Manganews - Lost Sphear https://www.manga-news.com Toute l'actualité du manga : présentation de toutes les séries sorties en France, le planning, les résumés, les auteurs, les éditeurs, manga en ligne, dossiers... Fr Sat, 27 04 2024 18:53:58 +0200 manga-news.com http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss manga-news Commentaire de Voq https://www.manga-news.com/index.php/jeuvideo/Lost-Sphear-Playstation-4-PS4 urn:md5:7935019878594cf5e728810705f8959b Thu, 11 Mar 2021 23:59:53 +0100 manga-news <p>Tout comme pour les livres, entre deux &laquo; gros &raquo; jeux, j'intercale souvent un titre plus modeste, histoire de souffler un peu. Quand j'y pense, &ccedil;a revient &agrave; dire que je me repose d'avoir trop jou&eacute; en passant &agrave; un jeu moins addictif et chronophage... serais-je en train de me plaindre d'aise ? Quoi qu'il en soit, de ce point de vue, Lost Sphear a parfaitement rempli son r&ocirc;le : JRPG pas trop long (une petite quarantaine d'heures pour en faire le tour, c'est modeste pour le genre), suffisamment agr&eacute;able &agrave; prendre en main pour qu'on ait envie de poursuivre l'aventure mais pas non plus du genre &agrave; ne plus nous laisser l&acirc;cher la manette. Bref, de quoi passer un bon moment, mais pas de quoi marquer durablement les esprits ; si de mon c&ocirc;t&eacute; il y a de fortes chances pour que son souvenir s'estompe au fil de mois, ce n'est pas uniquement parce qu'il s'est retrouv&eacute; coinc&eacute; entre Trails Of Cold Steel IV et Persona 5 Royal (d'accord, &ccedil;a n'aide pas, c'est pour &ccedil;a que j'ai dit pas uniquement).<br /><br />Pour faire simple, Lost Sphear, c'est une volont&eacute; de revenir &agrave; du JRPG &agrave; l'ancienne, tout en lui conf&eacute;rant sa propre patte, et que Square Enix se soit positionn&eacute; en &eacute;diteur a contribu&eacute; &agrave; le populariser un minimum. Certes, si l'on associe Square Enix et retour au JRPG &agrave; l'ancienne, Octopath Traveler sur Switch a bien davantage fait parler de lui, mais force est de reconna&icirc;tre que ce dernier &eacute;tait autrement plus ambitieux (bien que foireux pour &agrave; peu pr&egrave;s tout ce qui ne concerne pas le syst&egrave;me de combat et l'aspect visuel, mais ceci est une autre histoire). Lost Sphear (que j'abr&eacute;gerai dor&eacute;navant en LS), de son c&ocirc;t&eacute;, au-del&agrave; de ses petites originalit&eacute;s, se compla&icirc;t sans doute un peu trop dans sa dimension r&eacute;tro.<br />Ici, par r&eacute;tro, contrairement &agrave; pl&eacute;thore de jeux qui donnent de mani&egrave;re plus ou moins convaincante dans le 8 ou 16-bits, il faut plut&ocirc;t entendre l'&eacute;poque de la PS1, sans oublier (heureusement !) la vingtaine d'ann&eacute;es de recul qu'on a d&eacute;sormais sur cette p&eacute;riode : LS est sans aucun doute bien plus accessible &agrave; un joueur d'aujourd'hui qu'un vrai jeu d'&eacute;poque, tout en conservant le charme d'alors, quand les m&eacute;caniques &eacute;taient davantage pens&eacute;es pour l'efficacit&eacute; que pour le r&eacute;alisme.