Critique du volume manga
Publiée le Mercredi, 19 Octobre 2011
Le deuxième jour du tournoi commence et alors que Kaiba rejoint le château de Pegasus, Jono-uchi est la cible du redoutable Bandit Kierce, qui cherche par tous les moyens, y compris les moins honnêtes, à s'emparer d'étoiles...
Nous sommes maintenant au cœur du plus long arc depuis le début de la série, mais certainement pas de toute la série, et les fans ont eu le temps de se rendre compte que désormais et presque jusqu'au bout, ce seront les duels de cartes qui primeront. Le tournoi sur l'île des duellistes bat son plein et tandis que Kaiba souhaite à assouvir sa vengeance, c'est Jono-uchi qui est mis une nouvelle fois à l'honneur. Nous l'avions déjà vu à l'œuvre deux fois assez récemment, et l'auteur semble décidé à en faire autre chose qu'un personnage secondaire, servant uniquement de soutient au héros, mais bien un combattant important. Cette fois, l'intérêt de son duel réside dans sa solitude : Jono-uchi n'a personne pour l'épauler, et c'est par ses propres moyens, sans quelconque soutient et contre un adversaire guidé par un duelliste d'élite, que le novice en Magic & Wizards devra s'en sortir. Si ce premier duel est plaisant, le second qui compose cet opus l'est tout autant, si ce n'est plus. Cette fois, un peu d'originalité dans cet arc, et l'auteur instaure son premier duel de cartes en équipe. Et pour l'occasion, quoi de mieux que l'association des deux meilleurs amis, avec des règles bien particulières qui n'est pas sans rappeler ces jeux de rôle sur plateaux ? Et une nouvelle fois, l'auteur montre que Jono-uchi n'est pas un moins que rien. Le talent de Yugi n'était plus à prouver, mais celui de son acolyte l'était encore, et force est de constater que ce dernier a gagné en assurance et n'a plus rien à voir avec le voyou dernier de la classe que l'on a rencontré en début de série.
Concernant les duels proposés, si le premier est assez classique dans son déroulement, il reste très appréciable. Nous sommes toujours à un stade de l'histoire où l'auteur réalise des stratégies assez recherchées sans pour autant être tirées par les cheveux, ce qui ne sera pas toujours le cas dans la série. Le second duel, lui, est bien plus ambitieux car est étoffé par de nouvelles règles servies par un système de combat en équipe qui rend le tout très divertissant et original. Si certains lecteurs qui ne trouvaient pas plus d'intérêt que ça aux duels de cartes commençaient à être lassés, ce volume leur procurera sans doute un agréable moment. Le tome se conclut alors que la partie approche de son dénouement, et par un retournement de situation qui, bien qu'il tient totalement du fan-service, fait son effet. Heureusement que la totalité de la série est accessible, car ce volume rehausse largement l'intérêt de cet arc qui pouvait se montrer assez répétitif jusqu'à présent, mais le meilleur reste encore à venir...