Manganews - Tales of Arise : le renouveau de la saga Tales of ? https://www.manga-news.com Toute l'actualité du manga : présentation de toutes les séries sorties en France, le planning, les résumés, les auteurs, les éditeurs, manga en ligne, dossiers... Fr Fri, 19 04 2024 14:25:56 +0200 manga-news.com http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss manga-news Commentaire de Voq https://www.manga-news.com/index.php/report/Tales-of-Arise:-le-renouveau-de-la-saga-Tales-of urn:md5:77bd03b46714af68f90e72a1ade6a33f Thu, 23 Dec 2021 10:41:39 +0100 manga-news <p>Tales Of Arise... M'&eacute;tant s&eacute;rieusement remis &agrave; la saga depuis une paire d'ann&eacute;es, c'est certainement le jeu que j'attendais le plus en 2021 (d'accord, ce n'est pas comme s'il avait beaucoup de concurrence). Que j'ai pr&eacute;command&eacute; chez Bandai Namco en &eacute;dition &laquo; Hootle &raquo; (avec une peluche Hootle qui tiendra compagnie au Mishy de Trails Of Cold Steel III... et au mouton de Catherine Full Body :p), donc re&ccedil;u (presque) d&egrave;s sa sortie. Et que, pour diverses raisons, j'ai attaqu&eacute; avec deux mois de retard, &agrave; ma grande frustration.<br />Mais &ccedil;a y est, j'y ai jou&eacute;, je l'ai termin&eacute;, et je l'ai plut&ocirc;t aim&eacute;... mais pour reprendre de fa&ccedil;on &eacute;hont&eacute;e la conclusion du pr&eacute;sent dossier, je n'y ai pas forc&eacute;ment pris autant de plaisir que je l'aurais esp&eacute;r&eacute;, bien que pas n&eacute;cessairement pour les m&ecirc;mes raisons.<br /><br />*<br /><br />Mes pr&eacute;c&eacute;dents JRPGs &eacute;tant un Dragon Quest VII terriblement ennuyeux, un Crisis Core franchement d&eacute;cevant et un Shin Megami Tensei III qui ne me correspondait pas et que je me suis forc&eacute; &agrave; finir, j'&eacute;tais tout dispos&eacute; &agrave; me jeter &agrave; corps perdu dans ce nouveau Tales Of... Pourtant, dans un premier temps, j'ai eu beaucoup de mal &agrave; m'immerger dans le r&eacute;cit et &agrave; m'int&eacute;resser aux personnages.<br />Comme dit dans la premi&egrave;re partie du dossier, je pense que le c&ocirc;t&eacute; trop s&eacute;rieux y est pour beaucoup.<br />En plus de cela, l'aspect d&eacute;shumanis&eacute; des deux protagonistes au d&eacute;but du jeu n'aide pas. Alphen n'a pas encore de nom, ni de visage, il est amn&eacute;sique et insensible &agrave; la douleur, c'est juste un gars r&eacute;volt&eacute; par le traitement inflig&eacute; aux Dahniens par l'oppresseur Renien, mais plus parce qu'il ne supporte pas de voir les autres souffrir que pour lui-m&ecirc;me. Quant &agrave; Shionne, c'est une Renienne qui s'oppose &agrave; son peuple mais ne semble pas pour autant compatir avec les Dahniens, elle se contente de suivre ses propres objectifs, froidement, sans juger utile de les partager avec les autres, avec en prime ses &laquo; &eacute;pines &raquo; qui interdisent tout contact avec elle.<br />Tout &ccedil;a n'est &eacute;videmment qu'une base &agrave; partir de laquelle ils vont &eacute;voluer, s'humaniser. Mais si le proc&eacute;d&eacute; en lui-m&ecirc;me est int&eacute;ressant, il n'emp&ecirc;che qu'on tarde &agrave; &eacute;prouver de la sympathie pour eux. Quant aux membres qui viennent compl&eacute;ter l'&eacute;quipe, il ne faut pas compter sur eux pour am&eacute;liorer l'ambiance, ils nagent tous en pleine tourmente quand on les r&eacute;cup&egrave;re, sans qu'on ait eu le temps d'apprendre &agrave; les conna&icirc;tre et donc de d&eacute;velopper une vraie empathie pour eux.