Manganews - Octopath Traveler https://www.manga-news.com Toute l'actualité du manga : présentation de toutes les séries sorties en France, le planning, les résumés, les auteurs, les éditeurs, manga en ligne, dossiers... Fr Wed, 18 06 2025 10:56:10 +0200 manga-news.com http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss manga-news Commentaire de Voq https://www.manga-news.com/index.php/jeuvideo/Octopath-Traveler-Nintendo-Switch urn:md5:ea1095eeaf6bb7a0721a9871f6289879 Fri, 12 Mar 2021 00:06:31 +0100 manga-news <p>Quand je m'int&eacute;resse &agrave; une nouvelle console, j'attends qu'elle ait au moins trois-quatre jeux &agrave; c&ocirc;t&eacute; desquels je ne veux surtout pas passer, et pas mal d'autres auxquels j'ai envie de jouer m&ecirc;me s'ils me semblent moins indispensables. Concernant la Switch, trois jeux entraient dans la premi&egrave;re cat&eacute;gorie : d'une part, Super Mario Odyssey et Luigi's Mansion 3, tout simplement parce que j'adore leurs pr&eacute;d&eacute;cesseurs ; et d'autre part, Octopath Traveler, parce qu'au-del&agrave; de toutes les critiques positives dont on l'abreuvait, l'association Square Enix et JRPG en 2D m'&eacute;voquait des choses fort sympathiques.<br />Ayant opt&eacute; pour l'ordre chronologique des sorties, cet Octopath Traveler s'est donc av&eacute;r&eacute; mon deuxi&egrave;me jeu de Switch... et une belle petite d&eacute;ception. Pas une catastrophe, hein, ni un vrai mauvais jeu, mais loin, tr&egrave;s tr&egrave;s loin de ce qu'on m'avait vant&eacute;.<br /><br />Commen&ccedil;ons donc en douceur avec ce qu'on a sous les yeux : visuellement, le rendu &laquo; pixel art &raquo; est tr&egrave;s joli. Deux-trois secteurs o&ugrave; les effets de lumi&egrave;re (type soleil couchant) g&ecirc;nent un peu la visibilit&eacute;, et forc&eacute;ment aucune cin&eacute;matique ni repr&eacute;sentation d&eacute;taill&eacute;e des personnages, leur expressivit&eacute; se r&eacute;sume &agrave; peu pr&egrave;s &agrave; leurs bo&icirc;tes de dialogues, mais dans l'ensemble l'effet r&eacute;tro passe tr&egrave;s bien. Les villes et l'univers sont tr&egrave;s plaisants &agrave; visiter, en revanche les donjons manquent cruellement de vari&eacute;t&eacute; : les grottes, les manoirs, les for&ecirc;ts, les souterrains... et c'est &agrave; peu pr&egrave;s tout (j'exag&egrave;re, il y a des grottes gel&eacute;es, des grottes temp&eacute;r&eacute;es et des grottes arides). Pour une cinquantaine de donjons au total (trente-deux &agrave; visiter dans les sc&eacute;nars, et le reste optionnel), &ccedil;a fait peu, mais si c'&eacute;tait le seul probl&egrave;me, &ccedil;a passerait. Sauf que si ces donjons paraissent si r&eacute;p&eacute;titifs, c'est qu'ils s'inscrivent dans un sch&eacute;ma narratif lui-m&ecirc;me r&eacute;p&eacute;titif.<br /><br /><br />Le plaisir que peut procurer la libert&eacute; d'action s'estompe rapidement face &agrave; la r&eacute;alit&eacute; du syst&egrave;me de progression. Le monde entier est th&eacute;oriquement accessible d&egrave;s le d&eacute;but (ou plut&ocirc;t d&egrave;s la fin du premier chapitre du personnage choisi initialement), mais concr&egrave;tement, il se divise en trois anneaux concentriques.<br />Avant de commencer le jeu, il faut choisir l'un des huit personnages parmi chevalier, marchande, &eacute;rudit, pr&ecirc;tresse, chasseuse, voleur, apothicaire et danseuse ; selon ce choix, on d&eacute;bute l'aventure dans l'une des huit villes de l'anneau int&eacute;rieur. L&agrave;, on apprend bri&egrave;vement l'histoire du personnage, ainsi que sa place dans la ville, que l'on visite par la m&ecirc;me occasion ; un &eacute;v&eacute;nement le pousse alors &agrave; s'aventurer dans un donjon voisin, o&ugrave; l'on progresse jusqu'&agrave; affronter un boss ; le d&eacute;nouement de ce premier chapitre le pousse alors &agrave; partir explorer le grand monde. L&agrave;, on peut voir sur la carte la prochaine destination (situ&eacute;e dans l'anneau interm&eacute;diaire), ainsi que le niveau recommand&eacute;, bien trop &eacute;lev&eacute; pour s'y atteler tout de suite.