Dossier manga - Final Fantasy XVI - partie 1

Beaucoup de critiques injustifiées


J'avoue, je me suis beaucoup énervée de mon côté en voyant le torrent de commentaires assez injustifié sur le jeu. Alors on va remettre les points sur les I.

Si vous voulez mon avis sincère : je pense que tous ces gens insatisfaits ont attendu un jeu qui n'a jamais existé. Et ça me rend vraiment dubitative, parce que je ne comprends vraiment pas pourquoi. Les créateurs de FFXVI ont, pour moi, vraiment bien communiqué. Il y a trop de cinématiques ? Ils avaient prévenus qu'il y aurait plus de 10h de cinématiques sur une trentaine d'heures de jeu. En plus, sur la démo, vous faites toutes l'introduction du jeu ou ce n'est quasiment que de l'histoire. C'est une des parties du jeu avec le plus de cinématiques. Le système de jeu est très différent des autres FF ? ça se voyait dès les trailers que ce serait un action-RPG et non du tour par tour. Et là, pareil, vous pouviez tester le système de jeu dans sa globalité dans la démo. La seule surprise, c'était les phases avec les Primordiaux. Et j'ai envie de dire les mêmes choses sur l'aspect couloir et les quêtes fedex, qu'elles soient principales ou secondaires. On est dans un JRPG bon sang, évidemment qu'on allait avoir droit à ça. Déjà, l'aspect couloir a toujours été là dans les FF (FFVII remake, ça vous dit quelque chose ?), et les quêtes fedex, on retrouve ça dans n'importe quel JRPG. Est-ce qu'après ça justifie le fait de nous donner en première quête secondaire : "va servir ces trois plats aux personnes qui n'auraient qu'à se lever pour les récupérer" ? Hum, non. Désolé, je veux bien vous défendre les gars, mais vous devez aussi faire un effort pour m'aider. Je vous dis pas l'énorme soupir que j'ai poussé en voyant la première quête secondaire. Et certaines quêtes principales sont du même acabit, malheureusement. Après, elles ne sont jamais très longues, donc bon, je trouve quand même que certaines personnes ont un peu abusées en s'en plaignant, mais quand même. Faites un effort bon sang.  
En tout cas, je crois que la critique la plus injustifiée que j'ai lue, c'est celle-ci : cracher sur ce FFXVI en disant qu'Octopath Traveler II était le dernier grand RPG de Square Enix.
Alors... Je n'ai pas joué au deuxième opus d'Octopath Traveler, mais en revanche j'ai joué au premier. Et clairement, c'est presque une hérésie de comparer les deux. Octopath Traveler, pour vous rappeler le principe, c'est un JRPG au tour par tour classique qui nous ramène dans les graphismes 2D des années 80-90. On suit plusieurs héros qui vont vivre des histoires parallèles ou chacun devra subir des épreuves pour réussir à accomplir ses objectifs. Là où pour moi la comparaison est vraiment fallacieuse c'est que... Octopath Traveler n'a pas une narration linéaire. On suit huit parcours différents, et il n'a a quasiment aucune interaction entre les personnages dans les phases de "cinématiques". Et ce choix, qu'il plaise ou non, a conditionné le jeu et le gameplay. Contrairement à FFWVI qui a choisi une narration ultra linéaire, le comparer à une narration éclatée comme Octopath traveler n'a aucun sens. Si vous vouliez comparer FFXVI à un JRPG à l'ancienne de Square Enix, mais comparez le à Triangle Strategy ! Là je comprendrais.  




Pour moi, il y deux critiques qui sont souvent ressorties et que je trouve valables : la difficulté et l'identité du jeu. Je m'explique.

