Manganews - Xenoblade Chronicles 2 https://www.manga-news.com Toute l'actualité du manga : présentation de toutes les séries sorties en France, le planning, les résumés, les auteurs, les éditeurs, manga en ligne, dossiers... Fr Sat, 20 04 2024 01:13:50 +0200 manga-news.com http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss manga-news Commentaire de Voq https://www.manga-news.com/index.php/jeuvideo/Xenoblade-Chronicles-2-Nintendo-Switch urn:md5:422fec280fd9a7baee18d2c0d47dc892 Wed, 07 Dec 2022 19:52:34 +0100 manga-news <p>&#160; &#160; Je suis tellement &#224; jour dans mes jeux vid&#233;o que la sortie de Xenoblade Chronicles 3 cet &#233;t&#233; m'a donn&#233; envie de me lancer... dans le 2. Un peu plus d'un an apr&#232;s avoir jou&#233; &#224; la Definitive Edition du 1, que j'ai aim&#233;e tout en &#233;tant d&#233;rang&#233; par certains points noirs. Donc forc&#233;ment, ces d&#233;fauts, j'esp&#233;rais les voir corrig&#233;s dans cette suite qui n'en est pas une (histoires compl&#232;tement ind&#233;pendantes, univers diff&#233;rents). Et quelque part, c'est un peu le cas. Le probl&#232;me, c'est que cet &#233;pisode 2 souffre d'autres d&#233;fauts, plus r&#233;dhibitoires que ceux de son pr&#233;d&#233;cesseur.</p><p>&#160; &#160; Malgr&#233; une amorce d'intrigue fort sympathique, j'ai eu beaucoup, beaucoup, BEAUCOUP de mal &#224; rentrer dans le jeu. Dans le 1 aussi, certes, mais pas &#224; ce point. Je l'ai tra&#238;n&#233; durant plus d'un mois, &#224; n'y jouer qu'une heure par-ci par-l&#224;, et &#224; arr&#234;ter ma partie plus souvent par lassitude que par n&#233;cessit&#233;... et donc &#224; ne presque pas avancer : &#224; moins de le rusher, on d&#233;passe amplement la centaine d'heures, autant dire qu'avec une moyenne de moins d'1h par jour, on n'est pas arriv&#233;. Au moins, pendant ce temps-l&#224;, ce sont mes lectures qui ont avanc&#233; un peu.</p><p>&#160; &#160; Et puis il y a eu la sortie occidentale de Trails From Zero, que j'avais pr&#233;command&#233; et qui en prime arrivait pour moi en compagnie d'Ys IX, soit deux jeux qui me faisaient furieusement envie. J'ai donc envisag&#233; de mettre XC2 de c&#244;t&#233; pour le reprendre plus tard, avant de me dire que si je faisais &#231;a, je risquais tr&#232;s fort de ne pas le reprendre du tout. &#192; l'inverse, ne pas passer &#224; autre chose avant de l'avoir fini, voil&#224; une bonne motivation pour m'y mettre s&#233;rieusement, et c'est ce que j'ai fait. (Juste quand j'allais me lancer dans la lecture d'American Gods, voil&#224; qui l'a repouss&#233;e de quelques semaines... mais je me suis rattrap&#233; depuis !)</p><p>&#160; &#160; Et oui, une fois plong&#233; s&#233;rieusement dedans, je me suis laiss&#233; happer. Parce que par certains aspects, Xenoblade 2 pourrait pr&#233;tendre &#224; l'excellence. C'est d'autant plus dommage qu'il soit &#224; ce point plomb&#233; par son gameplay.</p><p>&#160;</p><p>&#160;</p><p><strong>A view from the top of the world</strong></p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Le monde d'Alrest est recouvert d'une mer de nuages o&#249; flottent les titans, v&#233;ritables continents vivants sur lesquels s'est d&#233;velopp&#233; tout un &#233;cosyst&#232;me et colonis&#233;s par les humains.</p><p>&#160; &#160; Les &#171; lames &#187; sont des cr&#233;atures (le plus souvent &#224; forme humaine, ou approximativement) qui apparaissent lorsque quelqu'un entre en r&#233;sonnance avec un &#171; cristal-c&#339;ur &#187; (on parle alors de pilote), lui conf&#233;rant des comp&#233;tences inaccessibles aux non-pilotes.