Manganews - Final Fantasy XVI https://www.manga-news.com Toute l'actualité du manga : présentation de toutes les séries sorties en France, le planning, les résumés, les auteurs, les éditeurs, manga en ligne, dossiers... Fr Sat, 17 05 2025 23:25:41 +0200 manga-news.com http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss manga-news Commentaire de Atomic Earth 2037 https://www.manga-news.com/index.php/jeuvideo/Final-Fantasy-XVI-PlayStation-5-PS5 urn:md5:1bac4bef471d4fab039fdd2c9a8c3dd6 Sat, 30 Dec 2023 05:00:51 +0100 manga-news <p>80 HEURES (de bullshit) DE MA VIE PERDU A JAMAIS!!! &#128528;&#128530;</p> 5 Commentaire de Voq https://www.manga-news.com/index.php/jeuvideo/Final-Fantasy-XVI-PlayStation-5-PS5 urn:md5:f8b122c142560499ed89bc9b211d68b2 Tue, 05 Sep 2023 23:47:53 +0200 manga-news <p>&#160; &#160; Youhou, un nouveau Final Fantasy, un vrai, un qui est num&#233;rot&#233; et qui n'est pas un MMO ! Un nouvel univers &#224; explorer, de nouveaux personnages &#224; rencontrer, une aventure immersive, des cin&#233;matiques somptueuses en perspective, tout &#231;a j'y jouerai &#233;videmment day o---erf, non, pas de day one pour moi. D&#233;j&#224; parce que la sortie pouvait difficilement plus mal tomber pour ma part, durant une p&#233;riode o&#249; je n'avais pas le temps de jouer. Ensuite parce qu'avec l'&#233;volution pas toujours bien pertinente de la s&#233;rie et certains &#233;pisodes moins reluisants, la saga a un peu perdu de son aura, bien que j'y reste tr&#232;s attach&#233;. Et enfin, cons&#233;quence du point pr&#233;c&#233;dent, parce qu'au moment o&#249; je retrouvais mon temps libre, place &#224; Trails Into Reverie, derni&#232;re sortie occidentale d'une s&#233;rie qui est parvenue &#224; supplanter FF dans mon c&#339;ur de joueur (pour &#224; peu pr&#232;s toutes les raisons possibles, sauf graphiques).</p><p>&#160; &#160; Et donc, c'est avec pr&#232;s de deux mois de retard sur la sortie que je me lance dans l'aventure Final Fantasy XVI, et malgr&#233; ma volont&#233; de ne rien en savoir avant de m'y plonger, j'ai d&#233;j&#224; entendu &#224; peu pr&#232;s tout et n'importe quoi &#224; son sujet - j'ai au moins r&#233;ussi &#224; &#233;viter les spoilers, c'est l'essentiel.</p><p>&#160;</p><p>&#160;</p><p><strong>*Eeeeet... Action !</strong></p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; On a &#233;t&#233; pr&#233;venu, le gameplay de ce FFXVI se concentre sur l'action. Adieu le tour par tour, adieu les strat&#233;gies d'&#233;quipe, ici on contr&#244;le un seul et unique personnage dans des affrontements en temps r&#233;el. Une v&#233;ritable d&#233;ception aux yeux de certains (j'en fais partie, dans une certaine mesure), qui r&#234;veraient de retrouver le plaisir des combats &#224; l'ancienne tout en profitant des visuels somptueux que permettent les technologies actuelles. Mais pas vraiment une surprise, quand on consid&#232;re l'&#233;volution de la s&#233;rie sur la derni&#232;re d&#233;cennie.</p><p>&#160; &#160; D&#233;j&#224; l'&#233;pisode XV s'orientait vers l'Action-RPG, conservant toutefois la notion d'&#233;quipe ch&#232;re &#224; la saga depuis son tout premier volet, et s'en tirait m&#234;me plut&#244;t bien (si ce n'est cette cam&#233;ra qui adorait se coincer dans les buissons au cours des combats). Puis il y a eu FFVII Remake, qui pour sa part trahissait v&#233;ritablement le syst&#232;me de combat d'origine sans parvenir &#224; proposer d'alternative suffisamment convaincante (le gameplay avait certaines qualit&#233;s, oui... mais aussi un gros lot de d&#233;fauts r&#233;dhibitoires). Apr&#232;s &#231;a, comment esp&#233;rer revenir &#224; du tour par tour ?</p><p>[NB1 : Non, je ne me prononcerai pas concernant le gameplay de FFXIV, tout simplement parce que je n'y ai pas jou&#233;, et que je n'ai aucune intention de m'y mettre. Que ce soit celui-l&#224; ou le XI, en ce qui me concerne, un MMO n'aurait jamais d&#251; appartenir &#224; la num&#233;rotation canonique de la saga et repr&#233;sente bien plus une trahison envers les fans de longue date qu'un jeu d'action comme le XVI.