Manganews - Stranger of Paradise Final Fantasy Origin https://www.manga-news.com Toute l'actualité du manga : présentation de toutes les séries sorties en France, le planning, les résumés, les auteurs, les éditeurs, manga en ligne, dossiers... Fr Sun, 04 05 2025 06:40:26 +0200 manga-news.com http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss manga-news Commentaire de Voq https://www.manga-news.com/index.php/jeuvideo/Stranger-of-Paradise-Final-Fantasy-Origin-Playstation-4-PS4 urn:md5:df6c5e0efc80eecbf8c4478a8301b5e7 Tue, 06 Jun 2023 22:45:47 +0200 manga-news <p>&#160; &#160; Le tout premier <em>Final Fantasy</em> poss&#232;de une place particuli&#232;re dans l'histoire de Squaresoft (depuis fusionn&#233; en Square Enix), et de mani&#232;re g&#233;n&#233;rale dans celle du JRPG pour avoir initi&#233; une de ses sagas les plus populaires. Mais au-del&#224; de ce statut particulier, quand on &#233;voque la licence aujourd'hui, ce n'est clairement pas cet opus qui vient &#224; l'esprit : les &#233;pisodes les plus marquants sont arriv&#233;s plus tard. Aussi, lui apporter une pr&#233;quelle n'a pas suscit&#233; le m&#234;me engouement qu'un projet bas&#233; sur un &#233;pisode consid&#233;r&#233; comme culte (le VII, &#224; tout hasard). Quand en plus la premi&#232;re bande-annonce se fait davantage remarquer pour r&#233;p&#233;ter &#171; Chaos &#187; &#224; tout bout de champ que pour ce qu'elle montre du jeu, difficile d'&#234;tre v&#233;ritablement emball&#233;.</p><p>&#160; &#160; Malgr&#233; tout, un <em>Final Fantasy</em> orient&#233; action, plus violent qu'&#224; l'accoutum&#233;e, par l'&#233;quipe de d&#233;veloppement des <em>Ninja Gaiden</em>, &#231;a a de quoi rendre curieux. Pas au point de le payer plein pot d&#232;s sa sortie, mais au moins de quoi surveiller une &#233;ventuelle promo, et ne pas trop tra&#238;ner &#224; y jouer apr&#232;s en avoir fait l'acquisition. (Bon, d'accord, les <em>Trails From Zero</em> / <em>To Azure</em> lui sont impitoyablement pass&#233;s devant ; ainsi que <em>Ys IX</em>, que j'ai eu &#224; la m&#234;me p&#233;riode ; et que le dernier <em>Star Ocean</em>, qui &#233;tait en promo en m&#234;me temps que ce <em>Stranger Of Paradise</em>. Mais bon, &#231;a ne fait que quelques mois, ce n'est rien du tout &#224; c&#244;t&#233; de certains autres jeux. <em>World Of Final Fantasy</em> par exemple, auquel je n'ai toujours pas jou&#233;.)</p><p>&#160;</p><p>&#160;</p><p><strong>*&#171; Lorsque les T&#233;n&#232;bres choiront le monde, quatre H&#233;ros de Lumi&#232;re appara&#238;tront. &#187;</strong></p><p>(Quitte &#224; revenir aux origines, j'ai recopi&#233; la citation du livret de la compilation <em>Final Fantasy Origins</em> sur PS1. Oui, la formulation est incorrecte. Mais je ne me rappelle plus pr&#233;cis&#233;ment comment c'est dit dans <em>Stranger Of Paradise</em>.)</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; On incarne Jack, un &#171; &#201;tranger &#187; guid&#233; par l'obsession de vaincre Chaos, le responsable des t&#233;n&#232;bres qui enserrent le monde. Il rencontre Ash et Jed qui sont dans le m&#234;me cas que lui, et ensemble, ils se font conna&#238;tre de la famille royale de Cord&#233;lia comme les potentiels h&#233;ros de lumi&#232;re dont parle la l&#233;gende, pourtant cens&#233;s &#234;tre quatre.</p><p>&#160; &#160; Qu'&#224; cela ne tienne, apr&#232;s avoir prouv&#233; leur valeur, direction le Temple du Chaos, o&#249; ils comptent bien affronter le grand m&#233;chant et en finir rapidement avec cette histoire. Sauf qu'au bout du compte, ce n'est pas Chaos qu'ils affrontent, et pire ! il se pourrait bien que ce &#171; Chaos &#187; n'existe pas r&#233;ellement, qu'il ne soit rien de plus qu'une l&#233;gende, un moyen de donner de l'espoir au peuple en lui faisant croire qu'un ennemi est responsable de ses malheurs, et qu'un jour des h&#233;ros parviendront &#224; le vaincre.