</p><p>&#160; &#160; Rex est un jeune r&#233;cup&#233;rateur, un m&#233;tier qui consiste &#224; plonger dans la mer de nuages pour trouver des reliques d'une antique civilisation. Au cours d'une mission qui tourne mal, il se retrouve li&#233; &#224; Pyra, une lame mythique endormie depuis plusieurs si&#232;cles. Elle lui demandera de l'emmener &#224; Elysium, contr&#233;e l&#233;gendaire situ&#233;e au sommet de l'arbre-monde, un arbre gigantesque et inaccessible qui s'&#233;tend vers les cieux. Le p&#233;riple s'annonce difficile, en somme, mais <em>on ira o&#249; tu voudras quand tu voudras...</em></p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Alors comme pour le premier opus, la grande force du jeu, c'est son univers fascinant, tant dans sa conception que dans sa repr&#233;sentation, avec une direction artistique telle qu'on pardonnera sans peine certaines lacunes techniques : la distance d'affichage parfois &#224; la ramasse, les textures qui mettent de longues secondes &#224; appara&#238;tre... Les personnages qui s'affichent mal voire pas du tout pendant une cin&#233;matique importante, &#231;a a plus de mal &#224; passer, mais admettons. Le jeu est limit&#233; &#224; une Switch, on ne va pas trop lui en demander, donc laissons tomber l'aspect technique.</p><p>&#160; &#160; Fait assez rare dans les JRPG, l'intrigue globale et l'histoire du monde se r&#233;v&#232;lent bien plus int&#233;ressantes que celle des personnages. Parce que de leur c&#244;t&#233;, sans crier &#224; la catastrophe, c'est tr&#232;s convenu et pr&#233;visible, avec des touches d'humour parfois tr&#232;s mal dos&#233; (les premi&#232;res apparitions de Zyk ou le m&#233;chant gouverneur de Gormott, tellement guignolesques qu'ils sont juste lourds), et un chara-design qui oscille entre le classe, le kitsch et le beauf.</p><p>&#160; &#160; Apr&#232;s, n'exag&#233;rons pas, notre &#233;quipe reste globalement sympa, juste pas tr&#232;s m&#233;morable, et les passages guignolesques ont tendance &#224; s'estomper au fil du jeu. M&#234;me les Nopons (le peuple de peluches de Xenoblade) paraissent moins gonflants que dans le premier volet, et la pr&#233;sence de Tora (un Nopon) dans l'&#233;quipe fonctionne bien mieux que celle de Rikki, qui &#233;tait franchement p&#233;nible dans le 1.</p><p>&#160; &#160; En revanche, difficile de passer sur l'absence du doublage japonais quand la version anglaise est &#224; ce point foireuse, avec des voix parfois horriblement guind&#233;es, et des exclamations en combat qui deviennent vite insupportables (quand on affronte des ennemis humains, ils vont beugler en boucle les m&#234;mes petites phrases jusqu'&#224; tomber KO ; et les combats sont longs, dans ce jeu - j'y reviendrai).</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Pour en revenir &#224; l'univers, ma plus grande crainte avant de commencer, c'&#233;tait sa potentielle immensit&#233;. Et oui, les zones sont vastes - et parfois un peu labyrinthiques, d'autant que quand on a des passages qui se superposent, la carte est compl&#232;tement illisible, mais on finit par s'y retrouver. Et oui, il y a quelques moments o&#249; on voudrait bien multiplier la vitesse de course par deux ou trois pour traverser vite fait un secteur d&#233;j&#224; explor&#233;. Mais de ce point de vue, il y a tout de m&#234;me une nette am&#233;lioration par rapport au 1, avec davantage de points de voyage rapide, des bonus de vitesse &#224; d&#233;bloquer &#224; mesure qu'on progresse (5%, &#231;a ne change pas grand-chose, mais on sent la diff&#233;rence apr&#232;s en avoir cumul&#233; quelques-uns), et SURTOUT des qu&#234;tes annexes qui ne nous demandent pas de faire dix fois l'aller-retour vers un lieu situ&#233; &#224; trois minutes de marche du point de voyage rapide le plus proche.</p><p>&#160; &#160; Bref, grosse am&#233;lioration par rapport au 1, &#224; une exception pr&#232;s. Ou plut&#244;t &#224; deux exceptions pr&#232;s, mais pour l'une des deux, c'est du chipotage.