Manganews - The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV https://www.manga-news.com Toute l'actualité du manga : présentation de toutes les séries sorties en France, le planning, les résumés, les auteurs, les éditeurs, manga en ligne, dossiers... Fr Fri, 20 06 2025 07:18:25 +0200 manga-news.com http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss manga-news Commentaire de Voq https://www.manga-news.com/index.php/jeuvideo/The-Legend-of-Heroes:-Trails-of-Cold-Steel-IV-Playstation-4-PS4 urn:md5:fee5ba2c6fbf3e1dff56a5d23caf6d59 Sat, 12 Dec 2020 16:40:02 +0100 manga-news <p>Il y a trois semaines, j'ai termin&eacute; Trails Of Cold Steel IV. Il y a trois jours, je l'ai retermin&eacute; en new game + (et quelques bricoles suppl&eacute;mentaires). Depuis, je cherche un nouveau sens &agrave; ma vie, et en attendant de trouver, j'ai d&eacute;cider de me venger en venant en dire du mal.<br />Non, plus s&eacute;rieusement, je l'ai ador&eacute;, tout comme les autres Trails Of Cold Steel, et accessoirement j'esp&egrave;re avoir un jour la possibilit&eacute; de jouer &agrave; d'autres titres de la saga The Legend Of Heroes (une version int&eacute;grale de Trails In The Sky ? l'arc de Crossbell, jamais arriv&eacute; en occident ? d'autres &eacute;pisodes plus anciens ? je ne sais pas, la Switch a l'air d'aimer les portages, l&agrave; ce serait vraiment bienvenu). Mais comme &agrave; chaque fois que je sors d'un jeu (ou d'une lecture) dans lequel je m'&eacute;tais compl&egrave;tement immerg&eacute;, je peine &agrave; passer &agrave; autre chose. Le temps de me remettre les id&eacute;es en ordre. Je rumine un peu. Ou je rumine beaucoup, si l'oeuvre m'a laiss&eacute; de petites contrari&eacute;t&eacute;s, et c'est le cas ici.<br />Je le r&eacute;p&egrave;te, j'ai trouv&eacute; le jeu g&eacute;nial, ce qui se refl&egrave;te probablement dans la note que je lui ai attribu&eacute;e, ainsi que dans le fait que j'y aie rejou&eacute; aussit&ocirc;t malgr&eacute; le nombre d'heures d&eacute;j&agrave; investies dans ma premi&egrave;re partie&nbsp; : avant les ToCS sur PS4, cela faisait des ann&eacute;es que je n'avais pas touch&eacute; &agrave; un NG+, favorisant plut&ocirc;t les jeux encore &agrave; faire que les jeux d&eacute;j&agrave; finis, et je doute de retrouver de sit&ocirc;t un jeu qui me fasse le m&ecirc;me effet. D'ailleurs, je crains que mon prochain JRPG me paraisse bien fade en comparaison (je devrais sans doute en choisir un pour lequel mes attentes ne sont pas trop &eacute;lev&eacute;es, au cas o&ugrave;... tiens, Lost Sphere, tu m'attendais ?).<br />Enfin bref, j'ai ador&eacute;... mais. Oui, il y a un mais. Parce que concernant le deuxi&egrave;me arc (et fin du cycle) de Cold Steel, j'ai beau trouver le IV sup&eacute;rieur au III de la m&ecirc;me mani&egrave;re que j'ai trouv&eacute; le II sup&eacute;rieur au I, eh bien ma pr&eacute;f&eacute;rence reste pour le II, pourtant encore plus dat&eacute; visuellement. Pour le dire autrement, le II n'&eacute;tait pas exempt de d&eacute;fauts mais je l'ai tellement aim&eacute; que j'ai fini par aimer aussi ses d&eacute;fauts... alors que certains &eacute;l&eacute;ments du IV, eux, continuent de me faire grincer des dents. Quelque part, j'aurais envie de dire que c'est n&eacute;gligeable par rapport &agrave; tout ce que j'ai aim&eacute; dedans, il n'emp&ecirc;che qu'il me reste une part de frustration que j'ai besoin d'&eacute;vacuer, un peu comme ce tout petit bouton de rien du tout qu'on ne peut pas s'emp&ecirc;cher de gratter. Alors pour user d'une phrase toute faite, disons que qui aime bien ch&acirc;tie bien.<br /><br />Et donc, puisque je parlais de frustration, attaquons tout de suite sa source principale : l'absence d'un &laquo; vrai &raquo; &eacute;pilogue. Attention, ToCS IV comporte bien un &eacute;pilogue, on n'en est certainement pas au point de Ys: Memories Of Celceta qui se termine de fa&ccedil;on tellement abrupte apr&egrave;s le boss de fin qu'on ne sait m&ecirc;me pas si les amis qui combattaient ailleurs sont encore en vie. Il n'emp&ecirc;che, une fois la partie termin&eacute;e, je reste un peu sur ma faim, j'en aurais presque envie de dire que sur le coup la d&eacute;ception pr&eacute;domine sur la satisfaction. Certes, le simple fait d'avoir termin&eacute;, de savoir que c'est la fin pour les aventures de la classe VII, joue un r&ocirc;le d&eacute;terminant dans ce sentiment : je n'ai pas envie de quitter ces personnages. Mais ce n'est pas tout, loin s'en faut.