</p><p>&#160; &#160; La qu&#234;te n'est pourtant pas achev&#233;e pour nos guerriers, d&#233;sormais accompagn&#233;s de Neon, portant leur nombre &#224; quatre comme il se doit (bien qu'on reste limit&#233; &#224; trois membres actifs dans l'&#233;quipe, et qu'un cinqui&#232;me perso nous rejoigne un peu plus tard encore) : les cristaux des quatre &#233;l&#233;ments, r&#233;partis &#224; travers le monde, sont &#233;touff&#233;s par des d&#233;mons et auraient besoin d'&#234;tre restaur&#233;s...</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Tout n'est pas parfaitement clair dans ce que je viens de dire ? &#199;a tombe bien, tout n'est pas parfaitement clair non plus dans le jeu. En dehors des p&#233;rip&#233;ties auxquelles on assiste directement au fil de l'aventure, le fond de l'histoire n'est jamais &#233;tabli de fa&#231;on explicite. Outre quelques bouts de cin&#233;matiques assez cryptiques, il faudra r&#233;colter et lire divers documents pour s'en faire une id&#233;e. Et m&#234;me alors, pas s&#251;r que &#231;a suffise. Tout au long du jeu, on ne sait jamais vraiment s'il s'agit d'une pr&#233;quelle &#224; <em>Final Fantasy</em> ou d'une relecture du soft d'origine, et bien que la fin apporte son lot d'&#233;claircissements, il reste encore pas mal de zones d'ombre. &#192; titre personnel, j'ai peut-&#234;tre rat&#233; des &#233;l&#233;ments mais si j'ai bien saisi le d&#233;roulement des &#233;v&#233;nements, certains aspects continuent de m'&#233;chapper (pour le d&#233;tail : je n'ai toujours pas compris &#224; quoi rimait cette histoire de r&#233;initialisation du monde, ni ces r&#233;f&#233;rences &#224; divers espaces-temps, ni m&#234;me pourquoi les Luf&#233;niens interf&#233;raient ainsi avec ce monde... si tant est qu'il y ait une raison).</p><p>&#160; &#160; En plus de cela, les environnements eux-m&#234;mes ont de quoi d&#233;router, &#224; mesure qu'on les d&#233;couvre : on part sur un univers typ&#233; medieval fantasy, et puis ici appara&#238;t un gadget moderne, et l&#224; un donjon futuriste... Sur le coup, l'ensemble para&#238;t un peu foutraque. Alors certes, on finit par avoir une justification &#224; tous ces m&#233;langes, mais un petit effort sur la narration nous &#233;pargnerait peut-&#234;tre cette impression que tout &#231;a est balanc&#233; de fa&#231;on al&#233;atoire.</p><p>&#160; &#160; Ou alors, il faudrait signaler au pr&#233;alable qu'une bonne connaissance de <em>FF I</em> est fortement recommand&#233;e. Parce que oui, beaucoup d'&#233;l&#233;ments du jeu en sont directement tir&#233;s (merci Wikipedia pour le r&#233;sum&#233; qui m'a permis de le v&#233;rifier)... mais sans chercher &#224; resituer leur contexte. Sauf que pour ma part, <em>FF I</em>, je ne l'ai termin&#233; qu'une seule fois, &#231;a remonte &#224; pas mal d'ann&#233;es, et je n'en ai gard&#233; quasi aucun souvenir. Les h&#233;ros de lumi&#232;re, les cristaux des quatre &#233;l&#233;ments, &#224; la limite la princesse enlev&#233;e par Garland au tout d&#233;but du jeu, &#231;a me parle, mais &#231;a ne va pas plus loin, et je doute qu'en dehors des fans hardcore de la saga, beaucoup de joueurs en sachent tellement plus. Il est m&#234;me plus probable que beaucoup de joueurs n'aient jamais touch&#233; au <em>Final Fantasy</em> original. Dans ce contexte, difficile d'appr&#233;cier le d&#233;roulement.</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Enfin bref. Pour r&#233;sumer plus simplement : la cin&#233;matique d'intro est tr&#232;s cool, la fin est tr&#232;s cool aussi, et tout ce qu'il y a entre deux l'est nettement moins. Mais &#231;a, c'est si on ne parle que de l'histoire.</p><p>&#160; &#160; Heureusement, il y a le gameplay.