</p><p>NB2 : De toute fa&#231;on, si je veux du tour par tour, la s&#233;rie des Legend Of Heroes me procure exactement ce que j'aurais aim&#233; que Final Fantasy devienne au niveau gameplay. Sans les moyens d'en mettre plein la vue comme sait le faire la saga de Square Enix, malheureusement, mais c'est un moindre mal.]</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Avant de commencer, un point qui m'a vraiment fait tiquer, concernant les modes de difficult&#233; : au d&#233;marrage, on a le choix entre un mode histoire et un mode action. Appellation stupide, comme si on pouvait appr&#233;cier l'histoire OU l'action, pas les deux &#224; fois (et c'&#233;tait encore pire dans Forspoken avec un mode histoire, un mode exploration et un mode action : piti&#233; Square Enix, arr&#234;tez de vouloir changer des choses qui fonctionnent depuis toujours et gardez facile, normal ou difficile, ce sera mieux pour tout le monde), mais ce n'est pas le sujet.</p><p>&#160; &#160; Ce qu'on nous propose pour le mode histoire est d'une stupidit&#233; sans nom : les attaques et esquives se font automatiquement, s&#233;rieusement ? Donc &#231;a se passe comment, tu bouges ton perso et pour le reste tu te contentes de regarder faire ? Les d&#233;veloppeurs n'ont rien compris &#224; ce qu'on peut attendre d'un mode facile, ou quoi ? Ici, je ne suis pas concern&#233;, mais je joue en facile &#224; des TPS (genre Uncharted) parce je suis nul (la fois o&#249; je me suis risqu&#233; &#224; Gears Of War, le d&#233;fi m'a paru encore plus insurmontable que Super Ghouls 'n' Ghosts, haha), mais &#224; aucun moment je ne voudrais que mon perso agisse de lui-m&#234;me. Un mode facile devrait affecter les ennemis (moins forts, moins rapides...), proposer plus de ressources, mais en aucun cas nous retirer le contr&#244;le sur nos actions ! Je ne l'ai pas test&#233;, mais ce mode histoire a l'air aussi aberrant que le pr&#233;tendu mode classique de FFVII Remake. Bref.</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; FFXVI, donc. On y incarne Clive Rosfield, qui se bat &#224; l'&#233;p&#233;e dans un univers typ&#233; medieval fantasy parsem&#233; de vestiges d'une civilisation technologiquement avanc&#233;e disparue depuis des lustres (rien que de tr&#232;s classique, en somme). Outre son &#233;p&#233;e, Clive dispose au d&#233;part de quelques comp&#233;tences de feu et &#233;toffera son portefeuille d'actions au fil du jeu en se liant aux divers &#233;l&#233;ments. Il sera presque syst&#233;matiquement accompagn&#233; de son fid&#232;le chien-loup Talgor, qui l'assiste en combat, et occasionnellement d'un ou deux autres personnages qui serviront surtout &#224; distraire les ennemis en cas d'adversaires multiples...</p><p>&#160; &#160; ...Et de ce point de vue, le jeu peine &#224; trouver son &#233;quilibre, cherchant un peu trop &#224; accentuer le c&#244;t&#233; jeu d'action avec un unique perso contr&#244;lable quand l'&#233;criture s'orientait davantage vers un vrai jeu &#224; &#233;quipe comme par le pass&#233;. On se retrouve ainsi avec des alli&#233;s inutilement mis en retrait quand il aurait &#233;t&#233; plus pertinent de les faire participer davantage ; Jill et Dion sont ceux qui souffrent le plus de cet &#233;tat de fait. Quitte &#224; rester sur un gameplay purement action, pouvoir alterner entre plusieurs personnages jouables (fa&#231;on Ys VIII/IX, ou Star Ocean pour rester chez Square Enix) aurait vraiment &#233;t&#233; un plus et aurait &#233;vit&#233; une certaine lassitude &#224; l'encontre des combats (notamment quand on a tendance &#224; tout explorer, et donc &#224; encha&#238;ner beaucoup de combats).</p><p>&#160; &#160; Apr&#232;s, le syst&#232;me de combat reste efficace, la possibilit&#233; de varier les gammes de pouvoirs &#233;vite trop de lassitude bien que certains soient plus utiles que d'autres (j'ai conserv&#233; Ph&#233;nix tout au long du jeu tant l'&#233;clipse m'&#233;tait indispensable), et les affrontements de Primordiaux nous en mettent plein les mirettes malgr&#233; des phases de combat un peu plus laborieuses. Au final, mon plus gros probl&#232;me de ce c&#244;t&#233;, &#231;a a &#233;t&#233; de ne pas pouvoir personnaliser l'attribution des touches (dur dur de s'habituer &#224; ce que l'esquive ne soit pas sur le rond).