Biographie
Masamune Shirow est un artiste polyvalent : tour à tour scénariste et dessinateur, illustrateur d’animé et de jeux vidéo, cet «Asimov du manga» est l’un des auteurs les plus adulés hors des frontières du Japon.
Né en 1961 à Kobe, il a fait ses débuts dans un fanzine (magazine amateur) avec Black Magic.
Son premier succès arrive en 1985 avec Appleseed (Seishinsha) qui connaît au Japon un engouement immédiat pour la richesse de son univers visuel et son scénario digne des plus grands auteurs de science-fiction.
Il continue alors une carrière dans le manga, et s’ouvre peu à peu à l’animation (Black Magic M-66 en 1987), l’illustration de roman et la création de concepts de jeux vidéo.
La renommée internationale arrive en 1989 avec deux séries : Ghost in the Shell (Kodansha), publiée dans Young Magazine Kaizokuban, et Orion (Seishinsha) publiée dans Comic Gaia, qui vont faire de lui un maître incontestable de la science-fiction.
Masamune Shirow a pris une route inhabituelle vers le succès : le soutien sans failles de ses fans à travers le monde lui a permis de s’affranchir des systèmes de prépublication pour se consacrer entièrement à ses projets artistiques.
Son succès est tel, que la majorité de ses œuvres connaît une adaptation animée (sous de nombreuses formes : séries TV, OAV, long-métrages), et une adaptation en jeu vidéo. En 1995, le long-métrage d’animation Ghost in the Shell (réalisé par Mamoru Oshii) est salué par la presse internationale.
L’influence de Shirow dans les domaines de l’illustration et du cinéma est telle que de nombreux artistes avouent régulièrement s’inspirer de son univers, notamment les frères Wachowski (Matrix), Mamoru Oshii (Ghost in the Shell) ou encore Kim Moon-Saeng (Wonderful Days).
Bibliographie
Année | Titre | Rôle |
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1985 |
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1986 |
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1988 |
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1991 |
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1993 |
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1995 |
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2002 |
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2004 |
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2007 |
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2009 |
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2013 |
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2014 |
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2015 |
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2017 |
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2020 |
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2021 |
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2022 |
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2023 |
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