</p><p>&#160; &#160; Commen&#231;ons par le chipotage : &#231;a aurait &#233;t&#233; bien d'inclure un acc&#232;s rapide &#224; la carte du secteur, parce que l&#224;, en dehors de la minimap (qu'on peut agrandir, mais &#231;a donne juste les environs imm&#233;diats en plus gros plan), il faut faire plusieurs manipulations pour y acc&#233;der : ouvrir le menu de voyage rapide, puis s&#233;lectionner le titan sur lequel on se trouve, puis s&#233;lectionner le secteur ad&#233;quat. Quand on cherche un lieu pr&#233;cis et qu'on doit la consulter plusieurs fois avant de le trouver, c'est un peu lourd.</p><p>&#160; &#160; Et la vraie exception qui plombe un peu l'exploration et les d&#233;placements : les monstres surpuissants qui se baladent n'importe o&#249;. On avance tranquillement, on se contente de suivre la route vers la prochaine destination principale, et paf, un colosse nous tombe dessus et nous d&#233;fonce en un seul coup, la prochaine fois tu penseras &#224; surveiller les alentours pour voir s'il n'est pas en train de rappliquer. Ou alors, le SEUL chemin pour acc&#233;der &#224; un lieu de l'histoire est infest&#233; de monstres de niveau 80 quand on est de niveau 30 ou 40, et la seule solution est de courir en esp&#233;rant ne pas se faire attraper, au troisi&#232;me ou quatri&#232;me essai &#231;a passe (ancienne usine de Mor Ardain, c'est &#224; toi que je pense). Heureusement, &#234;tre mis KO dans ce jeu n'a aucune cons&#233;quence, on est juste ramen&#233; au dernier point de voyage rapide sans rien perdre, mais quand &#231;a se produit plusieurs fois &#224; la suite, c'est tr&#232;s vite lourd. (Et il faut tout de m&#234;me penser &#224; sauvegarder r&#233;guli&#232;rement, parce que le jeu ne le fait pas automatiquement ; alors perdre plus d'une heure de progression parce que &#231;a a plant&#233; en ouvrant un menu, c'est les boules.)</p><p>&#160; &#160; Dernier d&#233;tail concernant le syst&#232;me de voyage rapide, il est &#233;trangement toujours actif. Quitter instantan&#233;ment le vaisseau qu'on est en train de fuir pour revenir se promener en ville ? Pas de probl&#232;me, il faudra juste reprendre la fuite l&#224; o&#249; on l'avait interrompue pour avancer dans l'histoire. Revenir dans la ville dont on vient de s'&#233;chapper, recherch&#233; par l'arm&#233;e imp&#233;riale ? Aucun souci. Revenir sur un titan qu'on a quitt&#233; alors qu'on s'est &#233;chou&#233; sur un autre et qu'on cherche un moyen d'en repartir ? Pareil. Mais si &#231;a para&#238;t bizarre et pas forc&#233;ment bien pens&#233; au d&#233;but, &#231;a deviendra tr&#232;s appr&#233;ciable lors des chapitres finaux o&#249; l'on ne fait plus qu'encha&#238;ner de longs donjons, ce serait un peu r&#233;barbatif sans la possibilit&#233; de revenir dans les autres secteurs.</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Enfin voil&#224;, ce n'est pas parfait, mais dans l'ensemble, l'univers du jeu vaut le d&#233;tour. Manquerait plus qu'un gameplay &#224; la hauteur... sauf que justement, il est temps d'aborder les sujets qui f&#226;chent...</p><p>&#160;</p><p>&#160;</p><p><strong>Fire up the blades</strong></p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; ...&#192; commencer par le syst&#232;me de combat. Et on ne va pas y aller par quatre chemins : les combats sont juste longs et chiants.</p><p>&#160; &#160; D&#233;j&#224;, on reprend le syst&#232;me d'auto-attaque de Xenoblade 1, &#224; savoir que les attaques de base, on ne les contr&#244;le pas, elle se font automatiquement. C'&#233;tait d&#233;j&#224; une id&#233;e foireuse dans le 1, c'est toujours une id&#233;e foireuse dans le 2. Pire ! Maintenant, le personnage contr&#244;l&#233; n'attaque m&#234;me plus quand on le d&#233;place. Autant dire que durant les loooongues premi&#232;res heures de jeu, avant de disposer d'un plus vaste panel d'actions, le plus gros des combats se r&#233;sume &#224; attendre que &#231;a se passe. Passionnant ! M&#234;me dans du tour par tour un peu mollasson, les combats sont plus palpitants que &#231;a.