Manganews - Star Ocean - The Divine Force https://www.manga-news.com Toute l'actualité du manga : présentation de toutes les séries sorties en France, le planning, les résumés, les auteurs, les éditeurs, manga en ligne, dossiers... Fr Wed, 18 06 2025 19:09:00 +0200 manga-news.com http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss manga-news Commentaire de Voq https://www.manga-news.com/index.php/jeuvideo/Star-Ocean-The-Divine-Force-Playstation-4-PS4 urn:md5:f86a4c4b9e147462a11940cf2d66a321 Tue, 06 Jun 2023 22:09:55 +0200 manga-news <p>&#160; &#160; <em>Star Ocean</em> est longtemps rest&#233; pour moi une de ces trop nombreuses sagas coinc&#233;es au stade du &#171; il faudra que je m'y mette, un de ces jours &#187;. <em>'Till The End Of Time</em>, <em>The Last Hope</em> ou m&#234;me le tr&#232;s critiqu&#233; <em>Integrity &amp; Faithlessness</em> : m&#234;me sans compter les opus in&#233;dits en Europe ou pris dans l'engrenage infernal du march&#233; retrogaming, j'aurais eu de quoi faire. Mais &#224; d&#233;faut d'avoir le temps de jouer &#224; tout, d'autres titres leur grillaient toujours la priorit&#233;. Il aura finalement fallu le retour de la licence avec <em>The Divine Force</em>, sa baisse de prix rapide et le fait de n'avoir aucun autre jeu particuli&#232;rement prioritaire en attendant la sortie de <em>The Legend Of Heroes - Trails To Azure</em>, et voil&#224; une bonne occasion de m'y mettre.</p><p>&#160;</p><p>&#160;</p><p><strong>*Les enfants, ne faites pas la m&#234;me chose &#224; la maison !</strong></p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Pour commencer, j'ai eu la mauvaise id&#233;e de ne pas placer ce <em>Star Ocean</em> aux c&#244;t&#233;s de <em>God Of War Ragnar&#246;k</em> ou <em>Horizon Forbidden West</em> dans la liste des jeux disponibles sur PS4 mais pour lesquels mieux vaut attendre d'avoir une PS5. C'&#233;tait une mauvaise id&#233;e (oui, je me r&#233;p&#232;te).</p><p>&#160; &#160; C&#244;t&#233; affichage, d&#233;j&#224;. On a bien le choix entre privil&#233;gier la qualit&#233; graphique et le taux de rafra&#238;chissement, mais si on opte pour la qualit&#233; graphique, en explorant les lieux, on se fait r&#233;guli&#232;rement attaquer par des monstres qui ne sont pas encore apparus &#224; l'&#233;cran. Un choix qui n'en est pas un, donc, si on esp&#232;re jouer dans de bonnes conditions. L&#224;-dessus, rajoutons des textures qui s'affichent mal, ou plus rarement des personnages qui n'apparaissent pas (j'ai tout de m&#234;me eu une cin&#233;matique o&#249; mon perso s'entretenait avec une voix d&#233;sincarn&#233;e, pour un r&#233;sultat assez bizarre), il en r&#233;sulte un aspect visuel bancal, alors que la direction artistique est plut&#244;t jolie et aurait m&#233;rit&#233; de meilleures conditions.</p><p>&#160; &#160; Mais &#231;a, encore, on s'en accommode. Le pire, ce sont les temps de chargement. Pr&#232;s d'une minute &#224; chaque voyage rapide ou simple changement de zone. Au d&#233;but, passe encore, &#231;a n'arrive que ponctuellement, mais plus tard dans le jeu, pour peu qu'on ne se contente pas de suivre la qu&#234;te principale, on a tendance &#224; les encha&#238;ner, et &#231;a devient tr&#232;s vite tr&#232;s lourd.</p><p>&#160; &#160; Cela &#233;tant &#233;vacu&#233;, il est temps de nous int&#233;resser au jeu en lui-m&#234;me.</p><p>&#160;</p><p>&#160;</p><p><strong>*Un verre d'eau dans l'oc&#233;an d'&#233;toiles</strong></p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Une des caract&#233;ristiques de la saga, en principe, qui la distingue de la plupart des JRPG, c'est son c&#244;t&#233; science-fiction : en bon novice de <em>Star Ocean</em>, je m'attendais &#224; ce que <em>The Divine Force</em> vienne avec son lot de voyages interstellaires, de plan&#232;tes &#224; visiter, de batailles spatiales... Bref, je ne m'attendais PAS &#224; d&#233;barquer dans un monde typique de fantasy, et encore moins &#224; y rester coinc&#233; pour le plus gros du jeu. Pas n&#233;cessairement une tare, mais pas non plus une surprise sp&#233;cialement r&#233;jouissante. Parce que dans ces conditions, ce n'est pas tellement plus SF qu'un <em>Tales Of</em>, au final.