</p><p>&#160; &#160; Et si l'on veut faire des comparaisons, niveau gameplay, on est sur quelque chose de plus r&#233;ussi que le bancal FFVII Remake... mais la licence Final Fantasy nous a r&#233;cemment propos&#233; un autre jeu orient&#233; action, Stranger Of Paradise, et son gameplay &#233;tait infiniment plus jouissif. Certes, c'est bien son seul avantage sur FFXVI, mais c'en est un de taille.</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; En fait, si les combats peuvent parfois finir par lasser, c'est surtout li&#233; &#224; un autre aspect qui constitue LE gros point noir du jeu : le probl&#232;me de l'exploration. Dans un JRPG, je ne vais jamais en ligne droite, j'adore explorer les moindres recoins de l'univers, et c'&#233;tait auparavant l'un des attraits de la saga : les anciens jeux nous offraient une foule de secrets &#224; d&#233;nicher. Mais ici, rien. Certaines zones ont beau se r&#233;v&#233;ler absurdement vastes, les visiter de fond en comble n'apporte rien de plus qu'un surplus de combats. Une pure perte de temps. Outre que le jeu est tr&#232;s dirigiste, son exploration est absolument inutile. M&#234;me les rares coffres cach&#233;s dans le d&#233;cor ne nous apportent rien de plus que des mat&#233;riaux qu'on a d&#233;j&#224; &#224; foison. Quitter la route pour aller voir un lieu &#224; l'&#233;cart ? &#192; quoi bon, on n'a rien &#224; y trouver, il n'aura d'int&#233;r&#234;t que quand une qu&#234;te annexe nous y enverra.</p><p>&#160; &#160; Et les qu&#234;tes, parlons-en. Que l'immense majorit&#233; se r&#233;sume &#224; &#171; va chercher &#231;a &#187; ou &#171; va tuer tel ennemi &#187;, ce n'est pas le probl&#232;me, c'est le lot habituel des RPG, et par chance en progressant dans le jeu certaines permettront d'approfondir les personnages ou l'univers. Leur r&#233;partition, en revanche, laisse &#224; d&#233;sirer : la plupart des grosses qu&#234;tes ont &#233;t&#233; rel&#233;gu&#233;es &#224; la fin du jeu, notamment juste avant d'aller affronter le boss de fin, alors qu'elles auraient parfaitement pu survenir plus t&#244;t. Surtout vu la teneur de certaines : &#171; Clive, on s'est parfaitement d&#233;brouill&#233; sans toi jusque-l&#224;, mais juste pour cette fois, tu peux nous donner un coup de main pour &#233;valuer notre nouvelle recrue ? - Bien s&#251;r, je n'ai rien d'autre &#224; faire. &#187; Euh... sauver le monde ?</p><p>&#160; &#160; Mais surtout, qu'est-ce que c'est que cette manie de tout nous mettre ainsi en &#233;vidence ? C'est quelque chose de plus en plus r&#233;pandu dans les jeux modernes, mais l&#224; &#231;a d&#233;passe les bornes. La moindre petite qu&#234;te est indiqu&#233;e de mani&#232;re bien visible, on a m&#234;me un comptoir des qu&#234;tes pour nous indiquer o&#249; il y en a de disponibles et qui en prime nous propose de nous y envoyer directement. Quand c'est un de nos alli&#233;s qui nous demande de l'aide, d'accord, mais ne faites pas &#231;a de fa&#231;on aussi syst&#233;matique ! Quand la qu&#234;te n'a que peu d'int&#233;r&#234;t et la r&#233;compense encore moins, laissez-nous au moins le plaisir de l'avoir d&#233;nich&#233;e nous-m&#234;mes ! C'est ce que je disais d&#233;j&#224; pour l'exploration : c'est autrement plus gratifiant quand le jeu a des secrets &#224; d&#233;couvrir.</p><p>&#160; &#160; D'ailleurs, c'est bien la premi&#232;re fois que je vois sortir un Final Fantasy qui n'est pas accompagn&#233; de son guide officiel, et pour cause : FFXVI est son propre guide, il nous sert absolument tout sur un plateau, et si on rate quelque chose, c'est vraiment qu'on est volontairement pass&#233; &#224; c&#244;t&#233;. C'est d&#233;solant, mais &#224; force de vouloir s'ouvrir &#224; un public toujours plus large, le jeu finit par prendre tous les joueurs pour des assist&#233;s en phase terminale.