Manganews - Persona5 Royal https://www.manga-news.com Toute l'actualité du manga : présentation de toutes les séries sorties en France, le planning, les résumés, les auteurs, les éditeurs, manga en ligne, dossiers... Fr Sun, 05 05 2024 09:56:10 +0200 manga-news.com http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss manga-news Commentaire de Voq https://www.manga-news.com/index.php/jeuvideo/Persona5-The-Royal-Playstation-4-PS4 urn:md5:2c55b6e1f495756ebf6b0a7e946a07e4 Sun, 28 Feb 2021 23:14:56 +0100 manga-news <p>&Agrave; la base, Persona 5 fait partie de ces jeux dont j'attends beaucoup, mais par lesquels je crains d'&ecirc;tre d&eacute;&ccedil;u. Pour situer, jusque-l&agrave; je n'avais jamais touch&eacute; &agrave; un Persona. J'ai bien la version Golden du 4 sur PS Vita achet&eacute;e en promo il y a plusieurs ann&eacute;es mais sans avoir le temps d'y jouer puis un peu oubli&eacute;e... et donc encore sous son blister d'origine. Mais plus tard, avec tout le bien entendu au sujet du cinqui&egrave;me opus, forc&eacute;ment, mon int&eacute;r&ecirc;t pour la saga s'est quelque peu r&eacute;veill&eacute;, tout en restant au second plan (j'ai BEAUCOUP trop de jeux &agrave; faire). Il aura fallu en rajouter une couche avec Persona 5 Royal, la version augment&eacute;e et am&eacute;lior&eacute;e du soft d'origine, pour que je me d&eacute;cide v&eacute;ritablement. (Oui, j'aurais plut&ocirc;t pens&eacute; commencer par l&agrave;, mais finalement mon P4 Golden n'a toujours pas quitt&eacute; son blister ; &ccedil;a viendra sans doute plus vite que sans le 5.)</p><p>En m&ecirc;me temps, paradoxalement, plus j'entends de bien d'un jeu (ou d'un livre, ou d'un film), plus je me dis que je risque d'&ecirc;tre d&eacute;&ccedil;u. Bref, le mieux &eacute;tant toujours de se faire son propre avis, c'est moyennement confiant mais tr&egrave;s intrigu&eacute; que je me lance directement dans le 5. Royal avec &ccedil;a, puisqu'on me dit que c'est la version ultime.</p><p>Ah oui, histoire de ne pas para&icirc;tre compl&egrave;tement incoh&eacute;rent, une petite pr&eacute;cision s'impose quant &agrave; ma mani&egrave;re d'aborder un jeu (ou un livre, ou un film, encore une fois) : si l'histoire en est un &eacute;l&eacute;ment essentiel, je pr&eacute;f&egrave;re en savoir le moins possible &agrave; son sujet. &Eacute;videmment, selon les circonstances je peux me renseigner un minimum pour voir si &ccedil;a peut vraiment me plaire, je n'ach&egrave;te pas non plus compl&egrave;tement au hasard, mais ici, la mention de JRPG suffit &agrave; piquer mon int&eacute;r&ecirc;t. D'autant plus en y ajoutant tour par tour. Tout &ccedil;a pour dire que oui, j'ai entendu X fois que P5 &eacute;tait g&eacute;nial et P5R encore plus. Mais en dehors de &ccedil;a et de quelques visuels, j'avais r&eacute;ussi &agrave; faire en sorte de ne RIEN conna&icirc;tre du jeu avant de m'y lancer. Ainsi je d&eacute;couvre compl&egrave;tement en ins&eacute;rant le disque dans la console (enfin, apr&egrave;s quelques minutes d'installation).<br /><br /><br /><span style=text-decoration: underline;><strong>Un d&eacute;but pas forc&eacute;ment tr&egrave;s engageant</strong></span><br /><br />[Remarque : &Ccedil;a me semble &eacute;vident mais comme on est sur internet je pr&eacute;f&egrave;re pr&eacute;ciser : ceci reste un avis purement subjectif. Si je dis que tel &eacute;l&eacute;ment ne me pla&icirc;t pas et que j'en donne les raisons, &ccedil;a ne veut pas dire que j'estime que cet &eacute;l&eacute;ment ne devrait pas vous plaire non plus. Ah, et autant pr&eacute;venir tout de suite, je vais r&acirc;ler beaucoup pour un jeu auquel je donne 16. Dans le fond, &ccedil;a veut dire qu'en d&eacute;pit de tout ce qui peut ne pas me convenir dedans, j'ai tout de m&ecirc;me trouv&eacute; l'ensemble tr&egrave;s bon, c'est l'essentiel non ? Et puis si vous pr&eacute;f&eacute;rez lire des louanges, penchez-vous plut&ocirc;t sur le test, pas sur un obscur commentaire.]</p><p>&nbsp;</p><p>Voil&agrave; donc que le jeu se lance, et premi&egrave;re chose, est-ce que je veux rejoindre la guilde des voleurs ? Alors non merci, d'une part le nom ne me fait pas r&ecirc;ver, d'autre part je joue hors-ligne. (Et bon, &ccedil;a va me gonfler un peu qu'on me redemande &agrave; chaque fois que je lance le jeu et qu'il faille revalider &agrave; chaque fois derri&egrave;re, mais c'est du d&eacute;tail sans int&eacute;r&ecirc;t.) Cela &eacute;tant fait, logo-logo-logo, ah, voil&agrave; l'opening. Qui est... bien fichu, je dois le reconna&icirc;tre, mais au-del&agrave; de &ccedil;a... ben il ne m'attire pas. Peu importe, l'&eacute;cran-titre appara&icirc;t, il est temps de jouer.</p><p>Mini blabla introductif, ceci est un jeu, rien de tout cela n'est r&eacute;el, est-ce que j'accepte ces conditions ? Non, ah tiens c'est d&eacute;j&agrave; fini, je ne crois pas avoir d&eacute;j&agrave; termin&eacute; un jeu aussi vite, haha. Blague &agrave; part, quand je d&eacute;marre v&eacute;ritablement la partie, c'est la douche froide. Attention, je ne suis pas en train de dire que le d&eacute;but du jeu est nul, hein. Mais le d&eacute;lire braquage de casino, je ne suis pas DU TOUT le public pour &ccedil;a et je commence s&eacute;rieusement &agrave; regretter de ne pas m'&ecirc;tre renseign&eacute; un tout petit peu plus. Certes, quand j'en arriverai l&agrave; beaucoup plus tard dans le jeu, avec le contexte &ccedil;a passera mieux ; pour l'heure je ne peux pas le savoir.</p><p>On quitte rapidement le casino, et on en arrive &agrave; une s&eacute;quence qui pr&eacute;sente &agrave; la fois un aspect int&eacute;ressant et un autre qui s'av&eacute;rera pour moi l'un des points noirs de P5. L'aspect int&eacute;ressant, c'est l'arrestation du protagoniste et son interrogatoire quelque peu muscl&eacute; avant que n'arrive la procureure avec laquelle il va retracer son parcours, un &eacute;l&eacute;ment qui va servir de fil rouge jusqu'aux deux tiers du jeu environ. Bon, pour un interrogatoire cens&eacute; &ecirc;tre limit&eacute; en temps, &ccedil;a para&icirc;t sans doute un peu long, mais admettons. Quant au point noir (pour moi, tout le monde ne sera pas de mon avis), c'est le protagoniste lui-m&ecirc;me, mais j'y reviendrai plus tard afin de ne pas me disperser tout de suite.