Manganews - Crisis Core - Final Fantasy VII https://www.manga-news.com Toute l'actualité du manga : présentation de toutes les séries sorties en France, le planning, les résumés, les auteurs, les éditeurs, manga en ligne, dossiers... Fr Thu, 02 05 2024 14:00:51 +0200 manga-news.com http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss manga-news Commentaire de Voq https://www.manga-news.com/index.php/jeuvideo/Crisis-Core-Final-Fantasy-VII-PSP urn:md5:6e64522412ab4c7cb1b94e4a608fa663 Sat, 14 Aug 2021 18:32:00 +0200 manga-news <p>J'aurais tendance &agrave; me consid&eacute;rer comme un adepte de la saga Final Fantasy. J'ai d&eacute;couvert et aim&eacute; le JRPG avec les VII et VIII, puis jou&eacute; aux treize &eacute;pisodes principaux, et plut&ocirc;t deux fois qu'une du VI au X, ainsi qu'aux suites num&eacute;rot&eacute;es (le X-2, la trilogie XIII) et au VII Remake, nul doute que je me jetterai aussi sur le XVI quand il sortira m&ecirc;me si la premi&egrave;re cin&eacute;matique d&eacute;voil&eacute;e ne me fait pas trop r&ecirc;ver... bref, on pourrait dire que je veux toujours plus de FF.<br />Cela dit, paradoxalement, j'ai peu touch&eacute; aux &eacute;pisodes d&eacute;riv&eacute;s, qu'ils soient affili&eacute;s &agrave; la licence d'une mani&egrave;re g&eacute;n&eacute;rale ou &agrave; un &eacute;pisode sp&eacute;cifique, donnant plut&ocirc;t la priorit&eacute; &agrave; la d&eacute;couverte d'autres sagas. Parmi ces &eacute;pisodes d&eacute;riv&eacute;s, le choix ne manque pourtant pas, mais s'ils peuvent tous m'attirer &agrave; divers degr&eacute;s, il y en a un en particulier dont l'inaccessibilit&eacute; m'a longtemps frustr&eacute;, trouvant d'abord aberrant qu'il ne sorte que sur console portable, et par la suite qu'il n'ait pas droit &agrave; son HD Remaster malgr&eacute; sa r&eacute;putation : je parle &eacute;videmment de Crisis Core - Final Fantasy VII. Le jeu n'&eacute;tant pas d&eacute;cid&eacute; &agrave; venir &agrave; moi, j'ai tout de m&ecirc;me fini par aller &agrave; lui, apr&egrave;s bien des ann&eacute;es, en r&eacute;cup&eacute;rant une vieille PSP.<br /><br /><br /><strong>Une histoire qui roule</strong><br /><br />On passera sur l'ergonomie de la console, adapt&eacute;e &agrave; des mains d'enfants en bas &acirc;ge. En revanche, on ne passera pas sur les dimensions de l'&eacute;cran. Car pour l'&eacute;poque, le jeu est beau, plus sp&eacute;cifiquement les cin&eacute;matiques : c'est un g&acirc;chis monstre de les confiner &agrave; cette taille ridicule. Enfin je ne sais pas, si vous voulez que les joueur en prennent plein les mirettes, le format portable n'est clairement pas le meilleur choix, ce n'est pourtant pas un scoop ! Mais au moins concernant l'aspect visuel, je comprends que Crisis Core ait si bonne presse, d'autant plus en l'associant &agrave; l'histoire et aux personnages.