Manganews - Xenoblade Chronicles : Definitive Edition https://www.manga-news.com Toute l'actualité du manga : présentation de toutes les séries sorties en France, le planning, les résumés, les auteurs, les éditeurs, manga en ligne, dossiers... Fr Mon, 16 06 2025 23:20:15 +0200 manga-news.com http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss manga-news Commentaire de Voq https://www.manga-news.com/index.php/jeuvideo/Xenoblade-Chronicles-:-Definitive-Edition-Nintendo-Switch urn:md5:ee2ff312e64852a12ca5832ad6ccfd9c Tue, 23 Mar 2021 21:34:10 +0100 manga-news <p>Parfois, je suis effar&eacute; en essayant de faire une liste de tous les jeux vid&eacute;o auxquels je n'ai pas encore jou&eacute; et qui me font envie, et de ne jamais en voir le bout. Parmi eux, une bonne part de JRPG. Donc pas le genre de truc qui se boucle en trois jours. Plut&ocirc;t le genre &agrave; &ecirc;tre satisfait si on parvient &agrave; tenir le rythme d'un par mois, plus encore si on parvient en plus &agrave; intercaler un jeu moins chronophage ici et l&agrave; (ou &agrave; lire de gros romans... arf, j'ai Rhythm of War de Sanderson qui r&eacute;clame mon attention depuis d&eacute;j&agrave; plus de trois mois !). Enfin bref, il vaut mieux oublier le tableau d'ensemble et les prendre un par un au gr&eacute; des envies et/ou des mentions &laquo; hautement recommand&eacute; &raquo;.<br />Petite co&iuml;ncidence, cela fait deux fois de suite que j'opte pour un titre de cette seconde cat&eacute;gorie et que je trouve le d&eacute;but plus rebutant qu'autre chose... alors qu'au final, persister s'est av&eacute;r&eacute; payant. La premi&egrave;re, c'&eacute;tait Persona 5 (Royal, si on veut &ecirc;tre pr&eacute;cis). La deuxi&egrave;me, c'est ce Xenoblade Chronicles - Definitive Edition, dont la sortie sur Switch &eacute;tait une bonne occasion de compenser l'impasse que j'ai faite sur la Wii &agrave; l'&eacute;poque, passant de Gamecube &agrave; PS3 (si j'ai rattrap&eacute; quelques uns des jeux que j'ai manqu&eacute;s, je suis encore loin du compte). Et ce parall&egrave;le en restera l&agrave;, puisqu'en plus d'&ecirc;tre tr&egrave;s diff&eacute;rents l'un de l'autre, m&ecirc;me les &eacute;l&eacute;ments qui m'ont rebut&eacute; au d&eacute;but de l'aventure n'ont rien en commun.<br />Sur ce, il est plus que temps d'entrer dans le vif du sujet, sans quoi je vais finir par m'&eacute;tendre autant que sur P5R.<br /><br /><br /><strong>En avant la pompagn- ah non, &ccedil;a suffit avec les &laquo; pon &raquo; !</strong><br /><br />C&ocirc;t&eacute; personnages, le d&eacute;but du jeu ne prend pas de risques et part sur le trio ultra classique, &agrave; savoir Shulk, le jeune h&eacute;ros qui va se d&eacute;couvrir un myst&eacute;rieux pouvoir, accompagn&eacute; de ses deux amis d'enfance : Fiora, la fille avec qui ils ont des sentiments r&eacute;ciproques mais n'osent pas encore se l'avouer, et Reyn, le gars pas tr&egrave;s fut&eacute; mais qui fait de son mieux. Difficile alors d'avoir un vrai premier avis les concernant, au fil des &eacute;v&eacute;nements et des rencontres ils peuvent tout aussi devenir attachants que sombrer dans une banalit&eacute; affligeante... par chance la premi&egrave;re option est la bonne. Quand un &eacute;v&eacute;nement inattendu vient bouleverser ce bel &eacute;quilibre et lancer l'intrigue, ce sera l'occasion de voyager et recruter de nouveaux membres pour l'&eacute;quipe. Allez, rapide tour d'horizon :<br />*Pour ceux qui se r&eacute;v&eacute;leront moins arch&eacute;typaux :<br />- Dunban : l'ancien h&eacute;ros bless&eacute; au combat mais qui choisit de rempiler quand le danger ressurgit, quitte &agrave; rester cette fois au second plan ; accessoirement, c'est aussi le grand fr&egrave;re de Fiora.