Manganews - Star Ocean : The Second Story R https://www.manga-news.com Toute l'actualité du manga : présentation de toutes les séries sorties en France, le planning, les résumés, les auteurs, les éditeurs, manga en ligne, dossiers... Fr Mon, 04 08 2025 00:15:31 +0200 manga-news.com http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss manga-news Commentaire de Voq https://www.manga-news.com/index.php/jeuvideo/Star-Ocean-:-The-Second-Story-R-Playstation-4-PS4 urn:md5:a258d445d5e86e195bd7bb6f6bc204fc Thu, 18 Apr 2024 19:08:00 +0200 manga-news <p>&#160; &#160; Et voil&#224;, apr&#232;s le sc&#233;nario de Rena, j'ai fait celui de Claude en New Game +. Et je dois dire que j'en ressors moins satisfait que de ma premi&#232;re partie, et pas uniquement parce que l'intro de Claude rend frustrant de ne pas pouvoir jouer au premier Star Ocean.</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; D&#233;j&#224;, en NG+, le gameplay n'a plus aucun int&#233;r&#234;t : les personnages conservent tous leurs acquis (niveaux, comp&#233;tences, &#233;quipement, d'autant plus &#233;lev&#233;s que j'ai fait le contenu post-game), autant dire qu'on ne fait plus que survoler le jeu avec des combats torch&#233;s en 3 secondes. Certes, &#231;a ne concerne que les personnages recrut&#233;s lors de la premi&#232;re partie, mais il faut attendre tr&#232;s longtemps si on compte se composer une &#233;quipe de nouvelles t&#234;tes.</p><p>&#160; &#160; Alors d'accord, survoler les combats et zapper le plus gros de l'exploration parce qu'on conna&#238;t d&#233;j&#224; les lieux, c'est id&#233;al pour se concentrer sur l'histoire... sauf que l'histoire n'avait pas franchement besoin de &#231;a. En dehors des (rares) sc&#232;nes exclusives &#224; l'un des deux sc&#233;narios, certains moments paraissent longuets, notamment au d&#233;but, quand il n'y a plus l'effet de d&#233;couverte.</p><p>&#160; &#160; Concernant les sc&#232;nes exclusives, d'ailleurs : eh bien le sc&#233;nario de Claude n'apporte pas beaucoup plus de r&#233;ponses que celui de Rena, et au final, pas mal d'&#233;l&#233;ments se r&#233;v&#232;lent n'&#234;tre que de grosses facilit&#233;s d'&#233;criture. Et ce qui est tr&#232;s fort, c'est que par moments, les dialogues exposent d'eux-m&#234;mes les lacunes du sc&#233;nario !</p><p>[</p><p>!!! ALERTE SPOILERS !!!</p><p>&#160; &#160; "On ne sait pas comment les Ten Wen Men ont pu quitter leur prison ni comment ils ont fait pour se t&#233;l&#233;porter sur Nede"... et on ne saura pas.</p><p>&#160; &#160; "On ignore pourquoi ils sont revenus sur Nede, si leur but &#233;tait simplement de d&#233;truire l'univers, ils n'en avaient pas besoin !" Plus tard, le m&#233;chant ultime : "Mon unique but est de d&#233;truire l'univers"... euh, d'accord, et du coup, &#231;a servait &#224; quoi de retourner sur Nede, le seul endroit o&#249; existait potentiellement le moyen de t'arr&#234;ter ? D'ailleurs, &#231;a servait &#224; quoi de d&#233;truire Expel, en dehors de l'effet dramatique ?</p><p>&#160; &#160; En revanche, le gros probl&#232;me que j'&#233;voquais &#224; la toute fin de mon commentaire pr&#233;c&#233;dent a finalement une explication qui tient la route. Explication qui aurait &#233;t&#233; bienvenue aussi dans le sc&#233;nario de Rena, parce que sans &#231;a l'un des passages les plus importants du jeu para&#238;t compl&#232;tement foireux, mais bon.</p><p>]</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; En fin de compte, il n'y a malheureusement pas suffisamment de divergences pour justifier deux routes diff&#233;rentes, et il aurait sans doute &#233;t&#233; plus pertinent de tout regrouper en un seul et m&#234;me sc&#233;nario. M&#234;me du c&#244;t&#233; des personnages recrutables, il n'y a absolument aucune raison valable pour qu'on soit limit&#233; &#224; huit (ou six, en mettant de c&#244;t&#233; Rena et Claude), ou pour que certains s'excluent mutuellement : il n'y a aucun lien entre Ashton et Opera, pourquoi cette derni&#232;re n'appara&#238;t-elle pas si on a recrut&#233; le premier ? Pourquoi Bowman ne demande-t-il pas &#224; nous rejoindre si Precis est avec nous (ou pourquoi Precis a-t-elle disparu si on attend d'avoir recrut&#233; Bowman avant d'aller la voir) ? Et Leon, Claude se d&#233;barrasse-t-il discr&#232;tement de lui quand on joue Rena ?</p><p>&#160; &#160; Au final, imposer ainsi une deuxi&#232;me partie si l'on souhaite profiter de tout ressemble surtout &#224; une mani&#232;re de gonfler artificiellement la dur&#233;e de vie, et c'est assez dommage parce qu'on y perd une bonne part du plaisir de jeu.</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Bref, alors que j'avais beaucoup aim&#233; ma premi&#232;re partie, ce New Game + a surtout fait ressortir les d&#233;fauts du jeu. J'en viendrais presque &#224; dire qu'il vaut mieux se contenter d'une unique partie (avec Claude, afin de ne pas rater d'explication essentielle)... ou carr&#233;ment recommencer de z&#233;ro, pour la seconde. Ou quitte &#224; faire un NG+, il faut au moins garder tout le contenu post-game pour celui-ci.