Interview de Samir Rebib, créateur du manga/jeu vidéo Shiness- Actus manga
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Jeux Video Interview de Samir Rebib, créateur du manga/jeu vidéo Shiness

Mercredi, 06 Mai 2015 à 17h00

À l'occasion de la Fête de l'Anim, nous avons pu interviewer Samir Rebib, créateur et directeur créatif sur le manga et le jeu Shiness, projet cross média aux multiples influences, actuellement en cours de développement. Vous découvrirez ici le compte-rendu de notre entretien, ainsi que des planches exclusives du manga !



Peux-tu te présenter en quelques mots à nos lecteurs ?

Je m’appelle Samir Rebib, on m’appelle aussi par mon pseudo Samjin. J'ai baigné très jeune dans la culture manga / jeu video. Je m'inspire beaucoup des codes graphiques japonais pour des créations personnelles. Bref, en général je parle mieux de moi à travers ce que je fais (rires).


Comment est née l'idée ce projet cross média ?

L'idée de passer du manga Shiness au jeu video était de l'ordre du fantasme pour moi. Je me disais que cela pourrait arriver uniquement si la bande dessinée connaissait un véritable succès. En réalité je ne voyais pas les deux médias se développer en parallèle. L'idée du jeu vidéo est venue avec Hazem, un ami devenu le directeur technique du jeu. C'est lui qui m'a proposé d'en faire une adaptation. C’était en 2010 et à l’époque c’était juste un délire entre amis.



Tu as inventé l'univers de Shiness il y a près de 20 ans, et depuis, tu n'as jamais cessé de l'étoffer. Le background doit être assez développé de ce fait ?

Depuis tout petit, j'aime inventer des univers, des personnages et des histoires. Finalement je me débrouille toujours pour faire fondre toutes ces idées dans l'univers de Shiness. Je donne beaucoup de moi même pour donner une âme aux personnages et je m'inspire énormément de mon entourage.Avant tout l'univers de Shiness est un espace imaginaire de partage, j'ai besoin des autres pour repousser les limites de cette univers.


Avant, tu dessinais le manga Shiness toi même. Maintenant, tu as confié le dessin à un autre dessinateur, Géo, pourquoi ce choix ?

Parce qu'il est impossible de gérer la supervision artistique de jeu video et faire un manga en parallèle. J'avais besoin d'un coup de main d'une personne très talentueuse, et qui adhère à l'univers de Shiness. Je sais que Géo tient avant tout à ne pas dénaturer l'univers que je mets en place depuis si longtemps. J'imagine que ça ne doit pas être évident pour lui et je ne voudrais surtout pas brider sa créativité. C'est pour cela qu'on se prends parfois un moment pour revoir des expressions ou des textes, voir même créer des personnages exclusifs au manga ensemble. Grâce à lui, je peux me consacrer d'avantage à la narration à travers les story-boards que je lui fourni.



As-tu des inspirations particulières en matière de manga ?

Principalement Akira Toriyama et Yoshihiro Togashi, qui ont bercé ma jeunesse.


Une langue inédite a été inventée pour Shiness, pourquoi un tel choix ?

L'idée est venu avec Hazem, en jouant à Shadow of the colossus. Il y a dans ce jeu un langage inventé qui accentue l'immersion. On ne pensait pas créer une langue avec un vrai vocabulaire et une vraie grammaire et finalement c'est ce qu'on a fait grâce au travail extraordinaire de deux linguistes !



Parlons à présent du jeu comment on passe du web manga au RPG ?

Au fur et mesure du temps le jeu a pris de plus en plus d'ampleur dans ce projet. À force d'encouragements dans les salon de jeu, on a décidé d'aller jusqu'au bout de ce projet très ambitieux. Aujourd'hui nous avons pu créer un studio de jeu video grâce à une campagne kickstarter réussie. Si Shiness a pu devenir un jeu video c'est grâce à tous ceux qui nous soutienne depuis le début.


Shiness semble présenter un univers très coloré, cela cache-t-il une facette plus sombre ?

Évidement la face colorée de Shiness permet d'aborder des thématique très fortes et profondes, mais toujours avec de la légèreté et de l'humour. J'aimerais aussi émouvoir avec cet univers. C'est toujours plus facile d'exprimer certaines idées dans un monde décalé et c'est aussi moins lourd pour le joueur/lecteur.



Comment sont liés le manga et le jeu vidéo ?

Je développe le même univers et les mêmes personnages principaux dans le manga et le jeu video. Par contre l'histoire prend des tournures complément différentes en fonction du média. C’était logique pour moi d'aborder le scénario de cette manière, pour éviter la répétition entre le jeu et le manga. Un peu comme Walking Dead, avec le comics et la série TV. C'est une sorte de narration parallèle suivant la même ligne scénaristique. De plus on
pourra trouver des petits indices dans le manga, qui permettront de résoudre certaines énigmes ou mystères dans le jeu, et inversement.


Pourquoi le choix du jeu de combat durant les phases de confrontation ?

Parce que Shiness est à l'origine un manga shonen, directement inspiré de Dragon Ball, Yuyu Hakusho, et autre One Piece. Un système de combat dynamique et nerveux s'imposait de lui même.



Quels jeux t'ont le plus marqué au cours de ta vie de joueur ?

Ils sont nombreux ! Pour les RPG, Final Fantasy 6, Secret of Mana, Chrono Trigger ou encore Skies of Arcadia sont des jeux qui m'ont particulièrement marqué. Pour les jeux de combat, je suis particulièrement fan de The King of Fighters, Tekken 3 et SoulCalibur. Et je me sens aussi obligé de citer Sonic 1 et 2, Zelda Ocarina of time ou Goemon Fight. Je pourrai en citer encore beaucoup, mais on y passerait la journée (rires).


Dans quelle mesure ces jeux influencent Shiness ?

La plupart des jeux que j'ai cité sont des J-RPG ou des jeux de baston. Pourtant, ces jeux sont très différents les uns des autres ; certains de ces jeux sont épiques, d'autres plus humoristiques ou encore poétiques. Je pense que Shiness se trouve quelque part entre ces références.



En quelques mots, peux-tu dire à nos lecteurs pourquoi il faut craquer pour Shiness ?

Le mieux c'est de l'essayer pour en faire son propre avis, moi j'ai très peu de recul sur ce que je fais. Mais je me dis tous les jours qu'il ne faut pas décevoir ceux qui attendent le jeu ! Donc ça va tout défoncer (rires) !


Merci beaucoup à Samir pour toutes ses réponses et sa bonne humeur communicative !

Si vous voulez en apprendre encore plus sur Shiness, rendez-vous sur le site officiel du jeu.
  



commentaires

Campillo

De Campillo, le 11 Mai 2015 à 18h50

Le jeu va etre génial ! il faut continuer :)

Merle

De Merle, le 07 Mai 2015 à 19h55

Merci pour l'interview n_n !

Moi aussi, je trouve l'idée géniale !! On sent toute la passion du directeur créatif >_< !!

Loin de moi l'idée de vouloir jouer les tatillonnes (trop tard) (Ah, je sens la pluie de commentaires réprobateurs...) : quelques fautes se sont glissées :

qu'on se prends parfois/prend

je lui fourni/fournis

tous ceux qui nous soutienne/ soutiennent ... oui, pardon, lapidez-moi... >_<

 

Sonikku

De Sonikku, le 06 Mai 2015 à 18h56

On en avait déjà parlé sur un fan francophone dédié à Sonic the Hedgehog (soniconline.fr) et heureusement que la série figure parmi les références, ça saute tellement aux yeux (jusqu'à la manière de faire les logos) !

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