</p><p>&#160; &#160; Alors d'accord, attendre que &#231;a se passe, c'est surtout valable dans le d&#233;but, parce que &#231;a s'&#233;toffe dans la suite. Possibilit&#233; d'assigner jusqu'&#224; trois lames (contre une seule au d&#233;part) et de switcher entre elles, chacune conf&#233;rant trois attaques sp&#233;ciales, qui se rechargeront plus vite en progressant... et surtout une jauge de lame qui se remplit au fil des attaques avec, &#224; la cl&#233;, le d&#233;clenchement d'une attaque &#233;l&#233;mentale, et la possibilit&#233; d'aboutir &#224; une technique puissante si l'on parvient &#224; encha&#238;ner trois de ces attaques dans un ordre particulier. Sans oublier, contre les boss (ou autres monstres coriaces), la possibilit&#233; de d&#233;clencher une attaque de groupe, qui sera d'autant plus efficace que l'on aura effectu&#233; diff&#233;rents encha&#238;nements &#233;l&#233;mentaux.</p><p>&#160; &#160; Dans le fond, il y a une dimension strat&#233;gique assez int&#233;ressante. D'ailleurs les combats reposent surtout l&#224;-dessus, parce qu'en dehors des monstres les plus faibles, les d&#233;g&#226;ts de l'auto-attaque sont au rang pichenette. Et donc, si cet aspect est int&#233;ressant, o&#249; est le hic ?</p><p>&#160; &#160; Eh bien le hic, c'est que c'est LOOOOOOOONG ! Le moindre petit combat dure des plombes, et la plupart des zones sont litt&#233;ralement infest&#233;es de monstres, on ne peut pas faire dix pas sans &#234;tre attaqu&#233; ; avec ceux qui appellent du renfort avant de mourir, prolongeant d'autant l'affrontement, il y a de quoi p&#233;ter un c&#226;ble. Et comme si la dur&#233;e des combats ne suffisait pas, l'IA alli&#233;e aussi peut se montrer horripilante (le soigneur du groupe qui donne la priorit&#233; aux combos &#233;l&#233;mentaux plut&#244;t qu'aux soins, quitte &#224; nous laisser crever, dans le genre cr&#233;tin, &#231;a se pose l&#224;).</p><p>&#160; &#160; Et le pire, c'est que se casser le c** &#224; remporter tous ces combats, ce n'est m&#234;me pas gratifiant, ils ne rapportent presque rien en exp&#233;rience.</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Non, le meilleur moyen pour gagner de l'exp&#233;rience et ainsi explorer en paix (quand on est plusieurs niveaux au-dessus d'eux, les monstres ne viennent plus nous emb&#234;ter), c'est de faire des qu&#234;tes annexes.</p><p>&#160; &#160; Voil&#224; donc comment on se retrouve &#224; traquer la moindre petite qu&#234;te, et &#224; tenter de l'accomplir aussit&#244;t, ce qui est rarement possible au d&#233;but du jeu parce qu'elles demandent le plus souvent des comp&#233;tences qu'on n'a pas encore, ou l'acc&#232;s &#224; un lieu inconnu ; &#224; un moment, j'ai m&#234;me perdu plusieurs minutes &#224; essayer de d&#233;clencher une qu&#234;te dont l'indicateur apparaissait d&#233;j&#224; mais qui en fait ne devenait disponible qu'un chapitre plus tard...</p><p>&#160; &#160; Mais si l'on excepte leur accessibilit&#233;, par chance, elles sont mieux con&#231;ues que dans XC 1. Pas forc&#233;ment plus int&#233;ressantes, mais n'impliquant pas tous ces longs allers-retours (quand il y a un personnage &#224; retourner voir &#224; plusieurs reprises, il est &#224; c&#244;t&#233; d'un point de voyage rapide, quelle bonne id&#233;e !), et sans avoir besoin de farmer pendant des heures pour trouver les objets n&#233;cessaires (enfin, &#224; deux-trois exceptions pr&#232;s).