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Le test du jeu video:

Publié le Vendredi, 24 Juin 2016

C'est devenu une habitude depuis le 4ème opus de la saga : chaque volet de Dynasty Warriors voit arriver un peu plus tard sa version Empire, beaucoup plus libre au niveau du déroulement de l'histoire et, surtout, plus axé sur la stratégie.
Dynasty Warriors 7 n'a pas fait exception à la règle, en voyant débarquer environ 2 ans après sa sortie européenne, donc en février 2013, son dérivé Dynatsy Warriors 7 Empires.
Toujours développée par Omega Force, la saga Empires, bien que sympathique à ses débuts, montrait sur ses opus successifs de fortes limites quant à sa capacité de renouvellement. Mais tout comme DW7 a su le faire dans la saga principale, nous allons voir que DW7 Empires marque enfin un certain renouveau dans ces volets stratégiques qui en avaient besoin.



Concrètement, la recette propre à DW Empires ne change pas ici. En partant d'un repère historique au choix parmi plusieurs événements, vous devrez, avec votre officier, unifier la Chine de l'époque des Trois Royaumes territoire après territoire, au fil d'escarmouches et de batailles de conquête.
Les escarmouches sont faites de courtes batailles de différents types, essentiellement utiles pour gagner en compétence, en notoriété et en objets, et pour croiser d'autres officiers. Elles constituent donc une étape importante, surtout si vous n'êtes en début de partie qu'un officier vagabond ayant besoin de se faire une réputation, et si vous souhaitez tout simplement affaiblir un peu un ennemi avant de tenter de conquérir son territoire. Mais bien qu'elle soient primordiales, on peut regretter que ces escamourches ne bénéficient d'un plus large choix de type de mission, car on voit très très vite revenir les mêmes objectifs.
Ce sont donc les batailles de conquête qui restent les plus intéressantes. Elles peuvent être offensives (vous tentez de conquérir un territoire ennemi) ou défensives (un ennemi tente de conquérir l'un de vos territoires, et vous devez le défendre), et s'avèrent évidemment autrement plus longues et complexes que les escarmouches. Lors des conquêtes, on retrouve des cartes plus fournies en ennemis, des adversaires mieux répartis, et surtout le système de bases cher à la série : pour l'emporter plus facilement, envahir les bases de la carte dans le meilleur ordre pourra être crucial, et cela fait partie des principaux éléments stratégiques du jeu. Mais la stratégie est loin de s'arrêter là, car dans les batailles de conquête il est également très utile de se servir des stratagèmes, des cartes qui se débloquent au fil de la progression de votre personnage. Et selon la voie que vous choisissez de suivre avec celui-ci, ces stratagèmes pourront être assez variés : accélération temporaire de la vitesse et de la puissance, mise à feu d'une base, trou caché dans le sol, embuscade pour bloquer des ennemis ou des chemins... Si vous êtes haut placé dans la hiérarchie de votre Royaume (bref, si vous en êtes le dirigeant, un préfet, un maréchal ou un stratège), il convient également de savoir donner aux hommes à votre service des ordres minutieux : aller attaquer telle base ou tel adversaire, aller défendre telle base...
Bref, pas mal de petites choses viennent enrichir les phases de combat. Et même si l'on aurait aimé que certaines choses soient encore plus poussées, c'est tant mieux, car en ce qui concerne le gameplay pur on reste par contre à 100% dans celui proposé sur Dynasty Warriors 7 (pour plus d'infos sur ce point, cf le test de Dynasty Warriors 7).



Toutefois, en dehors des batailles, les phases stratégiques risquent de vous occuper aussi assez longuement, Omega Force ayant eu l'excellente et nécessaire idée d'enrichir considérablement cet aspect.

Ainsi, un gros travail a été effectué sur tout ce qui tourne autour de votre personnage, que d'emblée vous devez choisir entre les officiers bien connus des Trois Royaumes (ou un nouveau venu fait son apparition : Xu Shu, stratège partagé entre les royaumes de Shu et Wei) , ou des avatars de votre création que vous pouvez concevoir dans le menu d'édition. Cette deuxième option est évidemment la plus sympathique, car il faut bien avouer qu'il est très prenant de partir à la conquête de la Chine avec un personnage qu'on a créé soi-même ! De son nom à sa taille en passant par son sexe, sa corpulence, sa couleur de peau, celle de ses cheveux, la forme des parties de son visage ou ses vêtements (dont certains à débloquer au fil du jeu), il y a suffisamment d'options pour créer de nombreux personnages qui ne se ressemblent pas, même si le système de modification du physique est loin d'être parmi les plus riches qu'on ait pu voir. Les parties les plus intéressantes restent toutefois l'arme que vous souhaitez attribuer à votre création, et surtout le trait de caractère dominant de votre individu. Il y a au total six caractères différents : brave, sage, riche, altruiste, tacticien, et cruel. Et chacun d'eux à ses spécificités réellement utiles en jeu, que ce soit dans les interactions, les choix qu'il devient possible de faire au fil de votre progression... Inutile de détailler les spécificités de chaque caractère, signalons simplement qu'il s'agit de l'une des excellentes idées du jeu pour varier les plaisirs, à tel point qu'on aurait aimé qu'elles ne se limites pas au nombre de 6.