</p><p>&#160; &#160; Ah si tiens, j'oubliais, il y a bien quelque chose qu'il faut trouver par soi-m&#234;me : les st&#232;les de d&#233;fis, o&#249; l'on doit combattre en &#233;tant limit&#233; en pouvoirs comme en temps. Alors je les ai toutes trouv&#233;es, hein. Mais les d&#233;fis &#233;taient tellement r&#233;barbatifs que je ne les ai pas relev&#233;s.</p><p>&#160;</p><p>&#160;</p><p><strong>*Come to see victory in a land called Fantasy</strong></p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Maintenant, un Final Fantasy ne vaut pas que pour son gameplay, c'est aussi l'occasion de vivre une aventure inoubliable aux c&#244;t&#233;s de personnages attachants, du moins c'est ce qu'on esp&#232;re.</p><p>&#160; &#160; La saga a toujours propos&#233;, &#224; divers degr&#233;s, des ambiances plus sombres que bien des JRPG plus ouvertement typ&#233;s shonen manga, et ce XVI ne d&#233;roge pas &#224; la r&#232;gle, en tout cas dans un premier temps. On d&#233;marre avec un Clive trait&#233; en esclave, tourment&#233; par le d&#233;c&#232;s de son fr&#232;re et sa qu&#234;te de vengeance, et le monde n'est pas plus tendre que son histoire personnelle. Certains nobles provoquent des morts &#224; la pelle par pur int&#233;r&#234;t personnel, les diff&#233;rents &#233;tats s'opposent et se trahissent, les affrontements de Primordiaux (un moyen habile de faire des invocations classiques une partie int&#233;grante de l'histoire) ne se soucient pas des ravages qu'ils causent dans les rangs des soldats...</p><p>&#160; &#160; Bref, c'est dans un monde troubl&#233; qu'&#233;voluent nos personnages, plus adultes qu'&#224; l'accoutum&#233;e, et dans ces conditions, les bons sentiments n'ont pas toujours leur place. On ne pardonne pas &#224; nos ennemis, on ne les convertit pas &#224; notre cause, d'ailleurs ils n'ont aucune envie de se repentir, on les tue, point. On ne peut pas non plus sauver tout le monde, on arrive parfois trop tard, et franchement, tout &#231;a, m&#234;me si &#231;a manque parfois de subtilit&#233;... c'est appr&#233;ciable, tant &#231;a cr&#233;e un contraste avec ce qu'on voit habituellement dans les JRPG. &#192; titre personnel, c'est d'ailleurs ce changement radical d'ambiance qui m'a permis de sortir de Trails Into Reverie pour passer &#224; FFXVI sans r&#233;guli&#232;rement chercher &#224; comparer les deux exp&#233;riences.</p><p>&#160; &#160; Le hic, c'est que tout &#231;a, &#231;a ne dure qu'un temps. Dans la seconde partie du jeu, Clive devient un bon samaritain qui veut juste sauver tout le monde, on nous sort le couplet habituel sur l'entraide et la force de l'amiti&#233;, de plus en plus de qu&#234;tes sont accomplies &#224; grands coups d'heureuses co&#239;ncidences (on recherche une personne qui a disparu depuis plusieurs jours, et &#231;a alors, on la retrouve pile poil quand elle est sur le point de se faire attaquer, sacr&#233; coup de bol !), d'autres s'ach&#232;vent sur une bonne grosse morale bisounours (j'ai compris que je me comportais mal, serrons-nous la main et &#339;uvrons ensemble &#224; un meilleur avenir !), bref, on s'enfonce dans les clich&#233;s shonenesques qu'on avait globalement &#233;vit&#233;s auparavant, et c'est vraiment dommage.</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Pour ce qui est de l'univers, s'il est fonctionnel, il n'a malheureusement rien de tr&#232;s m&#233;morable. Il y a bien quelques fulgurances, notamment les villes surplomb&#233;es par des cristaux g&#233;ants, et certains lieux serviront &#233;videmment de th&#233;&#226;tre &#224; l'affrontement dantesque entre Primordiaux, mais sorti de l&#224;, nos p&#233;r&#233;grinations n'ont pas vraiment de quoi faire r&#234;ver, la plupart des d&#233;cors se r&#233;v&#232;lent tr&#232;s classiques, et la pr&#233;sence de vestiges c&#233;lestes ne suffit pas &#224; leur apporter une v&#233;ritable identit&#233;. &#199;a fonctionne, mais &#231;a ne va