</p><p>&#160; &#160; Et une id&#233;e qui aurait pu &#234;tre sympa dans un autre contexte, c'est que l'exp&#233;rience des qu&#234;tes ne s'ajoute pas automatiquement, on peut choisir quand s'en servir, et en quelle quantit&#233;. Id&#233;al si l'on ne veut pas &#234;tre en surniveau par rapport &#224; la progression dans l'histoire... sauf que l&#224;, mon but &#233;tait justement d'avoir un haut niveau pour &#233;viter au maximum les combats. &#192; donner ainsi la priorit&#233; aux qu&#234;tes annexes, &#231;a laisse un peu l'impression que le sc&#233;nario passe au second plan, mais au moins, en proc&#233;dant de cette fa&#231;on, le jeu est devenu beaucoup plus prenant qu'avec tous ces combats p&#233;nibles.</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Autre aspect qui aurait pu (d&#251; !) &#234;tre un point fort du jeu mais qui se retrouve plomb&#233; par ses d&#233;fauts : le syst&#232;me de lames.</p><p>&#160; &#160; Pour rappel, les lames, ce sont des cr&#233;atures (le plus souvent humaines ou humano&#239;des) issues d'un cristal-c&#339;ur, qui conf&#232;rent au pilote (le personnage jou&#233;) une arme et quelques comp&#233;tences. Chacune est dot&#233;e d'un &#233;l&#233;ment (feu, eau, foudre...) et d'une classe (attaque, soigneur ou tank). Ces lames, il en existe deux types : les lames communes, qui ont toutes plus ou moins le m&#234;me design et pas grand int&#233;r&#234;t en dehors des missions de mercenaires et parfois de leurs comp&#233;tences de terrain ; et les lames uniques, qui sont des personnages &#224; part enti&#232;re, chacune avec sa propre personnalit&#233;, et chacune avec un mini-&#233;v&#233;nement et une qu&#234;te annexe sc&#233;naris&#233;e qui lui sont propres. Autrement dit, les seules lames qui nous int&#233;ressent vraiment, ce sont les lames uniques.</p><p>&#160; &#160; Et donc, ces lames uniques, il existe quatre fa&#231;ons de les obtenir :</p><p>1) l'histoire : chaque perso jouable dispose de base d'une lame unique, et trois-quatre cristaux-c&#339;ur de plus s'obtiennent automatiquement en suivant l'histoire ;</p><p>2) les qu&#234;tes annexes : six lames s'obtiennent en accomplissant certaines qu&#234;tes ;</p><p>3) achat : une seule lame s'obtient via l'achat de son cristal-c&#339;ur en boutique... pour une somme exorbitante, donc m&#234;me si elle est disponible tr&#232;s t&#244;t dans le jeu, il faudra attendre un bon moment avant d'en faire l'acquisition ;</p><p>4) la loterie ! pour vingt-deux d'entre elles, soit la grande majorit&#233;.</p><p>&#160; &#160; Le principe de base, pour obtenir une lame, c'est de r&#233;sonner avec un cristal-c&#339;ur. Ceux acquis dans les cas 1, 2 et 3 ont une d&#233;signation sp&#233;ciale (cristal-c&#339;ur bestial, h&#233;rit&#233;, scell&#233;...). Quant au cas num&#233;ro 4... eh bien en jouant, on r&#233;colte des cristaux-c&#339;ur &#171; communs &#187; (&#224; la pelle), &#171; rares &#187; (un peu moins courants mais un bon paquet quand m&#234;me) et &#171; l&#233;gendaires &#187; (vraiment rares, ceux-l&#224;), et on les utilise un par un jusqu'&#224; tomber sur une lame unique, accumulant le reste du temps des lames communes. Sachant que chaque activation d'un cristal-c&#339;ur prend une trentaine de secondes (quand on fait au plus vite, sinon plut&#244;t le double), et qu'il faut parfois en encha&#238;ner des dizaines avant de tomber sur une lame unique, sans oublier le temps d'aller faire du tri parmi les lames communes parce qu'on ne peut pas en conserver un nombre illimit&#233; : oui, c'est long et chiant.