</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; En lan&#231;ant la partie, on a le choix entre incarner Raymond Lawrence, jeune capitaine d'un vaisseau de commerce qui se fait attaquer sans raison apparente et dont la capsule de sauvetage s'&#233;chouera sur la plan&#232;te technologiquement sous-d&#233;velopp&#233;e d'Aster IV ; et Laeticia, princesse du royaume d'Aucerius, l'une des deux nations majeures de ce monde. Personnellement, j'ai choisi Ray pour ses origines plus ax&#233;es SF, mais vu que les deux se rencontrent tout de suite et font &#233;quipe durant la quasi-totalit&#233; du jeu, ce choix n'a pas grande incidence, en dehors des interactions avec les autres persos.</p><p>&#160; &#160; Et outre la recherche des membres de son &#233;quipage, le d&#233;but de l'aventure se concentrera davantage sur la qu&#234;te de la princesse, &#224; coups de tensions entre nations qui virent au conflit arm&#233;, de recherche d'alli&#233;s, de trahisons... Bref, des ingr&#233;dients classiques, de quoi servir de base &#224; l'histoire, mais rien de plus : son int&#233;r&#234;t sera plut&#244;t fonction des divers d&#233;veloppements et des personnages. Par chance, l'intrigue deviendra plus accrocheuse quand il sera question de l'intervention de cr&#233;atures &#233;trang&#232;res &#224; ce monde th&#233;oriquement isol&#233;, des r&#232;gles en vigueur vis-&#224;-vis des plan&#232;tes sous-d&#233;velopp&#233;es, des raisons de l'attaque du vaisseau de Raymond... en somme, quand la SF vient enfin se m&#234;ler de la partie. Et de ce point de vue, le sc&#233;nario a vraiment le potentiel pour en faire un tr&#232;s bon jeu...</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; ...Le hic, c'est que le soft a un gros probl&#232;me de rythme. Le d&#233;but est long, tr&#232;s long. Il prend tout son temps, &#224; tort : pendant les dix-quinze premi&#232;res heures, l'ennui n'est jamais bien loin. Quand le d&#233;but d'un jeu est long parce qu'il y a &#233;norm&#233;ment de choses &#224; d&#233;couvrir sur son univers, je veux bien (coucou <em>Trails Of Cold Steel</em>), mais l&#224; m&#234;me pas, le monde dans lequel on atterrit est basique au possible et ce n'est que bien plus tard que les choses se complexifieront un minimum. Et &#231;a n'aide pas que les premiers personnages rencontr&#233;s soient les plus anecdotiques du lot (ce n'est pas que je n'aime pas Laeticia, Albaird ou Nina... c'est juste que je les trouve plut&#244;t oubliables ; je me suis nettement plus attach&#233; &#224; ceux qui arrivent plus tard). Honn&#234;tement, durant ces premi&#232;res heures, je me lassais tr&#232;s vite de mes parties, et au moment d'y revenir, j'&#233;tais plus motiv&#233; par l'opening qui est tr&#232;s cool (<em>Pandora</em> par Hyde) que par le jeu lui-m&#234;me.</p><p>&#160; &#160; Mais &#231;a, ce n'est que le d&#233;but, &#231;a s'am&#233;liore dans la suite... et puis on finit par tomber dans l'exc&#232;s inverse. Les &#233;v&#233;nements s'acc&#233;l&#232;rent, l'exploration en-dehors d'Aster IV est tr&#232;s limit&#233;e, certaines questions int&#233;ressantes ne sont pas approfondies (ce qui tourne autour de la &#171; symbologie &#187;, notamment)... En fait, ce qui aurait pu &#234;tre le plus gros du jeu se r&#233;sume finalement &#224; sa derni&#232;re portion, avec l'impression de survoler un peu tout &#231;a pour se consacrer essentiellement &#224; ce qui se passe sur la plan&#232;te, et donc de brider l'ampleur qu'aurait pu prendre l'intrigue, c'est dommage.</p><p>&#160;</p><p>&#160;</p><p><strong>*Une &#233;p&#233;e face &#224; la force divine</strong></p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; C&#244;t&#233; gameplay maintenant, on est sur un Action-RPG, avec la possibilit&#233; de contr&#244;ler le personnage de son choix (selon disponibilit&#233;s au fil de l'histoire) lors des affrontements. Ce qui permet de varier les fa&#231;ons de combattre, en th&#233;orie. Dans la pratique, j'ai jou&#233; quasi exclusivement avec Ray et Helena (les plus bourrins, attaquants au corps &#224; corps). Non seulement parce que ce sont les deux qui correspondent le mieux &#224; ma fa&#231;on de jouer, mais aussi parce que ce sont les deux seuls pour lesquels j'ai rapidement trouv&#233; des combinaisons de coups qui me convenaient : sachant qu'il faut param&#233;trer manuellement les comp&#233;tences en fonction des touches et de la position dans le combo, il faut parfois pas mal d'essais avant d'arriver &#224; quelque chose de satisfaisant. Alors bon, g&#233;rer &#231;a pour des persos dont le style de combat ne nous botte pas plus que &#231;a... Disons que si j'y rejoue un jour, je mettrai &#224; profit davantage de personnages.