<br />En fait, pour ma part, il aura fallu attendre que l'&eacute;quipe soit compl&egrave;tement form&eacute;e et bien &eacute;tablie (soit d&eacute;j&agrave; un certain nombre d'heures), quand ses membres commencent &agrave; voir au-del&agrave; de leurs diff&eacute;rences et de leurs drames personnels, pour que je commence &agrave; m'y attacher. Ce n'est qu'&agrave; partir de l&agrave; que j'ai enfin ressenti de l'immersion l&agrave; o&ugrave; j'&eacute;tais auparavant plut&ocirc;t spectateur passif, et donc que j'ai vraiment commenc&eacute; &agrave; accrocher au jeu, &agrave; ne plus vouloir le l&acirc;cher d&egrave;s que je reprenais ma partie. Jusque-l&agrave;, j'avais trouv&eacute; &ccedil;a certes int&eacute;ressant, mais pas vraiment prenant.<br /><br />D'ailleurs, partant de l&agrave;, l'humour a beau &ecirc;tre en retrait vis-&agrave;-vis de l'histoire, et les sc&egrave;nes li&eacute;es &agrave; l'intrigue rester r&eacute;solument s&eacute;rieuses... il n'en est pas moins pr&eacute;sent. Juste plus discret, moins expansif. Il se manifeste plut&ocirc;t dans les activit&eacute;s annexes, par exemple les sayn&egrave;tes li&eacute;es &agrave; la cuisine et &agrave; la p&ecirc;che, et certes pas de fa&ccedil;on aussi criante que par le pass&eacute;. Mais tout de m&ecirc;me : Kisara qui s'impose comme la maman du groupe, l'estomac sans fond de Shionne, Law qui commence &agrave; s'int&eacute;resser aux filles (enfin, &agrave; une en particulier... mais aux autres aussi !), Dohalim qui manque de sens commun ou sort de grosses absurdit&eacute;s d'un air totalement impassible... les interactions entre nos six personnages sont loin d'&ecirc;tre aussi s&eacute;rieuses dans les moments de repos que dans les avanc&eacute;es du sc&eacute;nario !<br />Apr&egrave;s, tout d&eacute;pend de la sensibilit&eacute; de chacun, mais l'humour a beau &ecirc;tre ici moins expressif, pour ma part il fonctionne peut-&ecirc;tre encore mieux que dans d'anciens Tales Of. Pour reprendre un exemple cit&eacute; dans le dossier, &agrave; titre purement personnel, je trouvais les r&eacute;actions de Raine dans Symphonia trop exag&eacute;r&eacute;es pour &ecirc;tre vraiment dr&ocirc;les ; je m'y retrouve beaucoup plus avec Rinwell qui explique tr&egrave;s pos&eacute;ment son int&eacute;r&ecirc;t pour les artefacts, au point d'envisager de les d&eacute;monter, inqui&eacute;tant Dohalim bien plus que leurs ennemis ne sauraient le faire. En tout cas, en repensant &agrave; ma partie, je me rem&eacute;more plusieurs moments qui m'ont beaucoup amus&eacute;.<br /><br />Maintenant, pour ce qui est du r&eacute;cit plus mature, sur la forme, c'est ind&eacute;niable... Mais d'un autre c&ocirc;t&eacute;, est-il vraiment plus nuanc&eacute;, moins manich&eacute;en ? Je n'en suis pas si s&ucirc;r.<br />Si on regarde les deux camps qui s'opposent, c'est certes beaucoup moins simple que les gentils opprim&eacute;s contre les m&eacute;chants oppresseurs. Mais quand on s'int&eacute;resse de plus pr&egrave;s aux personnages, dans le fond, on a tout de m&ecirc;me de vrais gentils, de vrais m&eacute;chants, et pas beaucoup d'entre deux. M&ecirc;me si leur pass&eacute; est compliqu&eacute; et qu'ils nagent initialement en eaux grises, ils basculent forc&eacute;ment d'un c&ocirc;t&eacute; ou de l'autre, et il devient difficile de trouver quelqu'un qui resterait dans le flou, &agrave; qui on ne pourrait pas coller d'&eacute;tiquette &laquo; bon &raquo; ou &laquo; mauvais &raquo;. Les bonnes actions de Dohalim ont beau &ecirc;tre d'abord dues &agrave; des raisons &eacute;go&iuml;stes, il se met ensuite &agrave; agir pour le bien commun plus que pour lui-m&ecirc;me ; le r&eacute;sistant Dedyme a beau agir d'abord pour lib&eacute;rer son peuple, il bascule clairement du c&ocirc;t&eacute; obscur en devenant pareil &agrave; ceux qu'il combattait.