</p><p>&nbsp;</p><p>Passons donc au vrai commencement, avec l'arriv&eacute;e &agrave; Tokyo du jeune M. Sans-Nom qui va d&eacute;couvrir son nouveau logement (le grenier d'un caf&eacute;) et son nouveau lyc&eacute;e. Et l&agrave;, je vais &ecirc;tre honn&ecirc;te, alors que je pensais enfin partir du bon pied dans le jeu, &agrave; l'inverse ma mauvaise impression ne fait que se renforcer. Chercher une adresse dans les ruelles, pourquoi pas, il faut bien d&eacute;couvrir son environnement &agrave; un moment ou un autre. Mais alors apr&egrave;s, gal&eacute;rer &agrave; trouver la bonne ligne de m&eacute;tro, ce n'est clairement pas ce dont j'ai envie. Chercher apr&egrave;s la salle des profs, non plus. Voil&agrave; d&eacute;j&agrave; que j'abandonne toute vell&eacute;it&eacute; d'exploration et que je t&acirc;che de faire au plus vite, autrement dit l'inverse de ma fa&ccedil;on habituelle de jouer. Allez, le monde r&eacute;el me gonfle, on peut aller combattre des monstres maintenant ? Ouf, le premier Palais, on va pouvoir passer aux choses s&eacute;rieuses.</p><p>Maaaaaaiiiis... ce n'est pas franchement plus concluant. On s'y retrouve sans y &ecirc;tre pr&eacute;par&eacute;, on prend la fuite, d'accord. On y retourne pour faire du rep&eacute;rage, on en repart sans avoir fait grand-chose, admettons. On y retourne, cette fois c'est la bonne - oups, petit impr&eacute;vu, on prend encore la fuite. H&eacute;, &ccedil;a commence &agrave; bien faire, on va me laisser jouer au bout d'un moment, oui ou non ? Le syst&egrave;me de progression du jeu peut &ecirc;tre un peu d&eacute;routant au d&eacute;but, je veux bien, mais pour le coup &ccedil;a ne donne pas envie de s'y plonger. Heureusement, je pars du principe qu'on ne peut pas juger un jeu aussi long sur aussi peu de temps, sinon il y avait de bonnes chances pour que je l&acirc;che l'affaire.</p><p>Enfin voil&agrave;, je ne vais pas continuer &agrave; &eacute;num&eacute;rer chaque d&eacute;tail, mais tout &ccedil;a pour dire qu'au d&eacute;but, P5 semblait tout faire pour me repousser. Et il allait falloir un moment avant que ce sentiment s'estompe. En termes de temps de jeu, durant les dix premi&egrave;res heures je n'&eacute;tais pas certain de poursuivre l'aventure, et il aura fallu attendre plus de 25h pour que je commence vraiment &agrave; me prendre au jeu et &agrave; appr&eacute;cier aussi les phases de vie quotidienne.<br />Je dois dire aussi, du c&ocirc;t&eacute; des personnages, ce n'est pas comme si je mourais d'envie de passer mon temps avec ceux rencontr&eacute;s au d&eacute;part...<br /><br /><br /><span style=text-decoration: underline;><strong>Personnages et histoire</strong></span><br /><br />Venons-en donc aux personnages, &agrave; commencer par le protagoniste dont je disais plus haut qu'il s'agissait pour moi d'un des points noirs du jeu (m&ecirc;me s'il s'av&eacute;rera que ce n'est pas un si gros point noir que &ccedil;a, contrairement &agrave; ce que j'ai pu craindre). En ce qui me concerne, &ccedil;a partait forc&eacute;ment mal d&egrave;s le moment o&ugrave; il a &eacute;t&eacute; question de lui choisir un nom. Pris au d&eacute;pourvu, j'ai mis des croix. C'&eacute;tait &ccedil;a ou des insultes. De toute fa&ccedil;on c'&eacute;tait pour signer de faux aveux, mais du coup mon personnage s'est appel&eacute; X X tout au long du jeu. Ah, et si jamais vous vous posez la question, pour le nom de l'&eacute;quipe j'ai mis Saut&eacute; de Bar, merci Morgana pour la suggestion, m&ecirc;me si &ccedil;a paraissait un poil ridicule quand &ccedil;a survenait au d&eacute;tour d'une conversation ou en signature d'une carte de visite.</p><p>&nbsp;</p><p>Mais j'en &eacute;tais au protagoniste. Quand je joue &agrave; un jeu, plus sp&eacute;cifiquement quand il s'agit d'un jeu dont l'histoire est un &eacute;l&eacute;ment crucial (j'admets que quand je joue &agrave; Mario ou Rayman, je m'en fous un peu), j'ai envie que le h&eacute;ros ait une personnalit&eacute; bien d&eacute;finie, que je puisse m'attacher &agrave; lui, ou l'admirer, ou au moins le trouver int&eacute;ressant. L&agrave;, c'est juste une coquille vide qui reste les mains dans les poches et ne r&eacute;agit que quand on a un choix de dialogue &agrave; faire. Son seul et unique trait de caract&egrave;re, qui correspond d'ailleurs au seul &eacute;l&eacute;ment de son pass&eacute; r&eacute;v&eacute;l&eacute; dans l'histoire (en lien direct avec l'intrigue, sinon j'imagine qu'on s'en serait pass&eacute; aussi), c'est qu'il n'h&eacute;site pas &agrave; venir en aide aux autres. &Ccedil;a alors, j'en suis tout &eacute;baubi - attendez, serait-il... un h&eacute;ros de jeu vid&eacute;o ?</p><p>Apr&egrave;s, n'exag&eacute;rons rien, g&eacute;n&eacute;ralement &ccedil;a passe, on choisit notre r&eacute;ponse quand il faut et sinon on se concentre plut&ocirc;t sur les autres. Dans le genre h&eacute;ros sans voix &agrave; qui on fait juste donner une r&eacute;ponse de temps en temps, c'est beaucoup mieux fait que Ludger Kresnik de Tales Of Xillia 2, notamment (qui avait pourtant un nom, lui). Et on ne peut m&ecirc;me pas dire que &ccedil;a nuise aux moments pass&eacute;s avec les confidents. N'emp&ecirc;che, il reste quelques passages o&ugrave; j'avais juste envie d'aller le secouer pour qu'il r&eacute;agisse. Par exemple lors du premier contact avec Futaba : l'orage, la coupure de courant, tout le monde qui panique, Makoto qui s'agrippe d&eacute;sesp&eacute;r&eacute;ment &agrave; lui, et lui il pourrait aussi bien avoir une bulle de pens&eacute;e qui appara&icirc;t &laquo; Tiens, qu'est-ce que je pourrais bien manger demain ? &raquo;... En ce qui me concerne, c'est le genre de d&eacute;tail qui casse compl&egrave;tement l'immersion.</p><p>Et m&ecirc;me sans &ccedil;a, je trouve un peu triste qu'un tel jeu n'ait pas un protagoniste dont je puisse me souvenir et que je voudrais retrouver dans un autre titre (coucou Persona 5 Strikers) ou &agrave; l'occasion d'une nouvelle partie. L&agrave;, on pourrait me r&eacute;torquer que les autres personnages sont l&agrave; pour &ccedil;a, et ce serait un peu vrai ; &ccedil;a ne m'emp&ecirc;che pas de trouver &ccedil;a dommage.</p><p>&nbsp;</p><p>Et oui, je viens de dire seulement &laquo; un peu vrai &raquo;, parce que pour &ecirc;tre honn&ecirc;te, je ne me suis pas tellement attach&eacute; aux personnages. En tout cas pas &agrave; tous, loin de l&agrave;. Ryuji, c'est le mec sympa au d&eacute;but mais qui devient tr&egrave;s vite lourd, d'ailleurs durant une bonne portion du jeu j'avais surtout envie de lui mettre des baffes (par chance il finit par revoir son comportement). Ann, c'est la fille gentille mais un peu cruche sur les bords. Disons que dans le meilleur des cas, ces deux-l&agrave; me sont vaguement sympathiques. Ce qui signifie que sur les personnages de d&eacute;part, celui que j'ai trouv&eacute; le plus int&eacute;ressant, c'est encore Morgana qui appara&icirc;t pourtant de prime abord comme une esp&egrave;ce de mascotte (celles-l&agrave; m&ecirc;me qui se r&eacute;v&egrave;lent aga&ccedil;antes la plupart du temps mais qu'on retrouve quand m&ecirc;me un peu partout).