<br />On part alors dans un sens ou dans l'autre vers la prochaine ville de l'anneau int&eacute;rieur, o&ugrave; l'on peut faire le premier chapitre d'un autre personnage, mais &agrave; la phase du donjon, ils seront deux, avec une difficult&eacute; rehauss&eacute;e en cons&eacute;quence. De m&ecirc;me pour les suivants (&agrave; partir du cinqui&egrave;me, il faut constituer une &eacute;quipe de quatre personnes, que l'on peut changer &agrave; tout moment &agrave; la taverne locale &agrave; l'exception de celui choisi au d&eacute;part, dont on ne peut se s&eacute;parer qu'apr&egrave;s avoir achev&eacute; l'int&eacute;gralit&eacute; de sa qu&ecirc;te), et le nombre de monstres par combat dans le monde ext&eacute;rieur ainsi que leur niveau augmente &eacute;galement (jusqu'&agrave; un certain point).<br />Une fois les personnages r&eacute;unis, il est temps de passer aux huit villes de l'anneau interm&eacute;diaire, chacune constituant le point de d&eacute;part du deuxi&egrave;me chapitre d'un personnage et du troisi&egrave;me d'un autre. Pour chacun de ces chapitres, un certain niveau est recommand&eacute; et incitera donc &agrave; les suivre dans un certain ordre, bien que rien n'emp&ecirc;che de garder les chapitres les plus faciles pour la fin. &Agrave; noter que la difficult&eacute; des combats en ext&eacute;rieur dans cet anneau augmente elle aussi &agrave; mesure que l'on progresse. Puis on passe &agrave; l'anneau ext&eacute;rieur, huit villes &eacute;galement, chacune &eacute;tant le th&eacute;&acirc;tre du quatri&egrave;me (et dernier) chapitre d'un personnage. L&agrave;, on agira par ordre de pr&eacute;f&eacute;rence, puisque le niveau recommand&eacute; est le m&ecirc;me partout (45) ; le probl&egrave;me &eacute;tant alors qu'on aborde les derniers avec des personnages beaucoup trop puissants. Bref, on a donc quatre chapitres fois huit personnages, soit trente-deux au total...<br /><br />...Et chacun se d&eacute;roule exactement de la m&ecirc;me mani&egrave;re : blabla plus ou moins utile, deux-trois courses en ville, donjon, boss. De quoi se lasser bien avant d'en voir le bout. D'autant que si les huit qu&ecirc;tes sont &agrave; la base de nature tr&egrave;s diff&eacute;rentes, aucune ne se d&eacute;marque non plus par son sc&eacute;nario, et que les personnages ne sont ni attachants, ni m&eacute;morables. Les histoires se suivent globalement sans d&eacute;plaisir, mais &ccedil;a ne va pas au-del&agrave;. Pire : m&ecirc;me quand le d&eacute;but semble vaguement prometteur, la fin peut tout aussi bien s'embourber dans des dialogues interminables qui annihilent tout impact que pourrait avoir le d&eacute;nouement (je pense notamment au dernier chapitre de la danseuse, qui m'a donn&eacute; envie de l&acirc;cher le jeu alors que je n'en &eacute;tais qu'&agrave; mon troisi&egrave;me dernier chapitre).<br />Mais le plus gros d&eacute;faut de ces sc&eacute;narios reste encore la coh&eacute;rence : chacun est &eacute;crit pour un personnage unique, sans jamais tenir compte de ses compagnons d'aventure. Les seules interactions entre les diff&eacute;rents h&eacute;ros ont lieu au cours de brefs dialogues optionnels. Jamais, au cours d'un passage sc&eacute;naris&eacute; d'un perso, un autre n'appara&icirc;tra &agrave; l'&eacute;cran, ce qui donne parfois lieu &agrave; des situations aberrantes : ils sont l&agrave;, &agrave; affronter les ennemis ensemble, mais si le h&eacute;ros du chapitre en cours se fait poignarder et laisser pour mort, ou pousser dans un pi&egrave;ge, ou emmener en prison, jamais les autres n'interviendront ! En fait on a juste huit