<br />[Petite remarque : <span class=spoiler>je parle bien de la vraie fin, on est d'accord. Je n'ai pas rat&eacute; la qu&ecirc;te ??? qui permet de l'obtenir. D'ailleurs, c'&eacute;tait un peu d&eacute;routant lors de la premi&egrave;re partie de devoir d'abord voir la fin normale, avant de recharger la sauvegarde pour avoir acc&egrave;s &agrave; la vraie fin qui ne vient pas &agrave; sa suite mais &agrave; la place.</span>]<br />D&eacute;j&agrave;, il convient sans doute de parler de l'&eacute;pilogue tel qu'il est, et de sa mani&egrave;re d'alterner entre espoir et d&eacute;ception. [Note : je vais essayer au maximum de ne pas spoiler, en ne citant notamment pas les noms de certains personnages... mais aussi &eacute;vidents que semblent certains faits, je parle quand m&ecirc;me de la fin du jeu.] <span class=spoiler>Donc, on a battu le (vrai) boss de fin, blablabla l'&eacute;tat du monde qui revient peu &agrave; peu &agrave; la normale malgr&eacute; quelques accrocs, rien que de tr&egrave;s normal, inutile de s'appesantir dessus, encore que je n'aurais pas &eacute;t&eacute; contre voir d'un peu plus pr&egrave;s ce qui est &eacute;voqu&eacute; pour Crossbell par exemple (maintenant qu'on conna&icirc;t les personnages impliqu&eacute;s), mais voil&agrave;, jusque-l&agrave; &ccedil;a va. Ensuite, on a droit &agrave; une courte sc&egrave;ne qui concerne directement nos personnages, on s'y attendait apr&egrave;s un bout de dialogue post-boss de fin, l&agrave; aussi tout va bien (m&ecirc;me si &agrave; y r&eacute;fl&eacute;chir, je me dis que &ccedil;a aurait pu &ecirc;tre l'aboutissement d'une phase de jeu qui aurait constitu&eacute; le gros de l'&eacute;pilogue, mais admettons). Et l&agrave; appara&icirc;t le titre The Legend Of Heroes, entamant le g&eacute;n&eacute;rique de fin. D'acc... attends attends attends, c'est tout, l'&eacute;pilogue est d&eacute;j&agrave; fini ? pas de phase de jeu ? rien de plus pour nos personnages et leur entourage ? et la romance qui prenait une telle place dans l'histoire, elle n'a m&ecirc;me pas droit &agrave; un &eacute;pilogue non plus ? C'est l&agrave; que l'image &agrave; l'&eacute;cran change pour laisser appara&icirc;tre le d&eacute;cor de ce qui ressemble fort &agrave;... un mariage ?!? carr&eacute;ment ? Je retire ce que j'ai dit alors, on y va un peu fort, mais apr&egrave;s tout, une histoire qui se termine par le mariage du h&eacute;ros, c'est tellement classique que &ccedil;a peut marcher...</span><br /><span class=spoiler>Il ne faut pas plus de quelques instants pour que la r&eacute;action change du tout au tout. Alors que les yeux venaient de s'&eacute;carquiller, les &eacute;paules retombent d&eacute;j&agrave;.</span><br /><span class=spoiler>Ah. D'accord. &Eacute;videmment. Suis-je b&ecirc;te. Ce n'est pas le mariage de Rean. Enfin, j'aime beaucoup le mari&eacute;, je suis content pour lui, mais pour ce qui est de la mari&eacute;e, je ne la connais que depuis l'avant-dernier acte de ToCS IV, et quasi que pour son lien avec lui (et accessoirement sa participation &agrave; un concours de picole), je ne peux pas dire que je me sois attach&eacute; &agrave; elle. Donc bon, forc&eacute;ment on se sent tout de suite moins impliqu&eacute;, d'autant qu'il ne s'agit pas de sc&egrave;nes avec dialogues mais juste de quelques images qui se succ&egrave;dent (tr&egrave;s jolies, soit dit en passant, le dessin des personnages est nettement sup&eacute;rieur &agrave; ce qu'on a dans l'opening). Et du coup, de &laquo; ouah, carr&eacute;ment le mariage ! &raquo;, on passe &agrave; &laquo; &eacute;v&eacute;nement heureux bateau pour dire que tout va bien pour nos persos &raquo;. Attention, je ne pr&eacute;tends pas qu'on aurait d&ucirc; avoir droit au mariage de Rean et celle qu'on a choisie pour lui, et je con&ccedil;ois tr&egrave;s bien que le jeu s'inscrive dans une saga plus vaste et qu'il soit n&eacute;cessaire de ne pas apporter de conclusion trop d&eacute;finitive alors qu'on a plusieurs alternatives (je n'ai pas pu jouer &agrave; l'arc de Crossbell mais j'imagine que la situation est similaire pour Lloyd, et quand ils apparaissent dans ToCS IV, le flou r&egrave;gne quant &agrave; sa potentielle relation avec Elie). N'emp&ecirc;che, montrer tout de suite les mari&eacute;s plut&ocirc;t que de commencer par le d&eacute;cor aurait &eacute;vit&eacute; ce type de surprise.