</p><p>Apr&egrave;s, on a Yusuke, l'&laquo; artiste excentrique &raquo; qui arrive certes &agrave; rendre certaines situations amusantes, mais bien trop pr&eacute;tentieux pour para&icirc;tre un minimum sympathique. J'ai d'ailleurs attendu tr&egrave;s longtemps avant de passer du temps libre avec lui (vers la fin d'ann&eacute;e, quand je n'avais vraiment plus rien d'autre &agrave; faire), et c'est l'un des deux seuls membres de l'&eacute;quipe dont je n'ai pas mont&eacute; le rang de confident au maximum. L'autre, c'est Haru, et je vais l'&eacute;voquer tout de suite avant de l'oublier parce que... ben parce que je risque de l'oublier, tout b&ecirc;tement. Je n'ai rien contre elle, c'est juste que pour moi elle est compl&egrave;tement transparente. Le seul passage avec elle qui m'ait un tant soit peu marqu&eacute; (plut&ocirc;t amus&eacute;, sur le coup), c'est l'air d&eacute;pit&eacute; qu'elle prend quand on lui r&eacute;pond qu'on est bons amis, surtout parce que &ccedil;a contraste avec les autres. Oui, bon, j'exag&egrave;re, elle a son importance dans l'histoire, mais au niveau de la personnalit&eacute;, voil&agrave;. Si je r&eacute;fl&eacute;chis &agrave; la composition de l'&eacute;quipe et que le compte n'y est pas, c'est que j'ai oubli&eacute; Haru. Ou pour formuler &ccedil;a autrement, je ne suis pas insensible &agrave; son histoire, mais &agrave; son personnage, si.</p><p>Ce qui nous laisse donc, en plus de Morgana, seulement trois personnages auxquels je me suis vraiment attach&eacute; : Makoto, Futaba et Yoshizawa. Soit m&ecirc;me pas la moiti&eacute; de l'&eacute;quipe. Et Makoto n'appara&icirc;t que dans le troisi&egrave;me segment du jeu, les autres plus tard encore. Enfin non, Yoshizawa appara&icirc;t rapidement, mais on ne peut pas dire qu'on passe beaucoup de temps avec elle au d&eacute;but.</p><p>Apr&egrave;s, on peut relativiser &ccedil;a par le fait que parmi les confidents hors &eacute;quipe, il y a aussi des personnages que j'appr&eacute;cie : Sojiro (m&ecirc;me si je ne suis pas amateur de caf&eacute;), Iwai (l'armurier, m&ecirc;me si c'est un peu aga&ccedil;ant au d&eacute;but d'entendre syst&eacute;matiquement Morgana dire de lui demander pour le fameux sac alors qu'on n'a pas encore le niveau de courage n&eacute;cessaire), Takemi (&laquo; mon petit cobaye &raquo;), Ohya (la journaliste qui passe sa vie au bar et qui apr&egrave;s s'&eacute;tonne qu'on arrive &agrave; la trouver), le bon docteur Maruki (j'ai mieux compris &agrave; la fin ces passages dans ses dialogues qui me faisaient tiquer et auxquels on ne pouvait pas r&eacute;agir), ou encore Shinya, &eacute;tonnamment (ce gamin, &agrave; la base je n'avait pas sp&eacute;cialement envie d'aller le voir mais c'&eacute;tait n&eacute;cessaire &agrave; une qu&ecirc;te annexe).</p><p>&nbsp;</p><p>Mais voil&agrave;, outre le gameplay et l'univers, si j'ai fini par adh&eacute;rer au jeu, c'est bien plus gr&acirc;ce &agrave; son intrigue qu'&agrave; ses personnages. Ce qui n'est pas un d&eacute;faut en soi. Mais &ccedil;a signifie aussi qu'une fois l'intrigue boucl&eacute;e et le g&eacute;n&eacute;rique de fin vu, je vais plus facilement passer &agrave; autre chose. Il est tout &agrave; fait possible que j'y rejoue &agrave; l'avenir, mais pour l'instant &ccedil;a me suffit, pas de new game +. Alors m&ecirc;me que je sais que je n'ai pas tout vu, je n'ai m&ecirc;me pas trouv&eacute; tous les confidents.</p><p>&Agrave; titre de comparaison, c'&eacute;tait un peu le contraire quand j'ai jou&eacute; aux Trails Of Cold Steel : le sc&eacute;nario pouvait avoir ses faiblesses, mais j'ai tellement aim&eacute; les (tr&egrave;s nombreux) personnages et la vie qu'ils insufflaient &agrave; l'univers que j'y passais un temps fou et que j'ai quand m&ecirc;me rejou&eacute; au moins une fois &agrave; chacun des jeux, et surtout gr&acirc;ce &agrave; &ccedil;a les &eacute;v&eacute;nements avaient beaucoup plus d'impact sur moi. Dans Persona 5, l'intrigue m'aura sans doute davantage marqu&eacute;, les personnages beaucoup moins, alors forc&eacute;ment l'implication &eacute;motionnelle n'est pas la m&ecirc;me.<br />Encore une fois &ccedil;a reste mon seul ressenti, libre &agrave; vous de ne pas &ecirc;tre d'accord.<br /><br /><br /><span style=text-decoration: underline;><strong>Occuper son temps, affinit&eacute;s et statistiques sociales</strong></span><br /><br />Si j'accorde autant d'importance aux personnages, c'est surtout parce qu'on passe pas mal de temps &agrave; les c&ocirc;toyer durant les phases de vie quotidienne. Je dirais m&ecirc;me que c'est l'essentiel de cette vie quotidienne. D&eacute;j&agrave; parce que c'est ce qu'il y a de plus int&eacute;ressant (que mon personnage bouquine, aille au cin&eacute;, engouffre un burger g&eacute;ant ou encore nettoie le caf&eacute; pour faire plaisir &agrave; Sojiro, je ne peux pas dire que &ccedil;a m'apporte beaucoup en tant que joueur) et que les rangs de confidents d&eacute;bloquent des comp&eacute;tences souvent bien utiles. Mais aussi parce que le reste des activit&eacute;s disponibles servent pour la plupart &agrave; am&eacute;liorer les niveaux des diff&eacute;rentes statistiques sociales (connaissances, courage, ma&icirc;trise, gentillesse et charme), qui n'ont qu'une seule finalit&eacute; quand on y pense : d&eacute;bloquer de nouveaux rangs de confidents (quoi, il me faut le niveau max en charme ? h&eacute;, mais c'est ce que je d&eacute;veloppais le moins !), voire carr&eacute;ment d&eacute;bloquer les confidents.</p><p>Donc autant que possible, c'est-&agrave;-dire sous r&eacute;serve qu'ils soient disponibles et qu'on n'ait pas une dent contre eux (en tant que joueur, hein, on se rappelle que le protagoniste est pour sa part compl&egrave;tement indiff&eacute;rent), on passe le temps avec les confidents. Et l&agrave;, il y a un point que je trouve &agrave; la fois assez logique et un peu emb&ecirc;tant. Enfin, en plus les disponibilit&eacute;s des uns et des autres qui sont un peu du genre tout ou rien : un jour on re&ccedil;oit cinq invitations &agrave; la fois, puis deux ou trois jours s'encha&icirc;nent o&ugrave; il n'y a pas un rat, mais disons que c'est le c&ocirc;t&eacute; r&eacute;aliste du jeu. Tout comme ce que je voulais aborder avant de digresser.