<br /><br />R&eacute;tro, donc, et visuellement, c'est un choix &agrave; double tranchant. S'il faut reconna&icirc;tre que d'une mani&egrave;re g&eacute;n&eacute;rale les d&eacute;cors rendent plut&ocirc;t bien et que quelques plans sont m&ecirc;me tr&egrave;s jolis, c&ocirc;t&eacute; personnages, c'est pas la m&ecirc;me soupe. Pour donner une id&eacute;e : ils sont moins d&eacute;taill&eacute;s et moins bien proportionn&eacute;s que les persos du FF VII original. D'accord, &agrave; moins de farfouiller dans les menus, ils n'apparaissent absolument jamais en gros plan, on ne peut donc pas dire que &ccedil;a choque vraiment, mais ajoutons &agrave; &ccedil;a : pas de cin&eacute;matiques (ni 3D ni 2D, probablement plus un choix budg&eacute;taire qu'artistique), ni de repr&eacute;sentation de visages lors des dialogues / saynettes (comme on peut en voir dans les Tales Of ou Persona, entre autres), des dialogues justement qui font le job mais ne brillent pas non plus par leur &eacute;criture, l'absence totale de voix en dehors des combats (un choix que je trouve assez &eacute;trange : quitte &agrave; ne pas avoir les moyens de doubler int&eacute;gralement le jeu, j'aurais trouv&eacute; plus pertinent d'avoir des voix pour les sc&egrave;nes-cl&eacute;), ou encore des personnalit&eacute;s tr&egrave;s peu approfondies, et le constant s'impose : les persos sont l&agrave; pour leurs comp&eacute;tences au combat d'un c&ocirc;t&eacute;, pour faire avancer l'histoire de l'autre, et &ccedil;a ne va pas plus loin.<br /><br />L'histoire d'ailleurs, parlons-en : elle est l&agrave; parce qu'il en faut bien une. D'&eacute;tranges ph&eacute;nom&egrave;nes surviennent sans pr&eacute;venir, mais notre jeune h&eacute;ros orphelin va se d&eacute;couvrir un pouvoir tout aussi &eacute;trange qui pourrait bien y rem&eacute;dier. Avec ses deux amis d'enfance (la fille violente au premier abord mais au grand coeur et dont la relation avec le h&eacute;ros est exactement le clich&eacute; habituel qu'on attendait, et le pitre de service) ainsi qu'un type louche qui passait par l&agrave;, ils se mettent en route pour la capitale avant de devoir sauver le monde entier, r&eacute;coltant au passage des compagnons d'aventure divers et vari&eacute;s. On n'oublie pas l'empire qui les embringue afin de sauver son peuple mais dont les intentions cach&eacute;es ne sont pas si louables, des militaires b&ecirc;tes et m&eacute;chants, les ruines d'une civilisation ancienne, un zigoto qui a d&eacute;cid&eacute; de devenir dieu et s'av&egrave;re donc le grand m&eacute;chant de l'histoire, des explications tarabiscot&eacute;es pour noyer le poisson, et le tour est jou&eacute;. M&ecirc;me les sc&egrave;nes qui pourraient susciter l'&eacute;motion sont trop banales et impersonnelles pour avoir un impact quelconque.<br />En somme, &agrave; part la fin qui ne finit pas grand chose (<span class=spoiler>Le grand m&eacute;chant pas beau est vaincu, hourra ! Ah par contre tous les probl&egrave;mes qu'il causait sont toujours l&agrave; et vont m&ecirc;me en s'empirant. Pas satisfaisant pour deux sous, mais plut&ocirc;t original si l'on compare au happy end bateau auquel on s'on attendait.</span>), le plus original dans l'histoire, c'est encore les &eacute;tranges ph&eacute;nom&egrave;nes qui frappent le monde et qui surtout justifient une partie du gameplay. Parce qu'&agrave; ce stade, on ne va pas se le cacher, si on trouve de l'int&eacute;r&ecirc;t &agrave; Lost Sphear, c'est bien plus du c&ocirc;t&eacute; de son gameplay et accessoirement de son univers que pour son histoire et ses personnages.<br /><br />L'id&eacute;e de base ? Des objets, des gens, voire des villes enti&egrave;res ou des portions de paysage disparaissent, remplac&eacute;s par une esp&egrave;ce de brume blanche imp&eacute;n&eacute;trable. Et toutes ces choses perdues, notre h&eacute;ros va se d&eacute;couvrir le pouvoir de les restaurer, mais seulement s'il dispose des souvenirs ad&eacute;quats. Ces souvenirs, il va donc les r&eacute;colter en parlant &agrave; des PNJ, en examinant des bouquins ou d'anciennes inscriptions, en les ramassant par terre, et le plus souvent en battant des monstres. Parce que les monstres sont constitu&eacute;s de souvenirs, c'est parfaitement logique. En tout cas ce n'est pas plus idiot que de les ramasser par terre.