</p><p>&#160;</p><p>&#160;</p><p><strong>*Quand vaincre Chaos vire &#224; l'obsession</strong></p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; On pouvait s'en douter venant de la Team Ninja, <em>Stranger Of Paradise</em> est avant tout un jeu d'action. Un Action-RPG, certes, mais faisant fi de divers &#233;l&#233;ments classiques des RPG. Quand il s'agit de traquer Chaos, on ne s'embarrasse pas de chichis. Pas de villes, pas de terrain ext&#233;rieur, juste des donjons (assez vari&#233;s, les environnements sont sympas, mais parfois un poil longuets), comme autant de niveaux d'un beat-them-all qu'on s&#233;lectionne depuis la carte du monde. Et parlant de la carte du monde, on sent bien qu'elle a simplement &#233;t&#233; reprise de <em>FF I</em> et qu'elle n'a pas &#233;t&#233; con&#231;ue sp&#233;cifiquement pour ce jeu, parce que la moiti&#233; nord est quasi inutilis&#233;e ; on aurait pu y placer du contenu facultatif, mais non. Si on a bien des missions annexes, elles se contentent de r&#233;utiliser les donjons de l'aventure principale.</p><p>&#160; &#160; En revanche, les PNJ sont l&#224;, eux - quelques-uns, en tout cas. D'habitude, on les croise en se baladant en ville, eh bien l&#224;, &#224; d&#233;faut de ville o&#249; se balader, on peut choisir de leur parler depuis la carte du monde. &#171; Que les cristaux vous prot&#232;gent ! &#187; Euh... merci ? Vous servez &#224; quoi, exactement ? Des PNJ qui n'ont rien d'int&#233;ressant &#224; dire, juste l&#224; pour &#233;viter que les rues soient vides, je veux bien ; sauf qu'ici, on nous retire les rues et on nous laisse les PNJ qui n'ont rien d'int&#233;ressant &#224; dire, faudrait m'expliquer l'id&#233;e. Si on veut &#234;tre gentil, on dira qu'ils refl&#232;tent l'&#233;volution de l'opinion publique &#224; l'&#233;gard de notre &#233;quipe au fil du jeu, mais il y avait mieux &#224; faire pour &#231;a.</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; L'absence de villes &#224; visiter s'accompagne de l'absence de boutiques : le jeu fait le choix de s'en passer. Les seuls objets consommables sont les potions, qui se rechargent aux points de sauvegarde ou qu'on r&#233;colte en battant certains monstres. Quant &#224; l'&#233;quipement, c'est uniquement du butin l&#226;ch&#233; par des ennemis, des coffres, ou des r&#233;compenses de fin de mission. Et on en r&#233;colte beaucoup. Beaucoup, beaucoup, beeeaaauuucoup. On dispose d'un inventaire limit&#233; &#224; 500 places, toutes pi&#232;ces d'&#233;quipement confondues (ce qui est d&#233;j&#224; pas mal), eh bien il faut penser &#224; le vider r&#233;guli&#232;rement entre les donjons, sans quoi il se retrouve plein et on ne peut plus rien ramasser. Autant dire que si au d&#233;but on choisit son &#233;quipement manuellement, on passe tr&#232;s vite &#224; l'optimisation automatique (pourtant loin d'&#234;tre parfaite), sinon c'est sans fin.</p><p>&#160; &#160; Et tout l'&#233;quipement surnum&#233;raire, qu'en fait-on ? Il y a toujours la solution de le jeter (ce qu'on fait quand on se rend compte en cours de niveau que l'inventaire est plein). Ou on peut l'envoyer &#224; l'entrep&#244;t, o&#249; il ne sera pas plus utile que dans l'inventaire. Ou alors on peut le d&#233;manteler pour obtenir des mat&#233;riaux : depuis la carte du monde, on a acc&#232;s &#224; un syst&#232;me de forge qui permet de renforcer certains attributs de l'&#233;quipement &#224; l'aide des mat&#233;riaux pr&#233;c&#233;demment obtenus. Mais comme l'&#233;quipement, on le change trois-quatre fois par donjon &#224; mesure qu'on en trouve du meilleur, l'am&#233;liorer repr&#233;sente surtout une perte de temps. Donc, pour r&#233;pondre &#224; la question du devenir de l'&#233;quipement surnum&#233;raire : on le d&#233;mant&#232;le, et puis on ne fait rien des mat&#233;riaux obtenus. Vachement utile.</p><p>&#160; &#160; Allez, histoire de dire que la gestion de l'&#233;quipement n'est pas uniquement une perte de temps, il y a un aspect o&#249; elle peut s'av&#233;rer utile : les affinit&#233;s de classes. On y viendra en abordant le syst&#232;me de classes.