pas plus loin, et d'ici quelques mois, pas dit que je garde un quelconque souvenir de Valist&#233;a : si les cin&#233;matiques nous en mettent plein les yeux, ce n'est pas le cas du reste. De ce point de vue, l'univers de FFXV m'avait fait bien plus forte impression, &#231;a remonte &#224; sept ans mais certains passages me restent encore en m&#233;moire. Comme quoi, des graphismes toujours plus fins et d&#233;taill&#233;s ne font pas tout, et au final, on prend plus de plaisir &#224; remarquer les petits d&#233;tails r&#233;tros dans les menus qu'&#224; visiter ces lieux auxquels on finit par ne m&#234;me plus pr&#234;ter attention.</p><p>&#160; &#160; C&#244;t&#233; musique, c'est heureusement moins mitig&#233; ; si certains th&#232;mes se font discrets mais soutiennent avec justesse l'ambiance du moment, d'autres se r&#233;v&#232;lent plus marquants et viennent sublimer les temps forts de l'histoire ; on prendra d'ailleurs grand plaisir &#224; entendre quelques th&#232;mes classiques repris pour l'occasion.</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Et pour terminer, difficile de parler d'un Final Fantasy sans aborder son histoire et ses personnages. Cela dit, non, je ne vais pas faire de pr&#233;sentation d&#233;taill&#233;e, parce que d'une, il vaut toujours mieux d&#233;couvrir par soi-m&#234;me, et de deux, si vous souhaitez vraiment en savoir plus, vous avez tr&#232;s certainement trouv&#233; &#231;a bien avant d'&#233;chouer sur cet obscur commentaire.</p><p>&#160; &#160; Donc, pour la version courte : l'histoire se suit globalement avec plaisir, elle a son lot de sc&#232;nes fortes (en partie gr&#226;ce &#224; sa mise en sc&#232;ne, certes), on s'attache facilement aux personnages... mais outre des m&#233;chants parfois un peu simplistes, certains points ont tendance &#224; faire grincer des dents, venant temp&#233;rer un avis qui aurait autrement &#233;t&#233; beaucoup plus positif. Je ne vais donc pas me priver de r&#226;ler en long, en large et en travers au sujet de ces points noirs, mais avant &#231;a, puisque je vais donner des d&#233;tails y compris sur la fin du jeu, mieux vaut pr&#233;venir :</p><p>&#160;</p><p><strong>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; ----- Au-del&#224; de ce point : ALERTE SPOILERS -----</strong></p><p><strong>&#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160;&#160; ----- Mais vraiment. La fin et tout. -----</strong></p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Tiens, d'ailleurs, commen&#231;ons par la fin, dont le c&#244;t&#233; &#233;mouvant n'a &#224; mes yeux que peu surnag&#233; au milieu de l'agacement. Non, je ne parle pas du combat contre Ultima, qui correspond exactement &#224; ce qu'on pouvait en attendre (hormis peut-&#234;tre l'absence d'un donjon quand on aborde le Provenance, je ne pensais pas passer directement d'une foultitude de qu&#234;tes annexes au combat final, mais pourquoi pas). Je parle de ce qui viens apr&#232;s avoir battu Ultima.</p><p>&#160; &#160; D'une, la portion qui se passe au repaire : la femme enceinte dont j'ai d&#233;j&#224; oubli&#233; le nom, on l'a juste ramass&#233;e par hasard dans la derni&#232;re ville, c'est un personnage qui ne sert &#224; rien et dont on n'a rien &#224; faire, alors bor**l, qu'est-ce que vous allez nous f**tre son accouchement en plein c&#339;ur de la cin&#233;matique de fin ?!?</p><p>&#160; &#160; Et de deux, du c&#244;t&#233; de Clive : les sacrifices de Dion et de Joshua sont des moments forts, qui fonctionnent tr&#232;s bien, mais alors celui de Clive ! S'il n'y avait qu'en mourant qu'il pouvait achever Ultima, d'accord, mais l&#224;, &#231;a y est, il a battu Ultima, et APR&#200;S &#199;A il d&#233;cide de se sacrifier pour balayer les derni&#232;res miettes plut&#244;t que de se dire &#171; maintenant qu'on n'est plus soumis &#224; une menace imminente, on va r&#233;fl&#233;chir ensemble &#224; une solution &#187;. &#199;a remet compl&#232;tement en cause son &#233;volution au fil du jeu et tout le la&#239;us sur la force des