Commençons par la difficulté. Selon un grand nombre de joueurs, le jeu est considéré comme "trop facile". Quand on démarre le jeu, vous avez Apparemment, beaucoup d'entre eux n'ont presque voir jamais vu l'écran de game over. Pour le coup... Peut-être que je suis une joueuse médiocre, trop bourrine mais moi je l'ai vu souvent. À peu près à chaque gros boss. Par contre, j'ai bien remarqué que le jeu n'était pas du tout punitif : à chaque game over on vous ramène à la phase de boss où vous étiez, avec toutes vos potions remplies. Un vrai coup de pouce. Et là où je comprends l'agacement des joueurs, c'est que le mode difficile existe. Mais en New Game+. Pourquoi ? Pourquoi ne pas l'avoir proposé dès le départ ? En y jouant, je me doute que c'est à cause du bestiaire qui est, tout de suite, plus diversifié en mode "Fantaisie Finale". Mais bon, je trouve que la raison est un peu légère. Je vous avoue que si j'avais du faire une première run de Fire Emblem Engage avant de pouvoir jouer en mode "expert/classique", ça m'aurait vraiment agacé. je comprends qu'on fasse un jeun en mode facile/normal, quand on est pas habitué à ce genre de gameplay, mais pour ceux qui sont rodés on tout de suite envie d'avoir du challenge. et se taper 30 heures de jouer pour pouvoir profiter ensuite avoir du challenge, c'est gênant, désolé de le dire.

En ce qui concerne l'identité du jeu... Et bien, nous avons affaire à un jeu hybride. On sent que les développeurs ont voulu s'éloigner des codes du RPG, tout en gardant certains aspects, et pas forcément les meilleurs. Niveau gameplay, on est plus sur celui d'un jeu d'action. On ne pourra contrôler que Clive, et si la variété de gameplay viendra avec les différents primordiaux qu'on pourra utiliser, il vous sera impossible de contrôler les autres personnages. J'avoue, ça, ça m'a manqué. Quand je m'attache aux personnages, j'ai vraiment envie de les jouer personnellement. Pareil pour la personnalisation de Clive. Vous ne pourrez pas changer son apparence (bon, ça à la rigueur on s'en fiche), mais ce sera quasiment la même chose pour son équipement. Pas de système un peu complexe qui permettrait de créer différents équipements qu'on optimiseraient selon le primordial qu'on utilise. Non. On termine un pan d'histoire, on va chez le forgeron, il y a une nouvelle épée. Point. Alors, en soi, ça ne me dérange pas. Mais du coup... Pourquoi est-ce qu'on aurait envie d'explorer le monde de Valisthéa, de faire les quêtes secondaires s'il n'y a rien pour nous encourager ? Parce que les quêtes secondaires, à part farmer de l'expérience, de l'argent et des objets d'artisanat... Ben ça ne sert à quasiment rien, puisque les objets d'artisanat, on n'en manque ABSOLUMENT jamais. Du coup, vous avez garder les quêtes secondaires fedex en enlevant ce qui nous aurait un minimum motivé à les faire ? C'est un peu contre son camp. J'ai l'impression que tous les allègements de l'aspect RPG sont là avant tout pour rendre le jeu le plus grand public possible, sans forcément se résoudre à abandonner le genre. Alors on garde les quêtes Fedex qui n'ont grand intérêt, et qui, pour la plupart, vont casser le rythme du jeu juste pour allonger la durée de vie artificiellement. C'était pas la meilleure idée du monde. Après, plus on avance dans le jeu, plus les quêtes secondaires sont intéressantes, surtout dans la dernière partie du jeu mais... On en reparlera. En définitive, il aurait fallu prendre une décision claire : soit partir sur un jeu narratif d'action, soit sur un vrai JRPG, et se tenir à cette décision. Et éviter d'avoir un entre deux bizarre qui dessert finalement le jeu plus qu'autre chose. Après, on peut espérer que ce FFXVI était un coup d'essai, et que pour la suite de la série, ils prendront une décision claire. Parce que sinon, ça pourrait vraiment poser problème.  


Voilà ce que je dirais donc à ceux qui ne savent pas encore s'ils doivent se lancer dans ce jeu : essayer la démo, et vous comprendrez. Il y a quasiment tout la démo. Si vous l'aimez, vous aimerez le reste du jeu. Sinon... C'est que le jeu n'est pas fait pour vous, c'est aussi simple que ça. Et vous économiserez 80€ en plus. Ce qui est sûr, c'est qu'on est loin d'un FF classique, ne vous faites pas trop d'illusions là-dessus.  