Une fois votre personnage choisi, vous devrez décider d'être d'emblée le dirigeant d'un Royaume, ou tout simplement un officier vagabond qui devra faire ses preuves au fil des batailles et des stratégies qu'il adoptera. En tant que vagabond, une fois votre premier compagnon trouvé, vous pourrez décider de fonder un nouveau royaume en allant conquérir à deux un territoire, si vous n'êtes pas plutôt tenté par offrir vos talents au dirigeant d'un royaume existant, pour monter petit à petit en grade à ses côtés... voire finir par décider de vous rebeller et de le trahir. De ce côté-là aussi, les choix sont relativement nombreux et intéressants.
Mais avant d'en arriver là, il est important de bien utiliser les phases de stratégie ou de repos entre chaque bataille. Et durant ces phases, nombre de choses peuvent être effectuées.
Les éléments politiques permettent ainsi d'investir dans la construction, de faire des dons au peuple ou bien vous faire voir, de le taxer en impôts importants au risque de vous attirer ses foudres, de tenter de créer des alliances avec d'autres royaumes, voire de monter deux royaumes l'un contre l'autre... Des choix nombreux et pouvant avoir une grande importance, qui demanderont parfois de bien jauger les choses. Car par exemple, si vous vous montrez trop cruel envers le peuple, cela pourrait se retourner contre vous via des rébellions.
Sur le plan militaire, vous pourrez refournir en hommes vos troupes après les batailles, les entraîner, ou encore déterminer les stratagèmes à utiliser pour la prochaine bataille.
Les démarches plus personnelles deviennent elles aussi plus intéressantes, avec la possibilité de faire monter en grade vos meilleurs officiers, de les démettre de leurs fonctions, de tenter de recruter des vagabonds, et d'interagir avec eux pour améliorer vos relations. Au bout d'un moment, à force de bien vous entendre avec, vous pourrez même faire de l'un(e) d'eux/d'elles vote compagnon d'armes ou votre époux/épouse (si, comme moi, vous avez toujours rêvé d'épouser Xing Cai, votre rêve deviendra réalité).
Pour le reste, un petit tour en ville vous permettra d'effectuer les classiques achats de montures, achats et modifications d'armes...

C'est donc un jeu largement enrichi par rapport aux précédents volets qui se dévoile ici, et à tout cela il faut encore ajouter quelques autres menus, comme les habituelles encyclopédie (regorgeant d'infos sur l'univers des Trois Royaumes) et galerie (où l'on retrouve officiers, armes, animaux, wallpapers, cinématiques...), ou encore des fonctions via internet, permettant de parcourir le jeu en multijoueurs, ou de télécharger des personnages créés par d'autres joueurs (ce qui s'avère fort sympathique).



Graphismes :
A l'instar de Dynasty Warriors 7, le jeu est graphiquement dépassé, chose d'autant plus flagrante que DW7 Empires est sorti deux ans après son aîné. Mais la virtuosité graphique n'est pas ce qu'on demande en premier à un Dynasty Warriors : le dynamisme de l'action et la variété des personnages et des costumes est toujours là.

Jouabilité :
Là aussi, du côté des batailles ça se repose entièrement sur les acquis de Dynasty Warriors 7, avec ce que ça implique de qualités et de défauts. On apprécie la clarté des phases stratégiques, où il devient vite facile de se repérer même si le jeu est en anglais.

Bande-son :
Du japonais sous-titré anglais, il est donc plaisant de trouver les voix originales. Quant à la bande-son, rien de neuf sous le soleil : on retrouve les morceaux de métal rythmé, parfois teintés de sonorités un peu traditionnelles, propres à DW.

Durée de vie :
Parcourir chaque assez long scénario proposé, tester toutes les actions possibles côté stratégie et côté bataille, faire évoluer ses personnages, partir à la découverte des spécificités de chacun des 6 caractères, prolonger le plaisir avec un ami en local ou en ligne... sont autant d'éléments conférant au jeu une durée de vie assez colossale, tant les parties peuvent prendre des chemins différents.

Scénario :
Partir à sa manière à la conquête de la Chine, revisiter comme on le veut l'histoire des Trois Royaumes, y a pas à dire, ça a quelque chose de stimulant.

En résumé :
Tout comme Dynasty Warriors 7 l'a fait pour la saga mère, Dynasty Warriors 7 Empires est arrivé au bon moment pour enrichir et dépoussiérer une série dérivée qui avait un peu de mal à se renouveler. Le jeu regorge de choses pas toujours exploitées pleinement, mais qui amènent beaucoup et font de cet opus l'un des plus riches de la saga. A condition, évidemment, d'accrocher à la saga DW, il y a de quoi bien s'amuser pendant des heures.
  

Chroniqueur: Koiwai


Note de la rédaction