liens qui lui ont permis d'en arriver l&#224; ! Et puis sa promesse de revenir aupr&#232;s de Jill, ce n'&#233;tait pas justement un &#233;l&#233;ment cl&#233; de cette "volont&#233;" qui lui a permis de r&#233;sister &#224; Ultima ? Cerise sur le g&#226;teau, il ne se fait m&#234;me pas exploser en beaut&#233; ! Il survit &#224; la destruction du Provenance, tout &#231;a pour venir s'&#233;chouer comme une crotte sur la plage et commencer &#224; se p&#233;trifier, avant de lentement agoniser en se faisant bouffer les parties encore tendres par les crabes et les go&#233;lands (oui, bon, j'extrapole un peu, mais c'est vraiment ainsi que je vois les choses). Certaines histoires nous proposent des happy ends forc&#233;s, l&#224; c'est l'inverse, on dirait que les d&#233;veloppeurs visaient &#224; tout prix une fin triste. Alors une fin triste, je veux bien, mais encore faut-il qu'elle soit pertinente. L&#224;, &#231;a laisse l'impression de n'avoir eu que la mauvaise fin, mais sans true ending &#224; d&#233;bloquer. C'est d'autant plus dommage de se foirer ici que la fin peut avoir une grosse influence sur l'envie de rejouer ou non &#224; jeu : autant dire qu'entre &#231;a et l'absence totale de secrets &#224; d&#233;nicher, &#231;a refroidit un peu.</p><p>&#160; &#160; (Et de trois, la sc&#232;ne post-g&#233;n&#233;rique. Mais je ne la trouve pas mauvaise, elle me laisse juste un peu dubitatif. Est-ce que j'avais envie d'aller voir suffisamment loin dans l'avenir de ce monde pour que l'histoire de Clive et compagnie soit entr&#233;e dans la l&#233;gende ? Est-ce que j'avais envie qu'on me montre avec insistance que la magie n'existe plus mais qu'on se d&#233;brouille sans ? Est-ce que j'avais envie d'apprendre sans le voir que Joshua a finalement surv&#233;cu (apr&#232;s tout, c'est Ph&#233;nix) et qu'il a &#233;crit un livre ? Quitte &#224; avoir une sc&#232;ne post-g&#233;n&#233;rique, j'aurais pr&#233;f&#233;r&#233; aller un peu moins loin dans l'avenir, et avoir quelque chose qui concerne plus directement tous ces personnages qu'on a c&#244;toy&#233;s. Partir &#224; la d&#233;couverte des autres continents &#224; bord de l'Entreprise, par exemple (mais o&#249; est donc Spock ?), ou quelque chose en lien avec la fameuse chasse au tr&#233;sor de Mid... Au moins, on ne nous a pas inflig&#233; le coup de Jill qui serait enceinte, c'est toujours &#231;a.)</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; &#160;Sur ce, passons au cas de Jill, et au traitement que lui r&#233;serve l'histoire. M&#234;me si on laisse de c&#244;t&#233; la romance qui met beaucoup, BEAUCOUP trop de temps &#224; se concr&#233;tiser, la derni&#232;re partie du jeu dessert compl&#232;tement son personnage. Elle &#233;tait pourtant int&#233;ressante jusqu'&#224; sa vengeance sur son ancien tortionnaire (bon d'accord, mettons aussi de c&#244;t&#233; la grosse co&#239;ncidence qui a voulu que l'amie d'enfance de Clive soit justement l'&#233;missaire de Shiva). Et puis apr&#232;s... le jeu ne sait plus trop quoi faire d'elle, alors il la laisse en retrait. Elle pourrait rester &#224; combattre r&#233;guli&#232;rement aux c&#244;t&#233;s de notre h&#233;ros, mais personnage jouable unique oblige, les accompagnants se font plus ponctuels, il ne s'agirait surtout pas de donner au joueur l'impression de mener une vraie &#233;quipe (c'est sans doute aussi la raison pour laquelle on ne c&#244;toie Dion que de loin et qu'il ne nous accompagne pas au cours de l'aventure).</p><p>&#160; &#160; Le fait qu'elle finisse tout de m&#234;me par se mettre en couple avec Clive n'arrange pas les choses, elle n'appara&#238;t alors plus que comme une amoureuse transie qui attend le retour de son aim&#233;. Non mais sans blague, il lui prend son pouvoir, puis il part combattre en la laissant en arri&#232;re, et elle le laisse faire sans rien dire ? Que Clive fasse ce choix, d'accord, mais difficile de concevoir qu'elle l'accepte alors qu'elle tenait auparavant &#224; se battre &#224; ses c&#244;t&#233;s, quitte &#224; laisser sa sant&#233; se d&#233;grader. Difficile aussi de se laisser prendre par la sc&#232;ne des adieux d&#233;chirants avant le combat final quand tout ce &#224; quoi on pense &#224; ce moment, c'est qu'avec un gameplay en &#233;quipe comme par le pass&#233;, elle nous aurait accompagn&#233;s... (M&#234;me au-del&#224; de Jill, c'est assez frustrant d'avoir rassembl&#233; autant de monde pour finir par se battre tout seul. Je vais sauver le monde, attendez-moi l&#224;.)