<br />- Sharla : l'infirmi&egrave;re badass dont le fianc&eacute; a disparu sans grand espoir.<br />*Pour les autres :<br />- Melia : la princesse hautaine qui ne dit pas qu'elle est une princesse (m&ecirc;me si c'est &eacute;vident) et qui s'ouvrira peu &agrave; peu &agrave; ses compagnons. Ou alors, pour faire moins caricatural, on peut la regarder sous un autre angle et la pr&eacute;senter comme une sacr&eacute;e cougar : d'accord, elle ne fait pas ses 88 ans, mais quand m&ecirc;me, s'enticher d'un gamin 70 ans plus jeune, c'est limite...<br />- Riki : la mascotte qui ne sert pour ainsi dire &agrave; rien. Enfin, je suppose qu'il repr&eacute;sente la caution comique, mais les rares moments o&ugrave; il se montre un minimum int&eacute;ressant, c'est quand il est utilis&eacute; &agrave; contre-emploi. Ah, et quand je dis mascotte, c'est au sens litt&eacute;ral : c'est un &laquo; nopon &raquo;, le peuple de peluches de Xenoblade, qui est tout mignon de prime abord mais qui est plus aga&ccedil;ant qu'autre chose quand on le c&ocirc;toie (certes, on pourrait dire la m&ecirc;me chose des mogs de Final Fantasy ou des minouz de Tales Of, mais dans ces deux cas on ne nous en claque pas un dans l'&eacute;quipe). Pire, &agrave; force on se met &agrave; parler ou &agrave; penser comme eux en claquant des &laquo; pon &raquo; partout. Fichu mim&eacute;tisme &agrave; la pon.<br />Mais voil&agrave;, &agrave; l'exception de ce dernier dont on pourrait se passer (mais auquel on s'habitue), l'alchimie fonctionne bien et ces personnages deviendront l'un des moteurs du jeu...<br /><br /><br /><strong>Chroniques de l'&eacute;p&eacute;e &eacute;trang&egrave;re</strong><br /><br />...Tout comme l'histoire, par laquelle on se laisse lentement happer &agrave; mesure qu'on progresse. L&agrave; aussi, &ccedil;a d&eacute;marre de fa&ccedil;on assez basique : nos jeunes protagonistes vivent tranquillement jusqu'au jour o&ugrave; leur foyer se retrouve attaqu&eacute; par les m&eacute;chants m&eacute;kons qui veulent &eacute;radiquer toute vie biologique et qu'on ne pensait pas revoir de sit&ocirc;t apr&egrave;s la d&eacute;culott&eacute;e qu'ils se sont prise un an plus t&ocirc;t. Coup de bol, on dispose d'une &eacute;p&eacute;e capable de les vaincre. Pas de bol, l'ennemi semble avoir d&eacute;velopp&eacute; une parade. Enfin bref, l'assaut est tout de m&ecirc;me repouss&eacute;, mais pas sans victimes, et le r&eacute;pit ne sera de toute &eacute;vidence que de courte dur&eacute;e. Nous voil&agrave; donc partis en qu&ecirc;te de vengeance, et accessoirement d'un moyen de sauver le monde des m&eacute;chants m&eacute;kons.