</p><p>&#160;</p><p>&#160;</p><p>PS : Et sinon, deux de mes interrogations concernant le d&#233;roulement du jeu ont trouv&#233; une r&#233;ponse : la visite de la grotte en compagnie de Celine n'est pas optionnelle (si on refuse, elle nous repose la question jusqu'&#224; ce qu'on dise oui, un proc&#233;d&#233; franchement aga&#231;ant qu'on retrouve pourtant dans pas mal de JRPG d'&#233;poque (FFVII, DQVII...) : si c'est pour ne pas nous donner le choix, pourquoi poser la question ?!?), et la traduction du texte trouv&#233; pendant cette qu&#234;te donne bien un r&#233;sultat... mais uniquement dans un des 99 &#233;pilogues disponibles, autant dire qu'on passe tr&#232;s facilement &#224; c&#244;t&#233; !</p> https://www.manga-news.com/public/images/membres/.Voq-iftos_s.jpg Commentaire de Voq https://www.manga-news.com/index.php/jeuvideo/Star-Ocean-:-The-Second-Story-R-Playstation-4-PS4 urn:md5:52e521ceecd55bb64899d4c609958559 Sat, 16 Mar 2024 22:21:12 +0100 manga-news <p>&#160; &#160; C'est marrant, des fois, comme on peut se laisser influencer par l'actualit&#233; vid&#233;oludique pour choisir nos prochains jeux, m&#234;me quand on ne cherche pas la nouveaut&#233; ou la prouesse technique avant tout.</p><p>&#160; &#160; <em>Star Ocean</em>, j'en entends parler depuis que j'ai commenc&#233; &#224; m'int&#233;resser au JRPG autre que <em>Final Fantasy</em>, qui a pendant longtemps &#233;t&#233; la seule licence du genre que je connaissais. Pas mal d'ann&#233;es, donc. Et pourtant, j'ai mis tr&#232;s longtemps avant d'y toucher. Les <em>Tales Of</em> sont pass&#233;s par l&#224;, les <em>Legend of Heroes</em>, les <em>Kingdom Hearts</em>, du <em>Ys</em>, du <em>Xenoblade</em>, du <em>Persona</em>, mais toujours pas de <em>Star Ocean</em>. Et puis <em>The Divine Force</em> est arriv&#233; et a vite baiss&#233; de prix, alors je l'ai achet&#233;, et j'y ai jou&#233; rapidement [note : ce n'est pas parce que j'ach&#232;te un jeu que j'y joue rapidement ; faute de temps pour jouer &#224; tout, j'en ai qui attendent depuis des ann&#233;es... <em>Star Ocean 3</em> ou <em>4</em>, par exemple]. Et m&#234;me si ce sixi&#232;me volet n'&#233;tait pas parfait, il m'a tout de m&#234;me donn&#233; envie de conna&#238;tre un peu mieux la saga. Et l&#224;, avant m&#234;me d'avoir d&#233;cid&#233; par quel &#233;pisode poursuivre, on me met sous le nez un remake du 2 : le voil&#224; donc qui grille la priorit&#233; &#224; ces pr&#233;d&#233;cesuccesseurs (comment dit-on, quand les jeux sont plus anciens que le remake mais plus r&#233;cents que l'original ?), qui attendront leur tour encore un moment.</p><p>&#160; &#160; C'est donc sans grande connaissance de la saga que je m'attaque &#224; <em>The Second Story R</em>, et autant dire sans aucune connaissance de l'opus original.</p><p>&#160;</p><p>&#160;</p><p><strong>Quelque part dans un petit bout d'univers</strong></p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Donc, mon seul point de comparaison concernant <em>Star Ocean</em>, c'est <em>The Divine Force</em>, et d&#233;j&#224; je ne peux m'emp&#234;cher de faire un parall&#232;le entre les deux, qui adoptent un sch&#233;ma tr&#232;s similaire :</p><p>&#160; &#160; Un type appartenant &#224; la grande f&#233;d&#233;ration galactique s'&#233;choue sur une plan&#232;te sous-d&#233;velopp&#233;e, o&#249; il va s'allier &#224; une fille pour tenter de r&#233;soudre les troubles qui frappent ce monde isol&#233;, avant de d&#233;couvrir que lesdits troubles sont volontairement provoqu&#233;s par des individus qui ne devraient pas &#234;tre sur cette plan&#232;te. &#192; la suite de quoi on quitte enfin cet environnement pass&#233;iste pour aller visiter des lieux plus futuristes, o&#249; une menace &#224; grande &#233;chelle va &#234;tre d&#233;voil&#233;e, rendant n&#233;cessaire de sauver l'univers, rien que &#231;a.</p><p>&#160; &#160; Et dans les deux jeux, on passe une grosse premi&#232;re partie coinc&#233; sur un monde classique d'heroic fantasy, avant de se tourner davantage vers la science-fiction, mais sans pour autant voguer d'un bout &#224; l'autre de la galaxie, sans les flottes de vaisseaux spatiaux qui s'affrontent dans des batailles &#233;piques, bref, en restant tr&#232;s localis&#233; dans un vaste univers, contrairement &#224; ce qu'on imagine quand on nous parle de LA grande saga SF du JRPG... Et je dois dire que si je n'avais pas &#233;t&#233; d&#233;&#231;u au pr&#233;alable par cet aspect de <em>The Divine Force</em>, je l'aurais &#233;t&#233; par <em>The Second Story</em>. Parce que bon, &#224; ce compte-l&#224;, de la SF, on en trouve autant dans un <em>Tales Of</em>, pas de quoi la pr&#233;senter comme une caract&#233;ristique essentielle du titre. Par chance, le genre n'est pas ce qui fait la valeur d'un jeu.