</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Un autre &#233;l&#233;ment qui aurait pu &#234;tre mieux trait&#233;, mais finalement moins g&#234;nant : l'ellipse de cinq ans. Qu'il s'&#233;coule quelques ann&#233;es avant que les choses se tassent et qu'on en revienne aux choses s&#233;rieuses, je veux bien, mais on aurait appr&#233;ci&#233; de voir certains &#233;v&#233;nements de ces cinq ann&#233;es plut&#244;t que de nous les catapulter ainsi comme un fait accompli. La recherche d'un nouveau repaire, la rencontre avec Mid et Vivianne, les d&#233;veloppeurs ont vraiment consid&#233;r&#233; que c'&#233;tait une bonne id&#233;e de ne PAS inclure &#231;a dans le jeu et de nous laisser ensuite recoller les morceaux ? Mid, passe encore, mais Vivianne appara&#238;t vraiment comme un personnage r&#233;duit &#224; sa fonction de madame explications g&#233;opolitiques.</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Maintenant, une partie de l'histoire qui m'a laiss&#233; une grosse incompr&#233;hension, et j'aurais pu commencer par l&#224; puisqu'il s'agit du d&#233;but du jeu : la mort (apparente) de Joshua, et le d&#233;sir de vengeance de Clive. La mise en sc&#232;ne de l'apparition d'Ifrit nous fait comprendre imm&#233;diatement qu'il s'agit de Clive... sauf que le m&#234;me Clive semble ensuite avoir assist&#233; &#224; la sc&#232;ne d'un point de vue ext&#233;rieur et traque celui qui a tu&#233; son petit fr&#232;re. Donc, ce n'&#233;tait pas lui ? Eh bien si, il finit par apprendre que l'&#233;missaire d'Ifrit n'est autre que lui-m&#234;me. Ne s'est-il pas rendu compte qu'il voyait par les yeux du monstre qui d&#233;chiquetait Ph&#233;nix ? Pour ma part, je n'ai pas r&#233;ussi &#224; d&#233;terminer si le joueur &#233;tait cens&#233; savoir d&#232;s le d&#233;but et donc assister &#224; la traque en toute connaissance de cause, on si l'on &#233;tait cens&#233; apprendre la v&#233;rit&#233; en m&#234;me temps que notre h&#233;ros, et j'ai pass&#233; tout ce temps &#224; me demander si j'avais mal compris.</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Et d'ailleurs, en parlant de Primordiaux... pourquoi en manque-t-il un ? Le &#171; mythique L&#233;viathan &#187; est &#224; peine &#233;voqu&#233; &#224; un moment, et c'est tout. Il y a huit &#233;l&#233;ments, il est cens&#233; y avoir un Primordial pour chaque, la pr&#233;sence de deux Primordiaux de feu appara&#238;t donc comme un myst&#232;re, mais l'absence d'un Primordial d'eau ne m&#233;rite m&#234;me pas qu'on en parle ? Et Clive, n'est-il pas cens&#233; absorber tous les Primordiaux afin de devenir le r&#233;ceptacle id&#233;al ? Il y a une vraie raison, ou c'&#233;tait juste trop de boulot d'en ajouter un de plus &#224; l'histoire ?</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Et pour terminer, une broutille qui n'a pas vraiment d'importance mais qui perturbe quand on joue en VO sous-titr&#233;e : pourquoi changer certains noms (Isabelle devient Apolline) dans les sous-titres fran&#231;ais ? Il y a une raison, ou c'est dans le cahier des charges des traducteurs de toujours en changer un ou deux ? Apr&#232;s, je ne vais pas trop r&#226;ler sur la localisation, on est &#224; des ann&#233;es-lumi&#232;re des traductions approximatives de l'&#233;poque PS1. N'emp&#234;che que ce genre de truc nous laisse avec un gros "pourquoi ?" sur les bras.