<br />M&ecirc;me si elle met du temps &agrave; s'approfondir, on se doute tr&egrave;s rapidement que l'intrigue se sera pas aussi simpliste. Sans aller jusqu'&agrave; nous retourner la cervelle, il faut reconna&icirc;tre qu'elle est bien construite et qu'on s'y laisse prendre sans peine malgr&eacute; l'absence relative de surprises ; &agrave; la limite, on pourrait reprocher des r&eacute;v&eacute;lations qu'on voit venir bien &agrave; l'avance, &agrave; cause d'indices explicites (la trahison de *******) ou de non-dits un peu trop &eacute;vidents (le septi&egrave;me membre de l'&eacute;quipe), mais d'un autre c&ocirc;t&eacute; on peut aussi consid&eacute;rer que ces r&eacute;v&eacute;lations sont bien amen&eacute;es plut&ocirc;t que de tomber comme un cheveu sur la soupe.<br />Non, si je devais faire un reproche de ce point de vue (en plus de deux-trois deus ex machina qui &eacute;vitent &agrave; nos h&eacute;ros de se faire massacrer), je penserais &agrave; certains personnages secondaires qu'on ne s'attarde pas vraiment &agrave; pr&eacute;senter alors qu'ils ont un r&ocirc;le non n&eacute;gligeable. Pour donner un exemple sans entrer dans les d&eacute;tails, j'ai cru jusqu'&agrave; tr&egrave;s tard dans le jeu que deux personnes distinctes n'en faisaient qu'une seule, et du coup pour l'une des deux j'en suis encore &agrave; me demander d'o&ugrave; elle sortait. (Apr&egrave;s, peut-&ecirc;tre que &ccedil;a vient surtout de moi, j'ai le chic pour confondre et/ou oublier les gens que je ne connais pas bien. Para&icirc;t m&ecirc;me que quand j'&eacute;tais petit, je confondais mon p&egrave;re avec le facteur, mais que &ccedil;a m'est pass&eacute; quand c'est devenu une factrice. Enfin, changement de personne, hein, pas de sexe, je ne sais pas si c'&eacute;tait bien clair. Quoique, je ne me souviens plus, &ccedil;a remonte trop loin. Bref.)<br /><br /><br /><strong>Bien tendre au milieu, avec beaucoup de gras autour</strong><br /><br />Bon, et tant qu'&agrave; parler des personnages secondaires, parlons aussi de tous ces PNJ qui s'agglutinent dans les diff&eacute;rentes villes ou r&ocirc;dent dans des recoins dangereux. L&agrave;, le jeu fait un gros effort sur les liens divers et vari&eacute;s qui les unissent, on a m&ecirc;me un &laquo; sociogramme &raquo; qui se remplit &agrave; mesure qu'on les rencontre et qu'on discute avec eux. Je ne suis toujours pas bien s&ucirc;r d'avoir compris &agrave; quoi &ccedil;a servait, mais c'est s&ucirc;rement tr&egrave;s utile.<br />Mais sinon, ces PNJ, on les fr&eacute;quente surtout dans le cadre des qu&ecirc;tes annexes, et l&agrave; on touche un des points qui m'ont rebut&eacute; d'entr&eacute;e de jeu : on en a toute une tripot&eacute;e, mais alors question int&eacute;r&ecirc;t, c'est d&eacute;j&agrave; plus limit&eacute; (pour &ecirc;tre gentil). Aller tuer tant de monstres de telle sorte. Aller chercher tels objets (et quand il s'agit d'objets r&eacute;colt&eacute;s sur des monstres mais avec un faible taux d'apparition, &ccedil;a devient tr&egrave;s vite saoulant ; par chance ces cas-l&agrave; ne sont pas si nombreux). Jouer les facteurs. Accompagner le tout d'une dose d'allers-retours longuets. Servir froid. Mais bon, on le fait quand m&ecirc;me, parce que c'est le meilleur moyen d'engranger de l'exp&eacute;rience et de l'argent. Ne noircissons pas trop le tableau non plus, dans la majorit&eacute; des cas, suffit de coupler &ccedil;a avec l'exploration et le tour est jou&eacute;. Et puis en progressant dans l'aventure, on a en plus droit &agrave; quelques qu&ecirc;tes un minimum sc&eacute;naris&eacute;es, histoire de relever le niveau.