</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Au lancement, on a le choix entre deux personnages, Rena et Claude, mais puisqu'ils se rencontrent tr&#232;s vite et passent presque tout le jeu ensemble, pas de grosse diff&#233;rence dans le d&#233;roulement. Personnellement, j'ai choisi Rena pour changer de <em>The Divine Force</em> o&#249; j'avais pris Raymond comme perso de d&#233;part, mais je ferai une autre partie avec Claude un de ces jours. De ce que j'ai lu, la route de Claude approfondit davantage l'histoire, alors que celle de Rena privil&#233;gie les personnages. Bref.</p><p>&#160; &#160; Claude C. Kenny (un nom apparemment r&#233;current de la saga) est un jeune Terrien qui s'&#233;choue sur Expel, plan&#232;te technologiquement sous-d&#233;velopp&#233;e, o&#249; il rencontre Rena Lanford, une jeune fille qui a la capacit&#233; exceptionnelle d'utiliser une magie de soin. Elle a aussi des oreilles d'elfe quand tous les autres Expelliens ont des oreilles "normales", mais &#231;a ne vaut apparemment pas la peine d'&#234;tre mentionn&#233; (et non, je ne suis pas raciste envers les elfes, uniquement envers les kobolds).</p><p>&#160; &#160; Avec son accoutrement et ses armes modernes, elle le prend pour le h&#233;ros de la proph&#233;tie, cens&#233; venir les sauver en cette p&#233;riode de troubles : en effet, depuis l'apparition du myst&#233;rieux &#171; Sorcery Globe &#187;, des monstres envahissent le monde, et m&#234;me le paisible village d'Arlia n'est plus &#224; l'abri. Claude rejette le r&#244;le de h&#233;ros mais accepte d'aller mener l'enqu&#234;te ; Rena d&#233;cide alors de l'accompagner, car, ayant &#233;t&#233; adopt&#233;e, elle esp&#232;re trouver une trace de ses origines au cours du p&#233;riple.</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Des origines secr&#232;tes ! &#199;a alors ! Si &#231;a se trouve, &#231;a va m&#234;me avoir un lien direct avec l'intrigue de fond ! Et de tous les habitants d'Expel que Claude aurait pu rencontrer, il fallait justement que ce soit Rena ! Sacr&#233; coup de bol ! Et quand on d&#233;voilera le myst&#232;re derri&#232;re le Sorcery Globe, on se dira que le hasard a vraiment bien fait les choses pour que tout se goupille ainsi, sur la m&#234;me plan&#232;te et &#224; la m&#234;me &#233;poque ! Un petit hasard en moins et l'univers &#233;tait foutu !</p><p>&#160; &#160; Oui, je me moque, mais avec ses grosses ficelles et ses &#233;normes co&#239;ncidences, difficile de prendre le sc&#233;nario tr&#232;s au s&#233;rieux. Il souffre m&#234;me de certaines lacunes, mais pour le coup, je vais m'abstenir de critiquer les questions laiss&#233;es sans r&#233;ponse, tout simplement parce que je n'ai pas encore fait la route de Claude ; bien que je doute qu'elle apporte tous les &#233;claircissements, j'esp&#232;re qu'elle en am&#232;nera au moins quelques-uns. Cela dit, vers le milieu du jeu, on tombe sur un bon gros couac qui fait bien tiquer et foire compl&#232;tement l'effet dramatique, mais puisque c'est du gros spoiler, je rel&#232;gue &#231;a &#224; la toute fin, en note de bas de page*.</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Donc voil&#224;, si on prend l'histoire isol&#233;ment... meh. Du coup, est-ce qu'on se rattrape sur les personnages ? Oui et non.</p><p>&#160; &#160; C&#244;t&#233; Rena, c'est la gentille fille, un peu na&#239;ve mais suffisamment d&#233;termin&#233;e pour s'imposer quand elle peut aider &#224; r&#233;soudre une situation, ainsi que pour partir &#224; la recherche de ses origines... en bref, le r&#244;le d'h&#233;ro&#239;ne lui va comme un gant, mais c'est le genre de personnage central qui vaut davantage pour son entourage que pour ses qualit&#233;s propres, narrativement parlant.</p><p>&#160; &#160; C&#244;t&#233; Claude, c'est le gars serviable mais un peu paum&#233;, qui va davantage suivre le mouvement pour ne pas laisser tomber ceux qui comptent sur lui que prendre des initiatives. Et surtout, il va tomber sous le charme de Rena... et se mettre &#224; bouder quand il est jaloux, tandis qu'elle ne se rend compte de rien. Alors je ne sais pas ce que &#231;a donne quand on joue de son point de vue &#224; lui, mais en suivant la route Rena, il y a quelques moments dans la premi&#232;re moiti&#233; du jeu o&#249; il se montre bien lourd. En vrai, &#231;a pourrait fonctionner s'il y avait quelqu'un pour mettre son grain de sel dans ce genre de moments (un pote qui se moque gentiment de lui, une fille qui fait mine de le dragouiller pour renverser la vapeur...), mais juste Claude qui boude, c'est limite g&#234;nant.</p><p>&#160; &#160; Quant aux autres personnages, le jeu a un fonctionnement un peu particulier, qui a ses avantages et ses inconv&#233;nients. Fondamentalement, les seuls h&#233;ros de l'aventure sont Rena et Claude, et tous les autres sont compl&#232;tement optionnels. L&#224; o&#249; la plupart des JRPG disposent d'une vraie &#233;quipe de personnages qui nous rejoignent au fil de l'aventure et s'int&#232;grent &#224; l'histoire globale, ici non, on peut carr&#233;ment terminer le jeu &#224; deux si on le souhaite. Mais en plus de ces deux-l&#224;, on a pas moins de 11 personnages recrutables, ce qui laisse pas mal de choix pour personnaliser son &#233;quipe.