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Avis sur Dragon quest VI - Le royaume des Songes

Voq

De Voq [682 Pts], le 06 Mai 2021 à 17h04

13/20

Cela changera peut-être à l'avenir, mais à l'heure actuelle je ne suis pas très connaisseur de Dragon Quest. J'aurais pu découvrir la saga avec L'odyssée du roi maudit sur PS2, mais non, sur cette console la route du RPG ne m'a pas mené plus loin que Final Fantasy X et XII. Concernant DQ, si l'on excepte le Monsters: Joker 2 que j'ai très vite lâché quand je me suis rendu compte que c'était une sorte de sous-Pokemon assez lourdingue, avant de m'atteler au VI je n'avais joué qu'au IV (en version DS aussi), quelques années plus tôt, que j'avais bien aimé.
J'avais alors envisagé de les faire dans l'ordre à partir de là (les trois premiers n'étant pas arrivés chez nous), mais premier obstacle, le V semble étrangement rare, la seule fois où je suis tombé dessus en boutique il coûtait un prix exorbitant et sa jaquette avait apparemment pris l'eau. Bref, j'ai sauté La fiancée céleste... euh... en fait rayez ça, dit de cette façon ça fait mauvais genre. Je reprends : j'ai sauté le cinquième épisode pour passer directement au Royaume des songes, qui n'est donc que mon deuxième DQ.

Dragon Quest VI, ou les aventures extraordinaires du formidable héros répondant au nom de... Moi.
Oui, bon, quand la console m'a demandé d'entrer un nom pour la sauvegarde, je n'ai pas compris que ce serait aussi celui du héros. Les développeurs n'ont pas idée, non plus, de nommer tous les personnages sauf le principal. D'un autre côté, si j'avais lu la notice avant de jouer, je l'aurais su. Pff, encore un dévoyé par les jeux modernes vendus sans notice...
Bref, petit tour d'horizon :

*L'univers :
L'univers est constitué essentiellement de deux mondes parallèles qui proposent des interactions intéressantes, et présente un bon équilibre entre la map, les villes et les donjons qui ne sont pas inutilement vastes. Au départ la progression y est assez linéaire, puis une fois un certain boss vaincu, on y est beaucoup plus libre de nos mouvements et on explore à notre guise.
Seul reproche vis-à-vis de la map, à partir d'un moment on se retrouve à explorer l'intégralité des fonds marins sans indice (à l'exception de l'emplacement d'un donjon) et cette partie n'est pas franchement passionnante. Quand on tombe sur une épave où se cache une clé bien utile (et qui devient par la suite indispensable), on est plutôt content, quand c'est pour dénicher l'accès à un concours de mode sans intérêt, on l'est moins (et encore moins quand se rend compte qu'il faut y participer trois fois avant de pouvoir partir).

*Le gameplay / les combats :
Les affrontements aléatoires, le bon vieux système au tour par tour... Que demander de plus ?
Peut-être des combats aléatoires un petit peu moins fréquents. Certes, pas besoin de tourner en rond pour faire du levelling, mais pour peu qu'on cherche à tout explorer pour ne rien rater, on affronte tellement de monstres, et par conséquent les niveaux des persos augmentent de telle sorte, qu'on ne rencontre aucune difficulté dans les donjons et face aux différents boss (à l'exception du dernier, mais c'est une autre histoire) sans avoir besoin d'élaborer de stratégies. Faut dire aussi que j'étais un peu limité niveau stratégies...
En fait, durant la plus grande partie du jeu j'ai trouvé qu'il y avait peu de magies et de capacités spéciales, chaque personnage disposait de trois-quatre capacités et basta. Sauf que... non.
Le jeu néglige d'indiquer ce point pourtant essentiel, mais après quelques heures on débloque un système de vocations qui permettent d'apprendre des capacités au fur et à mesure qu'on les maîtrise et de débloquer d'autres vocations plus intéressantes... Le truc, c'est que l'attribution des vocations se fait dans un palais apparu dans une zone du monde qu'on a déjà explorée et où l'on n'a a priori plus aucune raison de revenir. Il y avait juste un trou dans le sol, comment je fais pour deviner qu'il s'est rempli ? Alors oui, comme pour le nom du perso c'est écrit dans la notice, mais même si je l'avais lue à l'avance : d'une, le temps d'arriver à ce point du jeu, je ne m'en serais probablement pas rappelé, et de deux, la notice ne spécifie pas non plus qu'on ne trouve pas l'abbaye des vocations dans le cours normal de l'aventure et qu'il faut aller la chercher dans un lieu auparavant désert.
Sachant que je ne m'en suis rendu compte qu'à l'approche de la fin du jeu, donc sans avoir le temps de maîtriser les vocations à moins de passer des heures à faire des combats aléatoires (d'autant que les premières vocations disponibles sont plus handicapantes que bénéfiques en termes de stats pour les persos), et vu que je n'avais aucune difficulté à progresser sans cela, j'ai laissé tomber. Je n'aurais pas dû. J'ai eu beau continuer jusqu'au dernier donjon les doigts dans le nez, concernant le boss final, ce n'était pas la même soupe ; en fait il m'a tellement laminé à la première rencontre que j'ai finalement passé ces quelques heures à apprendre de nouvelles capacités...
Enfin bref.
Il y a aussi un système de tactiques pour définir la ligne de conduite des personnages (hors héros) durant les combats, permettant de ne pas passer trop de temps à naviguer dans les menus, et c'est parfois bien pratique contre des ennemis faibles, mais dès qu'on se retrouve face à des groupes d'ennemis de niveau plus élevé ou face à des boss, mieux vaut tout prendre en main. Choisissez la tactique « Pas de pitié » pour un guerrier, et il va généralement négliger les monstres à éliminer en urgence pour s'occuper de ceux qu'on voudrait garder pour la fin, ou il va utiliser son attaque la plus puissante pour achever un ennemi quasi mort dont un autre membre plus faible aurait pu se charger. Mettez « Agir avec sagesse » à un mage, et il va dilapider tous ses PM n'importe comment. J'avais aussi un guérisseur qui, avec la tactique « Soins avant tout », utilisait ses plus gros sorts contre le moindre bobo puis usait d'une technique ridiculement faible quand les persos étaient quasi morts, allez comprendre... Dommage, parce que sinon la tactique lui permettait de réagir pendant un tour plutôt que de définir l'action à l'avance, donc bien pratique quand l'ennemi attaque toujours en début de tour.
Ah, et dernière chose concernant les combats : ces fichues boîtes de dialogues (bien penser à aller dans les options régler leur vitesse de défilement au maximum !) : si on tombe face à un groupe de six ennemis, qui chacun use d'une technique visant les quatre personnages, et qu'en retour les personnages usent d'attaques globales... à raison d'une boîte de dialogue pour chaque action lancée + une par adversaire visé par ladite action, dans certains cas on se retrouve avec plus d'une cinquantaine de boîtes de dialogue qui défilent au cours d'un seul tour de combat ! Juste pour ça, il y a certains monstres contre lesquels on redoute de tomber parce qu'ils paraissent interminables.

