
© Kamui Fujiwara, Jun Eishima, Takashi Umemura/SQUARE ENIX CO., LTD. ©2004 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
- Titre VO: ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章~紋章を継ぐ者達へ~ ロトの紋章 紋章を継ぐ者達へ
- Titre traduit: Roto no Monshou - Monshou wo Tsugu Monotachi e
- Dessin : FUJIWARA Kamui
- Scénario : EISHIMA Jun , HORII Yûji
- Editeur VF: Mana Books
- Type: Seinen
- Genre: Aventure, Fantastique
- Editeur VO: Square Enix
- Date de publication: 03 Octobre 2019
- Illustration: 192 pages n&b + couleurs
- Origine: Japon - 2005
- Code EAN : 9791035501396
- Code prix: MB10
Age conseillé
Prix public
6.95 €
Une épopée Dark Fantasy 100% inédite dans l'univers de Dragon Quest !
Résumé
Toujours sur la piste de l’orbe blanc, Aros et ses amis décident de s’accorder une pause bienvenue, quand un dîner providentiel aux côtés de la famille royale d’Isis les rapproche de leur objectif. Seulement, pour pouvoir accéder à l’objet tant convoité, l’héritier de l’emblème doit remporter le grand tournoi d’arts martiaux qui se prépare, et il est loin d’avoir gagné d’avance !
Aniss et Empyréa, de leur côté, cherchent à s’emparer des autres orbes. C’est alors que d’anciens souvenirs enfouis semblent prêts à remonter à la mémoire de la jeune descendante de Roto…
Aniss et Empyréa, de leur côté, cherchent à s’emparer des autres orbes. C’est alors que d’anciens souvenirs enfouis semblent prêts à remonter à la mémoire de la jeune descendante de Roto…
Thèmes
Critique
Aros et ses compagnons de route ont fait la connaissance de Larnia, la fille du roi d'Isis, une fabuleuse cité au sein de laquelle ils espèrent trouver des informations concernant l'orbe blanc! Mais pour cela ils vont devoir convaincre le roi de leur donner cette information. Ce qui tombe plutôt...
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Les points forts de la série
Découvrez Dragon Quest – Les Héritiers de l’emblème une histoire inédite de l’univers fabuleux de Dragon Quest ! Ce récit de dark fantasy publié au Japon dans le Young Gangan surprendra les habitués de la licence avec son approche beaucoup plus sombre et violente…
Un prince en plein désarroi, un royaume en dérive : avant de sauver le monde, le héros devra d’abord se sauver lui-même !
Un prince en plein désarroi, un royaume en dérive : avant de sauver le monde, le héros devra d’abord se sauver lui-même !