
© Kamui Fujiwara, Jun Eishima, Takashi Umemura/SQUARE ENIX CO., LTD. ©2004 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
- Titre VO: ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章~紋章を継ぐ者達へ~ ロトの紋章 紋章を継ぐ者達へ
- Titre traduit: Roto no Monshou - Monshou wo Tsugu Monotachi e
- Dessin : FUJIWARA Kamui
- Scénario : EISHIMA Jun , HORII Yûji
- Editeur VF: Mana Books
- Type: Seinen
- Genre: Aventure, Fantastique
- Editeur VO: Square Enix
- Date de publication: 30 Août 2018
- Illustration: 192 pages n&b + couleurs
- Origine: Japon - 2005
- Code EAN : 9791035500603
Age conseillé
Prix public
5.00 €
Une épopée Dark Fantasy 100% inédite dans l'univers de Dragon Quest !
Résumé
Revenus au château de Radatome, Aros et ses nouveaux compagnons font une découverte troublante : une relique sacrée, qui permettra au jeune prince d’affronter le chemin dangereux entre lumière et ténèbres. De retour sur les lieux de l’incident, et muni de nouvelles capacités, de sombres souvenirs s’éveillent en lui.
Qu’est-ce que l’emblème de Roto, et pourquoi doit-il absolument le protéger ? Où est donc passée sa sœur – et est-elle seulement vivante ? Sur les traces de son passé, Aros s’embarque dans une quête épique à la recherche de la vérité.
Qu’est-ce que l’emblème de Roto, et pourquoi doit-il absolument le protéger ? Où est donc passée sa sœur – et est-elle seulement vivante ? Sur les traces de son passé, Aros s’embarque dans une quête épique à la recherche de la vérité.
Thèmes
Critique
Alors qu'il commence à peine sa quête de vérité sur son passé, Aros et ses compagnons arrivent au château de Radatome où ils découvrent une relique perdue depuis des années: une épée capable de terrasser les ténèbres! Et Aros va en avoir l'utilité bien plus rapidement qu'il ne le...
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Les points forts de la série
Découvrez Dragon Quest – Les Héritiers de l’emblème une histoire inédite de l’univers fabuleux de Dragon Quest ! Ce récit de dark fantasy publié au Japon dans le Young Gangan surprendra les habitués de la licence avec son approche beaucoup plus sombre et violente…
Un prince en plein désarroi, un royaume en dérive : avant de sauver le monde, le héros devra d’abord se sauver lui-même !
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