Je suis complètement fan de ce jeu. J'adore l'alternance vie sociale/dungeon RPG. Et puis la première cinématique du jeu est tout simplement démente, un de mes meilleurs souvenir de ma vie de gamer. Il est en anglais, mais c'est très compréhensible.
Le système d'évolution est lié au relation sociale: développer une relation, c'est améliorer sa persona (sorte de chimère que l'on invoque en se tirant un balle dans la tête).
Le système de combat est plutôt classique mais reste malgré tout efficace. On voit les monstres sur la carte, on engage le combat et on joue au tour par tour. En revanche, durant les confrontations on ne contrôle sue le héros, mais grâce à l'I.A. très bien gérée, ce n'est pas génant.
On niveau du graphisme, l'ensemble reste assez beau et les cinématique en animation sont magnifique. Le chara design est vraiment très réussit. On s'attache au différents personnages par le système de pensionnat (tout les protagonistes vivent dans un internat et vont au lycée) et aussi par le fait qu'il faille développer les relation vis à vis des autres héros.
La bande son est magnifique et colle parfaitement à l'univers du jeu. Elle alterne j-pop, hip hop ou encore musique classique. Par ailleurs il me semble que l'opening (qui est sublime) a été primé.
La durée de vie est le plus gros point du titre, il s'agit d'un des jeux les plus longs de la PS2 si on le finit à fond. En plus de cela il existe un système de new game + très intéressant car on peut choisir plusieurs chemins possibles et il existe 2 fins différentes. On pourra tout de même faire comme reproche au jeu qu'il est assez lent et répétitif, du moins dans la journée.
L'univers du jeu est très mature, le thème de la mort est omniprésent. Il s'inspire de la psychologie analytique elaborée par Carl Gustav Jung en 1913. Pour anectodote, Shigenori Soejima avait dans un premier temps pensais à l'utilisation de couteau pour invoquer sa Persona, mais par peur qu'on reproduise ce geste, il a remplacer les couteau par des pistolets, bien moins courants. Dans Persona 3, on retrouve aussi de multiples référence à la mythologie grecque et au tarot.
Persona 3 est un jeu unique qu'il serait dommage de rater. Je le conseille fortement à tout les amateurs de RPG et à tout ceux qui souhaiterais apprendre l'anglais en ce divertissant.
De jojo81 [7395 Pts], le 15 Avril 2010 à 17h52
Je suis complètement fan de ce jeu. J'adore l'alternance vie sociale/dungeon RPG. Et puis la première cinématique du jeu est tout simplement démente, un de mes meilleurs souvenir de ma vie de gamer. Il est en anglais, mais c'est très compréhensible.
Le système d'évolution est lié au relation sociale: développer une relation, c'est améliorer sa persona (sorte de chimère que l'on invoque en se tirant un balle dans la tête).
Le système de combat est plutôt classique mais reste malgré tout efficace. On voit les monstres sur la carte, on engage le combat et on joue au tour par tour. En revanche, durant les confrontations on ne contrôle sue le héros, mais grâce à l'I.A. très bien gérée, ce n'est pas génant.
On niveau du graphisme, l'ensemble reste assez beau et les cinématique en animation sont magnifique. Le chara design est vraiment très réussit. On s'attache au différents personnages par le système de pensionnat (tout les protagonistes vivent dans un internat et vont au lycée) et aussi par le fait qu'il faille développer les relation vis à vis des autres héros.
La bande son est magnifique et colle parfaitement à l'univers du jeu. Elle alterne j-pop, hip hop ou encore musique classique. Par ailleurs il me semble que l'opening (qui est sublime) a été primé.
La durée de vie est le plus gros point du titre, il s'agit d'un des jeux les plus longs de la PS2 si on le finit à fond. En plus de cela il existe un système de new game + très intéressant car on peut choisir plusieurs chemins possibles et il existe 2 fins différentes. On pourra tout de même faire comme reproche au jeu qu'il est assez lent et répétitif, du moins dans la journée.
L'univers du jeu est très mature, le thème de la mort est omniprésent. Il s'inspire de la psychologie analytique elaborée par Carl Gustav Jung en 1913. Pour anectodote, Shigenori Soejima avait dans un premier temps pensais à l'utilisation de couteau pour invoquer sa Persona, mais par peur qu'on reproduise ce geste, il a remplacer les couteau par des pistolets, bien moins courants. Dans Persona 3, on retrouve aussi de multiples référence à la mythologie grecque et au tarot.
Persona 3 est un jeu unique qu'il serait dommage de rater. Je le conseille fortement à tout les amateurs de RPG et à tout ceux qui souhaiterais apprendre l'anglais en ce divertissant.
Ma note: 19/20