<br />D'ailleurs, c&ocirc;t&eacute; contenu facultatif, on tient un gros morceau avec la participation &agrave; la reconstruction d'une ville (comme dans Tales Of Symphonia, mais en plus &eacute;labor&eacute;). Dans la th&eacute;orie, c'est tr&egrave;s sympa. Et &eacute;videmment, si je commence comme &ccedil;a, c'est que dans la pratique, &ccedil;a l'est moins. Disons le simplement : pour faire &ccedil;a s&eacute;rieusement et aller au bout de la reconstruction, il faudrait passer des dizaines d'heures &agrave; tourner en rond &agrave; la recherche des bons objets. Y a peut-&ecirc;tre des gens que &ccedil;a amuse, ce n'est pas mon cas. M&ecirc;me en trichant avec une soluce pour restreindre les zones de recherche, j'ai trouv&eacute; &ccedil;a trop laborieux pour aller beaucoup plus loin que la moiti&eacute; (et sans zyeuter de soluce, je n'aurais pas eu le courage d'aller plus loin que le niveau 1 de reconstruction). D&eacute;sol&eacute; mais explorer une fois, c'est d&eacute;j&agrave; bien assez long.<br /><br /><br /><strong>Non mais vous avez vu le colosse ?</strong><br /><br />Maintenant, je pense qu'il est amplement temps d'aborder ce qui est &agrave; la fois l'un des points forts du titre et l'un de ses d&eacute;fauts : les environnements. D&eacute;j&agrave;, disons-le clairement : la direction artistique est &agrave; tomber par terre. On a beau n'&ecirc;tre &laquo; que &raquo; sur un jeu de Wii remasteris&eacute; et donc ne pas b&eacute;n&eacute;ficier de toutes les prouesses techniques modernes, j'ai &eacute;t&eacute; bien plus souffl&eacute; par les d&eacute;cors de Xenoblade Chronicles que, disons, ceux de FFVII Remake. Rien que le concept de ces deux titans inertes, fig&eacute;s &agrave; l'issue d'une longue lutte, sur lesquels s'est d&eacute;velopp&eacute; tout un &eacute;cosyst&egrave;me, a de quoi susciter l'int&eacute;r&ecirc;t, mais si on consid&egrave;re en plus que ce qui en r&eacute;sulte visuellement est &eacute;poustouflant, il ne serait pas exag&eacute;r&eacute; de dire que le seul univers du jeu suffirait &agrave; valoir le d&eacute;tour.<br />Mais alors, o&ugrave; est le hic ?<br />Eh bien cet univers est vaste. Ce qui n'est pas un d&eacute;faut en soi, tout d&eacute;pend de l'exploitation qui en est faite. Et c'est l&agrave; que le b&acirc;t blesse : certaines zones paraissent inutilement vastes (quand je pense que je disais la m&ecirc;me chose de Tales Of Zestiria, ce n'est RIEN &agrave; c&ocirc;t&eacute; de Xenoblade Chronicles). Tant qu'il ne s'agit que de les traverser dans le cadre de l'histoire principale, avec les petites sc&egrave;nes qui ponctuent le trajet, &ccedil;a reste raisonnable, mais d&egrave;s qu'on se met &agrave; explorer et/ou &agrave; suivre les qu&ecirc;tes annexes, &ccedil;a semble tellement long par moments que c'en devient d&eacute;courageant, tout particuli&egrave;rement quand lesdites qu&ecirc;tes impliquent de multiples allers-retours.