</span><br /><span class=spoiler>Et donc voil&agrave;, &ccedil;a s'ach&egrave;ve tranquillement pendant qu'on dig&egrave;re douloureusement le fait qu'il n'y ait rien de plus... sauf que c'est l&agrave; qu'on nous joue un dernier tour ! Puisqu'apr&egrave;s &ccedil;a, il y a une nouvelle sc&egrave;ne qui d&eacute;bute par Rean, seul dans sa chambre. La cam&eacute;ra s'int&eacute;resse &agrave; son bureau et plus particuli&egrave;rement aux photos expos&eacute;es dessus, entre les anciennes se trouvent deux nouvelles, une de tout le groupe lors du mariage, et une autre sur laquelle on s'attarde un chou&iuml;a plus, de lui et sa bien-aim&eacute;e (du moins celle que lui impose le joueur, je reviendrai sur ce point un peu plus tard), et c'est justement l&agrave; qu'arrive un orbmail dont on ignore le contenu mais qui vient d'elle (sachant que pour ma part j'ai choisi Laura, &ccedil;a m'amuse beaucoup de me rappeler son message dans ToCS III, enti&egrave;rement tap&eacute; en majuscules et qu'elle a pass&eacute; une heure &agrave; r&eacute;diger tant elle est &agrave; l'aise avec la technologie). Enfin bref, arriv&eacute; l&agrave; je me doute bien qu'on n'aura pas de phase de jeu suppl&eacute;mentaire, mais &agrave; d&eacute;faut d'autre chose on va au moins avoir droit &agrave; une sc&egrave;ne finale pour la romance. Donc Rean enfile enfile sa veste, sort de sa chambre...</span><br /><span class=spoiler>Et.</span><br /><span class=spoiler>C'est.</span><br /><span class=spoiler>Tout.</span><br /><span class=spoiler>...</span><br />Quuuoooiii ?!?!?!? L&agrave;, je n'ai plus d'autres mots, je n'arrive m&ecirc;me plus &agrave; savoir si je suis d&eacute;pit&eacute;, &eacute;nerv&eacute;, ou en &eacute;tat de choc.<br />(&Agrave; noter qu'en new game +, ou tout b&ecirc;tement en rechargeant la sauvegarde de l'&eacute;pilogue, une ultime sc&egrave;ne se d&eacute;clenche apr&egrave;s &ccedil;a, impliquant Ouroboros et teasant de mani&egrave;re tr&egrave;s vague un futur Trails (le dernier Trails ?), qu'on esp&egrave;re d&eacute;j&agrave; localis&eacute; chez nous).<br />Mais bref, oublions un peu la romance pour le moment, et revenons plus g&eacute;n&eacute;ralement &agrave; la bri&egrave;vet&eacute; de l'&eacute;pilogue. &Ccedil;a para&icirc;t VRAIMENT trop peu. Franchement, apr&egrave;s quatre jeux et plusieurs centaines d'heures, on est en droit d'esp&eacute;rer un &eacute;pilogue consistant, et ce d'autant plus que ToCS II a &eacute;tabli un pr&eacute;c&eacute;dent.<br />Le deuxi&egrave;me et dernier arc de Trails Of Cold Steel (soit les &eacute;pisodes III et IV), reprend quasi &agrave; l'identique les structures narratives du premier arc (soit respectivement celles du I et du II), depuis le prologue du III qui fait exactement la m&ecirc;me chose que celui du I, de fa&ccedil;on aussi maladroite. Partant de l&agrave;, on s'attend forc&eacute;ment &agrave; ce que le IV ait un &eacute;pilogue similaire au II, bien qu'il ait un acte suppl&eacute;mentaire. D'autant que l&agrave; o&ugrave; la redite du prologue &eacute;tait assez mal vue, une b&ecirc;te redite de l'&eacute;pilogue aurait au contraire tr&egrave;s bien convenu, m&ecirc;me si d'autres options &eacute;taient envisageables.<br />L'id&eacute;e, c'est qu'&agrave; la fin de ToCS II, apr&egrave;s les &eacute;v&eacute;nements marquants de l'acte final, on retrouve le quotidien &laquo; normal &raquo; (bien qu'impact&eacute; par lesdits &eacute;v&eacute;nements) qu'on avait connu dans le premier jeu, avec la soir&eacute;e au dortoir, le free day, ses mini-qu&ecirc;tes (mention sp&eacute;ciale pour celle impliquant Sharon), et l'exploration de l'ancienne &eacute;cole pour terminer. Concr&egrave;tement, on ne peut pas dire que &ccedil;a apportait beaucoup &agrave; l'histoire, hormis quelques &eacute;claircissements sur la nouvelle situation de Rean. Et pourtant, il &eacute;tait parfait, non seulement pour redonner le moral apr&egrave;s ce qui s'&eacute;tait pass&eacute; (<span class=spoiler>si ce n'&eacute;tait que &ccedil;a, le IV n'en aurait pas autant besoin</span>), mais surtout pour dire au revoir proprement &agrave; tous ces personnages. Gr&acirc;ce &agrave; &ccedil;a, on quittait le jeu avec le sourire (bon, peut-&ecirc;tre bien quelques larmes au passage, mais des larmes pleines d'espoir contrairement &agrave; celles de l'acte final) et on en gardait un vrai sentiment d'accomplissement qui aurait cruellement manqu&eacute; sans cet &eacute;pilogue.