<br />L'exception, ce serait la Cyslodia, o&ugrave; collaborer avec l'oppresseur est parfois le seul moyen de survivre ou de pr&eacute;server ses proches (coucou Law), mais m&ecirc;me l&agrave;, une fois le seigneur vaincu, on met davantage en lumi&egrave;re les regrets et la possibilit&eacute; d'agir dor&eacute;navant pour le bien (outre Law, je pense &agrave; la qu&ecirc;te annexe qui nous m&egrave;ne &agrave; la prison souterraine, o&ugrave; l'on rencontre un ancien d&eacute;lateur qui se cache par peur des repr&eacute;sailles), que le simple opportunisme. Bref, je ne dis pas que tout est forc&eacute;ment blanc ou noir, mais si on consid&egrave;re la saga Tales Of, Berseria ou Vesperia laissaient bien plus de place au gris que celui-ci, et pour un titre qui se veut plus mature, c'est un peu dommage.<br />(Et en parlant de la Cyslodia, petite remarque en passant : si un m&eacute;chant est camoufl&eacute; en gentil, par piti&eacute;, ne lui collez pas une t&ecirc;te de m&eacute;chant, &ccedil;a nous &eacute;vitera de ne pas &ecirc;tre surpris en d&eacute;couvrant sa v&eacute;ritable identit&eacute;...)<br /><br />Par ailleurs, concernant le sc&eacute;nario, outre la masse d'informations qu'on nous fournit &agrave; l'approche de la fin pour justifier tout &ccedil;a et qui rel&egrave;gue temporairement le jeu au second plan, deux points m'ont un peu laiss&eacute; sur ma faim.<br />Le premier concerne le d&eacute;but, et plus particuli&egrave;rement le parcours de Shionne avant sa rencontre avec Alphen. Au fil du jeu, on en apprend &eacute;videmment plus sur son pass&eacute;, mais surtout son enfance. Le pass&eacute; r&eacute;cent, quant &agrave; lui, reste dans l'ombre. Il n'est jamais clairement expliqu&eacute; comment elle a r&eacute;ussi &agrave; s'&eacute;chapper de Lenegis pour venir sur Dahna, ou comment elle s'est empar&eacute;e du noyau primordial de feu ; &ccedil;a ne nuit pas &agrave; la coh&eacute;rence, mais &ccedil;a manque un peu.<br />L'autre point qui peine &agrave; me convaincre, c'est le d&eacute;roulement de la cin&eacute;matique de fin, apr&egrave;s l'ultime boss, avec la grosse ficelle du gentil qui laisse tout loisir au m&eacute;chant de se fendre d'une derni&egrave;re crasse, histoire de balancer un retournement de situation de derri&egrave;re les fagots : &ccedil;a aurait pu &ecirc;tre int&eacute;ressant si le jeu proposait deux fins, une mauvaise o&ugrave; Shionne se sacrifie, et une bonne o&ugrave; elle est sauv&eacute;e, mais ce n'est pas le cas. En l'&eacute;tat, on dirait plut&ocirc;t un moyen bancal de parvenir &agrave; la fin voulue. Et malgr&eacute; toutes les explications qu'on s'est coltin&eacute;es, la r&eacute;solution finale laisse comme une impression de &laquo; &ccedil;a marche parce que c'est magique &raquo;. J'exag&eacute;rerais si je disais que le d&eacute;roulement de la fin entache l'exp&eacute;rience de jeu, mais je ne le trouve pas v&eacute;ritablement satisfaisant.<br />(Et quitte &agrave; parler de la fin, deux petites remarques concernant cette fois la r&eacute;alisation de la cin&eacute;matique plut&ocirc;t que le sc&eacute;nario : 1, d&egrave;s qu'on voyait le visage de Shionne je n'arrivais pas &agrave; voir autre chose que sa bouche, avec juste la l&egrave;vre inf&eacute;rieure color&eacute;e, &ccedil;a faisait super bizarre ; et 2, c'est moi ou la sc&egrave;ne sur fond blanc est tr&egrave;s vite exp&eacute;di&eacute;e ? je ne dis pas qu'il aurait fallu en faire de caisses et &eacute;taler &ccedil;a sur plusieurs minutes, mais l&agrave; on tombe un peu dans l'exc&egrave;s inverse.)