personnes qui poursuivent huit objectifs diff&eacute;rents, qui s'adressent &agrave; peine la parole mais qui combattent tout de m&ecirc;me c&ocirc;te &agrave; c&ocirc;te. Et le plus flagrant, d&egrave;s le d&eacute;but, c&ocirc;t&eacute; incoh&eacute;rences ? Le voleur. D&egrave;s le petit texte introductif : &laquo; Il travaille seul &raquo;, et trois lignes plus loin : &laquo; Il lui faudra l'aide de fid&egrave;les alli&eacute;s &raquo;. D&eacute;j&agrave;, non, vu sa personnalit&eacute;, il ne va pas accepter l'aide d'alli&eacute;s qu'il vient &agrave; peine de rencontrer. Et quand on prend la situation dans l'autre sens, &ccedil;a ne marche pas mieux : on a le chevalier qui est un mod&egrave;le de droiture, la marchande dont la premi&egrave;re aventure a &eacute;t&eacute; de r&eacute;cup&eacute;rer le butin vol&eacute; par des pirates dans son village, la pr&ecirc;tresse en p&eacute;lerinage et l'&eacute;rudit victime d'une injustice parti &agrave; la recherche d'un livre vol&eacute;... &Agrave; quel moment l'un d'entre eux va proposer, ou m&ecirc;me accepter, d'aider un type qu'ils ne connaissent pas &agrave; s'introduire dans un manoir pour y voler un tr&eacute;sor ?!?<br />Personnellement, je suis du genre &agrave; prendre l'histoire au s&eacute;rieux (probablement trop), au moins lorsque c'est ma premi&egrave;re partie : l&agrave;, clairement, &ccedil;a ne passait pas. J'ai pass&eacute; mon chemin et j'ai fait l'int&eacute;gralit&eacute; des sept autres qu&ecirc;tes sans le voleur. Du coup, est-ce que j'ai jou&eacute; &agrave; Heptapath Traveler ? En tout cas, &ccedil;a m'a emp&ecirc;ch&eacute; d'acc&eacute;der au contenu des coffres &agrave; crocheter, pr&eacute;sents dans chaque donjon du jeu mais aussi dans certains ext&eacute;rieurs et villes, mais peu importe. Je n'y suis revenu qu'&agrave; la fin, une fois que je n'avais plus rien d'autre &agrave; faire que des qu&ecirc;tes annexes bidons (j'y reviendrai, aux qu&ecirc;tes annexes), esp&eacute;rant vaguement que cela d&eacute;bloquerait un vrai dernier chapitre, d'autant que certaines des histoires d&eacute;voilaient des points communs troublants et laissaient des questions sans r&eacute;ponse. Mais non, m&ecirc;me apr&egrave;s avoir fini les huit histoires, explor&eacute; tous les donjons optionnels (parce que je suis maso) et fait un paquet de qu&ecirc;tes annexes sans int&eacute;r&ecirc;t, je n'ai rien obtenu de plus qu'un petit &eacute;cran &laquo; fin &raquo; pour chaque h&eacute;ros et les cr&eacute;dits une fois achev&eacute;e la qu&ecirc;te de mon personnage de d&eacute;part (ind&eacute;pendamment du nombre de fins vues jusque-l&agrave;). Forc&eacute;ment, quelques interrogations ont surgi dans mon esprit (est-ce vraiment fini ? est-ce que &ccedil;a pr&eacute;pare une suite ? pire, un DLC ?), mais arriv&eacute; &agrave; ce point, j'en avais plus qu'assez et j'ai l&acirc;ch&eacute; l'affaire.<br />Mais tout de m&ecirc;me, histoire de r&eacute;pondre &agrave; ces questions, par la suite je me suis renseign&eacute; un peu, et la r&eacute;ponse &eacute;tait : non. Je n'avais pas r&eacute;ellement fini le jeu. Il restait un chapitre commun, avec son propre donjon apparemment particuli&egrave;rement coriace, auquel on n'acc&eacute;dait qu'apr&egrave;s une succession de qu&ecirc;tes annexes sans queue ni t&ecirc;te (non mais s&eacute;rieusement, ceux qui ont obtenu cet ultime chapitre sans utiliser de soluce, d'un c&ocirc;t&eacute; je leur tire mon chapeau, et de l'autre je m'inqui&egrave;te un peu pour leur sant&eacute; mentale). Pour ma part, si j'avais pens&eacute; &agrave; regarder tout de suite, j'aurais probablement tent&eacute; le coup, mais j'&eacute;tais d&eacute;j&agrave; pass&eacute; &agrave; autre chose, et le jeu m'avait suffisamment saoul&eacute; pour que je n'aie pas envie d'y revenir apr&egrave;s m'&ecirc;tre interrompu, alors j'ai laiss&eacute; tomber.