</p><p>&#160; &#160; On en c&#244;toiera certains de fa&#231;on ponctuelle avant d'accepter ou non qu'ils nous rejoignent (Dias qui n'est disponible qu'en jouant Rena, Leon qui n'est dispo qu'en jouant Claude, Noel), d'autres ne sont recrutables qu'au travers d'une qu&#234;te annexe (Celine, Ashton) ou d'une "Private Action" (Precis, Welch), et certains s'int&#232;grent plus naturellement que d'autres (Welch a beau &#234;tre marrante, elle tombe litt&#233;ralement du ciel et ne sert &#224; rien), mais aucun n'est imp&#233;ratif. De plus, certains s'excluent mutuellement (ayant accept&#233; Precis, je n'ai pas pu recruter Bowman), et l'&#233;quipe est limit&#233;e &#224; huit membres (je n'ai pas pu recruter Chisato parce que Noel venait de prendre la huiti&#232;me place)... Fatalement, pour une premi&#232;re partie, on les prend comme ils viennent, mais quand je rejouerai avec Claude, je ferai en sorte d'avoir les cinq qui m'ont &#233;chapp&#233;.</p><p>&#160; &#160; Tout &#231;a pour dire que sans un noyau fixe de personnages, leur implication dans l'histoire globale se r&#233;v&#232;le tr&#232;s limit&#233;e, voire inexistante. De ceux que j'ai eus, Dias est encore celui qui s'en tire le mieux (quoique, il intervenait davantage AVANT d'&#234;tre recrutable), Celine para&#238;t pas mal impliqu&#233;e au d&#233;but mais n'a plus aucun r&#244;le &#224; jouer une fois qu'on a pass&#233; son village, Noel nous assiste sur un bref passage mais sa pr&#233;sence ou non ne change rien pour la suite, et les trois autres n'ont absolument aucune influence sur l'histoire.</p><p>&#160; &#160; Ils nous sont sympathiques malgr&#233; tout, et les multiples sc&#232;nes de dialogues optionnelles (les &#171; Private Actions &#187;, ou PA) rendent tout ce petit monde vivant, bien qu'on sente l'&#226;ge du jeu sur certains passages rapidement exp&#233;di&#233;s (Celine ou la romance express), mais on aimerait les voir intervenir davantage, sans se limiter aux PA.</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Alors oui, je critique beaucoup, mais le fait est que pour l'essentiel, ces points n&#233;gatifs ne m'ont pas r&#233;ellement d&#233;rang&#233;. Parce qu'au fond, tout &#231;a, ce ne sont que de petits d&#233;fauts, qui n'ont rien de r&#233;dhibitoire. Sans rentrer dans les d&#233;tails du sc&#233;nario, j'ai parl&#233; de lacunes et de grosses ficelles, &#231;a ne l'emp&#234;che pas d'exploiter aussi certains questionnements SF int&#233;ressants, notamment le devenir d'une civilisation arriv&#233;e au bout de son &#233;volution. Et surtout, il est clair qu'il sert avant tout de support &#224; l'aventure : c'est bien d'un jeu qu'il s'agit, non d'une histoire interactive, et quand on le replace dans son contexte d'origine, ce n'est pas si souvent que les jeux avaient un sc&#233;nario b&#233;ton (m&#234;me les si r&#233;put&#233;s <em>Final Fantasy</em> de l'&#233;poque ont mal vieilli, par certains aspects ; et si on compare avec le n&#233;ant sc&#233;naristique de <em>Dragon Quest VII</em>, ce <em>Star Ocean 2</em> rel&#232;verait m&#234;me du g&#233;nie).</p><p>&#160; &#160; L&#224; o&#249; les jeux actuels ont parfois tendance &#224; nous faire perdre du temps au nom du r&#233;alisme, ici c'est clairement le plaisir de jeu qui prime avant tout, et le sc&#233;nario s'inscrit dans cette logique, avec une progression de l'histoire bien &#233;quilibr&#233;e (contrairement &#224; <em>The Divine Force</em> qui tra&#238;nait en longueur sur sa premi&#232;re partie pour exp&#233;dier la suite), prenant le temps de poser la situation mais sans s'appesantir, conservant un dynamisme qui nous donne constamment envie de poursuivre l'aventure.</p><p>&#160; &#160; De m&#234;me pour tous ces personnages optionnels : ils sont certes en retrait vis-&#224;-vis de l'histoire globale, mais d'un point de vue purement ludique, le principe fonctionne tr&#232;s bien. Le seul fait de savoir qu'il me reste cinq persos &#224; "d&#233;couvrir" dans ma prochaine partie donne davantage envie de rejouer que de juste assister &#224; l'histoire du point de vue de Claude. Le but n'est pas de nous proposer un sc&#233;nario ultra riche avec dix niveaux de lecture, mais de nous permettre de passer un bon moment manette en main, et de ce point de vue, &#231;a fonctionne parfaitement.</p><p>&#160;</p><p>&#160;</p><p><strong>Plaisir des yeux ou plaisir de jeu</strong></p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; C'est un peu le m&#234;me constat, c&#244;t&#233; technique. J'ignore &#224; quel point le jeu d'origine &#233;tait ambitieux, mais le parti-pris de ce remake est clair : garder intact le plaisir de jeu plut&#244;t que de le sacrifier sur l'autel de la modernisation (erreur commise par un certain <em>Final Fantasy VII Remake</em>, aussi beau soit-il).