<br /><br />C&ocirc;t&eacute; histoire, on a &eacute;videmment droit &agrave; une bonne dose de fan-service : difficile de faire autrement, pour une pr&eacute;quelle du culte Final Fantasy VII ! Mais on ne s'arr&ecirc;te heureusement pas &agrave; &ccedil;a. Tout n'est pas parfait, il y a des trous ici, des facilit&eacute;s l&agrave;, quelques passages auraient m&eacute;rit&eacute; d'&ecirc;tre davantage d&eacute;velopp&eacute;s (comme les &eacute;v&eacute;nements de Nibelheim, qui ne vont pas chercher plus loin que ce qu'on en voyait d&eacute;j&agrave; dans FFVII), le passage du temps aurait &eacute;galement pu &ecirc;tre mieux marqu&eacute; (il s'&eacute;coule sept ans entre le d&eacute;but et la fin, mais &agrave; l'exception d'un saut de quatre ans, on ne s'en rend pas compte)... mais dans le fond, &ccedil;a reste des broutilles, et le sc&eacute;nario fonctionne bien assez pour nous embarquer et nous donner envie d'aller au bout de cette aventure.<br /><br />Concernant les personnages, la filiation avec FFVII fait d&eacute;j&agrave; la moiti&eacute; du travail et donne autant envie de d&eacute;couvrir le pass&eacute; de certains visages connus que de rencontrer les nouveaux venus. Si le r&eacute;sultat peut s'av&eacute;rer assez in&eacute;gal, dans l'ensemble, il faut reconna&icirc;tre que &ccedil;a marche plut&ocirc;t pas mal.<br />Pour ma part, je ne suis pas tr&egrave;s fan de Zack, je trouve que son c&ocirc;t&eacute; fanfaron peine &agrave; le rendre attachant (surtout au d&eacute;but du jeu), ou &agrave; tout le moins j'ai l'impression que son caract&egrave;re correspondrait mieux &agrave; l'ami un peu lourd qu'au protagoniste, mais admettons, &ccedil;a permet de lui donner sa propre personnalit&eacute; plut&ocirc;t que d'en faire un Cloud bis. Quoi qu'il en soit, on appr&eacute;cie davantage sa relation avec Angeal (son mentor, nouveau venu de ce volet) et plus tard avec un jeune Cloud peu s&ucirc;r d'avoir les qualit&eacute;s requises pour int&eacute;grer le SOLDAT.<br />Parmi les t&ecirc;tes connues, citons &eacute;galement un Sephiroth plus humain, qui n'est pas encore devenu l'ennemi myst&eacute;rieux de FFVII (ou le hochet qu'on vient sans cesse agiter sous le nez du joueur dans la version Remake, au choix), une Aerith qui tombe sous le charme de n'importe qui du moment qu'il chute &agrave; travers le toit de son &eacute;glise, ou encore Tseng, membre des TURKs, un groupe d'agents sp&eacute;ciaux moins guignolesques que dans le jeu d'origine.<br />Et parmi les nouveaux venus, outre Angeal, citons Genesis, ami/rival de Sephiroth qui d&eacute;clame de la po&eacute;sie &agrave; tout bout de champ (&ccedil;a tourne vite en rond) et grand m&eacute;chant de l'histoire parce qu'il en faut bien un, et Cissnei, membre des TURKs que le jeu arrive &agrave; rendre plus attachante qu'Aerith, et tous deux partagent un point commun assez g&ecirc;nant : l'&eacute;pilogue fait n'importe quoi avec eux, et on s'attend &agrave; les revoir. Sauf que non, ils n'existent pas dans FFVII.<br /><br /><br /><strong>De l'action qui capote</strong><br /><br />Alors oui, je pinaille, mais jusque-l&agrave;, d'accord, il y a amplement de quoi satisfaire le fan de Final Fantasy VII en moi.