- Titre VO: ヒカルの碁
- Titre traduit: Hikaru no go
- Dessin : Takeshi OBATA
- Scénario : HOTTA Yumi
- Traducteur: NARUSE Yoshiaki , NARUSE Julie
- Editeur VF: Tonkam
- Collection: Shonen
- Type: Shonen
- Genre: Sport, Fantastique
- Editeur VO: Shûeisha
- Prépublication: Shônen Jump
- Date de publication: 14 Juillet 2003
- Illustration: 192 pages n&b
- Origine: Japon - 1999
- Code EAN : 9782845802575
- Code prix: TK01
- Commercialisation: stoppée
Age conseillé
Prix public
6.99 €
Cote : 5.00 €
La cote correspond au prix de vente moyen constaté dans les boutiques d'occasion
A la recherche du coup divin !
Résumé
De par sa force exceptionnelle, Akira Toya fait une entrée fracassante dans le club de go du collège Kaio. De son côté, Hikaru cherche désespérément un troisième membre pour participer au tournoi en équipe inter collège. Il trouve enfin un élève qui joue au go, il s'agit de Mitani Yuki, qui a la mauvaise habitude de gagner son argent de poche en trichant contre les adultes du club de Go de son quartier. Alors qu'Hikaru le retrouve pour le raisonner, celui-ci perd tout son argent contre un homme qui est lui aussi un tricheur. Grâce à Sai, Hikaru récupère l'argent de Mitani. En échange celui-ci accepte de faire parti du club de Go. Akira lui subit la pression de 3 membres de son club. Mais il attend surtout le tournoi afin de se mesurer à Hikaru. Quand il apprend que celui-ci est le 3ème membre de son équipe, il passe un pacte avec son professeur, il pourra l'affronter à la condition qu'il quitte le club après le tournoi...
Thèmes
Critique
Critique 2
Quelques mois se sont écoulés depuis la participation du collège Hazé au tournoi de go. Hikaru est dorénavant collégien, et cherche avec Tsutsui à recruter de nouveaux membres pour leur club, qui ne compte que deux personnes pour le moment. Si Akari va vite les rejoindre, le fait...
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Dossier

Hikaru no go
HistoireAlors qu'il fouillait la remise de son grand-père, Hikaru, un jeune collégien, découvre un vieux goban mal en point dans lequel était enfermé le fantôme d'un génie du Go. S'introduisant dans l'esprit d'Hikaru, ce fantôme appelé Saï va demander à notre héros de lui permettre de...
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