<br /><br /><br />Avant de parler des qu&ecirc;tes annexes (autant pr&eacute;venir : &ccedil;a va saigner !), un mot sur le syst&egrave;me de combat, qui est sans doute le gros point fort du jeu. Du tour par tour avec un syst&egrave;me de classes, mais aussi un syst&egrave;me de &laquo; points d'exaltation &raquo; qui augmentent au fil de tours (jusqu'&agrave; cinq) et que l'on peut d&eacute;penser par un, deux ou trois afin de renforcer une capacit&eacute;, attaquer plusieurs fois, ou quand on les a d&eacute;bloqu&eacute;es, utiliser des techniques &laquo; ultimes &raquo;.<br />Il y a aussi un syst&egrave;me de points faibles et de faille pour les ennemis (une fois qu'on a touch&eacute; les points faibles de l'adversaire suffisamment de fois, il est assomm&eacute;, inactif pendant un tour et ainsi plus vuln&eacute;rable &agrave; toutes les attaques) ; en revanche, ils n'ont aucune r&eacute;sistance particuli&egrave;re, aux &eacute;l&eacute;ments notamment : contrairement &agrave; d'autres RPG o&ugrave; un monstre de feu sera vuln&eacute;rable &agrave; la glace mais absorbera les attaques de son &eacute;l&eacute;ment, ici la glace sera un de ses points faibles mais il prendra aussi des d&eacute;g&acirc;ts de feu (dommage, &ccedil;a aurait pu renforcer le c&ocirc;t&eacute; strat&eacute;gique, mais pas vraiment g&ecirc;nant non plus).<br />Dans l'ensemble, les combats sont tr&egrave;s chouettes (et la raison pour laquelle j'ai tenu jusqu'au bout), &agrave; l'exception de quelques boss qui ne sont pas tant difficiles que p&eacute;nibles &agrave; battre (entendre chiants), que ce soit parce qu'ils ont des tonnes de PV et donc tra&icirc;nent en longueur alors qu'ils ne repr&eacute;sentent pas forc&eacute;ment de r&eacute;elle menace, ou parce qu'ils utilisent des techniques qui font perdre un temps fou et donc tra&icirc;nent aussi en longueur (je pense &agrave; l'un d'eux particuli&egrave;rement, qui presque &agrave; chaque tour infligeait mutisme aux quatre persos, je me suis retrouv&eacute; avec un seul membre de l'&eacute;quipe qui attaquait r&eacute;ellement, les trois autres en soutien, autant dire que &ccedil;a n'allait pas vite ; oui, il existe bien des accessoires pour pr&eacute;venir le mutisme ou toute autre alt&eacute;ration d'&eacute;tat, mais attention : c'est un accessoire par alt&eacute;ration, donc ne sachant pas &agrave; l'avance lesquelles peut infliger un ennemi, pour les &eacute;quiper de fa&ccedil;on pertinente il faudrait perdre le combat et recommencer).<br /><br />Du c&ocirc;t&eacute; des classes, il en existe huit de base. Chaque personnage d&eacute;bute le jeu avec sa classe attitr&eacute;e, pour laquelle on peut &eacute;quiper un ou deux types d'armes : le chevalier poss&egrave;de une &eacute;p&eacute;e et une lance et ne dispose que d'attaques physiques ; l'&eacute;rudit ne s'&eacute;quipe que d'un b&acirc;ton mais lance des sorts &eacute;lementaux ; la pr&ecirc;tresse s'&eacute;quipe &eacute;galement d'un b&acirc;ton et joue le r&ocirc;le de gu&eacute;risseuse en plus de lancer des sorts de lumi&egrave;re ; etc. &Agrave; mesure que l'on progresse, on peut apprendre de nouvelles capacit&eacute;s actives (utilisables en combat), ainsi que des capacit&eacute;s passives (un attribut renforc&eacute;, impossibilit&eacute; d'&ecirc;tre pris par surprise, chances d'attaquer une deuxi&egrave;me fois, survie en cas de KO une fois par combat...).