*L'histoire / les personnages / les quêtes :
Histoire... heu... inexistante ? Je veux dire, le jeu est sympa, mais on n'est clairement pas happé par son scénario.
Si je me souviens bien, dans L'épopée des élus, il y avait un déroulement bizarre mais assez original, le jeu était découpé en chapitres, chacun se concentrant sur l'aventure d'un personnage avant qu'ils ne se rencontrent et que l'aventure en commun se fasse dans le dernier chapitre...
Ici, c'est beaucoup plus classique, on débute avec le héros (nommé Moi, souvenez-vous) dans un petit village, envoyé faire une course toute bête, et le voilà embarqué pour sauver le monde, rencontrant divers alliés au fil de sa quête... Mais concrètement, il n'y a presque aucune interaction entre les personnages, aucun n'a vraiment de personnalité, on leur pose juste un background minimal et on n'oublie pas de rajouter des origines secrètes au héros qui seront révélées peu à peu mais qui ne lui apportent pas plus de profondeur.
Même au niveau de l'histoire globale, il n'y a pas grand chose. Une menace pèse sur le monde, on l'affronte, on la bat (jusque-là le jeu est assez linéaire), puis on se rend compte que les monstres envahissent toujours le monde (enfin, les deux mondes), et à partir de là on a l'impression de ne faire qu'une succession de quêtes annexes pour aider les gens dans les différentes localités qu'on visite. Un tas de petites histoires, en somme, mais il manque la grande histoire qui lierait le tout. Les « grands méchants » sont simplement des monstres dont le seul but est d'être monstrueux, on connaît éventuellement leur nom à l'avance mais on les rencontre au moment de les affronter, on les tue et on passe au suivant, quand on a battu le boss final tout revient à la normale. C'est un peu dommage, parce que l'univers du jeu est très sympa et aurait mérité d'être davantage exploité de ce côté.
D'accord, le jeu d'origine date de 1995, à ne pas comparer avec les AAA cinématographiques de maintenant, mais à l'époque les Final Fantasy étaient arrivés au VI également, et côté scénario et personnages, c'était autrement plus développé. Idem pour Chrono Trigger, ou Tales Of Phantasia, mais au fond, même pas besoin d'aller chercher une autre licence, même dans DQ IV l'histoire et les persos étaient plus travaillés.

Bref, un jeu globalement sympathique malgré ses défauts, mais clairement pas de quoi se prendre de passion pour la saga Dragon Quest. D'ailleurs, depuis que j'y ai joué j'ai préféré donner la priorité à d'autres séries de JRPG avant de poursuivre celle-ci. Mais le tour du VII viendra bien un de ces jours, paraît que c'est un excellent épisode, et selon mon appréciation de celui-ci, les VIII, IX et XI.

ichigoo

De ichigoo [330 Pts], le 29 Mai 2012 à 17h38

quand j'ai jouer a se jeu et que j'ai vue les graphismes j'ai rigoler je me suis dit qu'on retourne en enfance avec les 1er game boy et pokemon^^ca fait trop bizard mais je l'ai bien aimez

ichigoo

De ichigoo [330 Pts], le 29 Mai 2012 à 17h37

quand j'ai jouer a se jeu et que j'ai vue les graphismes j'ai rigoler je me suis dit qu'on retourne en enfance avec les 1er game boy et pokemon^^ca fait trop bizard mais je l'ai bien aimez

fantom

De fantom [68 Pts], le 04 Septembre 2011 à 21h17

alors g adorer le 9 mais le 6 je ne l'ai pas suporter g trouver les graphismes tres..bof ...enfin banal koi on a preske pas d'instructions et les combats ne sont pas exitant dutout ( du moin c ce ke je pense)

Kehidja

De Kehidja [1930 Pts], le 09 Juin 2011 à 06h15

celui là il viendra combler ma ludothèque.

powa59

De powa59 [2 Pts], le 29 Mai 2011 à 10h37

Jeux autour de dragon ball z
http://www.2fight.com/fr/index.php?par_num=478

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