</p><p>Lorsqu'on passe du temps avec un confident, il y a un syst&egrave;me de points qu'on obtient ou non selon si nos r&eacute;ponses correspondent &agrave; ce que l'interlocuteur a envie d'entendre. Parfois c'est facile &agrave; deviner, d'autres fois non, mais ce n'est pas ce qui m'int&eacute;resse ici. Concernant ce syst&egrave;me de points, on n'a pas de compteur mais en gros, il faut en avoir suffisamment pour passer au rang suivant lors du prochain rendez-vous. Si ce n'est pas le cas, eh bien la fois suivante on n'a pas de vraie discussion, juste une br&egrave;ve sc&egrave;ne pour gagner quelques points, et si &ccedil;a ne suffit toujours pas on a la possibilit&eacute; d'offrir un cadeau pour en gagner encore plus si on cible bien (autrement dit si on ne s'entend pas bien avec les gens, suffit des les soudoyer, c'est pourtant &eacute;vident !). Mais m&ecirc;me si ce principe est fond&eacute;, concr&egrave;tement &ccedil;a se r&eacute;percute de deux fa&ccedil;ons sur le jeu. Un, c'est avec les confidents avec lesquels on a le moins d'affinit&eacute;s qu'on se retrouve &agrave; passer le plus de temps. Et deux, si on veut &eacute;viter &ccedil;a, plut&ocirc;t que de r&eacute;pondre spontan&eacute;ment on vise la &laquo; bonne r&eacute;ponse &raquo; l&agrave; o&ugrave; th&eacute;oriquement &ccedil;a devrait juste &ecirc;tre une discussion entre amis. Quelque part, &ccedil;a me laisse l'impression que le jeu nous fait choisir entre &ecirc;tre hypocrite envers ceux qu'on aime le moins ou perdre du temps avec eux. Ce qui est... assez r&eacute;aliste, dans le fond. (Si ce n'est que dans la r&eacute;alit&eacute;, je choisis plut&ocirc;t la troisi&egrave;me option, les ignorer.)</p><p>&nbsp;</p><p>Mais allez, ne nous prenons pas la t&ecirc;te pour &ccedil;a et passons rapidement aux autres activit&eacute;s quotidiennes, j'entends celles qui n'ont pas pour seul but d'am&eacute;liorer une stat sociale.</p><p>D&eacute;j&agrave;, on peut p&ecirc;cher. Pour ma part je n'y suis all&eacute; qu'une seule fois un soir que je n'avais rien de mieux &agrave; faire vers la fin du jeu, je n'ai pas regrett&eacute; de ne pas y &ecirc;tre all&eacute; plus t&ocirc;t. Il y a bien un syst&egrave;me de points pour gagner des lots, mais rien qui m'ait sembl&eacute; justifier qu'on y perde du temps.</p><p>En mini-jeu plus int&eacute;ressant, on a les fl&eacute;chettes. Enfin, pas plus int&eacute;ressant &agrave; jouer (le motion gaming, merci mais je m'en passe tr&egrave;s bien), mais plus int&eacute;ressant pour les bonus que &ccedil;a conf&egrave;re au combat si on r&eacute;ussit &agrave; gagner les parties. Et l&agrave;, j'ai tr&egrave;s certainement loup&eacute; une explication, mais je n'ai compris que tr&egrave;s tard dans le jeu (novembre ou d&eacute;cembre) qu'en fait on pouvait y aller sans attendre de se faire inviter (ce qui n'&eacute;tait arriv&eacute; que deux fois, dont la premi&egrave;re o&ugrave; j'avais foir&eacute; mes parties. Et quitte &agrave; ne pas tout comprendre tout de suite, je n'ai capt&eacute; qu'apr&egrave;s avoir jou&eacute; avec presque tout le monde qu'en fait c'&eacute;tait toute la zone centrale qui valait 50, pas juste le mini-rond mais aussi l'anneau qui l'entoure, &ccedil;a m'aurait pourtant simplifi&eacute; la t&acirc;che, plut&ocirc;t que de viser le triple 20 ; &agrave; ma d&eacute;charge, je ne sais pas si c'est standard mais sur la cible que j'avais dans le temps cet anneau autour du rond central ne valait que 25... euh, c'est une id&eacute;e ou je suis encore en train de digresser ?)</p><p>Sinon on a le billard, mais l&agrave; on ne joue pas, on regarde juste les personnages jouer.</p><p>En autre activit&eacute; utile, dans la journ&eacute;e on peut se rendre au temple afin d'augmenter son nombre de PC d'une quantit&eacute; colossale de... 3 ! J'imagine que si on y va souvent, &ccedil;a finit par chiffrer. Et le soir, on peut faire des tractions dans sa chambre afin de gagner 5 PV, voire jusqu'&agrave; 4 de plus si on se dope. Toujours dans la chambre le soir, on a &eacute;galement un &eacute;tabli sur lequel on peut fabriquer des objets tr&egrave;s utiles &agrave; l'infiltration des Palais comme des crochets n&eacute;cessaires &agrave; l'ouverture de certains coffres, ou... ou... ah non c'est tout en fait, le reste ne sert &agrave; rien. (Non, je suis mauvaise langue, y a au moins un autre objet que j'ai fabriqu&eacute; en me disant qu'il serait utile. Sauf que je n'y pensais qu'au moment de le fabriquer, apr&egrave;s j'oubliais compl&egrave;tement de m'en servir. Et sans plaisanter, je pense que certains peuvent &ecirc;tre utile dans les modes de difficult&eacute; sup&eacute;rieurs, mais en normal &ccedil;a n'a vraiment aucun int&eacute;r&ecirc;t, le jeu est m&ecirc;me plut&ocirc;t facile. Sauf un boss. Mais qui n'est pas vraiment dur en fait, juste p&eacute;nible pour le battre dans les temps. Tiens, &ccedil;a faisait combien de temps que je n'avais pas digress&eacute; ?)</p><p>Tant qu'on est &agrave; la maison, on peut faire la popote aussi. Du caf&eacute; &agrave; embarquer pour faire r&eacute;cup&eacute;rer des PC &agrave; un perso, c'est utile. Et mieux encore, du curry (j'ai m&ecirc;me appris que pour faire du curry, il faut une pomme r&acirc;p&eacute;e, du miel et un yaourt... comment &ccedil;a de la viande et des &eacute;pices ?) qui fait r&eacute;cup&eacute;rer des PC &agrave; tous les persos, mais dont on ne peut pas se servir en combat, donc en vrai c'est tout de suite moins utile. &Agrave; retenir : durant un combat, on peut faire une pause caf&eacute;, mais pas une pause curry.</p><p>Et j'ai gard&eacute; le meilleur pour la fin, on a aussi... les petits boulots ! Non je plaisante, &ccedil;a je n'ai m&ecirc;me pas essay&eacute;. On a bien une paire de fois o&ugrave; c'est n&eacute;cessaire pour trouver une cible de qu&ecirc;te annexe, mais... en fait l&agrave; aussi j'ai d&ucirc; rater un truc. Par exemple pour trouver un tortionnaire de chats, le menu des requ&ecirc;tes me dit qu'il faut travailler &agrave; la sup&eacute;rette. D'accord. Pas de probl&egrave;me. Heu... je fais comment pour travailler &agrave; la sup&eacute;rette ? Non parce que je peux aller y acheter des trucs, pas demander &agrave; y bosser. En cherchant bien, j'aurais s&ucirc;rement trouv&eacute;, mais bon. (Ceci dit, un tortionnaire de chats, c'est vrai que je n'aurais pas d&ucirc; laisser passer &ccedil;a. J'ai un peu honte de moi, maintenant. Le jour o&ugrave; j'y rejouerai, ce sera mon objectif principal.) Non parce que sinon, pas besoin de chercher &agrave; gagner de l'argent, &agrave; part au tout d&eacute;but du jeu on en gagne largement assez avec les monstres battus dans les Palais et le Memento. Je n'avais m&ecirc;me pas l'utilit&eacute; de vendre les tr&eacute;sors, c'est dire. (Encore une fois, c'est peut-&ecirc;tre diff&eacute;rent en difficult&eacute; sup&eacute;rieure ?)