<br />Par la suite, on d&eacute;bloque ces m&ecirc;mes classes dans des temples en explorant l'anneau interm&eacute;diaire, permettant ainsi d'attribuer une classe secondaire &agrave; chaque personnage (chacune ne pouvant &ecirc;tre attribu&eacute;e qu'&agrave; un perso &agrave; la fois). Prenant le chevalier par exemple, on peut ainsi lui attribuer la classe secondaire chasseur qui lui permettra de manier l'arc et la hache (soit quatre types d'armes au total sur les six disponibles) mais le restreignant quasi exclusivement aux attaques physiques, ou l'on peut en faire un &eacute;rudit qui maniera un b&acirc;ton et des attaques de feu, de foudre et de glace en plus de ses comp&eacute;tences de base... ou n'importe laquelle des sept classes hors celle de d&eacute;part. Ainsi, avec quatre personnages actifs, on peut tout de m&ecirc;me disposer des huit classes en combat, mais on peut tout aussi bien disposer de deux apothicaires ou deux pr&ecirc;tres(ses) et se passer de chasseur (ou inversement) si l'on pr&eacute;f&egrave;re.<br />Un peu plus haut, je parlais de huit classes de base, parce qu'il en existe quatre autres. On les trouve dans quatre temples r&eacute;partis dans l'anneau ext&eacute;rieur... et n&eacute;cessitant de battre les boss les plus durs que j'ai rencontr&eacute;s dans le jeu. Forc&eacute;ment, je me suis demand&eacute; &agrave; quoi pouvaient servir des classes &laquo; surpuissantes &raquo; (bon, il y en a une dont l'int&eacute;r&ecirc;t me semble assez limit&eacute;) s'il ne restait rien &agrave; faire apr&egrave;s (en m&ecirc;me temps, quand on sait que certains jeux n&eacute;cessitent de battre le boss le plus puissant pour d&eacute;bloquer l'arme la plus puissante qui n'a du coup plus d'int&eacute;r&ecirc;t...), mais en sachant qu'il restait en fait un ultime donjon extra dur, &ccedil;a a tout de suite plus de sens.<br /><br />Outre les comp&eacute;tences de classes, chacun des huit personnages dispose d'une capacit&eacute; unique d'interaction avec les PNJ, qui se r&eacute;partissent en quatre cat&eacute;gories : attaquer (d&eacute;fier pour le chevalier / l&acirc;cher les fauves pour la chasseuse), acqu&eacute;rir des objets (acheter / voler), obtenir des informations (interroger / scruter), recruter (guider / s&eacute;duire). Dans chaque cas il y a la version &laquo; noble &raquo;, que l'on ne peut pas forc&eacute;ment utiliser si le personnage n'a pas un niveau suffisant, et la version &laquo; douteuse &raquo; dont on use &agrave; volont&eacute; mais au risque d'&eacute;chouer (le pourcentage de r&eacute;ussite est indiqu&eacute;) et de voir la r&eacute;putation en ville en p&acirc;tir : apr&egrave;s cinq &eacute;checs, il faut soudoyer le tavernier si l'on veut de nouveau pouvoir interagir avec les habitants. Dans le cas d'acquisition d'objets, &ccedil;a para&icirc;t assez logique : acheter, c'est bien, voler, c'est mal. Dans d'autres cas, la logique para&icirc;t un peu tordue : si l'&eacute;rudit regarde quelqu'un avec insistance, c'est le pire des enfoir&eacute;s, par contre si le chevalier tabasse quelqu'un pour rentrer chez lui, aucun souci puisqu'il lui a lanc&eacute; un d&eacute;fi avant de lui taper dessus...<br />Ces interactions ont &eacute;videmment leur utilit&eacute; au cours des chapitres, avec plus ou moins de pertinence, ce qui se r&eacute;v&egrave;le parfois plus ennuyeux qu'autre chose. Que le chevalier doive utiliser la comp&eacute;tence &laquo; d&eacute;fier &raquo; lorsqu'il participe &agrave; un tournoi, &ccedil;a marche (et puis bon, vu que c'&eacute;tait mon perso de d&eacute;part et qu'il ne pouvait pas quitter l'&eacute;quipe, il &eacute;tait toujours d'un niveau trop &eacute;lev&eacute; par rapport aux autres). En revanche, que la chasseuse doive faire lib&eacute;rer le chemin en utilisant ses b&ecirc;tes (elle a un loup qui l'accompagne en permanence, et pour le reste il faut capturer les monstres au cours des combats), &ccedil;a implique d&eacute;j&agrave; de s'&ecirc;tre em<span style=text-decoration: line-through;>m</span>b&ecirc;t&eacute; &agrave; capturer des b&ecirc;tes suffisamment puissantes... et si c'est juste pour virer un monstre de la route, pourquoi ne pas l'attaquer avec toute l'&eacute;quipe ?