- Titre VO: ヒカルの碁
- Titre traduit: Hikaru no go
- Dessin : Takeshi OBATA
- Scénario : HOTTA Yumi
- Traducteur: NARUSE Yoshiaki , NARUSE Julie
- Editeur VF: Delcourt / Tonkam
- Collection: Shonen
- Type: Shonen
- Genre: Sport, Fantastique
- Editeur VO: Shûeisha
- Prépublication: Shônen Jump
- Date de publication: 04 Juillet 2012
- Illustration: 240 pages n&b + couleurs
- Origine: Japon - 1999
- Code EAN : 9782759505654
- Code prix: DT21
Age conseillé
Prix public
15.99 €
Cote : 11.00 €
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A la recherche du coup divin !
Résumé
Un jour, Hikaru, 11 ans, trouve dans une remise une vieille table de go. Soudain, de celle-ci surgit un fantôme qui y était enfermé : le fantôme de Saï Fujiwara, un génie du jeu de go à l’époque Heïan (VIIIe à XIIe siècle) qui s’introduit dans l’esprit de Hikaru. Acceptant de permettre à Saï de jouer au go contre quelqu’un, Hikaru fait la connaissance d’Akira Toya, fils du meilleur joueur japonais et promis lui aussi à un brillant avenir. La passion de Saï et d’Akira pour ce jeu entraîne peu à peu Hikaru dans le monde du go…
Thèmes
Critique
Alors qu'il fouille un grenier en compagnie d'Akari, une amie, Hikaru, un jeune garçon à première vue tout ce qu'il y a de plus banal, tombe par hasard sur un jeu de go. Pensant d'abord le revendre, il ne tarde pas à tomber nez-à-nez avec un fantôme qu'il est le seul à pouvoir voir: Sai...
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Dossier

Hikaru no go
HistoireAlors qu'il fouillait la remise de son grand-père, Hikaru, un jeune collégien, découvre un vieux goban mal en point dans lequel était enfermé le fantôme d'un génie du Go. S'introduisant dans l'esprit d'Hikaru, ce fantôme appelé Saï va demander à notre héros de lui permettre de...
Lire le dossier - Partie 1 - Partie 2 - Partie 3 - Mot de la fin
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