</p><p>&#160; &#160; Alors certes, un cristal rare aura un chou&#239;a plus de chances de faire appara&#238;tre une lame unique qu'un cristal commun, et les l&#233;gendaires ont th&#233;oriquement les chances les plus &#233;lev&#233;es (th&#233;oriquement, parce que sur la quinzaine de cristaux l&#233;gendaires que j'ai eus sur tout le jeu, un seul m'a donn&#233; une lame unique)... mais m&#234;me ainsi, le taux d'apparition de lames uniques reste ridiculement faible. Personnellement, j'ai r&#233;ussi &#224; en avoir une bonne partie, mais j'ai fini par abandonner l'id&#233;e de compl&#233;ter la collection, surtout quand j'ai pris conscience que concernant les derni&#232;res obtenues, puisque j'approchais de la fin du jeu, je n'aurais pas le temps de m'en servir suffisamment pour d&#233;bloquer leurs qu&#234;tes.</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Cerise sur le g&#226;teau, il n'y a pas que l'obtention des lames qui est foireuse, il y a aussi leur gestion et leur utilisation. Enfin, l'utilisation au combat, &#231;a va, mais les lames disposent aussi de &#171; comp&#233;tences de terrain &#187; (jusqu'&#224; trois chacune). Comme leur nom l'indique, ce sont des comp&#233;tences qui nous servent sur le terrain. &#199;a peut &#234;tre du bonus facultatif, comme &#171; Botanique &#187; ou &#171; Min&#233;ralogie &#187; qui permettent de r&#233;colter plus d'objets. D'autres s'av&#232;rent n&#233;cessaires pour effectuer certaines actions contextuelles : par exemple, pour d&#233;terrer un objet enfoui, il faut de la &#171; Ma&#238;trise de la terre &#187; et du &#171; Courage &#187;, chacune &#224; un certain niveau.</p><p>&#160; &#160; Bon, au d&#233;but, le plus souvent on n'a m&#234;me pas les bonnes comp&#233;tences et il faut revenir plus tard. Mais m&#234;me quand on les a, il faut que les lames soient assign&#233;es aux pilotes pour que leurs comp&#233;tences soient actives (un pilote peut bien disposer de 50 lames, seules les trois qui lui sont assign&#233;es sont prises en compte). Donc, il faut aller dans le menu chercher <span style=text-decoration: underline;>manuellement</span> les lames qui ont les comp&#233;tences n&#233;cessaires, les assigner, sortir du menu, utiliser les comp&#233;tences, puis retourner dans le menu pour remettre les lames qu'on veut. Et si certaines se retrouvent facilement, parfois il faut aller regarder la liste des comp&#233;tences de TOUTES LES LAMES UNE PAR UNE jusqu'&#224; trouver celles qu'on cherche, et on en a des dizaines et des dizaines ! Mais c'est ultra laborieux, comme fonctionnement ! &#192; partir du moment o&#249; la comp&#233;tence est disponible, pourquoi ne pas tout simplement en b&#233;n&#233;ficier automatiquement ?</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Les missions de mercenaires, c'est un peu le m&#234;me principe : ce sont des qu&#234;tes, mais qu'on n'accomplit pas : on s&#233;lectionne des lames pour aller faire la mission, on attend qu'elles reviennent, et on empoche la r&#233;compense. Et comment s&#233;lectionne-t-on l'&#233;quipe &#224; envoyer ? Par les caract&#233;ristiques requises (+ celles recommand&#233;es, si on veut r&#233;duire le temps n&#233;cessaire). Donc bien souvent en faisant d&#233;filer les lames une par une jusqu'&#224; trouver celles qui conviennent. Non mais sans blague, un syst&#232;me de pr&#233;s&#233;lection en fonction des comp&#233;tences requises, c'&#233;tait trop demander ?</p><p>&#160; &#160; Le jeu n'&#233;tait pas assez long, il fallait en plus passer des plombes dans les menus ?</p><p>&#160;</p><p><strong>*</strong></p><p>&#160;</p><p>&#160;&#160;&#160; Au final, on se retrouve avec un jeu &#224; l'univers foisonnant et fascinant, tir&#233; vers le bas par un gameplay tellement centr&#233; sur la strat&#233;gie qu'il en oublie compl&#232;tement l'efficacit&#233; et le simple plaisir de jeu. M&#234;me en faisant tout pour y pallier, il reste un arri&#232;re-go&#251;t de trop long et p&#233;nible qui entache l'exp&#233;rience vid&#233;oludique. Xenoblade Chronicles 2 aurait pu &#234;tre un chef-d'&#339;uvre, vraiment ; mais ses tares lui interdisent tout pr&#233;tention &#224; ce titre, et c'est bien dommage.