Critique du volume manga
Publiée le Mardi, 03 Mars 2020
Tandis que Soleil continue son Tour des Îles, des mystérieuses créatures envahissent Alola depuis différentes brèches qui apparaissent aléatoirement. Toutes semblent avoir un dénominateur commun : Cosmog, le petit pokémon qui accompagne Lillie. La vigilance s'impose alors. Et tandis que notre héros poursuit son aventure, les capitaines des îles se mettent en marche pour se confronter à la team Skull, qui pourrait être lié au fléau qui frappe la région...
L'aventure de l'arc Soleil et Lune progresse à un très bon rythme, si bien que ce troisième tome s'éloigne des péripéties classiques pour proposer une belle avancée du scénario, associée à quelques révélations qui éclaircissent un chouïa les enjeux de cette partie du manga. Ainsi, la menace des Ultra-Chimères devient tangible, tandis que le lecteur finit par apprendre, dans ces pages, quels sont les responsables de ces événements. Évidemment, l'intrigue étant conforme à celle des jeux-vidéo, ceux qui sont déjà passés par les opus 3DS ne seront jamais surpris par les informations données. Mais même avec ce regard d'initié, on peut apprécier ce développement rapide et efficace de la trame, d'autant plus qu'il reste encore suffisamment de volumes à l'arc pour nous surprendre par quelques pistes de scénario.
En parallèle, on apprécie que Hidenori Kusaka et Satoshi Yamamoto nous proposent une vision très complète du cycle de la 7e génération des monstres de poche. Ainsi, toute cette intrigue autour des Ultra-Chimères et de la team Skull se mêle très bien avec le Tour des Îles de Soleil, preuve que le côté « collecte de badges » n'a pas été totalement mis sur la touche, même dans cette version manga.
Mais, surtout, c'est la place donnée aux personnages qui donne une véritable consistance à l'ensemble. Stars du scénario des jeux-vidéo, Lillie et Gladio se confirment ici comme des personnages fouillés avec des caractères propres, à qui le scénario rend justice pour le moment. L'autre surprise vient aussi du héros, Soleil, puisque son objectif restait une énigme. Quelques pistes sont abordées, et on apprécie que les auteurs parviennent à s'éloigner du jeu pour aborder une trame qui leur est propre. Les héros de la saga « La Grande Aventure » ayant très souvent des histoires intéressantes à raconter, on apprécie que Soleil ne soit pas en reste, en espérant que Lune bénéficiera d'un traitement similaire.
Après deux premiers tomes très sympathiques, l'arc Soleil et Lune commence à montrer plus d'ampleur avec un troisième très bien équilibré, et donnant beaucoup de place au scénario comme aux personnages. L'arc X/Y ayant une qualité mitigée, il y a de quoi être heureux de voir les deux auteurs retrouver leur inspiration pour cette nouvelle partie du manga. Une tâche d'autant plus rude que le binôme continue de jongler entre différents arcs, ce qui est loin d'être une mince affaire.
L'aventure de l'arc Soleil et Lune progresse à un très bon rythme, si bien que ce troisième tome s'éloigne des péripéties classiques pour proposer une belle avancée du scénario, associée à quelques révélations qui éclaircissent un chouïa les enjeux de cette partie du manga. Ainsi, la menace des Ultra-Chimères devient tangible, tandis que le lecteur finit par apprendre, dans ces pages, quels sont les responsables de ces événements. Évidemment, l'intrigue étant conforme à celle des jeux-vidéo, ceux qui sont déjà passés par les opus 3DS ne seront jamais surpris par les informations données. Mais même avec ce regard d'initié, on peut apprécier ce développement rapide et efficace de la trame, d'autant plus qu'il reste encore suffisamment de volumes à l'arc pour nous surprendre par quelques pistes de scénario.
En parallèle, on apprécie que Hidenori Kusaka et Satoshi Yamamoto nous proposent une vision très complète du cycle de la 7e génération des monstres de poche. Ainsi, toute cette intrigue autour des Ultra-Chimères et de la team Skull se mêle très bien avec le Tour des Îles de Soleil, preuve que le côté « collecte de badges » n'a pas été totalement mis sur la touche, même dans cette version manga.
Mais, surtout, c'est la place donnée aux personnages qui donne une véritable consistance à l'ensemble. Stars du scénario des jeux-vidéo, Lillie et Gladio se confirment ici comme des personnages fouillés avec des caractères propres, à qui le scénario rend justice pour le moment. L'autre surprise vient aussi du héros, Soleil, puisque son objectif restait une énigme. Quelques pistes sont abordées, et on apprécie que les auteurs parviennent à s'éloigner du jeu pour aborder une trame qui leur est propre. Les héros de la saga « La Grande Aventure » ayant très souvent des histoires intéressantes à raconter, on apprécie que Soleil ne soit pas en reste, en espérant que Lune bénéficiera d'un traitement similaire.
Après deux premiers tomes très sympathiques, l'arc Soleil et Lune commence à montrer plus d'ampleur avec un troisième très bien équilibré, et donnant beaucoup de place au scénario comme aux personnages. L'arc X/Y ayant une qualité mitigée, il y a de quoi être heureux de voir les deux auteurs retrouver leur inspiration pour cette nouvelle partie du manga. Une tâche d'autant plus rude que le binôme continue de jongler entre différents arcs, ce qui est loin d'être une mince affaire.