</p><p>&nbsp;</p><p>Et maintenant, histoire de caser une transition avec mon point suivant, je parlais d'argent qu'on gagnait en quantit&eacute; suffisante sans avoir besoin de bosser (hein ? quoi ? non, pas dans la vraie vie ! dans le jeu ! uniquement dans le jeu ! reposez tout de suite ce t&eacute;l&eacute;phone que vous alliez utiliser pour insulter votre patron... voil&agrave;, c'est &ccedil;a, doucement, on respire un grand coup et on est reparti dans Persona 5. Au fait, j'ai d&eacute;j&agrave; dit que plus je restais longtemps devant l'&eacute;cran, moins je r&eacute;fl&eacute;chissais &agrave; ce que j'&eacute;crivais ? Non parce qu'&agrave; votre place, je prierais pour que j'aie bient&ocirc;t fini (est-ce que c'est valide, deux &laquo; je &raquo; diff&eacute;rents dans la m&ecirc;me phrase ?). Enfin, si vous &ecirc;tes encore l&agrave;. Si &ccedil;a tombe &ccedil;a fait un bout de temps que je parle tout seul, peut-&ecirc;tre m&ecirc;me depuis le d&eacute;but. Pas que &ccedil;a me d&eacute;range, remarquez, j'ai &eacute;t&eacute; prof de maths pendant une paire d'ann&eacute;es, autant dire que parler tout seul, &ccedil;a me conna&icirc;t. Certains pr&eacute;tendent aussi que &ccedil;a m'a d&eacute;traqu&eacute; la cervelle, mais les autres disent que c'est pas vrai, que j'&eacute;tais d&eacute;j&agrave; d&eacute;traqu&eacute; bien avant &ccedil;a, je ne sais pas lesquels ont raison. En fait, oubliez cette parenth&egrave;se.)</p><p>Donc, l'argent. Puisqu'on est dans un jeu, il sert &agrave;... jouer aux fl&egrave;chettes et manger des ramens. Et acheter des livres et des jeux vid&eacute;o. Et faire sa lessive. Et prendre le m&eacute;tro. Oui, bon, d'accord, mais pensons plut&ocirc;t RPG &agrave; pr&eacute;sent. Voil&agrave;.<br /><br /><br /><span style=text-decoration: underline;><strong>Objets, &eacute;quipement... et Personae (attrapez-les toutes !)</strong></span><br /><br />Maintenant qu'on est l&agrave;, r&eacute;glons tout de suite leur compte aux objets : autant que possible, j'&eacute;vitais de m'en servir. Pour une raison toute simple. Enfin, pour deux raisons toutes simples, si on compte le fait que je n'en avais que rarement l'utilit&eacute;. L'autre raison, c'est qu'il y en a beaucoup trop ! Alors je veux bien, sur le principe c'est sympa d'avoir le caf&eacute; qu'on a fait soi-m&ecirc;me bien distinct de l'objet bizarre trouv&eacute; dans un coffre qui a le m&ecirc;me effet, ou le cocktail molotov artisanal s&eacute;par&eacute; de l'objet magique dont j'ai oubli&eacute; le nom et qui a le m&ecirc;me r&eacute;sultat. Maintenant, dans la pratique, c'est pas la m&ecirc;me, parce que le temps de trouver l'objet que tu cherches en combat, l'ennemi doit s&eacute;rieusement commencer &agrave; regretter d'&ecirc;tre dans un jeu au tour par tour.</p><p>Et en dehors des objets &agrave; utiliser en combat, il y a aussi ceux qu'on amasse mais qui ne m'ont absolument pas servi ou dont je n'ai pas compris comment m'en servir. Dans la premi&egrave;re cat&eacute;gorie, les cartes de comp&eacute;tence par exemple. Qui servent &agrave; apprendre une comp&eacute;tence &agrave; une Persona, jusque-l&agrave; j'ai suivi. Mais y a d&eacute;j&agrave; pas assez de place avec les comp&eacute;tences que les Personae apprennent naturellement ou au cours d'une fusion, qu'est-ce que je vais aller m'emm...b&ecirc;ter avec des cartes de comp&eacute;tences ? Encore une fois, probablement en difficult&eacute; &eacute;lev&eacute;e afin d'&eacute;laborer des strat&eacute;gies ultra pr&eacute;cises.</p><p>Quant &agrave; la cat&eacute;gorie &laquo; je n'ai pas compris &raquo;, si on parlait de l'encens ? Un beau jour, tandis que je me promenais dans une ruelle pas tr&egrave;s nette, je suis tomb&eacute; sur une boutique d'encens. L&agrave;, Morgana m'a dit que ce n'&eacute;tait pas le moment et qu'en plus &ccedil;a puait. Deux points sur lesquels j'&eacute;tais plut&ocirc;t d'accord. Mais sur le coup, j'ai cru que c'&eacute;tait un truc qui serait disponible plus tard. Sauf que je n'ai jamais rien pu acheter dans cette boutique louche. En revanche, de l'encens, j'en ai r&eacute;cup&eacute;r&eacute;, que ce soit en remportant un combat ou parce que je ne savais pas contre quoi &eacute;changer les fleurs r&eacute;colt&eacute;es dans le Memento. Maintenant, la grande question : on s'en sert comment, exactement ? Parce que vu le descriptif, j'imagine que c'est pour augmenter les stats des Personae, sauf que l'objet est inutilisable tel quel.</p><p>Ah oui, et on a les &eacute;quipements ind&eacute;termin&eacute;s aussi. Du genre robe noire ou r&eacute;plique d'arme, avec des stats ultra faibles mais dont le descriptif nous dit qu'il est possible de les transformer. Oui ? M&ecirc;me question, on fait &ccedil;a comment ? Non parce que pour le coup des petits boulots, je veux bien, je suis &agrave; peu pr&egrave;s s&ucirc;r d'avoir zapp&eacute; l'explication, mais pour de l'&eacute;quipement, je pense quand m&ecirc;me que &ccedil;a aurait retenu mon attention.</p><p>&nbsp;</p><p>Mais bref, passons justement &agrave; l'&eacute;quipement, puisque c'est l&agrave; que se trouve la plus grande source de d&eacute;penses du jeu (sauf si on veut offrir une bague en forme de coeur &agrave; Makoto ; ou un aspirateur dernier cri &agrave; Iwai, c'est vous qui voyez). Ici, rien de trop &eacute;labor&eacute; et &ccedil;a me convient tr&egrave;s bien comme &ccedil;a : pour l'&eacute;quipement proprement dit, on a deux types d'arme, une protection, un accessoire, et c'est tout. On a aussi la tenue qui appara&icirc;t dans le menu, mais j'imagine que c'est le genre de bonus qu'on a en new game +.</p><p>C'est surtout c&ocirc;t&eacute; armes qu'on fera des d&eacute;penses en se rendant chez l'armurier, avec possibilit&eacute; d'apporter une modification aux armes &agrave; feu quand on a le rang de confident suffisant avec le g&eacute;rant de la boutique (vive les balles &eacute;lectriques !). Pour ce qui est des protections, on obtient g&eacute;n&eacute;ralement de meilleurs r&eacute;sultats en lavant l'&eacute;quipement sale r&eacute;colt&eacute; dans les palais ou en passant par la friperie (qui marche avec un syst&egrave;me de troc, donc pas de d&eacute;penses ici). Quant aux accessoires, diverses boutiques en proposent &agrave; divers prix, mais je trouve qu'on en a d&eacute;j&agrave; pas mal avec ce qu'on r&eacute;colte lors des explorations et les r&eacute;compenses quand on termine les jeux vid&eacute;o ; de tout le jeu, le seul accessoire que j'ai achet&eacute; c'&eacute;tait &agrave; la clinique (avec le rang de confident de Takemi suffisamment &eacute;lev&eacute;), le pansement qui r&eacute;g&eacute;n&egrave;re quelques PC &agrave; chaque tour de combat. Et &agrave; la question de l'&eacute;quipement transformable, je n'ai pas plus de r&eacute;ponse qu'il y a quelques lignes, difficile pour moi de dire si &ccedil;a conviendra mieux aux amoureux de la personnalisation.