<br />Dans le IV, rien de tout &ccedil;a, on reste avec l'impression d'&ecirc;tre expuls&eacute; du jeu bien trop brusquement. Alors qu'un &eacute;pilogue similaire &agrave; celui du II, avec une excuse quelconque pour r&eacute;unir tout le monde - enfin, peut-&ecirc;tre pas TOUT le monde, mais au moins les deux classes VII et quelques invit&eacute;s... &ccedil;a aurait tr&egrave;s bien fait l'affaire, avec par exemple un Einhel Keep devenu fou suite au Great Twilight en guise de dernier donjon. (Et parmi les mini-qu&ecirc;tes, pourquoi pas une en rapport avec ce &agrave; quoi on assiste durant le g&eacute;n&eacute;rique de fin, histoire de nous y pr&eacute;parer et &eacute;viter les surprises.) Ou quelque chose de compl&egrave;tement diff&eacute;rent, comme d&eacute;couvrir qu'il est arriv&eacute; quelque chose &agrave; l'endroit de la sc&egrave;ne qui fait office d'&eacute;pilogue (dur de donner l'id&eacute;e sans spoiler...), si une phase de jeu avait pr&eacute;c&eacute;d&eacute; cette sc&egrave;ne, elle aurait &agrave; mon avis eu beaucoup plus de poids. Enfin bref, les possibilit&eacute;s &eacute;taient nombreuses, et il faut se contenter de si peu... Certes, le jeu est d&eacute;j&agrave; tr&egrave;s long et tr&egrave;s riche, j'ai un peu l'impression d'abuser &agrave; en demander encore plus... mais au fond, c'est justement parce qu'il est si long et si riche que j'ai du mal &agrave; dig&eacute;rer un &eacute;pilogue si peu d&eacute;velopp&eacute;.<br /><br />Maintenant qu'on s'est bien attard&eacute; sur la fin du jeu, passons &agrave; un reproche un peu moins essentiel, &agrave; savoir la gestion de la romance. Et je vais de nouveau comparer avec le II : dans le II, c'&eacute;tait moins explicite et &ccedil;a fonctionnait beaucoup mieux ; ici &ccedil;a a parfois tendance &agrave; devenir assez lourd. D&eacute;j&agrave;, il n'&eacute;tait pas forc&eacute;ment n&eacute;cessaire que TOUTES les filles soient amoureuses de Rean (d'ailleurs, &agrave; ce compte-l&agrave;, pourquoi <span class=spoiler>Duvalie</span> n'est-elle pas &eacute;ligible ? non parce qu'en ce qui me concerne, elle avait bien plus de chances que certaines autres), mais admettons, il y a du choix (sauf si vous pr&eacute;f&eacute;rez Margarita, d&eacute;sol&eacute; mais elle n'a d'yeux que pour son darling Vincent).<br />Et bon, d'accord, on en est au quatri&egrave;me jeu donc les affinit&eacute;s sont d&eacute;j&agrave; bien &eacute;tablies, on ne va pas tout reprendre du d&eacute;but malgr&eacute; le fait que le jeu ne tienne absolument pas compte des choix qu'on a faits dans les pr&eacute;c&eacute;dents : que ce soit dans le III ou ici, on ne charge pas de sauvegarde des I et II, donc les grands mots et les promesses de la fin du II, zou, oubli&eacute;s. Apr&egrave;s, &ccedil;a reste un jeu, qu'on ne soit pas oblig&eacute; de poursuivre dans la m&ecirc;me voie d'un &eacute;pisode &agrave; l'autre, c'est assez normal (encore que &ccedil;a ne m'aurait pas d&eacute;rang&eacute;, pour le coup je suis plut&ocirc;t constant : Laura m'a paru le choix le plus naturel dans le I, et &ccedil;a s'est confirm&eacute; dans les suites), mais vu la place que &ccedil;a prend dans l'histoire, on pourrait au moins en avoir la possibilit&eacute;. Et du III au IV, c'est pareil. Pire, m&ecirc;me. Comme du I au II, au d&eacute;but du IV on peut charger une sauvegarde du pr&eacute;c&eacute;dent... sauf que mis &agrave; part le classement de fin de partie qui d&eacute;termine les bonus, les choix ne sont pas pris en compte. Du moins pour la partie romance, pour l'histoire en g&eacute;n&eacute;ral peut-&ecirc;tre y a-t-il des r&eacute;f&eacute;rences qui auraient &eacute;t&eacute; absentes autrement. Mais l&agrave;... pour dire &agrave; quel point les pr&eacute;c&eacute;dents choix sont respect&eacute;s, j'avais encore une fois choisi Laura (encore que concernant le III, je ne sais pas s'il convient vraiment de parler de choix alors qu'on peut plus ou moins conclure avec trois filles dans le m&ecirc;me apr&egrave;s-midi... c'&eacute;tait un peu bizarre pour le coup, j'ai plut&ocirc;t fait le choix &laquo; ami &raquo; pour les autres quand &ccedil;a m'a &eacute;t&eacute; propos&eacute; (en NG+)), et voil&agrave; que dans le IV j'ai un flashback... de la sc&egrave;ne d'Emma.