Commentaires

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Voq

De Voq [735 Pts], le 06 Septembre 2023 à 00h02

Quelques points du dossier qui me font réagir :

 

« une trentaine d'heures de jeu »

    Euh... non ? Trente heures, c'était FFVII Remake, celui-là est tout de même plus généreux de ce point de vue. Le jeu n'indique étrangement pas la durée de la partie, mais on doit être plus proche du double. Même sur Gamefaqs où la moyenne est généralement assez basse, ça tourne à la soixantaine d'heures. Peut-être en se dépêchant et sans tout faire ?

 

« Les créateurs de FFXVI ont, pour moi, vraiment bien communiqué. »

    Peut-être, mais c'est tout le problème de sortir un nouvel opus canonique d'une licence culte : peu importe ce qu'on leur dit, les fans ont des attentes spécifiques vis-à-vis de la saga. Personnellement, j'ai vu la toute première bande-annonce dévoilée il y a un bail (à l'époque où on ne savait même pas clairement si on nous annonçait un jeu solo ou un MMO), puis la première affiche, j'ai aussi su que c'était orienté action (une conversion déjà bien entamée avec le XV) et qu'on incarnait un unique personnage, mais c'est tout ; et encore, sans la crainte d'un MMO, j'aurais cherché à en savoir encore moins. Parce que c'était un nouveau vrai FF, j'allais forcément y jouer, et je voulais me garder la surprise, le plaisir de la découverte, pour quand je l'aurais entre les mains. Hors de question d'avoir tous les détails à l'avance.

    Jouer à Forspoken et tomber des nues parce que l'héroïne est gonflante, là c'est abusé, il suffit de se renseigner un minimum pour le savoir, l'époque où on achetait un jeu en se basant sur sa seule boîte est révolue. Mais jouer à une licence qu'on connaît, c'est s'attendre à une expérience un minimum similaire à ce qu'on connaît. Si le public ciblé est différent des amateurs de la saga, autant ne pas inscrire le jeu dans ladite saga. C'est une généralisation grossière, mais je ne pense pas qu'on puisse reprocher à certains joueurs d'être déçus parce qu'ils ont acheté un Final Fantasy et qu'ils n'y retrouvent pas ce qu'ils aiment dans Final Fantasy. (Après, si parmi les déçus il y en a qui ont acheté le gros collector à 350 balles - sans artbook ni bande-son ! -, là ils ont vraiment de quoi être verts.)

    Quant aux cinématiques, le problème vient probablement plus de l'intérêt ou de la longueur des discussions qu'elles contiennent (certains passages de blabla auraient facilement pu être écourtés).

 

« l'aspect couloir a toujours été là dans les FF (FFVII remake, ça vous dit quelque chose ?) »

    Oui mais non, faudrait peut-être voir à ne pas généraliser l'aspect couloir à toute la série en se basant sur ce seul remake bancal. En dehors du XIII (et ce n'est même pas le cas dans les XIII-2 et Lightning Returns), jamais les FF n'ont été aussi dirigistes. Dans les anciens opus, jusqu'au XV, on trouvait un aspect exploration qui était prenant et gratifiant. Dans le XVI, même quand les secteurs sont vastes, les explorer n'a aucun intérêt, si un lieu a la moindre importance qui ne soit pas en rapport avec l'aventure principale, on nous y enverra pour une quête annexe, et s'y rendre plus tôt n'est qu'une perte de temps.

 

Les premières quêtes annexes

    Alors d'accord, c'est fait de façon super maladroite, mais quelque part, elles font sens. C'est un moyen de nous faire visiter les lieux et discuter avec des gens qui ne sont pas impliqués dans la grande histoire : autrement dit, on nous pose le décor, on nous montre où on a mis les pieds, et on nous incite à prendre nos marques dans un lieu qui sera notre base d'opérations. Dans un jeu à l'ancienne, on n'aurait pas eu ça, mais FFXVI pense aux joueurs modernes (entendre assistés) à qui il ne viendrait pas à l'esprit de visiter d'eux-mêmes ou de parler aux PNJ. Autrement dit, c'est nase, mais c'est bien dans l'esprit du jeu de s'ouvrir au plus grand public possible.