</p><p>&#160; &#160; Avant &#231;a, tant qu'on parle de l'&#233;quipement, n'oublions pas l'aspect esth&#233;tique : plut&#244;t que d'avoir une tenue fixe pour chaque personnage, ils sont v&#234;tus en fonction de l'&#233;quipement qu'ils portent. (Un peu comme dans <em>FFXIII Lightning Returns</em>, sauf que l&#224; il &#233;tait surtout question de mettre en valeur la plastique de l'h&#233;ro&#239;ne, ici on nous &#233;pargne au moins les armures bikinis.) En bref, on se retrouve avec des persos qui changent d'apparence toutes les dix minutes, &#231;a en devient ridicule. Surtout si le meilleur &#233;quipement de t&#234;te est actuellement un masque et qu'on ne voit plus les visages des personnages dans les sc&#232;nes de dialogues. Bon, en farfouillant dans les param&#232;tres de jeu, on peut d&#233;sactiver l'affichage de l'&#233;quipement de t&#234;te... mais &#231;a ne marche pas pour les capuches, qui sont li&#233;es &#224; l'&#233;quipement de corps. Mouais. Et d&#233;sactiver l'affichage de tout l'&#233;quipement, c'&#233;tait trop compliqu&#233; &#224; inclure, comme option ?</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Avec tout &#231;a, &#231;a se voit que j'ai bien aim&#233; ce jeu ? Non ? Et pourtant si. Des diff&#233;rents spin-off <em>Final Fantasy</em> auxquels j'ai pu jouer, c'est sans conteste celui sur lequel je me suis le plus &#233;clat&#233; (avec <em>Theatrhythm</em> qui &#233;tait &#233;tonnamment addictif, dans un genre tr&#232;s diff&#233;rent). Parce que malgr&#233; tout ce que j'ai pu dire jusqu'ici, le gameplay, lui, vaut franchement le d&#233;tour. &#192; condition d'abord de reparam&#233;trer convenablement les touches, mais &#231;a c'est du d&#233;tail (qu'est-ce que c'est que ces jeux modernes avec une attribution des touches contre-intuitive ? que ce soit l&#224; ou dans <em>God Of War Ragnar&#246;k</em>, l'esquive sur la croix, &#231;a ne passe pas).</p><p>&#160; &#160; Sans &#234;tre aussi nerveux qu'un <em>Ninja Gaiden</em>, les combats n'en sont pas moins techniques, et si les commandes de base sont simples &#224; prendre en main, ma&#238;triser toutes les possibilit&#233;s va demander pas mal d'entra&#238;nement. Aux attaques/combos de base, esquives et parades, s'ajoutent les coups sp&#233;ciaux et la gestion des MP (qui se r&#233;g&#233;n&#232;rent en usant d'attaques normales, avec une jauge r&#233;duite &#224; l'entr&#233;e d'un donjon pour ensuite s'accro&#238;tre peu &#224; peu en achevant des ennemis), la possibilit&#233; d'absorber certaines techniques ennemies pour les leur renvoyer, une jauge de rupture qui permettra d'&#233;tourdir l'adversaire et ainsi pouvoir d&#233;clencher un coup de gr&#226;ce qui l'ach&#232;vera sans avoir besoin de le vider de tous ses PV...</p><p>&#160; &#160; Quant aux alli&#233;s, bien qu'on ne puisse pas en prendre le contr&#244;le, leur IA se r&#233;v&#232;le autrement plus utile que dans <em>FFVII Remake</em> ; leur absence se fera d'ailleurs bien sentir lors d'un passage o&#249; notre perso se retrouve seul, plus loin dans l'aventure. Et s'il est impossible de changer de perso, c'est parce que c'est tout simplement inutile avec le syst&#232;me de classes.</p><p>&#160; &#160; On dispose au d&#233;part de huit classes de base, chacune disposant de ses propres caract&#233;ristiques et permettant de manier un type d'arme (&#233;p&#233;es, poings, lance, hache, b&#226;ton...), dont la ma&#238;trise permettra de d&#233;bloquer des classes sup&#233;rieures, elles-m&#234;mes donnant acc&#232;s &#224; des classes ultimes : en plus de varier les plaisirs en combat, collectionner les classes devient un objectif en soi. &#192; noter que seul Jack (notre protagoniste) a acc&#232;s &#224; toutes les classes ; on choisira alors les &#233;quipiers en fonction de leurs propres classes et de celles que l'on utilise actuellement. Celles au pluriel, parce qu'on peut s'&#233;quiper de deux classes &#224; la fois, et passer de l'une &#224; l'autre &#224; volont&#233; en cours de combat. Switcher entre le combat rapproch&#233; et la magie sera tr&#232;s, tr&#232;s utile ; de m&#234;me que pouvoir changer de type d'arme selon les r&#233;sistances de l'ennemi.