<br />Que le jeu soit court (une quinzaine d'heures), avec un univers restreint, passe aussi. Pas de monde ouvert, &agrave; chaque chapitre son environnement sp&eacute;cifique, apr&egrave;s tout &ccedil;a colle avec la construction du sc&eacute;nario : ce n'est pas comme si Zack &eacute;tait l&agrave; pour faire du tourisme. On n'ira pas jusqu'&agrave; dire que &ccedil;a justifie le level-design fain&eacute;ant mais &ccedil;a aide &agrave; faire passer la pilule et &agrave; ne pas s'attendre &agrave; un &eacute;pisode aussi riche que l'original.<br /><br />L&agrave; o&ugrave; &ccedil;a va moins aller, c'est quand on va aborder les m&eacute;caniques de jeu. C'est aussi l&agrave; que tout le bien entendu au sujet de Crisis Core va r&eacute;ellement entrer en conflit avec la r&eacute;alit&eacute;.<br />Le passage &agrave; l'Action-RPG, d'accord. M&ecirc;me si j'aime beaucoup le tour par tour de l'original, &ccedil;a marche surtout pour une &eacute;quipe, moins pour un combattant seul. Dans ce contexte, il peut &ecirc;tre un peu surprenant d'avoir des combats al&eacute;atoires (les ennemis n'apparaissent pas &agrave; l'&eacute;cran tant que le combat n'est pas engag&eacute;), mais pourquoi pas.<br />Une fois l'affrontement commenc&eacute;, on d&eacute;place Zack librement, et on navigue dans la palette d'actions &agrave; l'aide des touches L et R, celles-l&agrave; m&ecirc;me qui servent &agrave; g&eacute;rer la cam&eacute;ra tout le reste du temps : &ccedil;a veut dire que quand la cam&eacute;ra est mal plac&eacute;e, au lieu de la bouger on va changer d'action sans le vouloir, mais &ccedil;a, on va dire que &ccedil;a rentre encore dans les petits d&eacute;tails un peu p&eacute;nibles sans entacher v&eacute;ritablement l'exp&eacute;rience de jeu.<br />L'aspect tr&egrave;s rigide des affrontements, passe aussi. M&ecirc;me s'il n'est en aucun cas excus&eacute; par l'&acirc;ge du jeu, on va dire que c'est pour conserver un lien avec le gameplay d'origine.<br />Allez, je veux m&ecirc;me bien oublier le syst&egrave;me de vis&eacute;e mal fichu, avec un jeu qui nous incite tr&egrave;s fortement &agrave; attaquer dans le dos pour infliger des coups critiques mais un personnage qui change de cible d&egrave;s qu'on contourne l'ennemi dans ce but.<br /><br />La difficult&eacute; en dents de scie, avec une belle pointe vers le milieu du jeu, l&agrave; c'est d&eacute;j&agrave; plus probl&eacute;matique. Non parce qu'affronter un boss dont certaines attaques infligent plus que le total de PV du personnage, ce n'est d&eacute;j&agrave; pas bien marrant quand on a une &eacute;quipe, mais quand on n'a qu'un combattant, c'est juste stupide. Et puis pour bien garder le c&ocirc;t&eacute; &laquo; &agrave; l'ancienne &raquo;, si le personnage est KO, c'est retour &agrave; l'&eacute;cran-titre... ce qui ne serait pas un gros probl&egrave;me (il y a bien assez de points de sauvegarde) si on pouvait passer les cin&eacute;matiques. Mais non ! Si on doit r&eacute;essayer cinq fois le m&ecirc;me boss avant de le battre, on doit se retaper cinq fois la longue cin&eacute;matique qui le pr&eacute;c&egrave;de !<br />Pour &eacute;viter de mourir ainsi, on a bien des queues de ph&eacute;nix qui, utilis&eacute;es pr&eacute;ventivement, remettent Zack sur pied une fois en cas de d&eacute;faite, mais on n'en r&eacute;colte que trois ou quatre sur tout le jeu, &agrave; utiliser avec une extr&ecirc;me parcimonie !