 

« cracher sur ce FFXVI en disant qu'Octopath Traveler II était le dernier grand RPG de Square Enix. »

    Effectivement, c'est incomparable. Je n'ai moi aussi joué qu'au premier, mais mon frère a joué au II (sans avoir touché au premier), et il a eu un avis très similaire au mien (ce qui ne m'incite pas à me lancer dans cette suite, haha). Et si on parle de quêtes annexes foireuses ou de scénario bancal, Octopath était encore plus gratiné que ce FFXVI.

 

La difficulté

    Trop facile ? D'accord, il est très accessible, mais les gens ont rejoué aux épisodes PS1 et ultérieurs avant de dire ça ? Avec un minimum d'expérience en JRPG, en dehors de quelques boss optionnels, les combats du FFVII original sont d'une facilité déconcertante. Effectivement, c'est dommage de ne proposer la difficulté supérieure qu'en NG+, mais à l'époque il n'y avait aucune option de difficulté. Après, si on s'équipe de l'accessoire qui offre de gros ralentis pour l'esquive, c'est sûr qu'on va trouver le jeu facile.

 

« J'ai largement préféré ce FFXVI au remake de FFVII »

    Bah oui, pas difficile, avec toutes les tares que se traîne ce dernier, je ne vois pas en quoi ce serait une opinion impopulaire :p

    Il ne faut quand même pas oublier que Midgar n'était que la phase introductive de FFVII, une première partie qui ne suffisait certainement pas à elle seule à en faire un jeu inoubliable pour les joueurs de l'époque. Alors fatalement, faire un remake qui ne se base que sur cette partie et tout étirer à outrance plutôt que de se contenter de certains approfondissements qui étaient pourtant bien vus, ce n'était pas l'idée du siècle.

 

« Même si j'ai prévu de jouer au X et au IX qui ont de très bonnes critiques. »

    Bizarrement, dans le cas du IX. Son univers est top, mais à une exception près, ses personnages sont ultra caricaturaux, à tel point qu'il est très difficile de s'attacher à eux ou de s'intéresser à leurs histoires personnelles. Quant à l'histoire globale, je dirais qu'elle est... oubliable. Littéralement : j'ai beau me creuser la tête, je n'en ai aucun souvenir alors que j'ai terminé le jeu deux ou trois fois. Pour ma part, je l'ai tout de même bien aimé, mais c'est celui qui m'a le moins plu de l'époque PS1, et d'assez loin.

    En fait, quitte à taper dans les anciens opus et en évitant le VII (dont certains aspects ont vraiment très mal vieilli), je recommanderais plutôt le VI, qui était loin au-dessus de ses prédécesseurs... et qui en prime présente plus de challenge que ses successeurs.

    Et sinon, le XV aussi était un jeu qui valait le détour malgré ses défauts. Personnellement, je l'ai préféré au XVI.

 

«  Autre gros points forts du jeu niveau gameplay, ce sont bien évidemment les combats de Primordiaux »

    Alors je suis peut-être bizarre, mes ces combats ne m'ont pas complètement convaincu. Le côté spectaculaire fonctionne bien, oui... mais à chaque fois, j'ai eu l'impression qu'on me gâchait un peu le spectacle en m'infligeant des phases de gameplay longuettes et lourdingues. Déjà que je ne suis pas ultra fan du gameplay en général (sympa, mais pas extraordinaire ; pour le coup, il aurait pu prendre de la graine de Stranger Of Paradise). Mais alors le maniement de Primordial, à la longue, je l'ai trouvé limite gonflant.