</p><p>&#160; &#160; Visuellement, cela se traduit de deux fa&#231;ons. Tout d'abord, de tr&#232;s jolis d&#233;cors en HD, mais que l'on visite "&#224; l'ancienne", sans avoir le contr&#244;le de la cam&#233;ra hormis quand on se prom&#232;ne sur la carte du monde ; &#224; titre personnel, je trouve &#231;a super agr&#233;able de ne pas devoir g&#233;rer la cam&#233;ra dans les villes et les donjons, l'exploration gagne ainsi en clart&#233; et en efficacit&#233;. Et ensuite, l'utilisation des sprites d'origine pour les personnages (qui n'&#233;taient pas bien jolis pour l'&#233;poque mais qui, aujourd'hui, leur conf&#232;rent un charme r&#233;tro), tout en nous proposant, pour le plaisir des yeux, de superbes repr&#233;sentations 2D dans les menus et dans les phases de dialogues. Et en ce qui me concerne, ce m&#233;lange fonctionne &#224; fond, nous offrant un jeu qui arrive &#224; &#234;tre beau sans avoir besoin de se prendre pour une vitrine technique, et surtout permettant de conserver l'efficacit&#233; du gameplay d'origine et les &#233;l&#233;ments typiquement "jeu vid&#233;o" sans avoir besoin de les modifier (voire les trahir, coucou <em>FFVII Remake</em> et ton pr&#233;tendu mode classique) et sans qu'ils paraissent hors de propos dans un environnement trop cin&#233;matographique (coucou <em>FFVII Remake</em> et tes mat&#233;rias qui tra&#238;nent n'importe o&#249;). Et sans avoir besoin d'un budget colossal, aussi, &#231;a a son importance.</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; C&#244;t&#233; gameplay, de ce que j'ai compris, il reste globalement identique &#224; l'original, et il fonctionne tr&#232;s bien.</p><p>&#160; &#160; Plut&#244;t que d'opter pour du tour par tour fa&#231;on <em>Final Fantasy</em> ou <em>Dragon Quest</em>, les combats se rapprochent davantage de la recette <em>Tales Of</em>. On contr&#244;le en temps r&#233;el un personnage, avec possibilit&#233; de switcher d'un combattant &#224; l'autre, et les autres agissent ind&#233;pendamment, suivant si on le souhaite une strat&#233;gie pr&#233;&#233;tablie (se concentrer sur l'attaque, sur les soins, ne pas consommer de MP...) ainsi que des directives &#224; donner au cas par cas (concentrez vos assauts, ciblez ceux qui s'appr&#234;tent &#224; lancer un sort...). L'IA n'est certes pas parfaite (si on constate qu'un boss absorbe tel &#233;l&#233;ment, ce n'est peut-&#234;tre pas la peine de relancer le m&#234;me sort) mais reste tr&#232;s satisfaisante d'une mani&#232;re g&#233;n&#233;rale (bien plus que dans un certain <em>FFVII Remake</em>).</p><p>&#160; &#160; Le reproche &#224; faire ici, c'est la palette d'actions limit&#233;e en combat, tout particuli&#232;rement quand on joue Rena (ou autre magicien) : outre les attaques de base, on ne peut param&#233;trer que deux sorts en acc&#232;s direct (un sur R1, un sur L1), et les autres restent utilisables, mais uniquement en mettant le combat en pause pour passer par le menu. Quant aux non-magiciens, ils sont un peu mieux lotis, mais pas tellement : deux coups sp&#233;ciaux en d&#233;but de jeu, et deux de plus qui s'ajoutent un peu plus tard, l&#224; aussi &#224; param&#233;trer &#224; l'avance. Ce n'est pas qu'ils manquent de comp&#233;tences, c'est qu'on est limit&#233; dans leur utilisation. Ici, un petit ajustement du gameplay d'origine n'aurait pas &#233;t&#233; de refus : sans rien r&#233;volutionner, juste R1/L1 + une des quatre touches, &#231;a nous donnerait acc&#232;s &#224; huit sorts / comp&#233;tences &#224; la fois et rendrait le maniement un peu plus riche.</p><p>&#160; &#160; Ce reproche se voit toutefois temp&#233;r&#233; par le fait que les combats hors boss sont g&#233;n&#233;ralement tr&#232;s brefs, ainsi que par la possibilit&#233; de faire appel &#224; des personnages non combattants (soit nos personnages hors &#233;quipe active, soit des persos invoqu&#233;s issus d'autres Star Ocean si on les a d&#233;bloqu&#233;s, une id&#233;e sympa pour les fans) afin qu'ils lancent une attaque privil&#233;giant soit la perte de PV, soit la jauge de bouclier.</p><p>&#160; &#160; Le c&#244;t&#233; strat&#233;gique se voit renforc&#233; par l'obtentions de "sph&#232;res" qui vont remplir une jauge &#224; trois paliers offrant divers bonus en combat selon la formation choisie : augmentation de l'attaque, de la d&#233;fense, de l'exp&#233;rience gagn&#233;e... Et pour r&#233;colter ces sph&#232;res, on peut se contenter d'abattre les ennemis, mais on en gagne bien davantage en vidant leur jauge de bouclier, &#224; la suite de quoi ils restent en &#233;tat de choc durant quelques instants, technique &#224; privil&#233;gier face aux monstres coriaces.</p><p>&#160; &#160; Au final, malgr&#233; les contr&#244;les en combats qui aurait pu &#234;tre &#233;toff&#233;s, le fonctionnement global reste tr&#232;s satisfaisant.