<br />Entra&icirc;ner un peu mieux mon perso ? D&eacute;j&agrave;, il &eacute;tait bien assez entra&icirc;n&eacute; pour tous les combats al&eacute;atoires, et puis ce n'est pas comme si on avait un monde plein de recoins &agrave; explorer pour faire du leveling sans en avoir l'air... Ah mais oui, j'oubliais, on a aussi les missions ! Les missions, c'est ce principe un peu idiot de remplir des objectifs pour la Shinra &agrave; partir de n'importe quel point de sauvegarde du jeu, m&ecirc;me quand on est pourchass&eacute; par ladite Shinra. Il y en a trois cents. Qui fonctionnent toutes de la m&ecirc;me mani&egrave;re : on pioche un environnement parmi la petite dizaine disponible, et on combat un ennemi (ou plus souvent on cherche puis on combat un ennemi, auquel cas on a en plus droit &agrave; des affrontements al&eacute;atoires tous les trois pas). Trois cents. 300 fois la m&ecirc;me chose. Alors oui, pour gonfler la dur&eacute;e de jeu, &ccedil;a se pose l&agrave;, mais &agrave; part &ccedil;a, malgr&eacute; les objets utiles que &ccedil;a rapporte parfois, &ccedil;a lasse tr&egrave;s tr&egrave;s vite. Je n'ai pas d&ucirc; en faire le quart, et j'ai d&eacute;j&agrave; trouv&eacute; &ccedil;a beaucoup trop long et r&eacute;p&eacute;titif.<br /><br />Et si on ne veut pas perdre des heures avant d'&ecirc;tre en mesure d'affronter le boss ? La solution est pourtant &eacute;vidente : se fier au hasard !<br />Parce que c'est v&eacute;ritablement l&agrave; ce qui plombe le jeu : son c&ocirc;t&eacute; al&eacute;atoire.<br />Au cours des affrontements, on a des petites roues qui tournent en permanence dans un coin de l'&eacute;cran, et quand elles alignent trois visages ou trois chiffres identiques, &ccedil;a d&eacute;clenche un effet b&eacute;n&eacute;fique. Si &ccedil;a se limitait aux bonus temporaires du genre &laquo; les sorts ne consomment pas de PM &raquo;, tout irait pour le mieux. Mais non ! Ce syst&egrave;me de loterie (qui de temps en temps triche pour nous arranger, et de temps en temps triche pour... ne pas nous arranger, allez comprendre) nous retire absolument tout contr&ocirc;le en dehors des actions basiques, en plus de venir nous interrompre dans lesdites actions basiques et ainsi casser compl&egrave;tement le rythme des combats !<br />Les attaques sp&eacute;ciales ? La loterie ! Les invocations ? La loterie ! Selon la chance du moment, on peut les encha&icirc;ner, ou les attendre d&eacute;sesp&eacute;r&eacute;ment sans qu'elles pointent le bout de leur nez. Il n'est d'ailleurs pas rare d'affronter tout un groupe d'ennemis et de n'obtenir une de ces actions sp&eacute;ciales qu'&agrave; la toute fin, quand le dernier est d&eacute;j&agrave; &agrave; moiti&eacute; mort. Et concernant plus sp&eacute;cifiquement les invocations, sur l'int&eacute;gralit&eacute; du jeu, je peux compter sur les doigts d'une seule main les fois o&ugrave; l'une d'elles intervenait &agrave; un moment opportun (ce qui... est toujours plus que dans FFVII Remake, maintenant que j'y pense. Mais ce n'est pas une excuse.)