</p><p>&#160; &#160; Maintenant, concernant la suite, j'ai entendu des avis satisfaits que le 3 se rapproche davantage du 1 que du 2, alors je peux bien esp&#233;rer qu'il n'aura pas de gros d&#233;fauts pour le plomber, celui-l&#224;.</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; PS :</p><p>&#160; &#160; Apr&#232;s une quinzaine d'heures de jeu, ma cinqui&#232;me manette filaire a rendu l'&#226;me (spoiler alert : les manettes filaires pour Switch, &#231;a a beau &#234;tre sous licence officielle Nintendo, c'est de la daube : du jour au lendemain, plus aucune r&#233;action). Et vu que l'extension de garantie contract&#233;e avec la premi&#232;re approchait de son &#233;ch&#233;ance, j'ai plut&#244;t rajout&#233; la diff&#233;rence pour avoir une manette pro. Une vraie Nintendo, celle-l&#224;. Qui vibre et tout. Et qui tient bien en main, pas toute l&#233;g&#232;re comme les autres. Eh bien le confort de jeu s'est sacr&#233;ment am&#233;lior&#233;.</p><p>&#160; &#160; Mais c'est quand m&#234;me fou de devoir rajouter 80 balles au prix de la console pour avoir droit &#224; une vraie manette. &#199;a devrait &#234;tre fourni avec, plut&#244;t que leurs gadgets mal foutus de joycons. Ah, Nintendo, depuis la Wii, ils sont bal&#232;zes pour proposer des consoles moins ch&#232;res que les autres mais nous faire casquer pour tout ce qui va avec (enfin, le pire qu'ils aient fait niveau foutage de gueule, c'&#233;tait quand m&#234;me le coup de la 3DS fournie sans chargeur).</p><p>&#160; &#160; Et puisque j'en suis &#224; casser du sucre sur le dos de la Switch, en retirant la cartouche de XC2, elle s'est stupidement rallum&#233;e, comme d'habitude (qu'elle s'allume en ins&#233;rant la cartouche, admettons, mais en g&#233;n&#233;ral, si on retire la cartouche, c'est qu'on a fini de jouer). Mais contrairement &#224; d'habitude, l'&#233;cran ne s'est pas r&#233;&#233;teint au bout de quelques secondes. J'ai donc &#244;t&#233; la console de son socle, qu'elle ne quitte absolument jamais en temps normal (s'il existait une Switch anti-lite qui ne fasse que console de salon, c'est celle-l&#224; que j'aurais prise sans h&#233;siter)... et l&#224;, en appuyant sur le bouton d'alimentation en mode portable, j'ai d&#233;couvert qu'on pouvait l'&#233;teindre pour de vrai, plut&#244;t que de juste la laisser en veille.</p><p>&#160; &#160; Eh oui, depuis trois ans que j'ai une Switch, je l'ai toujours laiss&#233;e uniquement en veille, avec la batterie qui se d&#233;charge quand le socle n'est pas reli&#233; au secteur. Donc &#224; chaque fois que je voulais y rejouer apr&#232;s plusieurs semaines sans y toucher, je devais poireauter un quart d'heure que la batterie commence &#224; se recharger avant que la console daigne s'allumer. Tout &#231;a parce que ses concepteurs ont eu l'id&#233;e incroyablement d&#233;bile de ne pas pouvoir l'&#233;teindre quand elle est sur son socle. D'ailleurs, on a beau l'&#233;teindre en mode portable, suffit de la reposer sur le socle sans l'avoir d&#233;branch&#233;, et elle se rallume aussit&#244;t... Mais c'est compl&#232;tement con ! Une 3DS ou un ordinateur portable, &#231;a peut &#234;tre branch&#233; et &#233;teint en m&#234;me temps, pourquoi pas une Switch ? Et puis &#233;videmment, vu que la modernit&#233; c'est de fournir les appareils sans la documentation qui va avec, je ne risquais pas de le deviner.</p><p>&#160; &#160; Enfin bref, disons que gr&#226;ce &#224; la cartouche de Xenoblade 2, j'ai appris &#224; me servir un peu mieux de ma Switch. N'emp&#234;che que cette console est super mal foutue.</p> https://www.manga-news.com/public/images/membres/.Voq-iftos_s.jpg 13