<br />Mais admettons. La palme revient encore une fois au voleur : au cours de son dernier chapitre, il doit s'infiltrer quelque part en volant un uniforme. On vole donc un premier uniforme, et vu que la comp&eacute;tence m'affichait des chances de succ&egrave;s de 8% et qu'elle a r&eacute;ussi du premier coup, j'ai cru que pour le sc&eacute;nar, le vol fonctionnait forc&eacute;ment (m&ecirc;me si pr&eacute;c&eacute;demment, si c'&eacute;tait n&eacute;cessaire &agrave; l'histoire, &ccedil;a affichait 100% de r&eacute;ussite). Sauf que non, ce n'&eacute;tait qu'un coup de bol. Parce que cet uniforme ne fonctionnait pas, il fallait celui d'un plus haut grad&eacute;... pour lequel j'avais des chances de succ&egrave;s &agrave; 3%. J'ai d&ucirc; retenter le vol une bonne trentaine de fois pour enfin r&eacute;ussir, sachant que tous les cinq &eacute;checs l'interaction ne fonctionnait plus et qu'il fallait alors retourner &agrave; la taverne soudoyer le tavernier (ou quitter la partie et recharger la sauvegarde, au choix, mais c'&eacute;tait plus rapide d'aller &agrave; la taverne et de toute fa&ccedil;on &agrave; ce moment-l&agrave; je ne savais plus quoi faire de l'argent amass&eacute;). Mais merde, quoi ! Le but n'&eacute;tait pas de lui subtiliser une babiole qui tra&icirc;nait dans ses poches mais de lui piquer ses fringues et de le laisser inconscient sur le bord de la route, &agrave; quel moment les d&eacute;veloppeurs se sont dit que ce serait plus efficace d'utiliser la comp&eacute;tence vol que de l'attaquer ? Enfin bref.<br /><br /><br />Ces interactions n'ont pas d'utilit&eacute; que dans l'histoire, &eacute;videmment : elles sont aussi bien utiles pour acheter de l'&eacute;quipement ou des objets introuvables en boutiques (ou &agrave; tarif r&eacute;duit... ou &agrave; voler, mais j'ai d'abord fait tout le jeu sans voleur, donc bon), mais surtout elles sont indispensables pour compl&eacute;ter les nombreuses qu&ecirc;tes annexes (on y revient enfin), qui constituent mine de rien une grosse part de l'aventure. Et m&ecirc;me une part essentielle, si l'on veut d&eacute;bloquer la vraie fin, comme je l'ai appris apr&egrave;s coup.<br />Concr&egrave;tement ? Pour ne rien rater, il faut utiliser les comp&eacute;tences acheter (ou voler) et interroger (ou, si l'apothicaire n'a pas le niveau suffisant pour &ccedil;a, attendre qu'il l'ait, ou se reporter &agrave; la comp&eacute;tence scruter de l'&eacute;rudit qui a parfois une forte probabilit&eacute; d'&eacute;chec, et donc de nuire &agrave; la r&eacute;putation, et donc de devoir soudoyer le tavernier (ou recharger la partie) au bout de cinq &eacute;checs) sur chaque p*t@!n de PNJ du jeu, pour la simple raison qu'on ne sait jamais quand l'un d'eux va poss&eacute;der un objet ou une information-cl&eacute;. Et ils sont des centaines ! Ah, et au cas o&ugrave; ce ne serait pas &eacute;vident : dans l'immense majorit&eacute; des cas, ce qu'ils ont &agrave; dire n'a aucun int&eacute;r&ecirc;t, ce sont juste des PNJ lambda histoire que les villes ne soient pas vides.<br />Parce que les qu&ecirc;tes annexes, pour beaucoup, c'est &ccedil;a : un PNJ cherche un objet ou une information (ceux-l&agrave; sont indiqu&eacute; sur la minimap, et leur parler d&eacute;clenche la qu&ecirc;te), un autre le poss&egrave;de (pour ceux-l&agrave;, on n'a aucune indication), il faut donc l'acqu&eacute;rir et transmettre. S'ils sont tous deux dans la m&ecirc;me ville, c'est rapide, mais le plus souvent, ce n'est pas le cas. Il faut donc le trouver au gr&eacute; de nos p&eacute;r&eacute;grinations, et faire le lien avec une qu&ecirc;tes parmi d'autres qu'on a d&eacute;clench&eacute;e il y a parfois bien longtemps (heureusement, on peut se t&eacute;l&eacute;porter dans une ville d&egrave;s qu'on l'a visit&eacute;e, pas besoin de se retaper le chemin &agrave; chaque fois), ou si on veut on peut consulter