Critique du volume manga
Publiée le Mardi, 22 Mars 2022
Réincarnée dans le futur du monde de Leadale, le RPG auquel elle jouait, qui plus est dans la peau de son avatar la haute-elfe Cayna et avec toutes ses compétences cheatées, la jeune fille qui était autrefois Kagami Keina dans notre monde continue de s'habituer à cet univers dont elle a tout à redécouvrir, tant il a changé en 200 ans. Après avoir apporté son aide aux habitants du village l'ayant accueilli à son arrivée, notre héroïne songe désormais à explorer un peu plus ce monde, et tout d'abord à retrouver la trace de ses trois enfants qu'elle avait créés il y a deux siècles. Après avoir sauvé un jeune homme d'une mort certaine suite à une attaque d'ogres, elle s'attire la sympathie du convoi de roulottes dont il fait partie et s'attire la reconnaissance d'Eyrinë, un marchand ambulant. Or, il s'avère que ce dernier sait très bien où se trouve Skargö, le fils aîné de notre héroïne, qui est connu dans tout le pays ! Et après des au revoir touchants aux villageois à commencer par la petite Lytt qui s'était attachée à elle, Cayna entreprend alors de se rendre jusqu'à la capitale de Ferskell, avec le convoi de roulottes, afin d'y retrouver son fils, mais pas que...
Ce deuxième volume de la série suit alors un schéma très simple, où Cayna voyage avec le convoi en se frottant à quelques dangers rapides, avant d'atteindre la fameuse capitale dont elle a tout à découvrir et où elle décide de devenir aventurière en rejoignant la guilde dédiée. Ce parcours est, avant tout, l'occasion pour notre héroïne de redécouvrir différents aspects de cet univers de Leadale, qui a bien évolué depuis l'époque où elle y jouait il y a 200 ans: le contexte géopolitique (avec un monde partagé entre entre les pays de Helshpel au nord, Ferskell au milieu et Ottarquess au sud), la valeur de la monnaie qu'elle méconnaît, le fonctionnement de la guilde, la découverte de la capitale avec son ilot centrale où des lieux-clés ont été bâtis là où se trouvait un trésor autrefois... Et au fil de ces premiers pas dans la ville, Cayna n'est pas au bout de ses surprises en découvrant, peut-être plus vite que prévu, quels postes occupent désormais ses trois enfants !
On découvre tout ceci avec un certain plaisir, en même temps que notre héroïne... et, surtout, dans une atmosphère qui reste souvent assez légère, puisque même face à des dangers comme une nouvelle attaque d'ogres où ses premières missions à la guilde, les auteurs ont plutôt tendance à jouer la carte de l'humour, grâce à une Cayna vraiment à part entre ses capacités si cheatées qu'elles étonnent son entourage, sont statut de "mère" de trois personnalités importantes, ou encore ses méconnaissances du Leadale actuel qui, mêlées à ses connaissances issues d'il y a 200 ans (avec son lot de puissantes potions oubliées, etc), créent quelques situations un brin décalées. Néanmoins, même si In the land of Leadale développe une ambiance généralement rafraîchissante, il pourrait en être tout autre concernant la fin du présent opus, qui nous laisse sur une Cayna un peu abattue après avoir appris une possible vérité un peu triste sur Leadale...
En attendant de voir sur quoi cela aboutira dans le prochain tome, on reste ici sur une lecture agréable, avec son lot de moments légers/décalés, ses petits enrichissements, ses nouveaux personnages s'installant doucement mais sûrement.
Ce deuxième volume de la série suit alors un schéma très simple, où Cayna voyage avec le convoi en se frottant à quelques dangers rapides, avant d'atteindre la fameuse capitale dont elle a tout à découvrir et où elle décide de devenir aventurière en rejoignant la guilde dédiée. Ce parcours est, avant tout, l'occasion pour notre héroïne de redécouvrir différents aspects de cet univers de Leadale, qui a bien évolué depuis l'époque où elle y jouait il y a 200 ans: le contexte géopolitique (avec un monde partagé entre entre les pays de Helshpel au nord, Ferskell au milieu et Ottarquess au sud), la valeur de la monnaie qu'elle méconnaît, le fonctionnement de la guilde, la découverte de la capitale avec son ilot centrale où des lieux-clés ont été bâtis là où se trouvait un trésor autrefois... Et au fil de ces premiers pas dans la ville, Cayna n'est pas au bout de ses surprises en découvrant, peut-être plus vite que prévu, quels postes occupent désormais ses trois enfants !
On découvre tout ceci avec un certain plaisir, en même temps que notre héroïne... et, surtout, dans une atmosphère qui reste souvent assez légère, puisque même face à des dangers comme une nouvelle attaque d'ogres où ses premières missions à la guilde, les auteurs ont plutôt tendance à jouer la carte de l'humour, grâce à une Cayna vraiment à part entre ses capacités si cheatées qu'elles étonnent son entourage, sont statut de "mère" de trois personnalités importantes, ou encore ses méconnaissances du Leadale actuel qui, mêlées à ses connaissances issues d'il y a 200 ans (avec son lot de puissantes potions oubliées, etc), créent quelques situations un brin décalées. Néanmoins, même si In the land of Leadale développe une ambiance généralement rafraîchissante, il pourrait en être tout autre concernant la fin du présent opus, qui nous laisse sur une Cayna un peu abattue après avoir appris une possible vérité un peu triste sur Leadale...
En attendant de voir sur quoi cela aboutira dans le prochain tome, on reste ici sur une lecture agréable, avec son lot de moments légers/décalés, ses petits enrichissements, ses nouveaux personnages s'installant doucement mais sûrement.