<br />Bref, l&agrave; o&ugrave; les restaurations qui ponctuent l'intrigue servent juste &agrave; faire avancer l'histoire, &ccedil;a devient plus int&eacute;ressant pour celles que l'on effectue au gr&eacute; de nos explorations du monde.<br /><br />Le monde, en gros, c'est des villes, des donjons, et pour relier tout &ccedil;a on se d&eacute;place sur une map, comme dans... &agrave; peu pr&egrave;s tous les vieux JRPG connus, que ce soit en 2D ou d&eacute;but 3D. Et pour s'y d&eacute;placer, on est d'abord &agrave; pied, puis on obtient un bateau, pour finir par voler, comme dans... voil&agrave;, pareil. Le plus surprenant, c'est que contrairement aux jeux classiques, on ne rencontre pas de monstres sur la map, ceux-ci sont r&eacute;serv&eacute;s aux donjons (et aux villes quand l'histoire le demande). Mais bref.<br />R&eacute;guli&egrave;rement en se promenant sur la map, on tombera sur des zones blanches (donc &laquo; perdues &raquo;), que l'on pourra restaurer tout en cr&eacute;ant un art&eacute;fact si l'on dispose des souvenirs n&eacute;cessaires. Et la cr&eacute;ation de ces art&eacute;facts, dont le choix s'&eacute;toffe &agrave; mesure qu'on progresse dans le jeu, impacte directement les combats. &Ccedil;a peut permettre de voir la barre de vie des ennemis, ou d'augmenter le taux d'apparition de tel monstre qui rapporte argent ou exp&eacute;rience (m&ecirc;me si celui-ci ne marche pas des masses), mais le plus souvent il s'agit surtout de bonus dont on tiendra compte dans nos strat&eacute;gies : bonus d'attaque ou de d&eacute;fense selon les d&eacute;placements ou la position des persos, bonus de coups critiques (au risque de conf&eacute;rer les m&ecirc;mes bonus &agrave; l'ennemi), augmentation d'une stat au d&eacute;triment d'une autre, effets d'&laquo; exomechs &raquo; ou de &laquo; points setsuna &raquo; (on y viendra)... On ne s'en rend pas forc&eacute;ment compte sur le coup, mais on apprend &agrave; se reposer de plus en plus sur tous ces effets, au point de se retrouver quelque peu d&eacute;sempar&eacute; quand on arrive dans une phase de jeu o&ugrave; ils ont disparu.<br /><br />C&ocirc;t&eacute; combats, puisqu'on en arrive l&agrave;, on a droit &agrave; du tour par tour dynamis&eacute; par un syst&egrave;me de jauge ATB tout droit sorti de FFVII. Rassurez-vous, pour le reste, on ne se contente pas de copier les vieilles recettes.<br />D&eacute;j&agrave;, d&eacute;tail pas si courant pour du tour par tour (&agrave; moins de partir carr&eacute;ment vers du Tactical-RPG), les personnages et adversaires se d&eacute;placent dans l'ar&egrave;ne de combat (bien que fonctionnant diff&eacute;remment, on pourrait rapprocher &ccedil;a du syst&egrave;me de d&eacute;placements des Trails Of Cold Steel). Et sachant que les attaques et comp&eacute;tences amies comme ennemies se caract&eacute;risent par leur zone d'effet (cible unique, cercle plus ou moins large, ligne droite...), on r&eacute;alise vite qu'il est primordial de bien g&eacute;rer ses positions et d&eacute;placements.