<br /><br />*<br /><br />C&ocirc;t&eacute; gameplay, l&agrave; aussi j'ai appr&eacute;ci&eacute; tout en restant un peu partag&eacute;. Si je le compare au seul Tales Of Berseria, il a deux &eacute;normes avantages : (1) adieu le syst&egrave;me d'&acirc;mes qui rendait parfois les combats incroyablement frustrants, et (2) adieu le syst&egrave;me d'am&eacute;lioration d'&eacute;quipement ultra laborieux. Mais &ccedil;a ne suffit pas &agrave; me faire adh&eacute;rer compl&egrave;tement.<br />D'un c&ocirc;t&eacute;, gr&acirc;ce notamment aux attaques bonus, les affrontements de Tales Of Arise incitent davantage au travail d'&eacute;quipe, alors que dans les anciens volets je me souviens surtout de mener les combats dans mon coin en laissant les autres vivre leur vie (ou m&ecirc;me dans certains cas &agrave; combattre seul certains boss parce que les autres n'arr&ecirc;taient pas de se retrouver KO, haha).<br />De l'autre c&ocirc;t&eacute;, au-del&agrave; de la prise en main tr&egrave;s accessible pour tous les personnages, je n'ai pas trouv&eacute; le maniement aussi riche que ce qu'on a pu conna&icirc;tre dans le pass&eacute;, tout particuli&egrave;rement du c&ocirc;t&eacute; des encha&icirc;nements et de la panoplie d'artes accessibles sans avoir besoin de passer par le menu. Si l'on veut comparer avec les Tales Of les plus r&eacute;cents... eh bien je suis peut-&ecirc;tre bizarre, mais je me suis beaucoup plus &eacute;clat&eacute; avec le gameplay de Zestiria (malgr&eacute; ses probl&egrave;mes de cam&eacute;ra) qu'avec ceux des deux suivants. Et sur l'ensemble de la saga (enfin, je n'ai pas encore jou&eacute; &agrave; tout, mais &ccedil;a avance pas mal), Graces s'impose pour moi aussi.<br />Je noterais aussi des combats de boss (surtout humains, contre les gros monstres &ccedil;a va) qui deviennent parfois compl&egrave;tement illisibles quand la magie se d&eacute;cha&icirc;ne : en plus de ne plus rien voir (surtout l'ennemi !), dur dur de s'y retrouver entre les sorts alli&eacute;s (qui ne nous touchent pas) et les sorts adverses (&agrave; &eacute;viter absolument !).<br />Ah, et un dernier petit d&eacute;tail sur les combats : le score qu'on obtient &agrave; l'issue de chaque affrontement, en fonction des performances. Par le pass&eacute; on pouvait avoir le d&eacute;compte des points, ici ce n'est plus le cas, mais dans le fond &ccedil;a n'a aucune importance... parce que dans Tales Of Arise, le score de combat n'a aucune utilit&eacute; ! Dans d'anciens Tales Of, m&ecirc;me si &ccedil;a n'avait pas d'incidence directe, le total de points sur la partie pouvait par exemple servir &agrave; acheter des bonus de new game +. Ici, m&ecirc;me pas (les bonus de NG+ sont accessibles si on a d&eacute;nich&eacute; les artefacts ad&eacute;quats au fil du jeu) : ce score ne sert litt&eacute;ralement &agrave; rien. Ce qui rend compl&egrave;tement absurde d'avoir certains effets de cuisine qui consistent &agrave; l'augmenter... Mais bon, on ne va pas &eacute;piloguer l&agrave;-dessus.<br /><br />Pour ce qui est des qu&ecirc;tes annexes, j'ai eu l'impression que c'&eacute;tait plus un moyen de c&ocirc;toyer d'un peu plus pr&egrave;s les habitants des diff&eacute;rentes contr&eacute;es que de proposer de vraies qu&ecirc;tes int&eacute;ressantes, d'ailleurs je ne compte m&ecirc;me pas le nombre de fois o&ugrave; elles se sont achev&eacute;es aussit&ocirc;t lanc&eacute;es parce que j'avais d&eacute;j&agrave; les objets demand&eacute;s ou battu le monstre concern&eacute;. C'est toujours mieux que de s'infliger des tonnes d'allers-retours, mais &ccedil;a aurait m&eacute;rit&eacute; d'&ecirc;tre un peu plus d&eacute;velopp&eacute; de ce point de vue. Mon reproche ici, ce serait surtout les trois grosses qu&ecirc;tes correspondant &agrave; ce qui est tomb&eacute; sur Dahna en m&ecirc;me temps que l'ancre (beaucoup trop dures pour &ecirc;tre faisables d&egrave;s qu'on y a acc&egrave;s, d'ailleurs), dont la compl&eacute;tion n'apporte RIEN &agrave; l'intrigue alors qu'elles y sont directement li&eacute;es.