Jeux Video Le jeu Psycho-Pass - Mandatory Happiness daté en Europe
Annoncé pour une sortie européenne il y a quelques semaines (lire la news), le jeu Psycho-Pass - Mandatory Happiness possède désormais sa date de sortie chez nous : il sera disponible le 16 septembre en version boîte sur PlayStation 4 et PS Vita. L'éditeur NIS America en a profité pour présenter plus longuement ce qui nous attend dans ce jeu.
Le jeu, qui se déroule pendant la période couverte par la première saison de l'anime, développe l'histoire et l'univers de celle-ci, tout en ajoutant des scénarios pour chacun des nouveaux personnages. Le joueur fera face à de nombreuses décisions qui changeront radicalement l'issue du jeu.
Dans un futur proche, les progrès technologiques permettent de quantifier et de profiler l'état mental et les dispositions au crime de tout un chacun.
Pour le bien public, toutes les émotions et pensées sont documentées et gérées par le système Sibylle. Ce système informatique évalue la vie et l'esprit de chaque individu et consigne son jugement dans un dossier : le Psycho-Pass. Fondé sur deux éléments principaux, le Psycho-Pass est l'œil omniscient de la justice. Le premier de ces éléments est la Teinte, une représentation visuelle du niveau de stress d'une personne, l'autre est le Coefficient de criminalité, une valeur numérique qui reflète les tendances criminelles de quelqu'un. C'est cette valeur qui détermine si un individu doit être soumis au contrôle des agents du Bureau de la Sécurité Publique. Les agents sont divisés en deux groupes : les Exécuteurs, chargés des investigations et de l'arrestation des criminels, et les Inspecteurs, qui ont pour rôle d'encadrer les Exécuteurs.
Le joueur peut choisir l'un des deux nouveaux agents de la Division 1 de la brigade criminelle : Nadeshiko Kugatachi, un Inspecteur calme et sérieux dont tous les souvenirs ont été effacés, ou Takuma Tsurugi, un Exécuteur bouillonnant qui recherche une amie d'enfance disparue.
Vous devez choisir la meilleure option pour chaque situation, mais n'oubliez jamais que chaque décision a ses propres répercussions et qu'un lien hiérarchique sépare Exécuteurs et Inspecteurs. Avec son système de prise de décision, le jeu devrait offrir un scénario et des affaires complexes ainsi que plusieurs fins possibles.
En bout de course, en fonction des choix qui sont faits, les Teintes peuvent se détériorer au-delà de tout espoir de récupération, des affaires peuvent rester irrésolues, et la partie pourrait prendre fin beaucoup plus rapidement que prévu.
Le jeu, qui se déroule pendant la période couverte par la première saison de l'anime, développe l'histoire et l'univers de celle-ci, tout en ajoutant des scénarios pour chacun des nouveaux personnages. Le joueur fera face à de nombreuses décisions qui changeront radicalement l'issue du jeu.
Dans un futur proche, les progrès technologiques permettent de quantifier et de profiler l'état mental et les dispositions au crime de tout un chacun.
Pour le bien public, toutes les émotions et pensées sont documentées et gérées par le système Sibylle. Ce système informatique évalue la vie et l'esprit de chaque individu et consigne son jugement dans un dossier : le Psycho-Pass. Fondé sur deux éléments principaux, le Psycho-Pass est l'œil omniscient de la justice. Le premier de ces éléments est la Teinte, une représentation visuelle du niveau de stress d'une personne, l'autre est le Coefficient de criminalité, une valeur numérique qui reflète les tendances criminelles de quelqu'un. C'est cette valeur qui détermine si un individu doit être soumis au contrôle des agents du Bureau de la Sécurité Publique. Les agents sont divisés en deux groupes : les Exécuteurs, chargés des investigations et de l'arrestation des criminels, et les Inspecteurs, qui ont pour rôle d'encadrer les Exécuteurs.
Le joueur peut choisir l'un des deux nouveaux agents de la Division 1 de la brigade criminelle : Nadeshiko Kugatachi, un Inspecteur calme et sérieux dont tous les souvenirs ont été effacés, ou Takuma Tsurugi, un Exécuteur bouillonnant qui recherche une amie d'enfance disparue.
Vous devez choisir la meilleure option pour chaque situation, mais n'oubliez jamais que chaque décision a ses propres répercussions et qu'un lien hiérarchique sépare Exécuteurs et Inspecteurs. Avec son système de prise de décision, le jeu devrait offrir un scénario et des affaires complexes ainsi que plusieurs fins possibles.
En bout de course, en fonction des choix qui sont faits, les Teintes peuvent se détériorer au-delà de tout espoir de récupération, des affaires peuvent rester irrésolues, et la partie pourrait prendre fin beaucoup plus rapidement que prévu.
De GFK, le 19 Avril 2016 à 22h35
là au moins c'est sûr y'a pas de vf de merde (même le film est souillé maintenant).
De saqura [4377 Pts], le 14 Avril 2016 à 17h15
et la ds il font pas
De Ludi2002 [340 Pts], le 12 Avril 2016 à 15h33
Sa c grave cool ! Je me le prendrai sûrement !