<br />Concernant les actions utilisables au combat, on a &eacute;videmment les attaques, chaque personnage ayant son arme attitr&eacute;e (&eacute;p&eacute;e, poings, marteau, arc...) avec la zone d'effet associ&eacute;e. Pour rester sur du classique, on peut &eacute;galement opter pour l'utilisation d'objets ou la fuite, ainsi que des comp&eacute;tences elles aussi sp&eacute;cifiques &agrave; chaque perso : les soins, ce n'est pas donn&eacute; &agrave; tout le monde, idem pour les sorts &eacute;l&eacute;mentaux ou les comp&eacute;tences plus physiques. Elles s'acqui&egrave;rent en boutique en &eacute;change de souvenirs (euh... oui, on va &eacute;viter de trop r&eacute;fl&eacute;chir au pourquoi du comment). Mais au-del&agrave; de &ccedil;a, le syst&egrave;me de combat b&eacute;n&eacute;ficie de deux sp&eacute;cificit&eacute;s.<br />Un, assez t&ocirc;t dans le jeu, on obtient des &laquo; exomechs &raquo; que l'on peut &eacute;quiper/retirer au cours de l'exploration ou directement en combat (les personnages rencontr&eacute;s plus tard en ont &eacute;galement, m&ecirc;me si pour certains on ne sait pas d'o&ugrave; ils les sortent). Ces exomechs conf&egrave;rent de nouvelles puissantes capacit&eacute;s ou renforcent celles dont on dispose d&eacute;j&agrave;, mais l'&eacute;nergie s'&eacute;puise tr&egrave;s vite, donc &agrave; utiliser avec parcimonie. (Personnellement, je ne m'en suis servi que contre certains boss.)<br />Et deux, &agrave; utiliser sans mod&eacute;ration cette fois-ci : le syst&egrave;me &laquo; setsuna &raquo;. Chaque personnage d&eacute;marre le combat avec z&eacute;ro point, et &agrave; mesure qu'il inflige et encaisse des d&eacute;g&acirc;ts ou qu'il b&eacute;n&eacute;ficie d'effets d'artefacts, il peut cumuler jusqu'&agrave; trois points. Pour utiliser un point, suffit d'appuyer sur une touche lors de son action. Maintenant, la question essentielle : &agrave; quoi &ccedil;a sert ? Quand on l'utilise au cours d'une attaque, c'est simple : on inflige un deuxi&egrave;me coup. C&ocirc;t&eacute; comp&eacute;tences, en revanche, c'est un poil plus complexe. En gros, &agrave; l'&eacute;cran d'&eacute;quipement des comp&eacute;tences, on peut associer &agrave; chacune un &laquo; effet setsuna &raquo; (que l'on a pr&eacute;alablement acquis en boutique contre quelques souvenirs, cela va de soi). Le choix est vaste : ajouter un bonus &eacute;l&eacute;mental ou une alt&eacute;ration d'&eacute;tat, obtenir un bonus de stats, infliger un malus de stats, b&eacute;n&eacute;ficier d'un effet de soin... Apr&egrave;s quelques utilisations, l'effet est appris et reste associ&eacute; &agrave; la comp&eacute;tence, on peut alors le laisser associ&eacute; pour augmenter son niveau (taux de r&eacute;ussite pour les alt&eacute;rations d'&eacute;tat, par exemple) ou le changer pour multiplier les effets.<br />Une fois qu'on a compris comment &ccedil;a marche, on en voit tous les avantages. Le tout, c'est de comprendre, et &ccedil;a se fait peu &agrave; peu, &agrave; t&acirc;tons, parce que de ce c&ocirc;t&eacute;-l&agrave; le jeu n'explique pas grand-chose (un peu comme dans un jeu r&eacute;tro, en vrai... sauf que dans un jeu r&eacute;tro, on nous fournissait une notice pour nous expliquer tout &ccedil;a). Pour ma part, si j'avais bien tout compris plus t&ocirc;t, j'aurais fait certaines choses diff&eacute;remment (du genre, associer et apprendre un bonus &eacute;l&eacute;mental, mauvaise id&eacute;e, on va forc&eacute;ment tomber plus tard sur des ennemis qui absorbent l'&eacute;l&eacute;ment en question, rendant la comp&eacute;tence li&eacute;e inutilisable contre eux).