<br />Bref, j'en &eacute;tais &agrave; dire que les affinit&eacute;s sont d&eacute;j&agrave; bien &eacute;tablies depuis les pr&eacute;c&eacute;dents jeux, et donc qu'il n'y a pas lieu de reconstruire les relations du d&eacute;but. Mais s&eacute;rieusement, le pauvre Rean croule tellement sous les d&eacute;clarations d'amour que &ccedil;a en devient ridicule : dans ma premi&egrave;re partie, je pouvais choisir neuf filles sur les onze &eacute;ligibles pour le bonding event final. Et encore, parce qu'il y en a deux que j'ai volontairement zapp&eacute;es, si j'avais voulu, j'aurais pu avoir le niveau d'affection n&eacute;cessaire pour les onze. Il faut dire, plus de la moiti&eacute; des bonding events (j'&eacute;crirai BE pour aller plus vite) sont explicitement en lien avec la romance (22 sur 39, si je ne me trompe pas dans mon compte), et contrairement aux jeux pr&eacute;c&eacute;dents, on peut presque tous les voir d&egrave;s la premi&egrave;re partie. Avant, c'&eacute;tait parfois dur de savoir quels personnages favoriser, avec si peu de bonding points ; l&agrave; c'est le contraire, il faut juste choisir quel personnage on appr&eacute;cie le moins / quelle sc&egrave;ne a l'air la moins int&eacute;ressante (enfin quoi, j'ai m&ecirc;me vu le BE de Jusis alors que c'est un personnage dont j'ai plus ou moins rien &agrave; carrer). Diminuer le nombre de bonding points disponibles sans les options du new game +, ou mieux, proposer autant de bonding events pour les uns et les autres aurait permis d'&eacute;viter ou d'amoindrir ce c&ocirc;t&eacute; harem (en l'&eacute;tat : filles new class VII : 3BE chacune dont 2 pour la romance / filles old class VII + filles hors class VII : 2BE chacune dont 2 pour la romance / gar&ccedil;ons new class VII + <span class=spoiler>Celine, Duvalie et Crow</span> : 2BE chacun / gar&ccedil;ons old class VII : 1BE chacun (ah, et n'en d&eacute;plaise &agrave; Dorothee, pas de romance entre gar&ccedil;ons)). Mais bon, puisqu'il faut en choisir une et briser le coeur de dix autres (&ccedil;a va, le lendemain il n'en para&icirc;t rien et leur amiti&eacute; reste intacte) le soir m&ecirc;me o&ugrave; <span class=spoiler>Rean re&ccedil;oit son nouveau titre d'&eacute;p&eacute;iste, il conviendrait sans doute de l'appeler Divine Blade Of Heartbreaking</span>. (oups, spoiler, je cache &ccedil;a tout de suite)<br />Cette surabondance de d&eacute;clarations n'est malheureusement pas le seul &eacute;l&eacute;ment lourdingue quand on parle de romance dans ToCS IV. Pour le dire en un mot : Alisa. Ou plut&ocirc;t le traitement r&eacute;serv&eacute; &agrave; son personnage. Enfin, si elle a votre pr&eacute;f&eacute;rence, j'imagine que tout va pour le mieux, mais si un autre choix vous parle davantage... eh bien le jeu va chercher &agrave; vous faire comprendre que normalement, c'est elle que Rean choisit et que les autres ne sont que des pis-aller. Non mais s&eacute;rieusement. Dans ToCS I et II, j'aimais bien son personnage, m&ecirc;me si de mon point de vue elle a tr&egrave;s rapidement &eacute;t&eacute; destin&eacute;e &agrave; la friendzone, mais &agrave; partir du III elle est tellement mise en avant comme love interest qu'elle en est devenue saoulante (et je vais m'abstenir de commenter sa tenue, mais on s'&eacute;tonnerait presque de ne pas voir d&eacute;passer le balai qu'elle a dans le... *ahem*).