</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Maintenant, il n'y a pas que les combats &#224; prendre en compte, mais aussi la progression des personnages. Et si on parle plus sp&#233;cifiquement du gain d'exp&#233;rience et de niveaux, je l'ai trouv&#233; assez d&#233;s&#233;quilibr&#233;. C'est simple, au fil des donjons, les persos n'arr&#234;tent pas de monter de niveau. C'est sans doute parce que j'ai tendance &#224; prendre tout mon temps pour tout explorer &#224; fond, avec le surplus de combats que cela implique, mais l&#224; c'&#233;tait trop. Dans la plupart des RPG, la mont&#233;e en niveaux est limit&#233;e, que ce soit parce que l'exp&#233;rience gagn&#233;e diminue &#224; niveau &#233;lev&#233;, ou parce que l'exp&#233;rience n&#233;cessaire pour monter de niveau augmente de fa&#231;on exponentielle. Ici, non, ou pas suffisamment, et &#224; force de monter ainsi de niveau, &#224; l'exception de quelques boss (presque tous optionnels), le jeu m'a paru vraiment facile, d'autant plus avec les meilleures armes (hors contenu post-game) qui sont fabricables avant m&#234;me d'atteindre le tiers de l'aventure. Apr&#232;s, je ne sais pas si la difficult&#233; d'origine a &#233;t&#233; revue &#224; la baisse, ou si au contraire c'&#233;tait d&#233;j&#224; comme &#231;a, &#224; une &#233;poque o&#249; l'on cherchait &#224; rendre les jeux plus accessibles (quand on a un minimum l'habitude des JRPG, l'aventure principale de <em>FFVII</em> aussi est terriblement facile), en tout cas &#231;a faisait un bout de temps que je n'avais pas eu l'impression de survoler &#224; ce point les combats d'un jeu.</p><p>&#160; &#160; L'avantage de ce gain rapide de niveaux, c'est le gain de BP (Battle Points) et de SP (Skill Points) qui l'accompagne. Les BP, c'est un syst&#232;me de points qui permettent d'am&#233;liorer des comp&#233;tences passives pour le combat : chances accrues d'esquive ou de coup critique, incantation plus rapide, d&#233;placement plus rapide, etc. Plus int&#233;ressants, les SP nous permettent de d&#233;bloquer et d'am&#233;liorer des comp&#233;tences en dehors des combats, certaines plus utiles que d'autres : Cooking (la cuisine ; les plats n'&#233;tant pas consommables en combat, &#231;a ne sert pas &#224; grand-chose), Crafting (fabrication d'accessoires ; entre &#231;a et ce qu'on ramasse au fil du jeu, on a tellement d'accessoires que c'est une gal&#232;re quand on en cherche &#224; &#233;quiper un perso), Music (jouer d'un instrument, avec divers effets, mais pas grande utilit&#233; en pratique), Survival (r&#233;colter des mat&#233;riaux ou ingr&#233;dients), Alchemy (transformer le fer en d'autres mat&#233;riaux moins communs), et encore quelques autres, mais surtout Customization (transformer les armes, avec parfois des r&#233;sultats d&#233;cevants, et parfois d'excellentes surprises : pour avoir de bonnes armes durant l'aventure principale, c'est la meilleure solution). Et puis bon, certaines comp&#233;tences ont beau n'&#234;tre pas tr&#232;s utiles, dans l'ensemble, c'est super plaisant &#224; g&#233;rer, &#224; faire progresser et &#224; utiliser ; on est &#224; des ann&#233;es-lumi&#232;re du laborieux syst&#232;me de <em>The Divine Force</em>.</p><p>&#160;</p><p>&#160;</p><p><strong>P&#234;che et JRPG, une grande histoire d'amour</strong></p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Bon, l'histoire et les combats, c'est bien beau, mais tout JRPG qui se respecte vient avec son lot de qu&#234;tes et d'activit&#233;s annexes ; apr&#232;s tout, ce n'est pas bon de trop se focaliser sur la potentielle destruction du monde, il faut aussi savoir se d&#233;tendre.</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Pour ce qui est des qu&#234;tes, si elles sont peu nombreuses, elles ont leur importance. L'une d'elles permet de recruter Ashton, l'un des persos du jeu, suivie d'une autre qui vise &#224; r&#233;gler son probl&#232;me de dragons ; Ashton a m&#234;me droit &#224; une troisi&#232;me qu&#234;te, o&#249; il s'agit de soigner une gamine malade avec qui il s'est li&#233; d'amiti&#233;. En lien plus direct avec l'intrigue, on aura la possibilit&#233; de d&#233;coder des archives secr&#232;tes, d&#233;voilant la v&#233;rit&#233; sur la grande menace du jeu, rien que &#231;a.</p><p>&#160; &#160; Mais &#224; c&#244;t&#233; de &#231;a, d'autres ont un statut un peu ambigu. En premier lieu, la qu&#234;te qu'on accomplit avec Celine assez t&#244;t dans le jeu, &#224; l'issue de laquelle on peut la recruter... j'ai cru qu'il s'agissait d'une qu&#234;te annexe, puisqu'on semble pouvoir la refuser, et qu'elle n'a aucun lien avec la qu&#234;te principale. Sauf qu'un peu plus loin dans le jeu, on a tout un passage, imp&#233;ratif celui-l&#224;, o&#249; il s'agit de convaincre un &#233;rudit de d&#233;chiffrer le texte qu'on a trouv&#233; &#224; cette occasion, sans autre int&#233;r&#234;t pour la qu&#234;te principale que de passer le temps en attendant que le roi daigne nous recevoir. Et d'ailleurs, maintenant que j'y pense, on n'a m&#234;me jamais le fin mot de cette histoire.