<br />Et ce n'est pas tout ! Parfois, cette loterie nous octroie aussi un bonus de PV, jusqu'au double du maximum normal (idem pour les PM), de quoi survivre aux attaques d&eacute;vastatrices des boss, voil&agrave; quelque chose d'utile ! Enfin, si on a la chance de tomber dessus, bien s&ucirc;r.<br />Mais ce n'est toujours pas tout ! Pas de points d'exp&eacute;rience dans Crisis Core, c'est aussi la loterie qui d&eacute;cide quand Zack doit changer de niveau ! On peut tr&egrave;s bien jouer une heure et encha&icirc;ner les combats tout en stagnant au m&ecirc;me niveau, pour ensuite en gagner trois en dix minutes de temps (dont deux fois pendant le m&ecirc;me combat !). M&ecirc;me chose pour les mat&eacute;rias, elles ont un niveau (jusqu'&agrave; 5 qui est le maximal) qui augmente sans aucune logique selon cette m&ecirc;me loterie (on peut par exemple avoir un &laquo; Brasier &raquo; qui monte au rang max pendant que le &laquo; Glacier &raquo; ne veut pas d&eacute;passer le niveau 2) ; d'ailleurs, le jeu propose un syst&egrave;me de fusion de mat&eacute;rias, dont le r&eacute;sultat d&eacute;pend du niveau des mat&eacute;rias s&eacute;lectionn&eacute;es : autant dire qu'avec un syst&egrave;me d'&eacute;volution aussi capricieux, j'ai fini l'aventure avant de pouvoir tester la fusion de mat&eacute;rias puissantes.<br /><br /><strong>*</strong><br /><br />C'est dommage, parce qu'en supprimant cette loterie absurde au profit d'un syst&egrave;me de progression plus classique et surtout d'actions sp&eacute;ciales sur lesquelles on aurait le contr&ocirc;le plut&ocirc;t que de les voir intervenir n'importe quand, le jeu s'en tirerait bien. &Ccedil;a ne suffirait pas &agrave; en faire un grand Action-RPG, mais il ferait une pr&eacute;quelle autrement plus appr&eacute;ciable. En l'&eacute;tat, il a la chance d'&ecirc;tre sauv&eacute; par son histoire, ses personnages, ses cin&eacute;matiques, ou plus g&eacute;n&eacute;ralement ses liens avec le Final Fantasy VII original. Parce que si on se limitait &agrave; la partie &laquo; jeu &raquo; du jeu vid&eacute;o, on serait plus proche du d&eacute;sastre que du chef-d'&oelig;uvre. FFVII, j'y jouerai encore. Crisis Core, il faudrait vraiment qu'il ressorte dans une version enti&egrave;rement remani&eacute;e pour que j'en dise autant...<br />...Ce qui m'am&egrave;nerait presque &agrave; dire que ma nouvelle vieille PSP ne me sert d&eacute;j&agrave; plus &agrave; rien, mais m&ecirc;me si je ne suis pas fan de la console, j'ai d&eacute;j&agrave; un Castlevania - Dracula X Chronicles (Rondo of Blood !) et un Tales Of The World - Radiant Mythology qui m'attendent, j'esp&egrave;re avoir de quoi passer un meilleur moment.</p> https://www.manga-news.com/public/images/membres/.Voq-iftos_s.jpg 11 Commentaire de erotaku https://www.manga-news.com/index.php/jeuvideo/Crisis-Core-Final-Fantasy-VII-PSP urn:md5:e5e1b8568e6609b077de39e544c51904 Sun, 11 Aug 2013 12:54:54 +0200 manga-news <p>que dire un tr&egrave;s bon action/rpg</p> Commentaire de Zderth https://www.manga-news.com/index.php/jeuvideo/Crisis-Core-Final-Fantasy-VII-PSP urn:md5:aebf0339682d51a09570e4eea3922624 Mon, 05 Aug 2013 16:38:44 +0200 manga-news <p>Un Final Fantasy racontant l'histoire de Zack et de Cloud, se passant avant Final fantasy VII.