la liste des qu&ecirc;tes entam&eacute;es, comparer avec les listes d'objets et d'informations dans l'inventaire, et voir si on trouve des correspondances (autrement dit &ccedil;a va plus vite de retourner vers le PNJ pour voir si on a quelque chose &agrave; lui donner) ; il arrive aussi que l'objet de la qu&ecirc;te soit d&eacute;j&agrave; en notre possession (si on a bien pens&eacute; &agrave; acheter/interroger tout le monde), et donc celle-ci se termine aussit&ocirc;t commenc&eacute;e. L'int&eacute;r&ecirc;t de ces qu&ecirc;tes ? Proche du n&eacute;ant, si ce n'est qu'elles rapportent de l'argent et parfois un objet utile.<br />Mais ce n'est &eacute;videmment pas le seul type de qu&ecirc;tes annexes. Parfois, quelqu'un a caus&eacute; du tort &agrave; quelqu'un d'autre, il convient donc de le rosser pour obtenir une r&eacute;compense. Quand c'est dans la m&ecirc;me ville, les affreux sont g&eacute;n&eacute;ralement faciles &agrave; trouver. Et sinon... bah le plus simple, c'est encore de d&eacute;fier (et de battre, &eacute;videmment) tous les individus louches qu'on croise, et quand on a du bol &ccedil;a termine une qu&ecirc;te (qu'on n'a parfois m&ecirc;me pas commenc&eacute;e, mais &ccedil;a marche quand m&ecirc;me)... non parce que sinon, il faudrait se rappeler &agrave; chaque fois des descriptions des personnes qui ont caus&eacute; du tort, et si on les a d&eacute;j&agrave; crois&eacute;es, se rappeler o&ugrave; (&agrave; condition qu'on se rappelle de les avoir crois&eacute;es, pour commencer), et sinon faire le rapprochement quand on les rencontre (encore une fois, &ccedil;a peut &ecirc;tre tr&egrave;s longtemps apr&egrave;s). Encore une fois, on a plusieurs centaines de PNJ r&eacute;partis dans 24 villes, et m&ecirc;me certains &agrave; l'ext&eacute;rieur des villes.<br />Allez, un autre type de qu&ecirc;te ? Il faut mener (guider ou s&eacute;duire) quelqu'un &agrave; quelqu'un d'autre, et les remarques sont les m&ecirc;mes : dans la m&ecirc;me ville, &ccedil;a va, dans des villes s&eacute;par&eacute;es, &ccedil;a devient du grand n'importe quoi. Exemple : &agrave; un moment, on rencontre un type affubl&eacute; d'un livre qu'il ne sait pas traduire. Alors oui, je me suis vaguement souvenu d'avoir crois&eacute; une vieille dame qui disait avoir beaucoup voyag&eacute; et parlait plein de langues... mais s&eacute;rieusement, il faudrait vraiment que je me souvienne, parmi les centaines de PNJ crois&eacute;s, o&ugrave; je l'ai vue pour aller la chercher ? Eh oui, c'est exactement comme &ccedil;a que &ccedil;a marche.<br /><br />Mais bon, ce ne sont l&agrave; que les qu&ecirc;tes les plus basiques, parfois c'est un chou&iuml;a plus d&eacute;velopp&eacute; et &ccedil;a implique d'explorer un donjon optionnel (sachant que l'exploration du donjon ne donnera rien si la qu&ecirc;te n'est pas d&eacute;clench&eacute;e). La fille perdue dans les bois qu'il faut sauver du gros monstre pas beau et ramener en ville, OK. La pierre grav&eacute;e planqu&eacute;e au fond d'une grotte o&ugrave; il faut mener une historienne, OK. Mais des fois, c'est &agrave; se demander ce que les d&eacute;veloppeurs ont picol&eacute;. Prenons un exemple qui devrait &ecirc;tre parlant.<br />&Agrave; un moment, on rencontre dans une taverne un type qui fait des recherches sur les g&eacute;ants des glaces et qui d&eacute;plore de ne trouver aucune info ou preuve, jusque-l&agrave;, &ccedil;a va. On sort du b&acirc;timent, on fait dix pas, on tombe sur un vieux qui raconte &agrave; qui veut l'entendre qu'il a d&eacute;j&agrave; rencontr&eacute; un g&eacute;ant des glaces, &ocirc; stup&eacute;faction, comment ont-ils fait pour ne pas se croiser ? Mais ce n'est pas si simple : on ne peut pas les guider l'un vers l'autre pour qu'ils discutent ; en revanche, en interrogeant le vieux, on obtient l'information &laquo; o&ugrave; git