</p><p>&nbsp;</p><p>En revanche, si on parle de personnalisation, il y a amplement de quoi faire avec les personae, ces cr&eacute;atures qui nous conf&egrave;rent leurs pouvoirs (en gros : la partie personnalisable de l'&eacute;quipement, c'est l&agrave;). Au point que j'ai craint le pire au d&eacute;but du jeu quand on m'a expliqu&eacute; qu'en fait j'allais devoir jouer &agrave; Pokemon, mais en attrapant les monstres &agrave; coups de n&eacute;gociations plut&ocirc;t que de pokeballs. Par chance je me suis assez vite rendu compte qu'il n'&eacute;tait pas n&eacute;cessaire de se casser la t&ecirc;te avec &ccedil;a, attraper ceux qui interrompent le combat pour implorer qu'on leur laisse la vie sauve suffit largement, pour ensuite <span style=text-decoration: line-through;>les guillotiner ou les pendre, c'est sympa</span> passer par la fusion pour avoir des personae performantes. Bref, l&agrave; o&ugrave; je pensais d'abord faire face &agrave; un aspect p&eacute;nible du jeu, j'ai r&eacute;alis&eacute; qu'on avait affaire &agrave; un syst&egrave;me bien plus efficace et moins chronophage que les techniques d'am&eacute;lioration d'&eacute;quipement qu'on rencontre dans d'autres jeux (tu peux te sentir vis&eacute;, Tales Of Berseria) tout en offrant plein de possibilit&eacute;s &agrave; ceux que &ccedil;a int&eacute;resse (pour ma part, j'ai termin&eacute; le jeu en n'ayant rempli que 39% du registre).<br /><br /><br /><span style=text-decoration: underline;><strong>&Agrave; l'aventure, compagnons ! (les Palais &amp; le Memento)</strong></span><br /><br />Attendez, c'est une id&eacute;e ou je commen&ccedil;ais &agrave; dire du bien du jeu ? Non non non, &ccedil;a ne va pas du tout, alors maintenant que nous voil&agrave; bien &eacute;quip&eacute;s, il est plus que temps de retourner r&acirc;ler en s'enfon&ccedil;ant plus profond&eacute;ment dans la partie plus typiquement RPG : les donjons ! Ou plut&ocirc;t les palais, en l'occurrence (et le memento). Eeeeet... je me rends compte que je n'ai pas beaucoup de motifs pour me plaindre, ici non plus. Mais bon, en r&eacute;fl&eacute;chissant je peux bien en trouver quelques uns.</p><p>La structure qu'ils peuvent imposer &agrave; la progression, par exemple : plut&ocirc;t que d'alterner r&eacute;guli&egrave;rement, le jeu se retrouve parfois divis&eacute; en gros blocs qui peuvent para&icirc;tre un poil longs. Parce que quand on a boucl&eacute; le palais au d&eacute;but du temps imparti et qu'on n'a plus de requ&ecirc;tes dans le memento, encha&icirc;ner de nombreux jours de vie courante peut finir par devenir un peu lourd. Tout comme l'exploration des palais peut sembler longuette, par moments. Je pense notamment &agrave; la banque, arrivant &agrave; la salle des coffres et pensant en voir le bout pour d&eacute;couvrir qu'il restait en fait trois zones compl&egrave;tes non indiqu&eacute;es sur la carte, &ccedil;a ne m'a pas franchement fait sauter de joie. Le bateau aussi, j'aurais bien voulu abr&eacute;ger un peu. Je pourrais &eacute;galement mentionner le ch&acirc;teau de Kamoshida, mais c'&eacute;tait surtout la surprise d'avoir quelque chose d'aussi grand aussi t&ocirc;t dans le jeu (en g&eacute;n&eacute;ral dans un RPG, le premier donjon est assez rapide).</p><p>Certes, on me dira que rien ne m'obligeait &agrave; explorer les palais d'une seule traite comme je l'ai fait, mais &agrave; moins de se retrouver en difficult&eacute; (personnellement il n'y a que dans le ch&acirc;teau que je n'ai pas eu assez de PC pour r&eacute;ussir &agrave; tout explorer en une fois, et accessoirement j'avais aussi besoin de nouveaux crochets pour les coffres) ou de rencontrer un obstacle qui impose de revenir au monde r&eacute;el (si je ne m'abuse, &ccedil;a arrive trois fois au cours d'une exploration, &ccedil;a aurait sans doute pu &ecirc;tre un peu plus exploit&eacute;), quelle raison valable aurait-on de ne pas explorer le palais en une seule fois ? &laquo; J'en ai un peu marre aujourd'hui, je vais plut&ocirc;t rentrer regarder des DVD et passer du temps avec les copains. Quoi ? Le pourri qui menace s&eacute;rieusement de nous g&acirc;cher la vie ? Bah, on verra une prochaine fois. &raquo;</p><p>&nbsp;</p><p>Mais sinon, force est de constater que les palais sont bien con&ccedil;us, avec quelques &eacute;nigmes certes faciles mais bienvenues pour &eacute;viter la monotonie ainsi que des r&eacute;compenses qui poussent &agrave; l'exploration int&eacute;grale (les in&eacute;vitables coffres, &eacute;videmment, mais surtout les graines de convoitise) tout en disposant chacun d'une ambiance bien particuli&egrave;re. On sera plus ou moins sensible &agrave; chacune de ces ambiances (pour ma part j'ai beaucoup aim&eacute; la pyramide, le spatioport (sauf son boss) ou le centre de recherches, je suis moins branch&eacute; banque ou casino), mais hormis les &eacute;ventuelles petites longueurs susmentionn&eacute;es, l'exploration est toujours plaisante et bien rythm&eacute;e.</p><p>Quant au Memento, succession de petits niveaux g&eacute;n&eacute;r&eacute;s al&eacute;atoirement, bien que nombreux les niveaux sont justement assez petits pour qu'on garde l'impression de progresser sans s'embourber, l'ouverture des diff&eacute;rents secteurs au fil du jeu &eacute;vite qu'on y passe trop de temps d'un coup et donc qu'on finisse par s'ennuyer, et outre le vague objectif de d&eacute;couvrir les origines de Morgana, la pr&eacute;sence des cibles de requ&ecirc;tes justifie qu'on veuille y venir. Et cerise sur le g&acirc;teau, une fois qu'on a un peu mieux compris comment g&eacute;rer son temps &ccedil;a casse le train-train quotidien quand on n'a plus de palais &agrave; explorer. Bon, je ne m'y serais pas attard&eacute; pour collectionner plus de fleurs, de tampons ou de pokemon, mais l&agrave; non plus je n'ai pas &agrave; me plaindre...</p><p>...Mais du coup, sur quoi est-ce que je pourrais encore r&acirc;ler ? Mmh... Ah, je sais !<br /><br /><br /><span style=text-decoration: underline;><strong>Un mot sur la traduction fran&ccedil;aise...