<br />Pourtant, il aurait suffi de peu de choses pour y pallier. Des &laquo; points de rep&egrave;re &raquo; (points de la carte o&ugrave; l'on peut revenir instantan&eacute;ment) plus nombreux, par exemple, parce que dans certains secteurs ils sont clairement en sous-nombre (paradoxalement, c'est dans les zones o&ugrave; l'on a le moins besoin de revenir qu'on en trouve le plus). Et surtout, un mode turbo ou un moyen de courir beaucoup plus vite. Je veux bien, en progressant dans le jeu on peut &eacute;quiper des gemmes qui font se d&eacute;placer un chou&iuml;a plus rapidement, mais c'est un peu le cataplasme sur une jambe de bois. Enfin quoi, on est dans une version retravaill&eacute;e d'un jeu vieux de dix ans, c'&eacute;tait vraiment trop demander d'inclure un mode turbo ? Profiter du paysage, c'est bien beau, mais ne pas &ecirc;tre oblig&eacute; d'y passer des plombes, ce serait pas mal non plus.<br />D'ailleurs, je m'&eacute;loigne un peu du sujet mais c'est ce qui fait entre autres que le spin-off Xenoblade Chronicles X est subitement parti loin, tr&egrave;s loin de mes priorit&eacute;s vid&eacute;oludiques : un univers cinq fois plus vaste ? Piti&eacute;, non ! Je ne me suis pas renseign&eacute; quant au num&eacute;ro 2, mais je crois que je vais &eacute;viter si je ne veux pas m'effrayer avant de m'y atteler un jour. M&ecirc;me si ce n'est pas pour tout de suite, les chances sont bonnes pour que je me tourne d'abord vers le pass&eacute;&nbsp; (coucou Xenogears).<br /><br /><br /><strong>La bataille, a&iuml;e a&iuml;e a&iuml;e !</strong><br /><br />Puisqu'on est dans les sujets qui f&acirc;chent, venons-en maintenant au point qui fait vraiment mal et qui a bien failli me faire l&acirc;cher le jeu : son syst&egrave;me de combat. Et ce que je vais dire s'applique essentiellement aux premi&egrave;res heures, mais pas exclusivement.<br />Alors on est d'accord, il est tr&egrave;s courant dans un jeu vid&eacute;o d'avoir un gameplay d'abord un peu pauvre mais qui s'enrichit au fur et &agrave; mesure, l&agrave; n'est pas le probl&egrave;me. Ce n'est pas non plus que les arts mettent du temps &agrave; se recharger avant qu'on puisse les utiliser &agrave; nouveau.<br />En revanche, quand on d&eacute;couvre le syst&egrave;me d'auto-attaque, l&agrave; il y a de quoi tiquer. L'auto-attaque, &ccedil;a veut tout simplement dire que les attaques de base, on ne les contr&ocirc;le pas, elles se font automatiquement. &Ccedil;a veut dire aussi que contre des monstres pas trop puissants, on peut tout aussi bien poser la manette et attendre que &ccedil;a se passe. Pas la meilleure id&eacute;e du jeu, mais si &ccedil;a se limitait &agrave; &laquo; on peut attendre que &ccedil;a se passe &raquo;, &ccedil;a irait encore. Si seulement c'&eacute;tait le cas...<br /><br />En dehors de ces attaques qui se font toutes seules, on dispose d'arts que l'on d&eacute;clenche, eux, manuellement (ouf !). Mais au d&eacute;but du jeu, on n'en a pas beaucoup, des arts. Et comme &eacute;voqu&eacute; il y a quelques lignes, une fois utilis&eacute;s, il faut attendre qu'ils se rechargent. Ce qui rend vite les combats... c'est quoi le contraire de palpitant, d&eacute;j&agrave; ? D'accord, on peut se promener sur le champ de bataille, aussi, mais &ccedil;a n'a d'utilit&eacute; que si l'adversaire s'int&eacute;resse &agrave; un alli&eacute; et non au perso qu'on contr&ocirc;le, et m&ecirc;me alors c'est surtout pour bien se positionner en pr&eacute;vision des arts dont certains ont un bonus de d&eacute;g&acirc;ts si lanc&eacute;s de dos ou de c&ocirc;t&eacute; (mais oui, ces m&ecirc;mes arts apr&egrave;s lesquels on poireaute, et de toute fa&ccedil;on d'ici &agrave; ce qu'on puisse les lancer l'ennemi aura boug&eacute;). Et non, pas de parade ou d'esquive.