » : bah non, avec une seule attaque spéciale disponible (et une technique défensive), on reste loin de Clive qui switche entre les différents pouvoirs et on reste plus proche du gameplay très limité de début de partie. Ajoutons à ça une créature autrement plus lourde à déplacer, et on se retrouve avec les phases de gameplay qui m'ont le moins plu de tout le jeu. C'est du grand spectacle, oui... mais ça ne rend pas ça plus plaisant manette en main.
De Disguard, le 30 Juillet 2023 à 08h36
Les critiques que tu avances en début de chapitre sont stupides, en effet.
MAIS le jeu mérite d'être mille fois critiqué pour bien des choses.
L'histoire aux fraises, avec une subtilité aux abonnés absents (un seul niveau de lecture rabâché ad nauseam) et une construction narrative calamiteuse (la deuxième partie mérite l'oscar du "ranafout, j'fais keskejveux"). Des personnages plus plats que le tapis à l'entrée de chez moi. La musique juste sympathique (pour preuve, une fois le jeu fini, qui peut me fredonner plus de 2 thèmes ?), preuve qu'en enfermant Soken dans un univers délimité, ça le fait direct vachement moins. Le système de combat rébarbatif et "inutilement fourni", obligeant de façon débile à ne choisir que 6 compétences à "transporter" sur près d'une trentaine dispos. Le PIRE méchant de FF. Probablement le pire système d'équipement/craft aussi (il concourt à ce titre avec celui d'FFXIII, c'est dire). Les quêtes annexes "à la con" en plein milieu du scénario... quand les vraies quêtes importantes qui développent les persos principaux se retrouvent reléguées à la toute fin, en "annexe" (une honte de storytelling). Et enfin, une exploration absente ou inutile quand elle essaie de se montrer un peu... car une map a beau faire des kilomètres de long, quand il n'y a rien à y trouver... on passe son chemin.
Le jeu n'a pour lui qu'une beauté incroyable (presque gâchée par une direction artistique efficace, mais tellement éprouvée...) et quelques personnages intéressants (Cid ? Gab ? Dion ? Les autres sont tous des déceptions). On peut ajouter des affrontements de primordiaux impressionnants, mais qui parfois excèdent visuellement, affichant une surenchère brutale au détriment de la lisibilité.
Pour résumer : un patchwork bancal qui JAMAIS ne sait se montrer supérieur à ses inspirations. Game of Thrones ? Quelques cosplays mal dissimulés et mal joués. Asura's Wrath ? Jamais aussi fou et mesuré dans sa démesure. Devil May Cry ? Pas du tout aussi fun dans son système de combat. Attack on Titan ? Vu ce qui est fait des émissaires, c'est une insulte de les comparer. Final Fantasy ? Il n'en a que le nom et une histoire de cristaux faiblarde qui a le culot de se la jouer meta en mode "c'est ça, Final Fantasy !".
Et bah non, c'est pas ça. Et finalement, c'est peut-être sa plus grande réussite à ce FFXVI : alors que la saga se trouve être une succession de nouveaux concepts, devant se réinventer pour surprendre à chaque épisode, lui arrive à nous faire comprendre que finalement, il existe bien quelque chose qui ne pourra jamais être un Final Fantasy.
De Finalmangaka, le 29 Juillet 2023 à 18h33
Dossier très orienté et subjectif mais ça me plait bien haha.
Personellement, j'ai beaucoup apprécié le jeu, mais il est à des années lumières de la maitrise des anciens FF (disons du 4 au 10).
Le scénario est beaucoup trop classique, les personnages peu développés, et tout les à côtés sont soit assez chiants, soit frustrant (l'exploration par exemple).
Heureusement que le jeu brille et est intense lors de ses moments clés, et que la musique est parfois au niveau, car sinon, le jeu aurait été tout juste passable je dirai.
Mais bref, un jeu dont la promo a été très bien faite je trouve aussi, et il est difficile de reprocher que le jeu est trop différent des autres FF tant on nous a vendu un jeu d'action à l'histoire prenante (ou pas toujours d'ailleurs).
J'ai déjà hâte de voir ce que donnera FFXVII personellement, et curieux de redécouvrir FF7 avec Rebirth.