<br />Mais bon, rien de bien m&eacute;chant non plus, m&ecirc;me sans tout bien ma&icirc;triser le jeu reste globalement tr&egrave;s abordable. Bon, histoire de pinailler, &agrave; l'exception de quelques pics de difficult&eacute; absurdes. Et quand je dis absurdes, je ne veux pas dire au point de devoir r&eacute;essayer des dizaines de fois ou de retourner passer des heures &agrave; s'entra&icirc;ner et am&eacute;liorer l'&eacute;quipement, mais plut&ocirc;t du genre incompr&eacute;hensible. Un exemple : j'ai battu le boss de fin &agrave; ma cinqui&egrave;me tentative. Sur quatre &eacute;checs, il n'y en a qu'un seul o&ugrave; j'aurais pu mieux jouer ; les trois autres, mes persos ont &eacute;t&eacute; mis KO avant d'avoir pu effectuer une seule action... &agrave; quoi &ccedil;a rime, un combat comme &ccedil;a ? Enfin, par chance &ccedil;a reste plut&ocirc;t l'exception.<br /><br />&Agrave; l'inverse de ce gameplay assez riche, le jeu se r&eacute;v&egrave;le assez pauvre en contenu annexe. Des qu&ecirc;tes facultatives ? Il y en a tr&egrave;s exactement huit, une par personnage, qui deviennent accessibles toutes en m&ecirc;me temps une fois qu'on est entr&eacute; dans le dernier donjon (autant dire qu'il serait facile de passer &agrave; c&ocirc;t&eacute;). Pas non plus de ville ou de donjon cach&eacute;, tout ce qu'on gagne &agrave; explorer le monde c'est d'y d&eacute;nicher quelques objets et surtout des endroits o&ugrave; ajouter des artefacts.<br />Des mini-jeux ou autres activit&eacute;s, alors ? Ben... On a bien quelques points de p&ecirc;che dans certaines villes ou donjons, mais c'est ultra simpliste et &ccedil;a n'a aucun int&eacute;r&ecirc;t (c'est vrai &ccedil;a, c'est quoi ce d&eacute;lire avec la p&ecirc;che dans les JRPG ?). On a &eacute;galement un syst&egrave;me de cuisine - enfin, techniquement on ach&egrave;te les plats &agrave; la taverne, mais vu qu'en plus de payer il faut aussi fournir les ingr&eacute;dients on finit par se demander pourquoi c'est aussi cher. Et l&agrave;, comme pour les effets setsuna, le jeu n&eacute;glige un peu de passer par la case explications, m&ecirc;me si la compr&eacute;hension vient beaucoup plus vite. Parce que bon, au d&eacute;but du jeu, quand on d&eacute;couvre qu'on peut obtenir des plats moyennant finance et ingr&eacute;dients rares, mais que ces plats sont cens&eacute;s augmenter les PV ou les PM (d'autres bonus apparaissent par la suite), ce serait sympa de pr&eacute;ciser que ces effets ne sont pas permanents, au contraire m&ecirc;me ils ne durent que le temps d'un seul combat (comme dans un Tales Of, certes... sauf que dans un Tales Of, non seulement on ne paye pas pour cuisiner, mais en plus on ramasse les ingr&eacute;dients &agrave; la pelle). Alors oui, avec chaque auberge qui dispose de son propre menu, la quantit&eacute; effarante d'ingr&eacute;dients diff&eacute;rents qui existent (ah &ccedil;a, si on veut s'occuper de la boustifaille, faut pas avoir peur de farmer) et les divers effets que conf&egrave;rent les plats, on peut dire que le syst&egrave;me de cuisine est pas mal d&eacute;velopp&eacute;... inutilement, au final, et ce pour deux raisons toutes simples. La premi&egrave;re, &ccedil;a para&icirc;t bien laborieux, surtout pour un jeu aussi peu riche en contenu (s&eacute;rieusement, si vous trouvez que &ccedil;a manque de contenu, ajoutez quelques qu&ecirc;tes annexes et/ou zones cach&eacute;es avant de d&eacute;velopper la cuisine) ; &agrave; la limite on s'en sert pour aller affronter un boss si on a ce qu'il faut sous la main, mais c'est tout. Et la deuxi&egrave;me, je l'ai d&eacute;j&agrave; dit mais j'insiste, bien qu'il nous faille fournir les ingr&eacute;dients, il faut aussi payer...<br /><br />...Sauf que l'argent, dans Lost Sphear, on a autre chose &agrave; en faire que de le d&eacute;penser dans du bonus &agrave; usage unique.