</p><p>&#160; &#160; Notons que notre personnage ne poss&#232;de pas de niveau propre : l'exp&#233;rience acquise en battant des ennemis augmente le niveau de classe, qui peut aller de 1 &#224; 30 (on peut heureusement compter sur l'&#233;quipement pour pallier le retour au niveau 1 subi en passant &#224; une classe encore inutilis&#233;e). Outre l'augmentation des stats, gagner des niveaux permet de remplir un arbre des comp&#233;tences afin de d&#233;bloquer ou renforcer des coups sp&#233;ciaux, obtenir divers bonus, et gagner l'acc&#232;s aux classes sup&#233;rieures.</p><p>&#160; &#160; Et c'est l&#224; que la gestion de l'&#233;quipement peut aussi avoir son importance : en effet, la plupart des armes et pi&#232;ces d'armures disposent d'un certain degr&#233; d'affinit&#233; avec telle ou telle classe. En variant les classes selon les pi&#232;ces d'&#233;quipement, ce degr&#233; d'affinit&#233; va permettre de distribuer de l'exp&#233;rience m&#234;me &#224; des classes dont on n'est pas &#233;quip&#233; (&#224; condition de les avoir d&#233;bloqu&#233;es). &#192; l'inverse, monter le niveau d'affinit&#233; de la classe en cours d'utilisation donnera acc&#232;s, par paliers, &#224; divers bonus de classe... mais l&#224; on entre dans des subtilit&#233;s qui serviront surtout dans les niveaux de difficult&#233; sup&#233;rieurs, et je dois avouer que je ne suis ni assez dou&#233;, ni assez maso pour m'y frotter. Et donc, &#224; part vers la fin du jeu pour &#233;viter de donner de l'exp&#233;rience &#224; des classes d&#233;j&#224; au niveau max, je m'en suis remis quasi exclusivement &#224; l'optimisation auto de l'&#233;quipement.</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Tout &#231;a pour dire que malgr&#233; une gestion de l'&#233;quipement bancale, le syst&#232;me de combat et de progression devient franchement jouissif d&#232;s qu'on commence &#224; le ma&#238;triser, que les boss retors et les zones grouillant d'ennemis malicieusement plac&#233;s apparaissent comme autant de d&#233;fis qu'on a envie de relever, et cerise sur le g&#226;teau, affronter des monstres classiques de la s&#233;rie en mode action est un pur plaisir (Morbol et Tomberry en t&#234;te de liste, m&#234;me si le second reste redoutable).</p><p>&#160;</p><p>&#160;</p><p><strong>*Un nouveau regard sur la fantaisie finale</strong></p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; <em>Stranger Of Paradise - Final Fantasy Origin</em> n'est pas exempt de d&#233;fauts, loin de l&#224;. En s'affranchissant d'une partie de ce qui fait le charme des JRPG classiques (d&#233;couvrir et explorer un monde, vivre une grande histoire, une aventure guid&#233;e par sa narration...), il se pr&#233;senterait presque comme un jeu d'action qui n'a de <em>Final Fantasy</em> que le nom. Et pourtant, bien que pas toujours tr&#232;s clair, son sc&#233;nario apporte son lot d'id&#233;es int&#233;ressantes, notamment vers la fin, qui pourrait bien nous donner envie de red&#233;couvrir et faire porter un regard diff&#233;rent sur l'histoire du tout premier FF.</p><p>&#160; &#160; Et surtout, au-del&#224; de ces consid&#233;rations, le gameplay &#224; lui seul vaut le d&#233;tour, exploitant le classique syst&#232;me de classes pour le transposer avec brio dans un jeu orient&#233; action. J'irais m&#234;me jusqu'&#224; dire qu'en termes de gameplay pur, c'est &#224; l'heure actuelle ce que la licence a engendr&#233; de meilleur comme Action-RPG. Oui, il enterre <em>FFVII Remake</em>. Reste &#224; voir si <em>FFXVI</em> sera capable de proposer quelque chose d'aussi bon manette en main.</p> https://www.manga-news.com/public/images/membres/.Voq-iftos_s.jpg 14