<br />Mais admettons, m&ecirc;me si la pilule de l'auto-attaque est difficile &agrave; avaler, plus tard dans le jeu il devient rare de passer plus de cinq secondes d'affil&eacute;e inactif (sauf si on joue le soutien qui reste prodigieusement ennuyeux, coucou Sharla), et au d&eacute;but on se contente d'avoir h&acirc;te de progresser... Mais au d&eacute;but justement, il y a pire ! Quand d&eacute;barquent les m&eacute;kons, ils se r&eacute;v&egrave;lent insensibles aux attaques normales. Il existe bien une fameuse &eacute;p&eacute;e qui est efficace contre eux, mais on ne la manie pas encore. La technique consiste alors &agrave; utiliser l'art d'un personnage pour d&eacute;s&eacute;quilibrer l'ennemi, et l'art d'un autre pour le faire chuter, apr&egrave;s quoi on peut lui infliger des d&eacute;g&acirc;ts. C'est tout b&ecirc;te, le tutoriel nous explique m&ecirc;me que faire selon le perso qu'on contr&ocirc;le. Et comme on ne change pas de personnage en cours de combat, il convient de s'en remettre &agrave; l'IA pour la moiti&eacute; de l'op&eacute;ration. Vous voyez o&ugrave; je veux en venir ? Quand il est n&eacute;cessaire de se reposer sur l'IA, par piti&eacute;, faites en sorte qu'elle ne soit pas foireuse ! L&agrave;, elle parvient &agrave; rater le coche deux fois sur trois. Parce que non, le d&eacute;s&eacute;quilibre ne dure pas ad vitam aeternam, et l'art qui le d&eacute;clenche met une bonne vingtaine de secondes &agrave; se recharger. Sans exag&eacute;rer, contre un boss, je me suis retrouv&eacute; &agrave; glander pendant deux bonnes minutes avant de pouvoir enfin l'attaquer (et deux minutes, c'est extr&ecirc;mement long dans ce contexte).<br /><br />S&eacute;rieusement, si la popularit&eacute; du jeu n'avait pas plaid&eacute; en sa faveur, j'aurais pu abandonner la partie &agrave; ce stade. Pas &agrave; coup s&ucirc;r, mais le risque &eacute;tait non n&eacute;gligeable. Le genre de couac qui, survenant avant que le joueur soit vraiment pris dans sa partie, peut s'av&eacute;rer fatal, indiff&eacute;remment de la qualit&eacute; de ce qui vient ensuite (dans un autre genre, &ccedil;a me rappelle un peu le coup des dalles &eacute;lectriques dans Tales Of Symphonia qui a aussi failli me faire l&acirc;cher l'affaire).<br />Et &ccedil;a aurait &eacute;t&eacute; dommage, parce qu'au final je suis content d'avoir poursuivi jusqu'au bout et au-del&agrave;, jusqu'au chapitre additionnel inclus dans cette Definitive Edition.<br /><br /><br /><strong>Du ramollissement survenu en un an de paix ; de la ville qu'on croyait perdue ; de l'oeil de Sauron qui devait trouver la vue sympa</strong><br /><br />Arr&ecirc;tons donc de dire du mal et passons plut&ocirc;t au contenu exclusif de ce remaster. Xenoblade Chronicles - Future Connected, &ccedil;a s'appelle. Parce que ce n'est pas un chapitre qui vient s'ins&eacute;rer dans le jeu proprement dit. Il dispose m&ecirc;me de son propre menu principal qui le pr&eacute;senterait carr&eacute;ment comme un jeu &agrave; part... et c'est un peu le cas. S'il se place &agrave; la suite des &eacute;v&eacute;nements de Xenoblade Chronicles et fait un peu office d'&eacute;pilogue bienvenu quant &agrave; certains d&eacute;tails laiss&eacute;s en plan dans l'histoire principale, il se passe toute une ann&eacute;e plus tard... et hormis l'histoire justement, il ne tient absolument pas compte de la progression que l'on y avait.