</strong></span><br /><br />Alors d&eacute;j&agrave;, rendre le jeu accessible au plus grand nombre, bon point, forc&eacute;ment. Maintenant, est-ce que &ccedil;a justifie qu'on y joue en fran&ccedil;ais quand on peut faire autrement ? Pas si s&ucirc;r. En tout cas, de mon c&ocirc;t&eacute;, le jour o&ugrave; j'aurai envie d'y rejouer, je risque fort de passer &agrave; la version anglaise. Si j'en ai la possibilit&eacute;, maintenant que j'y pense (je n'ai pas v&eacute;rifi&eacute;).</p><p>Si on est loin de la catastrophe que pouvait &ecirc;tre Final Fantasy VII &agrave; l'&eacute;poque, il reste tout de m&ecirc;me pas mal de petites coquilles, notamment des fautes d'accord ou des &laquo; tu &raquo; et des &laquo; vous &raquo; qui s'emm&ecirc;lent les pinceaux. Effectivement, ces deux derniers points peuvent &ecirc;tre dus &agrave; un manque de contexte lors du travail de traduction. N'emp&ecirc;che que c'est le joueur qui s'y retrouve confront&eacute;, et c'est le genre de d&eacute;tail qui peut casser l'immersion. On n'&eacute;chappe d'ailleurs pas non plus &agrave; quelques passages qui ne veulent pas dire grand-chose, c'est particuli&egrave;rement flagrant durant certains cours o&ugrave; le protagoniste est interrog&eacute; sur des points de vocabulaire (horrible/formidable qui sont utilis&eacute;s &agrave; tour de r&ocirc;le comme si c'&eacute;tait le m&ecirc;me mot ; mielleux dont on nous dit que &ccedil;a a une connotation tr&egrave;s positive... s&eacute;rieusement ?).</p><p>Quant aux termes plus sp&eacute;cifiques &agrave; Persona 5... exactement, je pense &agrave; m&eacute;tano&iuml;a (joli mot que je d&eacute;couvre gr&acirc;ce au jeu). D&eacute;j&agrave;, touchant &agrave; Persona pour la premi&egrave;re fois, je ne risquais pas d'avoir un avis pr&eacute;d&eacute;fini sur la question. Maintenant, avoir effectu&eacute; un travail de recherche durant la traduction pour nous proposer &ccedil;a plut&ocirc;t que &laquo; changement de coeur &raquo;, je dis oui. Reste que quand, dans le jeu, n'importe quel p&eacute;quin sait ce que &ccedil;a veut dire sans qu'on ait besoin de l'expliquer, &ccedil;a fait un peu tiquer.<br /><br /><br /><span style=text-decoration: underline;><strong>...et le reste du menu royal (attention, &ccedil;a va spoiler)</strong></span><br /><br />N'ayant pas jou&eacute; &agrave; Persona 5 tout court, j'aurais &eacute;t&eacute; bien incapable de d&eacute;celer par moi-m&ecirc;me tous les ajouts de cette nouvelle version. Tout un nouveau quartier de Tokyo ? Des attaques sp&eacute;ciales ? Des modifications dans les palais et les combats de boss ? Un Akechi compl&egrave;tement revu ? Impossible de discerner les points de colle, tout est parfaitement int&eacute;gr&eacute;.</p><p>M&ecirc;me concernant les deux nouveaux personnages, ils semblent tellement &agrave; leur place au lyc&eacute;e tout au long de l'ann&eacute;e, j'ai envie de dire qu'ils sont m&ecirc;me mieux introduits que les personnages d'origine (la rencontre avec Yusuke qui est un sacr&eacute; coup du hasard, ou Makoto et Haru qui sont dans le m&ecirc;me lyc&eacute;e que le protagoniste mais n'apparaissent qu'au moment o&ugrave; l'histoire l'exige au d&eacute;but des troisi&egrave;me et cinqui&egrave;me segments du jeu respectivement). C'est juste dommage d'avoir oubli&eacute; Yoshizawa pour le jour des adieux.</p><p>&nbsp;</p><p>En revanche, l&agrave; o&ugrave; la couture se remarque sans peine, c'est pour le nouvel arc narratif. D&eacute;j&agrave;, tout logiquement, parce que les &eacute;v&eacute;n&eacute;ments de le veille de No&euml;l avaient tout de la fin de jeu. Et j'imagine que quelqu'un ayant d'abord jou&eacute; &agrave; Persona 5 (qui aura donc attendu ce sc&eacute;nario suppl&eacute;mentaire) n'aura pas le m&ecirc;me ressenti, mais pour le coup : ouf, c'est fini, on va enfin pouvoir respirer... eh non, rat&eacute;, on en rajoute une couche tout de suite derri&egrave;re, avec l'apparition d'un nouveau probl&egrave;me aussi soudain que flagrant. &Ccedil;a para&icirc;t presque trop gros. Et m&ecirc;me, au-del&agrave; de &ccedil;a...</p><p>Attention, j'ai aim&eacute; cette portion de l'histoire ainsi que le palais qui l'accompagne, tout comme j'ai aim&eacute; les deux personnages introduits en vue de ce nouvel arc... et si je commence de cette fa&ccedil;on, c'est qu'il y a un mais : mais le sc&eacute;nario m'a paru moins approfondi que dans le reste du jeu.</p><p>Plonger un personnage dans une fausse r&eacute;alit&eacute; o&ugrave; il est heureux, o&ugrave; ses proches sont toujours en vie ou alors o&ugrave; ses r&ecirc;ves s'accomplissent, mais qu'il va abandonner au profit de la vraie r&eacute;alit&eacute; pourtant cruelle, c'est un principe d&eacute;j&agrave; vu. Appliquer &ccedil;a &agrave; tout le monde en m&ecirc;me temps, dans le m&ecirc;me monde, qui plus est sans h&eacute;siter &agrave; modifier la personnalit&eacute; des gens pour qu'ils s'adaptent &agrave; ce bonheur impos&eacute;, autrement dit comme c'est le cas ici, c'est beaucoup plus int&eacute;ressant. Sauf qu'au final, les probl&eacute;matiques principalement abord&eacute;es sont celles de la premi&egrave;re situation, bien plus que de la seconde.</p><p>L&agrave; o&ugrave; je veux en venir : avant de poser la question de la l&eacute;gitimit&eacute; de cette fausse utopie, j'aurais appr&eacute;ci&eacute; qu'on pose celle de sa faisabilit&eacute;. Les r&ecirc;ves des uns et des autres entrent forc&eacute;ment en conflit et ne peuvent pas &ecirc;tre r&eacute;alis&eacute;s simultan&eacute;ment. Pour donner un exemple simple : la comp&eacute;tition, peu importe dans quel domaine. L&agrave; o&ugrave; plusieurs r&ecirc;vent d'&ecirc;tre le seul premier, qui l'emporte ? Celui qui aurait &eacute;t&eacute; premier de toute fa&ccedil;on et les autres deviennent bons perdants ? Ou obtiennent un r&ecirc;ve &agrave; leur port&eacute;e plut&ocirc;t que de concourir l&agrave; o&ugrave; ils vont perdre ? Mais dans ce cas la comp&eacute;tition dispara&icirc;t, et finalement le premier n'aura pas r&eacute;alis&eacute; son r&ecirc;ve non plus.</p><p>Autre exemple, puisqu'on voit passer des bouts de dialogues du genre &laquo; Elle a dit OUI ! &raquo; ou &laquo; On va se marier, je suis si heureux ! - Quoi ? Vous n'&eacute;tiez pas s&eacute;par&eacute;s ? &raquo; : et si elle avait pr&eacute;vu de dire non &agrave; l'origine, pourquoi favoriser l'un plut&ocirc;t que l'autre ? Prenons un b&ecirc;te triangle amoureux : Jean a des vues sur Paulette. Mais Paulette aime d&eacute;j&agrave; Raymond. Quant &agrave; Raymond, par souci de modernit&eacute;, il est amoureux de Jean. (Au fait, j'ai dit que je recherchais un dessinateur pour un manga sulfureux ? titre provisoire : <em>Triangle amoureux &agrave; la maison de retraite</em> ; j'avais d'abord pens&eacute; appeler &ccedil;a <em>&Ocirc; mon Raymond, ta moustache a beau avoir blanchi elle me chatouille toujours autant</em>... mais &ccedil;a faisait un peu long. Oui, bon, d'accord, restons s&eacute;rieux.) Donc entre Jean, Paulette et Raymond, qui verra ses d&eacute;sirs exauc&eacute;s ? Qui sera utilis&eacute; pour r&eacute;pondre aux d&eacute;sirs de l'autre ? Qui tombera aux oubliettes ? Dites-moi, docteur Maruki, comment d&eacute;cidez-vous de &ccedil;a ?