</p> <p>Un jeu d'une intense &eacute;motion, surtout la fin, et une fois commenc&eacute;, on ne peut plus d&eacute;crocher, sublime !</p> https://www.manga-news.com/public/images/membres/.Zderth-3230616-giorno_giovanna_s.jpg 19 Commentaire de Kekinoux https://www.manga-news.com/index.php/jeuvideo/Crisis-Core-Final-Fantasy-VII-PSP urn:md5:723cb753e963647c29cfaad192cd4f6e Sun, 21 Jul 2013 16:06:22 +0200 manga-news <p>Apr&egrave;s tant d'ann&eacute;es c'est un plaisir de retrouver la licence FF7. Fan de celui ci sur PS1 jai appr&eacute;ci&eacute; d'en apprendre plus sur le personnage de Zack et les liens qui unissent celui ci avec Clad et les autres. Le syst&egrave;me de jeu est sympa (combat temps reel) et les graphismes sont jolies. Jeu que je conseille aux fans de la s&eacute;rie mais aussi aux autres :)</p> https://www.manga-news.com/public/images/membres/.Kekinoux-L_s.jpg 17 Commentaire de estechii https://www.manga-news.com/index.php/jeuvideo/Crisis-Core-Final-Fantasy-VII-PSP urn:md5:f87ba5adc94002c9767c7a6b8556af9d Thu, 04 Jul 2013 15:06:30 +0200 manga-news <p>Un tr&egrave;s bon jeu qui m'a donn&eacute; envie de jouer au VII&nbsp;</p> https://www.manga-news.com/public/images/membres/.estechii-vava_will_s.jpg 17 Commentaire de karu https://www.manga-news.com/index.php/jeuvideo/Crisis-Core-Final-Fantasy-VII-PSP urn:md5:4b5c3939c79dcec4e477a14c4e343a66 Tue, 07 Aug 2012 14:10:47 +0200 manga-news <p>Tr&egrave;s bon jeu, rien &agrave; redire !</p> https://www.manga-news.com/public/images/membres/.karu-vd_s.jpg 20 Commentaire de ReijiHunter https://www.manga-news.com/index.php/jeuvideo/Crisis-Core-Final-Fantasy-VII-PSP urn:md5:098402b49be4b19145965ec611770d02 Fri, 15 Jun 2012 21:36:31 +0200 manga-news <p>Fan de FF VII, rien &aacute; dire a part que le jeu est fantastique! ^^</p> https://www.manga-news.com/public/images/membres/.ReijiHunter-Yumeke_SAYA_A_Thousand_Love_Songs_92623208_thumbnail_s.jpg Commentaire de Mimoza https://www.manga-news.com/index.php/jeuvideo/Crisis-Core-Final-Fantasy-VII-PSP urn:md5:0f58db45fe75c9ea24944c3cd95cbf7a Tue, 05 Jun 2012 17:59:53 +0200 manga-news <p>Comment ne pas acheter un jeu d&eacute;riv&eacute; de Final Fantasy VII, lorsqu'on est une grosse fan de la saga ?!</p> <p>Je peux pas dire, car je les aimes tous !</p> https://www.manga-news.com/public/images/membres/.Forum_2_s.jpg 17 Commentaire de Neya https://www.manga-news.com/index.php/jeuvideo/Crisis-Core-Final-Fantasy-VII-PSP urn:md5:ca4fc44a59d0201cc7d4f760153cb00c Sat, 01 May 2010 10:49:14 +0200 manga-news <p>Un pur r&eacute;gal de jouer &agrave; ce jeu !&nbsp;</p> <p>Les graphismes sont sublimes, le sc&eacute;nario (du FF) est prenant, un tr&egrave;s bon gameplay,... &lt;3</p> <p>J'en redemande ! <strong>^u^</strong></p> https://www.manga-news.com/public/images/membres/.Neya-FaceQ1429431511971_s.jpg Commentaire de Ikki https://www.manga-news.com/index.php/jeuvideo/Crisis-Core-Final-Fantasy-VII-PSP urn:md5:9bc7ab30f2460b68fd7a2effc4339438 Sun, 03 Jan 2010 12:50:09 +0100 manga-news <p>Un tres bon jeu psp Graphiquement parlant! Apres niveau gameplay c'est tres r&eacute;petitif et perso je pr&eacute;f&egrave;re les FF au tour par tour! Bref j'ai quand meme pris mon pied sur ce FF!</p>