<br />Mais bref, les qu&ecirc;tes permettent effectivement de r&eacute;colter de l'argent (et des PC), et &ccedil;a, on n'en a jamais trop, je ne peux qu'&ecirc;tre d'accord. Les objets co&ucirc;tent une fortune, et difficile de s'en passer. On se retrouve vite &agrave; revenir au campement pour &eacute;conomiser les gel&eacute;es d'orange, &agrave; surveiller les sorts de soins trop gourmands en PS, &agrave; calculer ce qui est le plus rentable entre une fiole de r&eacute;surrection et un sort de r&eacute;surrection qui risque de nous faire utiliser une gel&eacute;e (au d&eacute;but, la fiole est plus rentable, mais &ccedil;a finit par changer quand on le total de PS a suffisamment augment&eacute; ^^)... mais pour ma part j'ai jou&eacute; &agrave; Lost Sphear, et quand je repense &agrave; la gestion du porte-monnaie dans ce dernier, &ccedil;a me permet de relativiser, haha. Dans Tales Of Arise au moins, je n'ai pas eu de probl&egrave;me d'argent au point d'avoir un gros train de retard sur l'&eacute;quipement disponible, c'est toujours &ccedil;a !<br /><br />*<br /><br />Quant &agrave; la question du meilleur jeu de la s&eacute;rie, est-il vraiment possible d'en d&eacute;terminer un de mani&egrave;re objective quand les pr&eacute;f&eacute;rences varient d'un joueur &agrave; l'autre ?<br />De mon c&ocirc;t&eacute;, ce n'est clairement pas mon pr&eacute;f&eacute;r&eacute; non plus. Si je devais faire un classement des &eacute;pisodes auxquels j'ai jou&eacute;, il serait vers le milieu. Je l'ai aim&eacute;, mais honn&ecirc;tement, il est loin de m'avoir happ&eacute; autant que Tales Of Graces, par lequel j'ai commenc&eacute; la saga, ou que Vesperia, auquel j'ai jou&eacute; pour la premi&egrave;re fois il y a quelques mois et que j'ai ador&eacute;. M&ecirc;me en se limitant aux trois plus r&eacute;cents, c'est celui auquel j'ai le moins accroch&eacute; (c&ocirc;t&eacute; histoire et personnages, j'ai pr&eacute;f&eacute;r&eacute; Berseria, et c&ocirc;t&eacute; gameplay, Zestiria).<br /><br />Par ailleurs, un point sur lequel Tales Of Arise fait p&acirc;le figure vis-&agrave;-vis du reste de la saga, c'est celui de la rejouabilit&eacute;.<br />C&ocirc;t&eacute; dur&eacute;e de vie, c'est tr&egrave;s correct : j'ai un peu d&eacute;pass&eacute; les 80h de jeu pour voir le g&eacute;n&eacute;rique de fin (en prenant mon temps et en faisant toutes les qu&ecirc;tes annexes), et une grosse dizaine de plus pour venir &agrave; bout de ce qu'on d&eacute;bloque ensuite et terminer quelques bricoles que j'avais pu laisser de c&ocirc;t&eacute; au fil de l'aventure (la p&ecirc;che, le terrain d'entra&icirc;nement, et ce faisant compl&eacute;ter ma collection de titres). Alors ce n'est pas le Tales Of le plus long, mais il n'y a certainement pas de quoi se plaindre.<br />Cela dit, au-del&agrave; de ces 90 et quelques heures, est-ce que j'aurais envie d'en rajouter un paquet d'autres pour y rejouer ? Pourquoi pas... si la question se r&eacute;f&egrave;re &agrave; un avenir ind&eacute;termin&eacute;. Parce que l&agrave;, je crois bien que c'est la premi&egrave;re fois que je retire un disque de jeu Tales Of de la console en ayant le sentiment d'en avoir fait le tour complet. Dans les autres, m&ecirc;me en faisant le maximum &agrave; ma premi&egrave;re partie, je quittais le jeu en me disant qu'il me faudrait (au moins) une partie suppl&eacute;mentaire pour avoir vraiment tout fait. J'ai beau avoir d&eacute;pass&eacute; les 110h sur Tales Of Vesperia, je dois encore m'accrocher si j'esp&egrave;re percer tous ses secrets ; apr&egrave;s une centaine d'heures c&ocirc;t&eacute; Zestiria, j'ai encore une revanche &agrave; prendre sur le donjon optionnel qui se d&eacute;bloque apr&egrave;s le boss de fin (et qui ferait passer ledit boss pour un guignol !)