</p><p>&#160; &#160; Mais sinon, en vrai, une fois qu'on commence &#224; ma&#238;triser le syst&#232;me de combat, la prise en main est vraiment satisfaisante, d'autant plus avec les possibilit&#233;s offertes par D.U.M.A. (un module qui nous permet de lancer des attaques a&#233;riennes. Et de voler bri&#232;vement durant les d&#233;placements. En gros.)</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Si cette satisfaction allait de pair avec l'aspect exploration du soft, ce serait le pied. Mais si j'utilise le conditionnel, c'est que ce n'est pas le cas. Les terrains &#224; traverser paraissent inutilement vastes, et en fouiller les moindres recoins ne rapporte bien souvent que du butin superflu et pas vraiment de secrets &#224; d&#233;nicher. En fait, explorer donne surtout lieu &#224; un surplus de combats, au point de monter en niveau plus que n&#233;cessaire. Au final, il y a une paire de fois o&#249; j'ai regrett&#233; de ne pas avoir tout b&#234;tement suivi le chemin vers la prochaine destination de l'histoire.</p><p>&#160; &#160; C&#244;t&#233; qu&#234;tes annexes, pas mieux, elles se r&#233;sument g&#233;n&#233;ralement &#224; jouer au coursier ou &#224; l'exterminateur, rien de passionnant. Pour peu qu'elles soient faisables, parce que si le monstre de qu&#234;te est introuvable, difficile d'en venir &#224; bout. Allez, si, mentionnons tout de m&#234;me les requ&#234;tes de la marchande Welch Vineyard, r&#233;compens&#233;es par un syst&#232;me de fabrication d'objets avec diverses cat&#233;gories &#224; d&#233;bloquer. Sur le papier, &#231;a peut &#234;tre vachement utile. Dans la pratique, c'est juste laborieux. Que l'&#233;quipement fabricable ait syst&#233;matiquement un train de retard sur ce qu'on trouve en boutique, ce n'est d&#233;j&#224; pas engageant, mais en prime, la ma&#238;trise de ce syst&#232;me repose sur son utilisation massive (et donc sa r&#233;p&#233;titivit&#233;)... alors qu'on est ultra limit&#233; sur les quantit&#233;s d'ingr&#233;dients transportables. J'ai bien vite laiss&#233; tomber.</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; En fait, le plus int&#233;ressant dans les activit&#233;s annexes, ce sont encore les sc&#232;nes optionnelles qui se d&#233;clenchent occasionnellement en parlant &#224; nos co&#233;quipiers dans les diff&#233;rentes villes. On a d'ailleurs un syst&#232;me d'affinit&#233; qui va d&#233;terminer le contenu de deux cin&#233;matiques vers la fin du jeu... sauf qu'on n'a aucun indicateur du niveau d'affinit&#233; avec les diff&#233;rents personnages, et que le r&#233;sultat final para&#238;t compl&#232;tement al&#233;atoire.</p><p>&#160;</p><p>&#160;</p><p><strong>*Et donc, cette premi&#232;re incursion dans l'univers Star Ocean...</strong></p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; ...Pas pleinement convaincante, mais encourageante, dirais-je. Mon int&#233;r&#234;t pour cet univers est &#233;veill&#233;, mais je reste sur ma faim. Outre les phases de jeu qui n&#233;cessiteraient certaines am&#233;liorations, la progression de l'histoire est franchement d&#233;s&#233;quilibr&#233;e. Une premi&#232;re moiti&#233; abr&#233;g&#233;e (surtout le d&#233;but !), une seconde moiti&#233; plus d&#233;velopp&#233;e, et on aurait eu quelque chose d'autrement plus solide.</p><p>&#160; &#160; Apr&#232;s, encore une fois, c'est mon premier <em>Star Ocean</em>, je l'aurais peut-&#234;tre appr&#233;ci&#233; diff&#233;remment en connaissant le reste de la saga. Au fond, je ne sais m&#234;me pas si les diff&#233;rents &#233;pisodes s'inscrivent dans une m&#234;me continuit&#233; ou s'ils sont ind&#233;pendants ; quoi qu'il en soit, j'ai maintenant bien envie de les d&#233;couvrir.</p><p>&#160; &#160; Pour r&#233;sumer, j'ai plut&#244;t bien aim&#233; <em>The Divine Force</em>, sans l'adorer ; il n'emp&#234;che que la licence a remont&#233; de quelques points dans ma liste de priorit&#233;s.</p> https://www.manga-news.com/public/images/membres/.Voq-iftos_s.jpg 13