le g&eacute;ant &raquo;, on pense donc qu'on a tout ce qu'il faut... mais noooon, en retournant parler au type du bistrot, on ne peut pas lui donner l'info. Ce qu'il faut faire ? Aller dans l'inventaire, chercher l'info parmi la liste de toooouuuutes les infos r&eacute;colt&eacute;es jusque-l&agrave; (contrairement aux objets, elles ne disparaissent pas de l'inventaire une fois la qu&ecirc;te finie) pour voir que le lieu en question est la caverne des frimas (un donjon optionnel situ&eacute; pas trop loin) ; aller au bout de la caverne, o&ugrave; l'on affronte le g&eacute;ant des glaces (si on y va sans avoir l'info, il n'est pas l&agrave;) pour le buter et prendre sa corne en troph&eacute;e ; et enfin, ramener la corne au type qui a d&eacute;clench&eacute; la qu&ecirc;te pour l'entendre d&eacute;plorer que les g&eacute;ants des glaces sont quasi &eacute;teints mais qu'avec &ccedil;a il a la preuve qu'il lui fallait pour ses recherches... &Agrave; ce niveau, je ne trouve m&ecirc;me plus de mots pour exprimer ce que je ressens en terminant la qu&ecirc;te.<br />Et la cerise sur le g&acirc;teau, concernant les qu&ecirc;tes annexes ? Parfois, on peut en d&eacute;clencher une, mais on peut chercher, impossible de la terminer tout de suite parce qu'un autre PNJ n&eacute;cessaire &agrave; son accomplissement n'appara&icirc;t que plus tard dans le jeu (alors qu'il n'a absolument aucun rapport avec une des histoires principales, &eacute;videmment).<br /><br /><br />Enfin voil&agrave;. Avec tout &ccedil;a, qu'est-ce que je retiens du jeu ? Eh bien, pour r&eacute;sumer, qu'il para&icirc;t effroyablement long. Beaucoup trop pour ce qu'il propose. S&eacute;rieusement, si j'avais voulu aller au bout des qu&ecirc;tes annexes, j'aurais probablement atteint les cent heures de jeu (sans compter le chapitre final dont je ne connais pas la teneur)... Alors oui, sur d'autres jeux je les ai d&eacute;j&agrave; largement d&eacute;pass&eacute;es, mais &ccedil;a se justifiait. Ici, malgr&eacute; tout ce temps, je reste avec l'impression de n'avoir pas accompli grand-chose.<br />Huit petites histoires, somme toute assez peu d&eacute;velopp&eacute;es : en comptant l'exploration int&eacute;grale des donjons correspondants, chaque chapitre m'a tenu environ 2h (c'est une estimation, je n'ai pas vraiment compt&eacute; ; dont la plus grosse partie &agrave; affronter des monstres ou &agrave; explorer, et &agrave; l'exception des derniers o&ugrave; mes persos &eacute;taient devenus beaucoup trop puissants pour ce qu'ils affrontaient), fois trente-deux chapitres (+ tout le reste) : c'est beaucoup, c'est m&ecirc;me &eacute;norme en tenant compte du fait que le d&eacute;roulement est &agrave; chaque fois quasi-identique. Mais seulement quatre par h&eacute;ros : c'est tr&egrave;s peu. Pour huit conclusions qui n'am&egrave;nent aucune satisfaction, et le sentiment de ne pas avoir eu le vrai mot de la fin (encore une fois, pour la vraie fin, faut le savoir, et faut en avoir le courage).<br />Alors oui, c'est joli, le monde ouvert est sympa, le syst&egrave;me de combat est chouette... Mais je crois qu'on m'a survendu le jeu sur ces seules bases. Une fois pass&eacute; le d&eacute;but qui m'a effectivement emball&eacute;, &ccedil;a ne suffit pas. Pour un jeu qui se veut l'h&eacute;ritier des p&eacute;pites du JRPG 16-bits, il parvient &agrave; se forger une identit&eacute; &agrave; part, mais &eacute;choue compl&egrave;tement &agrave; faire vivre une grande aventure ; d'anciens titres comme Chrono Trigger ou Final Fantasy VI (ou m&ecirc;me V, ou IV) s'av&eacute;raient beaucoup plus riches de ce point de vue, avec une dur&eacute;e de vie pourtant inf&eacute;rieure.<br />Pour en revenir &agrave; mon point de d&eacute;part, donc : une belle petite d&eacute;ception.</p> https://www.manga-news.com/public/images/membres/.Voq-iftos_s.jpg 11