</p><p>&#160;</p><p><em>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; ----- Fin du bureau des plaintes -----</em></p><p><em>&#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160;&#160; ----- et donc des spoilers -----</em></p><p>&#160;</p><p>&#160;</p><p><strong>*Bilan</strong></p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Pfiou, j'ai l'impression d'avoir pass&#233; tout mon temps &#224; critiquer les d&#233;fauts de FFXVI. Et c'est vrai que des d&#233;fauts, il n'en manque pas. Malgr&#233; tout, j'ai bien aim&#233; le jeu, et pas uniquement parce qu'on y voit les invocations classiques se d&#233;cha&#238;ner en haute d&#233;finition (au moins, l'attaque de Bahamut ne fait pas sauter la plan&#232;te, haha), ni parce que des cristaux jouent un r&#244;le cl&#233; dans l'histoire, ni parce qu'on y chevauche des chocobos, rencontre des mogs et combat des morbols, ni parce qu'on y fait un bout de chemin en compagnie d'un Cid (mais pas de Biggs et Wedge, tiens)... bref, pas uniquement parce qu'on y exploite des &#233;l&#233;ments classiques de la saga.</p><p>&#160; &#160; J'ai beau ne pas m'&#234;tre &#233;clat&#233; autant que je le voudrais sur son gameplay, celui-ci reste tr&#232;s convenable. J'ai aim&#233; son ambiance, m&#234;me si elle s'&#233;tiole un peu dans la deuxi&#232;me moiti&#233;. J'ai aim&#233; ses personnages, m&#234;me si certains auraient m&#233;rit&#233; d'&#234;tre mieux exploit&#233;s. J'ai aim&#233; son c&#244;t&#233; spectaculaire, m&#234;me si en dehors des cin&#233;matiques, il aurait pu avoir une direction artistique un peu plus marquante. J'ai aim&#233; suivre son histoire, m&#234;me si certains de ses aspects ont pu me faire tiquer. En somme, j'ai bien aim&#233; le jeu, mais &#231;a fait beaucoup de "m&#234;me si". J'irais donc jusqu'&#224; dire qu'il s'agit d'un bon jeu... mais qu'il souffre trop de ses d&#233;fauts pour &#234;tre plus que cela.</p><p>&#160; &#160; Je ne regrette pas d'y avoir jou&#233;, ni de l'avoir achet&#233;, ni m&#234;me d'avoir achet&#233; une PS5 en pr&#233;vision (oui, bon, je l'ai aussi achet&#233;e pour d'autres jeux, mais c'est bien l'approche de FFXVI qui m'a fait franchir le pas). Mais en ce qui me concerne, il ne fera clairement pas partie des Final Fantasy les plus marquants. S'il faut comparer, je le placerais sans conteste derri&#232;re les &#233;pisodes VI-VII-VIII-X-XV, devant le VII Remake qui faisait trop de mauvais choix, et quelque part dans la zone floue o&#249; flottent le IX (je me souviens d'avoir aim&#233; son univers et son gameplay, nettement moins ses personnages ultra caricaturaux, et j'ai compl&#232;tement oubli&#233; son histoire), le XII (je l'ai plut&#244;t aim&#233; sans l'adorer &#224; l'&#233;poque, mais le seul souvenir que j'en garde, c'est celui d'un combat de plus de deux heures contre un boss optionnel d'un niveau trop &#233;lev&#233; pour mon &#233;quipe ; j'ai la version Zodiac Age en attente, donc je devrais bien finir par y rejouer), et la trilogie XIII pour laquelle j'ai une certaine sympathie malgr&#233; ses d&#233;fauts (faudrait que j'y rejoue aussi, tiens, pour voir ce que j'en pense aujourd'hui - hahaha, comme si j'avais le temps, je n'arrive d&#233;j&#224; pas &#224; avancer sur ma liste de jeux en attente).</p><p>&#160; &#160; Et en comparant hors de la saga, rien que sur les sorties de l'ann&#233;e, j'ai d&#233;j&#224; deux Trails qui lui passent devant (sans pourtant &#234;tre les meilleurs de la s&#233;rie), et m&#234;me la comparaison avec Forspoken n'est pas si avantageuse : oui, FFXVI est tout de m&#234;me meilleur... mais l'univers de Forspoken &#233;tait autrement plus int&#233;ressant, l&#224; au moins l'exploration &#233;tait &#224; l'honneur, et le c&#244;t&#233; plateforme du gameplay rendait les d&#233;placements autrement plus satisfaisants.</p><p>&#160; &#160; Bref, bilan plut&#244;t positif pour Final Fantasy XVI... mais un peu mitig&#233; tout de m&#234;me.</p> https://www.manga-news.com/public/images/membres/.Voq-iftos_s.jpg 14 Commentaire de NETFLIXVANIA - Fake Gen https://www.manga-news.com/index.php/jeuvideo/Final-Fantasy-XVI-PlayStation-5-PS5 urn:md5:943a0c80d4076991ced4ad3fe4d19ace Sun, 25 Jun 2023 23:06:40 +0200 manga-news <p>OLD GEN/20</p> 1