<br />Niveaux, &eacute;quipement : pfuit, oubli&eacute;s, on repart de z&eacute;ro. Enfin non, du niveau 60, mais l&agrave; o&ugrave; l'on avait pris l'habitude d'ignorer le menu fretin pour ne s'int&eacute;resser qu'aux monstres plus puissants, nous revoil&agrave; &agrave; devoir batailler ferme contre la moindre cr&eacute;ature (batailler ferme, j'exag&egrave;re, mais c'est pour donner l'id&eacute;e). D'accord, avec les qu&ecirc;tes annexes je me suis retrouv&eacute; &agrave; terminer le jeu avec quinze-vingt niveaux de trop pour le boss de fin donc c'est sans doute un peu normal de ne pas pouvoir survoler toute cette portion suppl&eacute;mentaire de la m&ecirc;me mani&egrave;re, mais quelque part c'est un peu frustrant, surtout partant du principe qu'on n'attaque pas un nouveau jeu complet, juste un chapitre bonus.<br />Bref, parlons plut&ocirc;t du contenu.<br />Et puisqu'il est question d'&eacute;v&eacute;nements ult&eacute;rieurs, je spoile sans vergogne le jeu principal, vous voil&agrave; pr&eacute;venus.<br /><br />Un an apr&egrave;s la fin de Xenoblade Chronicles, Shulk et Melia empruntent un vaisseau pour s'offrir une vir&eacute;e &agrave; deux, esp&eacute;rons que Fiora n'est pas trop jalouse. Le pr&eacute;texte, c'est de retrouver la ville flottante d'Alcamoth qui a disparu. Mais alors qu'ils s'en approchent, un rayon laser vient frapper le vaisseau, les contraignant &agrave; un atterrissage en catastrophe sur l'&eacute;paule de Bionis, un secteur isol&eacute; absent du jeu d'origine.<br />M&ecirc;me pas le temps de commencer &agrave; profiter de leur situation de rescap&eacute;s sur une &icirc;le d&eacute;serte, les voil&agrave; qui doivent jouer les baby-sitters pour deux des minipons de Riki qui ont embarqu&eacute; clandestinement avec eux. Et ils d&eacute;couvrent bien vite que l'&eacute;paule de Bionis, loin d'&ecirc;tre d&eacute;serte, regorge de r&eacute;fugi&eacute;s dont une bonne part de t&ecirc;tes &agrave; plume &eacute;chapp&eacute;es d'Alcamoth qui leur r&eacute;v&egrave;lent qu'un certain &laquo; roi des brumes &raquo; s'est empar&eacute; des lieux, une cr&eacute;ature mal&eacute;fique invincible. Ah, et on rencontre aussi un type louche qui tire &agrave; peu pr&egrave;s la m&ecirc;me tronche que Didier Bourdon en train d'imiter un Chinois, mais ignorons-le et allons plut&ocirc;t voir ce qu'il en est de la ville flottante. C'est l&agrave;-bas qu'il leur appara&icirc;t : l'oeil de Sauron...<br /><br />Bon, clairement, la nouvelle menace n'est qu'un pr&eacute;texte pour justifier cette nouvelle qu&ecirc;te, l'int&eacute;r&ecirc;t de Future Connected r&eacute;side plut&ocirc;t dans le devenir du peuple Hayenthe qu'on oubliait un peu &agrave; la fin de Xenoblade, et &agrave; ce titre Melia est la v&eacute;ritable h&eacute;ro&iuml;ne du chapitre. Shulk n'est l&agrave; qu'en accompagnateur, m&ecirc;me les deux minipons ont un plus grand r&ocirc;le que lui. Et malgr&eacute; ce que j'ai dit un peu plus haut et certains dialogues longuets, on se laisse rapidement embarquer une nouvelle fois pour un &eacute;pilogue plut&ocirc;t bienvenu.