<br />Et dans le IV, c'est pire - et je m'en suis rendu compte en NG+ avec le max bonding points : surtout, surtout, SURTOUT quand on fait ses bonding events. Si le fait que Rean dise devant tout le monde &agrave; quel point elle est merveilleuse n'est pas suffisant, en ayant vu ses BE c'est un festival. Quand les autres lui font une d&eacute;claration, &ccedil;a a l'air de le d&eacute;ranger plus qu'autre chose ; quand Alisa lui dit qu'elle l'aime mais que vu les circonstances elle pr&eacute;f&egrave;re renoncer &agrave; une relation, c'est lui qui revient &agrave; la charge en lui demandant de lui laisser de l'espoir pour ladite relation. Quand on lui offre son cadeau (comme &agrave; tous les autres persos), elle a droit &agrave; des mots doux (uniquement si on a fait ses BE, certes... mais les autres n'y ont pas droit, m&ecirc;me en ayant fait leurs BE). Le soir o&ugrave; on doit choisir l'heureuse &eacute;lue, quand <span class=spoiler>Sharon le taquine en parlant du jour o&ugrave; elle sera aussi &agrave; son service</span> (sous-entendant &eacute;videmment en tant que compagnon d'Alisa), il r&eacute;pond carr&eacute;ment qu'il esp&egrave;re que &ccedil;a arrivera bient&ocirc;t. Alors oui, on pourrait dire que c'est du d&eacute;tail, mais c'est le genre de d&eacute;tail qui me donne envie de hurler. Mec, ce soir tu fais ta d&eacute;claration &agrave; Laura (ou &agrave; celle de votre choix), alors pourquoi tu parles comme si tu n'avais d'yeux que pour Alisa ? Ou alors c'est un c&ocirc;t&eacute; cruel qu'on ne lui soup&ccedil;onnait pas ? (Re)faire esp&eacute;rer Alisa pour aussit&ocirc;t finir avec une autre ? (Non parce que d'un point de vue temporel, m&ecirc;me sans tenir compte de <span class=spoiler>sa petite phrase &agrave; Sharon</span>, &ccedil;a se pose l&agrave; : le 29 ao&ucirc;t, il dit &agrave; Alisa qu'il veut garder espoir pour leur relation, et litt&eacute;ralement deux jours apr&egrave;s on peut choisir de lui faire avouer ses sentiments &agrave; une autre.)<br />Enfin voil&agrave;. Si le jeu est con&ccedil;u de telle sorte que l'histoire d'amour soit avec Alisa, pourquoi donner le choix, et surtout autant de choix ? Et &agrave; l'inverse, si on nous laisse le choix pour l'histoire d'amour, pourquoi un tel favoritisme ?<br />(Ah, et tant qu'on parle d'Alisa, le coup du &laquo; je t'aime depuis le premier jour &raquo;, tu parles du moment o&ugrave; tu lui est rentr&eacute;e dedans en sortant de la gare que tu t'es retrouv&eacute;e &agrave; terre, ou plut&ocirc;t du moment dans la vieille &eacute;cole o&ugrave; tu es tomb&eacute;e sur lui dans une position l&eacute;g&egrave;rement inconvenante et que tu lui as foutu une baffe pour ensuite lui faire la t&ecirc;te pendant un mois ? Non parce que dans le II, tu disais plut&ocirc;t que c'&eacute;tait suite &agrave; cet incident que tu as commenc&eacute; &agrave; t'interroger sur lui, puis &agrave; t'int&eacute;resser &agrave; lui, &ccedil;a paraissait plus plausible que le coup de foudre au premier regard...)<br /><br />Pfiou, j'ai d&eacute;j&agrave; pas mal blablat&eacute;, et j'ai d&eacute;j&agrave; dit l'essentiel (frustration &agrave; &eacute;vacuer, tout &ccedil;a), mais au point o&ugrave; j'en suis autant finir de tout &eacute;vacuer, m&ecirc;me si le reste rel&egrave;ve vraiment du d&eacute;tail. Et apr&egrave;s, je pourrai garder tout le meilleur pour moi, h&eacute;h&eacute;. Et oui, j'ai fini de parler romance, promis. Il n'y a tout de m&ecirc;me pas que &ccedil;a, dans le jeu. L&agrave;, je vais plut&ocirc;t partir sur une petite incompr&eacute;hension concernant des r&eacute;f&eacute;rences manquantes. Je parle de ces moments o&ugrave; le jeu fait r&eacute;f&eacute;rence &agrave; un &eacute;v&eacute;nement en te donnant l'impression que tu devrais le conna&icirc;tre, alors que pas du tout.<br />Pour tout ce qui concerne Crossbell et le SSS, ou l'&eacute;quipe d'Estelle et Joshua, bien s&ucirc;r, il s'agit des pr&eacute;c&eacute;dents Trails auxquels je n'ai pas pu jouer (est-ce que je dois prier Aidios pour avoir un portage complet de Trails In The Sky et une localisation de Ao No Kiseki / Zero No Kiseki ?), &eacute;videmment que je n'ai pas les r&eacute;f&eacute;rences. Mais quand il s'agit de la classe VII, c'est un peu plus probl&eacute;matique. Je pense surtout &agrave; la ville d'Alster, o&ugrave; les habitants (deux en particulier) connaissent bien nos h&eacute;ros, qui ont apparemment sauv&eacute; la ville durant la guerre civile, soit au moment de Trails Of Cold Steel II. Alors moi je veux bien, mais dans ToCS II on ne sait m&ecirc;me pas qu'Alster existe (ou peut-&ecirc;tre est-elle mentionn&eacute;e en tant que ville natale d'Olivert, je ne sais plus), on restait exclusivement dans l'autre moiti&eacute; de l'empire. Alors... pourquoi ? &Agrave; quoi &ccedil;a rime de pr&eacute;senter des personnages comme s'ils connaissaient Rean et consorts depuis la p&eacute;riode d'un jeu jeu pr&eacute;c&eacute;dent alors qu'on ne les a jamais crois&eacute;s ?