</p><p>&#160; &#160; On a aussi une s&#233;rie de Private Actions avec Rena et Yoole (un PNJ) qui aboutit &#224; un combat de boss optionnel, et... c'est tout. Yoole n'est pas un perso recrutable, il n'a absolument aucun lien avec l'intrigue, du coup je me demande encore &#224; quoi tout &#231;a rimait. Si c'&#233;tait une qu&#234;te annexe parmi de nombreuses autres, d'accord, mais ce n'est pas le cas. Quitte &#224; proposer de petites intrigues secondaires, mieux vaudrait les centrer sur nos personnages. Parce que j'ai parl&#233; de Celine et Ashton, ou de Dias et Noel qui interviennent directement dans l'histoire principale, mais &#224; c&#244;t&#233; de &#231;a, Precis et Welch n'ont rien : on les rencontre, on les accepte (ou pas) dans l'&#233;quipe, mais &#231;a ne va pas plus loin, ne pas les recruter n'aurait aucune incidence sur le d&#233;roulement du jeu, &#224; aucun moment elles ne sont mises &#224; l'honneur au travers d'un bout d'histoire (sauf si jouer &#224; cache-cache avec Precis compte comme une qu&#234;te annexe), et c'est dommage.</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Outre les qu&#234;tes, on ne manque pas d'activit&#233;s secondaires pour se d&#233;tendre, comme... p&#234;cher. P&#234;cher en rivi&#232;re, en lac, &#224; la mer, p&#234;cher sur la map, p&#234;cher dans une fontaine en ville, p&#234;cher dans le cours d'eau souterrain d'un donjon... C'est qu'il y a pas moins de 66 poissons &#224; trouver, avec quelques r&#233;compenses int&#233;ressantes &#224; la cl&#233;. Pour les plus acharn&#233;s, les poissons sont de diff&#233;rentes tailles, et les plus gros de chaque esp&#232;ce apparaissent avec une petite couronne &#224; c&#244;t&#233; du nom : il semble y avoir quelque chose &#224; gagner si on r&#233;ussit &#224; tous les attraper, et vu que &#231;a repose sur le hasard, c'est une autre paire de manches que de juste trouver les 66 esp&#232;ces. Personnellement, je n'ai pas eu la patience.</p><p>&#160; &#160; On peut aussi s'amuser &#224; trouver tous les "unique spots" (endroits uniques) &#224; travers le monde, qui se rep&#232;rent par un rayon de lumi&#232;re et qui rapportent un peu d'exp&#233;rience, quelques objets, et une br&#232;ve pr&#233;sentation du lieu.</p><p>&#160; &#160; Dans la seconde partie du jeu, on aura &#233;galement acc&#232;s &#224; Fun City, la ville des mini-jeux. Ils sont au nombre de trois, &#224; commencer par un concours de cuisine, terriblement dur et pas amusant du tout, j'ai tent&#233; une fois puis je l'ai compl&#232;tement snob&#233;. Deuxi&#232;me mini-jeu, des courses de lapins... mais on ne fait pas la course, on se contente de parier sur les r&#233;sultats, aucun int&#233;r&#234;t. Et le dernier, c'est tout simplement l'ar&#232;ne, et donc des combats, en solo ou en groupe. Pas indispensable, mais c'est encore le plus int&#233;ressant des trois.</p><p>&#160; &#160; En parlant de combats, n'oublions pas non plus les boss optionnels que l'on peut rencontrer en explorant les moindres recoins de la carte du monde ; mieux vaut sauvegarder avant de s'y frotter, car impossible de les fuir, et si certains sont battables d&#232;s qu'on les rencontre, d'autres risquent bien d'an&#233;antir l'&#233;quipe en un coup. &#192; ne pas n&#233;gliger, car le butin est souvent unique.</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Et enfin, si tout &#231;a ne suffit pas, il reste du contenu post-game &#224; d&#233;couvrir en battant le boss de fin et en chargeant sa sauvegarde finale plut&#244;t que de s'en servir pour un new game +. Cela consiste essentiellement en deux choses. D'une part, la possibilit&#233; de d&#233;bloquer la version ultime du boss de fin ; d'ailleurs, si j'ai bien compris, dans le jeu d'origine, on pouvait d&#233;bloquer cette version ultime AVANT de finir le jeu, et alors bon courage pour le terminer. Para&#238;t que &#231;a a traumatis&#233; certains joueurs. Sinon, en dehors du combat lui-m&#234;me, pas de r&#233;el changement dans le d&#233;roulement de l'acte final, juste un dialogue l&#233;g&#232;rement diff&#233;rent.</p><p>&#160; &#160; D'autre part, on gagne l'acc&#232;s au &#171; Maze of Tribulations &#187;, un looong donjon optionnel de treize niveaux, avec seulement trois acc&#232;s au point de sauvegarde (quatre en comptant l'entr&#233;e), avec des boss interm&#233;diaires, des &#233;nigmes &#224; r&#233;soudre et pas mal d'allers-retours &#224; faire. Pour les raisons &#233;voqu&#233;es plus haut, arriver jusqu'au treizi&#232;me niveau ne m'a pas pos&#233; de difficult&#233; particuli&#232;re, mais c'&#233;tait long et pas toujours tr&#232;s int&#233;ressant. En revanche, le big boss du donjon, ce n'est pas la m&#234;me soupe que tous les boss interm&#233;diaires qui le pr&#233;c&#233;dent ; je dirais m&#234;me qu'on passe du mode facile au mode fou furieux (et le petit truc sympa, c'est que la cam&#233;ra, qui ne pose absolument aucun probl&#232;me de tout le reste du jeu, montre ses limites justement ici, masquant une partie de la trajectoire ennemie lors d'une attaque d&#233;vastatrice, rendant donc impossible de l'esquiver). M&#234;me &#224; haut niveau et avec un bon &#233;quipement, au mieux, je lui ai fait perdre une grosse moiti&#233; de sa barre de vie avant de tr&#233;passer ; j'ai donc us&#233; d'une astuce pour le battre. Tout &#231;a pour d&#233;couvrir qu'en plus de ne pas apporter le moindre petit compl&#233;ment d'histoire, la victoire offre la possibilit&#233; de combattre un autre boss (&#224; peu pr&#232;s le m&#234;me, mais encore plus dur), et le battre &#233;galement d&#233;bloque un combat d'ar&#232;ne o&#249; les deux sont r&#233;unis. Et je les ai battus, oui oui... avec une astuce pour rendre les persos insensibles aux coups, parce qu'essayer de les vaincre de fa&#231;on normale, c'est un peu comme essayer de vaincre un mixeur avec les doigts.