</p><p>Quoi, je me suis un peu laiss&eacute; aller pendant mon exemple et &ccedil;a ne faisait pas tr&egrave;s s&eacute;rieux ? D'accord, allons faire pleurer dans les chaumi&egrave;res, les situations probl&eacute;matiques pour transformer le monde actuel en monde id&eacute;al de Maruki ne manquent pas. Prenons donc un p&egrave;re veuf. Du temps a pass&eacute;, peut-&ecirc;tre m&ecirc;me que c'&eacute;tait un mariage arrang&eacute; et qu'il n'a jamais &eacute;t&eacute; pleinement heureux avec sa premi&egrave;re femme, quoi qu'il en soit maintenant il a rencontr&eacute; une autre femme et ils sont tous les deux heureux en m&eacute;nage. Oui mais son enfant, quant &agrave; lui, n'a toujours pas r&eacute;ussi &agrave; faire son deuil, et aussi attentionn&eacute;e que soit sa belle-m&egrave;re, c'est sa vraie m&egrave;re qu'il r&ecirc;ve de retrouver, avoir ses deux parents pr&egrave;s de lui. Alors Docteur Maruki, allez-vous r&eacute;aliser le r&ecirc;ve de cet enfant, en ramenant maman &agrave; la vie aupr&egrave;s de papa, quitte &agrave; ce que papa et belle-maman oublient tout de la situation actuelle et tout le monde sera heureux comme &ccedil;a ? Ou allez-vous plut&ocirc;t triturer l'esprit de ce gosse pour qu'il soit heureux dans la situation actuelle, voire le faire croire que belle-maman est en fait maman ?</p><p>Je pourrais balancer encore un tas d'exemples, mais l'id&eacute;e est l&agrave; : dans les situations pr&eacute;sentes dans le jeu, jamais un r&ecirc;ve devenu r&eacute;alit&eacute; ne se heurte au r&ecirc;ve de quelqu'un d'autre, et pourtant ce n'est pas comme s'il y en avait forc&eacute;ment toujours un de plus juste que l'autre.</p><p>&nbsp;</p><p>Mais voil&agrave;, m&ecirc;me si cet aspect conflictuel n'est pas abord&eacute;, on peut trouver un semblant de r&eacute;ponse dans le fait que Maruki &laquo; rectifie &raquo; les esprits de ceux qui ne partagent pas sa vision. Dans le fond, il ne s'agit absolument pas de r&eacute;aliser les r&ecirc;ves de chacun ou de rendre tout le monde heureux, seul un point de tous ses beaux discours semble avoir de l'importance &agrave; ses yeux : supprimer la douleur. En transformant l'esprit des gens. Et de ce point de vue, je m'&eacute;tonne un peu que la question de l'identit&eacute; soit &agrave; ce point survol&eacute;e.</p><p>Notez, je mets le cas Yoshizawa de c&ocirc;t&eacute;, la question de son identit&eacute; &agrave; elle est bien entendue primordiale dans l'histoire qui nous est cont&eacute;e, mais le fait est qu'elle a voulu devenir quelqu'un d'autre. M&ecirc;me si la mani&egrave;re de proc&eacute;der &eacute;tait plus que douteuse, &ccedil;a reste son choix, d'ailleurs m&ecirc;me apr&egrave;s avoir choisi de redevenir Sumire, elle estime que Maruki l'a aid&eacute;e en lui permettant d'&ecirc;tre Kazumi.</p><p>Non, l&agrave; je parle plut&ocirc;t de tous ceux qui n'ont pas demand&eacute; &agrave; &ecirc;tre &laquo; sauv&eacute;s &raquo;. Quand je dis que la question est survol&eacute;e, c'est qu'elle est tout de m&ecirc;me pr&eacute;sente, avec le changement radical de personnalit&eacute; du prof de sciences sociales. On ne le reconna&icirc;t plus, &ccedil;a fait flipper, ce n'est plus lui... en guise de commentaires, et c'est &agrave; peu pr&egrave;s tout. Disons que &ccedil;a ouvre la r&eacute;flexion, &ccedil;a ne la pousse pas. Alors que fondalement, les agissements de Maruki font &ccedil;a &agrave; tout le monde, que &ccedil;a soit visible ou non. En modifiant le pass&eacute; d'une personne et &agrave; plus forte raison en modifiant sa fa&ccedil;on de penser, Maruki ne rend pas cette personne heureuse, il efface simplement sa personnalit&eacute; pour la remplacer par une autre, b&eacute;ate de n'avoir jamais souffert. Mais dans le jeu, la r&eacute;flexion est davantage ax&eacute;e sur le monde que sur l'individu. Le choix des voleurs fant&ocirc;mes face &agrave; la proposition de Maruki, c'est &laquo; Je choisis le monde o&ugrave; j'ai surmont&eacute; ces &eacute;preuves plut&ocirc;t que le monde o&ugrave; je n'ai pas eu &agrave; les subir &raquo;, mais j'aurais trouv&eacute; int&eacute;ressant que soit d&eacute;velopp&eacute; le point de vue de l'identit&eacute; : &laquo; Je rejette cette version de moi qui n'est pas moi &raquo;. Parce que s'il l'exposait honn&ecirc;tement, la proposition de Maruki, ce serait &ccedil;a : &laquo; Je peux effacer toutes tes souffrances. En contrepartie, ta personnalit&eacute; et tes souvenirs seront alt&eacute;r&eacute;s. Tu seras une autre personne. &raquo;, et si la premi&egrave;re partie peut para&icirc;tre attrayante, la suite l'est nettement moins.</p><p>&nbsp;</p><p>Enfin, tout &ccedil;a pour dire que durant les dialogues avec Maruki lors de cet acte suppl&eacute;mentaire, j'&eacute;tais un peu frustr&eacute; de devoir l'&eacute;couter sans pouvoir lui r&eacute;pondre grand-chose, et &ccedil;a m'a un peu laiss&eacute; l'impression que nos h&eacute;ros avaient choisi le combat sans avoir r&eacute;ellement tent&eacute; de le raisonner.</p><p>&nbsp;</p><p><br /><span style=text-decoration: underline;><strong>Histoire de ne pas conclure sur une note aussi pesante...</strong></span></p><p>...il me reste deux questions b&ecirc;tes, l'une qui me vient directement de la fin et l'autre que je me suis pos&eacute;e durant une bonne partie du jeu, donc voil&agrave; :</p><p>1) Lors de la cin&eacute;matique de fin, cette course-poursuite en camionnette... elle sort d'o&ugrave; ? Parce que l&agrave;, je n'ai rien compris &agrave; ce qui se passait.</p><p>2) &Eacute;tant donn&eacute; qu'on g&egrave;re ses relations comme on l'entend, on peut choisir de sortir avec plusieurs filles &agrave; la fois. Mais du coup, est-ce qu'elles finissent par s'en rendre compte et &ccedil;a donne lieu &agrave; une sc&egrave;ne, ou est-ce que &ccedil;a donne juste le choix pour les sc&egrave;nes vers la fin ? La premi&egrave;re option serait tellement plus dr&ocirc;le (et pertinente, aussi), mais je crains que la deuxi&egrave;me soit la bonne...</p> https://www.manga-news.com/public/images/membres/.Voq-iftos_s.jpg 16