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Jeux Video Un livre dédié à Sekiro chez Third Editions


Lundi, 24 Febuary 2020 - Source :Third éditions

Alors que l'on attend chez Mana Books le manga Sekiro - Hanbei l'immortel, sachez que les éditions Third sortiront prochainement un livre consacré au jeu Sekiro !

Signé Ludivic Castro, un passionné, l'ouvrage Sekiro: La seconde vie des Souls vous révèlera les coulisses du développement du jeu et, par le biais d'une comparaison systématique avec la série des Souls, examinera l'évolution de la philosophie ludique de FromSoftware. Le tout suivi d'une analyse détaillée de l'univers, du scénario et des personnages, une étude des influences artistiques, culturelles et historiques des créateurs ainsi que des décryptages thématiques.

Sortie programmée le 5 mars en librairie au prix de 24€90 en version standard.

  
  
Présentation par l'éditeur :

Peu de séries de jeux vidéo peuvent se targuer d’avoir autant marqué les années 2010 que celle des Souls. Ce succès épatant et inattendu, le studio FromSoftware le doit principalement au talent du désormais célèbre Hidetaka Miyazaki, dont la vision radicale du jeu vidéo a su rapidement charmer et convaincre. En mai 2014, le réalisateur a été promu président de FromSoftware. Alors qu’il aurait pu continuer à concevoir des Souls ad vitam æternam, il a préféré favoriser le développement de nouvelles franchises. Le premier véritable représentant de cette nouvelle ère est Sekiro : Shadows Die Twice, un jeu d’une richesse inouïe à la cohérence thématique irréprochable. Cet ouvrage revient dans un premier temps sur les coulisses du développement et s’efforce, par le biais d’une comparaison systématique avec la série des Souls, d’examiner l’évolution de la philosophie ludique de FromSoftware. S’ensuivent une analyse détaillée de l’univers, du scénario et des personnages ainsi qu’une étude des influences artistiques, culturelles et historiques des créateurs. La dernière partie décrypte l’oeuvre sous l’angle de sujets transversaux, de ses thématiques à sa bande-son, en passant par la gestion et l’intérêt de la difficulté dans le jeu vidéo.
  
  




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