<br />Un autre &eacute;l&eacute;ment de ce genre qui me titille, c'est le voyage &agrave; Ymir, &agrave; l'&eacute;poque du premier Cold Steel. Si on remonte jusque-l&agrave;, le voyage de la classe chez Rean est bien &eacute;voqu&eacute;, et en tant que narrateur il nous dit que c'est une histoire pour une autre fois. Apr&egrave;s avoir fini le I sans plus de d&eacute;tails, je m'attendais donc &agrave; y avoir droit en flashback dans le II, mais rien non plus. Dans le III alors, en guise de prologue peut-&ecirc;tre ? Nope. Dans le IV, il y est encore fait r&eacute;f&eacute;rence... mais on n'en sait toujours pas plus.<br />Pour le joueur, c'est assez frustrant, comme si on &eacute;tait pass&eacute; &agrave; c&ocirc;t&eacute; de passages entiers des jeux, alors que non, j'en ai explor&eacute; les moindres recoins.<br /><br />Sur ce, j'en arrive &agrave; la derni&egrave;re petite broutille qui me chagrinne, et quand je dis broutille, &ccedil;a m&eacute;rite &agrave; peine d'&ecirc;tre &eacute;voqu&eacute;, mais bon, tant que j'y suis... Le genre de truc pas vraiment g&ecirc;nant, mais qui fait dire quand on y est confront&eacute; &laquo; ah, j'aurais pr&eacute;f&eacute;r&eacute; si... &raquo; : ah, ce combat a l'air cool, j'aurais pr&eacute;f&eacute;r&eacute; le prendre en main plut&ocirc;t que d'en &ecirc;tre simple spectateur. Ce qui arrive essentiellement deux fois.<br />D'une, le deuxi&egrave;me bonding event de Laura, o&ugrave; Rean et elle se retrouvent seuls face &agrave; un Loa Erebonius : regarder &ccedil;a avec la manette en main donne carr&eacute;ment envie de faire ce combat, et la victoire n'en aurait &eacute;t&eacute; que plus percutante. D'accord, je parle l&agrave; d'un bonding event, et donc d'une sc&egrave;ne plus que d'une qu&ecirc;te, mais... D&eacute;j&agrave; dans ToCS III, certains des BE impliquaient un court passage dans le Eihhel Keep et son lot de combats (pour Laura, Gaius, Sara et Alisa si je ne me trompe pas), ce n'est clairement pas incompatible. Et m&ecirc;me dans le IV, deux des BE donnent lieu &agrave; un combat : les premiers de Sara et Fie, o&ugrave; on les contr&ocirc;le face au Rean-ogre pour perdre aussit&ocirc;t, j'ai un peu de mal &agrave; voir l'int&eacute;r&ecirc;t de d&eacute;clencher un combat pour si peu (d'autant qu'avec Fie, vu le d&eacute;roulement de la sc&egrave;ne, il aurait &eacute;t&eacute; plus logique de pouvoir le tenir en respect pendant quelques tours) alors qu'&agrave; c&ocirc;t&eacute; on nous &laquo; prive &raquo; d'un affrontement qu'on voudrait faire.<br />L'autre passage, c'est la qu&ecirc;te optionnelle (je cache parce que... ben &ccedil;a spoile une une qu&ecirc;te plus ou moins cach&eacute;e du troisi&egrave;me acte) <span class=spoiler>&laquo; Free Eryn &raquo; o&ugrave;, pendant que Rean infiltre le village en compagnie d'alli&eacute;s hors classe VII, les autres combattent pr&egrave;s des pierres de t&eacute;l&eacute;portation</span>. Rien de bien m&eacute;chant, mais je trouve un peu dommage de n'avoir le contr&ocirc;le que de l'&eacute;quipe de Rean.<br />Et &ccedil;a para&icirc;t d'autant plus dommage qu'&agrave; c&ocirc;t&eacute; de &ccedil;a, on a certains combats qui n'&eacute;taient pas forc&eacute;ment tous indispensables, quand on prend le contr&ocirc;le d'une autre &eacute;quipe notamment. Bon, le prologue marche plut&ocirc;t pas mal, mais plus pour le fait d'y affronter <span class=spoiler>Claire et Alberich</span> que de contr&ocirc;ler Lloyd et Estelle (encore une fois, j'aurais certainement &eacute;t&eacute; plus content de les retrouver si j'avais pu jouer &agrave; leurs jeux). Quand les &eacute;quipes se m&eacute;langent, c'est sympa aussi (<span class=spoiler>sur le Pantagruel, ou dans les deux qu&ecirc;tes &laquo; cach&eacute;es &raquo; mais indispensables de l'acte final</span>... d'ailleurs je me pose une question : est-ce qu'on parle encore de qu&ecirc;tes cach&eacute;es quand elles ne sont pas dans la liste mais apparaissent quand m&ecirc;me sur la map ? non parce que dans ToCS I et II, les qu&ecirc;tes cach&eacute;es &eacute;taient vraiment cach&eacute;es, et ce n'en &eacute;tait que plus gratifiant de les trouver). Mais quand on doit <span class=spoiler>infiltrer les cinq Salt Pales afin de lib&eacute;rer l'acc&egrave;s au donjon final pour la classe VII</span>, j'ai beau aimer certains des personnages, c'est un peu r&eacute;p&eacute;titif. Du coup, les cinq &agrave; la suite, &ccedil;a para&icirc;t un peu long, mais en m&ecirc;me temps c'est trop court pour apprendre &agrave; bien ma&icirc;triser les &eacute;quipes (et le fait de parcourir cinq fois un trajet similaire, puis d'avoir les cinq boss &agrave; la file, n'aide pas). D'autant que ceux qui accompagnaient la classe VII jusque-l&agrave; se retrouvent avec un &eacute;quipement diff&eacute;rent et qu'on ne peut plus modifier (g&eacute;n&eacute;ralement plus faible, que ce soit pour les accessoires ou les quartz). D'un autre c&ocirc;t&eacute;, je ne pense pas qu'il serait satisfaisant de ne pas mener ces combats, donc je ne vais pas r&acirc;ler sur ce point, mais l&agrave; o&ugrave; je voulais en venir, c'est qu'il n'est pas plus satisfaisant de ne pas mener les combats &eacute;voqu&eacute;s plus haut et qui nous concernent plus directement. Enfin bref.<br /><br />Malgr&eacute; tout mon blabla, &ccedil;a ne fait que quatre reproches (dont deux vraiment mineurs) : l'&eacute;pilogue qui m'a laiss&eacute; sur ma faim ; la gestion de la romance assez lourde ; les r&eacute;f&eacute;rences &agrave; des &eacute;v&eacute;nements qu'on ne connait pas ; et les deux-trois combats qu'on voit sans pouvoir y participer. Et avec &ccedil;a, mission accomplie, j'ai &eacute;vacu&eacute; l'int&eacute;gralit&eacute; de la frustration que je pouvais ressentir &agrave; l'encontre de ToCS IV. Maintenant, si je voulais parler du jeu de fa&ccedil;on moins biais&eacute;e, il en faudrait beaucoup plus pour &eacute;voquer ses moult qualit&eacute;s, mais... d'une, j'ai d&eacute;j&agrave; l'impression de m'&eacute;terniser, et de deux, tout ce positif, je n'ai pas besoin de l'&eacute;vacuer, je peux le garder pour moi !<br />Alors je vais juste &eacute;voquer un tout dernier point qui peut &ecirc;tre consid&eacute;r&eacute; comme un d&eacute;faut, mais qui ne g&eacute;n&egrave;re aucune frustration et que j'aurais plut&ocirc;t tendance &agrave; consid&eacute;rer comme un d&eacute;tail amusant : l'architecture est parfois d&eacute;lirante. C'&eacute;tait peut-&ecirc;tre d&eacute;j&agrave; le cas dans les pr&eacute;c&eacute;dents sans que je m'en rende compte, mais l&agrave; c'&eacute;tait assez flagrant. En l'occurrence, c'est surtout aux passages dans les conduites d'a&eacute;ration que je pense, et si l'on en rencontre aussi souvent, c'est bien &eacute;videmment pour les petits commentaires de l'&eacute;quipe. Mais avant, on y passait pour une raison ou une autre (une porte verrouill&eacute;e, des gravats qui bloquent le couloir). L&agrave;, on ne s'emb&ecirc;te m&ecirc;me plus avec des pr&eacute;textes : on explore une forteresse, on passe dans une conduite pour acc&eacute;der &agrave; une pi&egrave;ce contenant un m&eacute;canisme ou un coffre... et on se rend compte que la pi&egrave;ce en question n'a m&ecirc;me pas de porte, la grille d'a&eacute;ration est son unique acc&egrave;s, &agrave; se demander comment les machines ou les caisses sont arriv&eacute;es l&agrave;.<br />Ayant remarqu&eacute; &ccedil;a, je me suis pris &agrave; observer quelques autres endroits, et pas manqu&eacute;, on a aussi droit &agrave; quelques b&acirc;timents dont l'int&eacute;rieur ne colle pas avec l'ext&eacute;rieur (exemple : de l'ext&eacute;rieur, la porte d'une boutique est sur le c&ocirc;t&eacute; gauche du mur, avec une fen&ecirc;tre &agrave; sa droite ; de l'int&eacute;rieur, la porte est au milieu du mur avec une fen&ecirc;tre de chaque c&ocirc;t&eacute; !). Enfin voil&agrave;, plus anecdotique que probl&eacute;matique.</p> https://www.manga-news.com/public/images/membres/.Voq-iftos_s.jpg 18