<br />Habituellement dans un JRPG, sachant que j'ai tendance &agrave; tout explorer &agrave; fond (avec le surcro&icirc;t de combats que cela implique), si l'argent peut manquer au d&eacute;but, en progressant j'en ai largement assez m&ecirc;me en renouvelant r&eacute;guli&egrave;rement tout l'&eacute;quipement, et g&eacute;n&eacute;ralement je termine les jeux avec une fortune &agrave; disposition. C'est pourquoi j'ai &eacute;t&eacute; assez surpris dans LS : jamais auparavant dans un jeu je ne n'avais &eacute;t&eacute; aussi constamment &agrave; la d&egrave;che. Pour expliquer &ccedil;a, un mot sur le syst&egrave;me d'&eacute;quipement et surtout d'am&eacute;lioration de l'&eacute;quipement.<br />Avec juste une arme et une armure &agrave; g&eacute;rer, au d&eacute;but, difficile de croire que ce sera aussi probl&eacute;matique. D'autant qu'on en trouve de temps &agrave; autre au fil de nos explorations. Enfin, surtout des armures, parce pour les armes, celles qu'on obtient en boutique sont plus efficaces (sans rire, m&ecirc;me les armes &laquo; ultimes &raquo; qu'on peut trouver &agrave; la fin du jeu sont moins puissantes que celles qu'on peut acheter). Donc bon, m&ecirc;me si l'&eacute;quipement n'est pas donn&eacute;, &ccedil;a reste raisonnable.<br />Mais ! cet &eacute;quipement, on peut (et il faut !) l'am&eacute;liorer en utilisant des &laquo; spirites &raquo; de diff&eacute;rentes couleurs. Le principe est simple, pour chaque pi&egrave;ce d'&eacute;quipement, on peut utiliser une fois chaque couleur de spirite. Il existe dix couleurs, qui se d&eacute;bloquent au fil du jeu ; concernant les deux derni&egrave;res, elles sont uniquement trouvables dans le dernier donjon, bien que tr&egrave;s rares. Et pour les huit autres... il faut les acheter (on en trouvera quelques unes en explorant, mais vraiment de mani&egrave;re exceptionnelle). Et &ccedil;a co&ucirc;te une fortune, c'est aussi simple que &ccedil;a. Besoin de renouveler l'&eacute;quipement ? Eh bien il faut aussi racheter les diff&eacute;rentes spirites pour le rendre suffisamment performant. Cerise sur le g&acirc;teau, l'&eacute;quipement am&eacute;lior&eacute; ne se revend pas plus cher que l'&eacute;quipement de base, ce qui veut dire que tout l'argent d&eacute;pens&eacute; pour am&eacute;liorer une arme ou armure est int&eacute;gralement perdu quand on en change. S&eacute;rieusement, m&ecirc;me &agrave; la toute fin du jeu, j'ai d&ucirc; laisser des personnages de c&ocirc;t&eacute; &agrave; d&eacute;faut de pouvoir optimiser l'&eacute;quipement de tout le monde. Alors partant de l&agrave;, non, d&eacute;sol&eacute; mais je ne vais pas aller d&eacute;penser quoi que ce soit dans la cuisine.<br /><br />...Et &ccedil;a m'attriste un peu, parce qu'au final c'est sans doute &ccedil;a qui m'aura le plus marqu&eacute; dans Lost Sphear : la gestion compliqu&eacute;e du porte-monnaie. Qu'est-ce qu'on mange aujourd'hui ? Rien, trop de factures &agrave; payer. J'en aurais presque envie de le renommer &laquo; Fins de Mois Difficiles Simulator 2018 &raquo;. Le pire c'est que je ne plaisante qu'&agrave; moiti&eacute;. Si on me reparle du jeu dans plusieurs mois, je doute d'&ecirc;tre capable de pr&eacute;senter les personnages ou l'histoire, ou de r&eacute;expliquer le syst&egrave;me &laquo; setsuna &raquo;. En revanche, que l'&eacute;quipement co&ucirc;te bien plus que ce qu'on gagne, l&agrave; y a de bonnes chances pour que je m'en souvienne.</p> https://www.manga-news.com/public/images/membres/.Voq-iftos_s.jpg 13