</p><p>&#160; &#160; Bref, ce Maze of Tribulations, c'est vraiment le donjon annexe sans aucun int&#233;r&#234;t sc&#233;naristique, qui ne d&#233;bouche sur rien de plus qu'une s&#233;rie de d&#233;fis absurdement durs. Pour ma part, apr&#232;s le g&#233;n&#233;rique de fin, j'h&#233;sitais &#224; encha&#238;ner sur une deuxi&#232;me partie en prenant Claude comme perso de d&#233;part, je me suis d'abord pench&#233; sur le contenu post-game, et finalement j'ai d&#233;cid&#233; de remettre ma deuxi&#232;me partie &#224; plus tard (avant le Maze of Tribulations, je n'avais pas eu tout &#224; fait assez de <em>SO2R</em> ; apr&#232;s le Maze of Tribulations, j'avais eu un peu trop de <em>SO2R</em>, haha).</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Et un dernier d&#233;tail concernant la fin, ou plut&#244;t les fins, cette fois : le jeu a toute une collection de fins &#224; d&#233;bloquer. Tr&#232;s exactement 99. Mais en r&#233;alit&#233;, plut&#244;t que de parler de fins, il serait plus appropri&#233; de parler d'&#233;pilogues. En terminant le jeu, on assiste &#224; quatre &#224; huit &#233;pilogues, chacun concernant un ou deux de nos personnages, le tout d&#233;pendant du niveau d'affinit&#233; entre eux (tr&#232;s facilement modifiable) et dans certains cas d'une action effectu&#233;e ou non au cours du jeu. Bref, impossible de tout d&#233;bloquer en une seule partie, ni m&#234;me en deux, mais si seuls les plus fans compl&#233;teront toute la collection, on peut au moins s'amuser &#224; modifier les affinit&#233;s pour assister &#224; quelques-uns de ces &#233;pilogues (j'ai notamment d&#233;couvert que les &#233;pilogues Claude/Precis et Rena/Dias fonctionnaient bien mieux que l'&#233;pilogue Claude/Rena auquel j'avais acc&#232;s et qui &#233;tait un peu nul, mais il y a aussi pas mal de situations amusantes).</p><p>&#160;</p><p>&#160;</p><p><strong>Conclusion</strong></p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Malgr&#233; quelques d&#233;fauts et signes de vieillissement que le remake n'a pas cherch&#233; &#224; corriger, <em>Star Ocean: The Second Story R</em> reste un jeu tr&#232;s plaisant &#224; jouer et &#224; d&#233;couvrir aujourd'hui. Apr&#232;s ma partie, je ne peux m'emp&#234;cher de penser que si j'avais eu l'occasion de conna&#238;tre l'original &#224; l'&#233;poque, la licence aurait tr&#232;s bien pu devenir une de mes r&#233;f&#233;rences absolues aux c&#244;t&#233;s de <em>Final Fantasy</em>.</p><p>&#160; &#160; Square Enix n'en est pas &#224; son coup d'essai avec les refontes d'anciens JRPG : on a notamment eu <em>Live-A-Live</em> sur Switch, un peu plus anciennement des <em>Dragon Quest</em> sur DS/3DS, et &#233;videmment <em>Final Fantasy VII Remake</em> sur PS4 (je ne me prononcerai pas sur le r&#233;cent <em>Rebirth</em>, auquel je n'ai pas encore touch&#233;), mais malgr&#233; une &#233;norme diff&#233;rence de traitement avec le dernier cit&#233;, <em>SO2R</em> est sans conteste celui que j'ai pr&#233;f&#233;r&#233; parmi ces remakes, tant pour son &#233;criture d'origine (qui l'impose devant <em>Live-A-Live</em> et <em>DQ</em>) que pour son respect du plaisir de jeu &#224; l'ancienne (qui l'impose devant <em>FFVII Remake</em>). Donc s'ils comptent faire b&#233;n&#233;ficier le tout premier <em>Star Ocean</em> du m&#234;me traitement, je suis preneur, ce serait une bonne occasion de d&#233;couvrir les origines de la saga. Et sinon, je suis s&#251;r qu'un certain <em>Final Fantasy VI</em> fonctionnerait tr&#232;s bien sous cette forme (on peut toujours r&#234;ver). Mais bon, en attendant un de ces hypoth&#233;tiques remakes, j'ai encore bien assez de jeux pour m'occuper.</p><p>&#160;</p><p>&#160;</p><p>*note de bas de page - <strong>!!! SPOILER ALERT !!!</strong></p><p>&#160;&#160;&#160; Les sc&#233;naristes n'&#233;taient apparemment pas au courant (ou s'en foutaient), mais le cycle jour/nuit d'une plan&#232;te, ou sa temp&#233;rature de surface, ce n'est pas ind&#233;pendant son orbite autour d'un soleil. Donc si vous faites quitter son orbite &#224; la plan&#232;te pour la placer sur une trajectoire de collision avec un objet c&#233;leste lointain, la vie &#224; la surface ne va pas continuer comme si de rien n'&#233;tait. Alors le coup du "Surprise ! la plan&#232;te se dirige tout droit vers Nede", d&#233;sol&#233; mais &#231;a ne marche pas. Je ne demande pas de la SF particuli&#232;rement rigoureuse, mais un minimum tout de m&#234;me.</p> https://www.manga-news.com/public/images/membres/.Voq-iftos_s.jpg 16