...<br />Ce n'est pas le cas pour Arise. J'ai vu tout ce que le jeu avait &agrave; me proposer. J'ai m&ecirc;me obtenu le troph&eacute;e platine, alors que je ne suis loin de jouer les chasseurs de troph&eacute;es (&ccedil;a doit &ecirc;tre le cinqui&egrave;me que j'obtiens sur PS4, encore moins que &ccedil;a sur PS3 et Vita). Allez, histoire de dire que je n'ai pas vraiment TOUT vu, d'apr&egrave;s les statistiques du jeu, sur 320 sayn&egrave;tes, il y en a deux qui m'&eacute;chappent (je serais curieux de savoir ce que c'&eacute;tait : dans les anciens &eacute;pisodes, on pouvait les acheter apr&egrave;s avoir fini le jeu (et j'en avais beaucoup &agrave; acheter !), j'aurais bien aim&eacute; que ce soit le cas ici aussi). Mais c'est tout. Avec d'autres Tales Of, ce qui m'a emp&ecirc;ch&eacute; d'encha&icirc;ner sur un NG+, c'est surtout tous mes autres jeux en attente. Alors que l&agrave;, m&ecirc;me si j'avais &eacute;puis&eacute; mon stock, je n'aurais pas vraiment d'int&eacute;r&ecirc;t &agrave; y rejouer dans l'imm&eacute;diat.<br /><br />*<br /><br />Enfin voil&agrave;. J'ai aim&eacute; Tales Of Arise. Dans d'autres circonstances, il aurait probablement pu marquer mon exp&eacute;rience de joueur. Si j'avais d&eacute;couvert la licence avec lui, par exemple. Mais en plus d'avoir rattrap&eacute; une bonne partie de mon retard sur la saga avant sa sortie, je me suis moi aussi lanc&eacute; dans des licences que je ne connaissais encore que de nom il n'y a pas si longtemps.<br />Rien que dans ce &agrave; quoi j'ai jou&eacute; cette ann&eacute;e, pas certain qu'il atteigne le top 5. Je ne parle pas des sorties de 2021, auxquelles je n'ai presque pas touch&eacute; pour le moment, mais plut&ocirc;t de titres qui auront attendu cette ann&eacute;e pour que je m'y lance... et pour le coup, entre 13 Sentinels: Aegis Rim, Ys VIII, Tales Of Vesperia et Persona 5, la concurrence est rude ! Alors disons qu'il se dispute la cinqui&egrave;me place avec Xenoblade Chronicles, qui &eacute;tait probablement plus marquant mais avait aussi plus de d&eacute;fauts.<br />Apr&egrave;s, je ne suis pas pr&egrave;s de l&acirc;cher la saga. Je vais continuer de me pencher sur les &eacute;pisodes que je ne connais pas encore (probablement Tales Of Hearts pour le prochain, m&ecirc;me si ce n'est pas le genre de jeu que j'ai envie de faire sur console portable), &agrave; mesure que le temps passe j'ai de plus en plus envie de me relancer dans Tales Of Graces (et peut-&ecirc;tre quelques autres... comme un certain Tales Of Xillia 2 que je n'ai encore jamais fini), et m&ecirc;me si ce n'est pas pour tout de suite, j'attendrai le prochain opus comme j'ai attendu celui-l&agrave;. Mais en parall&egrave;le, j'ai d'autres licences &agrave; approfondir, encore plus &agrave; d&eacute;couvrir, et tout comme Final Fantasy n'est plus la saga dont j'attends monts et merveilles malgr&eacute; l'int&eacute;r&ecirc;t que je continue de lui porter, Tales Of n'aura pas toujours la priorit&eacute;. Apr&egrave;s tout, si Arise &eacute;tait arriv&eacute; comme pr&eacute;vu fin 2020 pour les 25 ans de la saga, il aurait d&eacute;j&agrave; &eacute;t&eacute; &eacute;clips&eacute; par Trails Of Cold Steel IV !<br /><br />PS: &laquo; En me mettant &agrave; jouer &agrave; Trails in the Sky &raquo; : je suis jaloux, je voudrais pouvoir y jouer aussi ! Olivert arrivait d&eacute;j&agrave; &agrave; faire partie de mes persos favoris de Cold Steel, alors l'avoir parmi les protagonistes !</p> https://www.manga-news.com/public/images/membres/.Voq-iftos_s.jpg