<br />On se fait rapidement aux petits changements de gameplay (notamment les attaques sp&eacute;ciales qui viennent remplacer les attaques de lien), les aspects plus compatibles avec un jeu long sont oubli&eacute;s (le syst&egrave;me de comp&eacute;tences) ou simplifi&eacute;s (on r&eacute;colte directement des gemmes plut&ocirc;t que de les fabriquer), la gestion de l'espace est optimis&eacute;e (m&ecirc;me si cette nouvelle zone est vaste, elle ne l'est pas inutilement), bref, on ne voit pas d&eacute;filer la dizaine d'heures pass&eacute;e pour boucler ce segment suppl&eacute;mentaire (moins si on se contente de la qu&ecirc;te principale, plus si on veut collectionner tous les objets), ce qui am&egrave;ne mon total &agrave; pr&egrave;s d'une centaine (ce que j'aurais trouv&eacute; impressionnant, fut un temps, mais &ccedil;a p&acirc;lit bigrement en comparaison des Trails Of Cold Steel ou de Persona 5).<br /><br /><br /><strong>Vous vous en foutez, mais ma manette a rendu l'&acirc;me en cours de route</strong><br /><br />Hop, transform&eacute;e en bout de plastique inutile, la manette. Comme &ccedil;a, du jour au lendemain, sans pr&eacute;venir. Apr&egrave;s un peu plus d'un an seulement. Et ce n'est m&ecirc;me pas comme si je l'avais us&eacute;e sans r&eacute;pit, avec les centaines d'heures pass&eacute;es sur PS4 sur la m&ecirc;me p&eacute;riode.<br />Non parce que bon, apr&egrave;s avoir d&eacute;couvert les joies des joycons &agrave; clipser/d&eacute;clipser et qu'on ne peut m&ecirc;me pas recharger tout en jouant sur la t&eacute;l&eacute;, j'ai trouv&eacute; qu'une bonne vieille manette filaire serait un bon investissement. Et on m'en proposait une fa&ccedil;on Gamecube, que demander de plus ? Eh bien la vibration, d&eacute;j&agrave; (pas marqu&eacute; sur la bo&icirc;te, &ccedil;a, qu'elle ne vibre pas ; quand on joue &agrave; Luigi's Mansion et que les boos se d&eacute;tectent &agrave; la vibration, c'est pratique). Et fabriqu&eacute;e par Nintendo plut&ocirc;t que sous licence Nintendo, &ccedil;a durerait s&ucirc;rement plus longtemps. C'est l&agrave; que je suis content d'avoir &eacute;tendu sa garantie... sauf que les deux Micromania pr&egrave;s de chez moi sont ferm&eacute;s jusqu'&agrave; nouvel ordre, merci le gouvernement.<br />Bref, retour aux joycons. La bonne surprise, c'est la dur&eacute;e des batteries. Bizarre, j'ai souvenir qu'en jouant &agrave; Super Mario Odyssey elles se d&eacute;chargeaient super vite, l&agrave; m&ecirc;me en jouant toute la journ&eacute;e elles tenaient largement le coup. Le truc moins sympa en changeant comme &ccedil;a en cours de jeu, c'est la sensibilit&eacute; des g&acirc;chettes qui n'est pas la m&ecirc;me et surtout l'emplacement des boutons. Je veux dire, sans bouton central, A et B, &ccedil;a va, je m'en sortais, mais alors pour le X deux fois sur trois j'appuyais sur le A (bouton de droite) et pour le Y sur le X (bouton du haut)...<br />Hein ? Xenoblade ? Ah oui, non mais en fait je cherchais comment conclure et je n'avais rien d'autre qui me venait.<br />Donc voil&agrave;.</p> https://www.manga-news.com/public/images/membres/.Voq-iftos_s.jpg 15