    « un gameplay assez similaire à celui de notre héros vers le milieu, fin de partie » : bah non, avec une seule attaque spéciale disponible (et une technique défensive), on reste loin de Clive qui switche entre les différents pouvoirs et on reste plus proche du gameplay très limité de début de partie. Ajoutons à ça une créature autrement plus lourde à déplacer, et on se retrouve avec les phases de gameplay qui m'ont le moins plu de tout le jeu. C'est du grand spectacle, oui... mais ça ne rend pas ça plus plaisant manette en main.

Disguard

De Disguard, le 30 Juillet 2023 à 08h36

Les critiques que tu avances en début de chapitre sont stupides, en effet. 

MAIS le jeu mérite d'être mille fois critiqué pour bien des choses.

L'histoire aux fraises, avec une subtilité aux abonnés absents (un seul niveau de lecture rabâché ad nauseam) et une construction narrative calamiteuse (la deuxième partie mérite l'oscar du "ranafout, j'fais keskejveux"). Des personnages plus plats que le tapis à l'entrée de chez moi. La musique juste sympathique (pour preuve, une fois le jeu fini, qui peut me fredonner plus de 2 thèmes ?), preuve qu'en enfermant Soken dans un univers délimité, ça le fait direct vachement moins. Le système de combat rébarbatif et "inutilement fourni", obligeant de façon débile à ne choisir que 6 compétences à "transporter" sur près d'une trentaine dispos. Le PIRE méchant de FF. Probablement le pire système d'équipement/craft aussi (il concourt à ce titre avec celui d'FFXIII, c'est dire). Les quêtes annexes "à la con" en plein milieu du scénario... quand les vraies quêtes importantes qui développent les persos principaux se retrouvent reléguées à la toute fin, en "annexe" (une honte de storytelling). Et enfin, une exploration absente ou inutile quand elle essaie de se montrer un peu... car une map a beau faire des kilomètres de long, quand il n'y a rien à y trouver... on passe son chemin.

Le jeu n'a pour lui qu'une beauté incroyable (presque gâchée par une direction artistique efficace, mais tellement éprouvée...) et quelques personnages intéressants (Cid ? Gab ? Dion ? Les autres sont tous des déceptions). On peut ajouter des affrontements de primordiaux impressionnants, mais qui parfois excèdent visuellement, affichant une surenchère brutale au détriment de la lisibilité.

Pour résumer : un patchwork bancal qui JAMAIS ne sait se montrer supérieur à ses inspirations. Game of Thrones ? Quelques cosplays mal dissimulés et mal joués. Asura's Wrath ? Jamais aussi fou et mesuré dans sa démesure. Devil May Cry ? Pas du tout aussi fun dans son système de combat. Attack on Titan ? Vu ce qui est fait des émissaires, c'est une insulte de les comparer. Final Fantasy ? Il n'en a que le nom et une histoire de cristaux faiblarde qui a le culot de se la jouer meta en mode "c'est ça, Final Fantasy !".

Et bah non, c'est pas ça. Et finalement, c'est peut-être sa plus grande réussite à ce FFXVI : alors que la saga se trouve être une succession de nouveaux concepts, devant se réinventer pour surprendre à chaque épisode, lui arrive à nous faire comprendre que finalement, il existe bien quelque chose qui ne pourra jamais être un Final Fantasy. 

Finalmangaka

De Finalmangaka, le 29 Juillet 2023 à 18h33

Dossier très orienté et subjectif mais ça me plait bien haha.
Personellement, j'ai beaucoup apprécié le jeu, mais il est à des années lumières de la maitrise des anciens FF (disons du 4 au 10).
Le scénario est beaucoup trop classique, les personnages peu développés, et tout les à côtés sont soit assez chiants, soit frustrant (l'exploration par exemple).

Heureusement que le jeu brille et est intense lors de ses moments clés, et que la musique est parfois au niveau, car sinon, le jeu aurait été tout juste passable je dirai.

Mais bref, un jeu dont la promo a été très bien faite je trouve aussi, et il est difficile de reprocher que le jeu est trop différent des autres FF tant on nous a vendu un jeu d'action à l'histoire prenante (ou pas toujours d'ailleurs).

J'ai déjà hâte de voir ce que donnera FFXVII personellement, et curieux de redécouvrir FF7 avec Rebirth.

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