Manganews - Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX https://www.manga-news.com Toute l'actualité du manga : présentation de toutes les séries sorties en France, le planning, les résumés, les auteurs, les éditeurs, manga en ligne, dossiers... Fr Sun, 17 08 2025 19:02:58 +0200 manga-news.com http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss manga-news Commentaire de Voq https://www.manga-news.com/index.php/jeuvideo/Kingdom-Hearts-HD-15-25-ReMIX-Playstation-4-PS4 urn:md5:9b98f54e00013baf6c155835e7ba04e9 Fri, 11 Jun 2021 15:34:41 +0200 manga-news <p>Parmi les RPG qui ont marqu&eacute; la PS2, <em>Kingdom Hearts</em> est un nom qui revient particuli&egrave;rement souvent. Peut-&ecirc;tre m&ecirc;me plus que <em>Final Fantasy X</em>, la licence FF &eacute;tant plut&ocirc;t associ&eacute;e &agrave; la g&eacute;n&eacute;ration pr&eacute;c&eacute;dente. Signes de son succ&egrave;s, un III longuement r&eacute;clam&eacute; par les fans, de multiples &eacute;pisodes d&eacute;riv&eacute;s pour seulement deux opus num&eacute;rot&eacute;s, et un petit paquet de versions remasteris&eacute;es : <em>Kingdom Hearts HD I.5 Remix</em> sur PS3 (le Final Mix du I + un spin-off + les cin&eacute;matiques d'un autre spin-off), suivi de <em>Kingdom Hearts HD II.5 Remix</em> (m&ecirc;me traitement pour le II), puis on passe &agrave; la g&eacute;n&eacute;ration suivante avec la compilation des deux (le I.5 + II.5 dont il est question ici)... puis un <em>II.8 - Final Chapter Prologue</em> qui s'attaque au reste des spin-off, et pour finir <em>The Story So Far</em> qui regroupe tout ce petit monde en une seule compilation histoire d'&ecirc;tre compl&egrave;tement par&eacute; pour le III. D'ailleurs, n'ayant jamais jou&eacute; touch&eacute; &agrave; KH auparavant, j'aurais &eacute;t&eacute; une bonne cible pour cette int&eacute;grale, mais &ccedil;a m'est revenu moins cher de prendre s&eacute;par&eacute;ment le I.5 + II.5 et le II.8 qui &eacute;taient &agrave; prix compl&egrave;tement cass&eacute;.<br /><br />Pour ma part, &agrave; l'&eacute;poque des jeux originaux je ne suivais pas trop les sorties vid&eacute;oludiques (et accessoirement la PS2 &eacute;tait &agrave; mon fr&egrave;re pendant que j'&eacute;tais sur Gamecube, donc je suivais d'autant moins les jeux c&ocirc;t&eacute; Sony). Mais m&ecirc;me plus tard, en apprenant l'existence de ce &laquo; m&eacute;lange entre Disney et Final Fantasy &raquo;, l'id&eacute;e ne m'a pas tellement emball&eacute;. Ce genre de m&eacute;lange improbable, c'est bon pour une parodie, pas pour une &oelig;uvre s&eacute;rieuse, non ?<br />Apr&egrave;s, je ne vais pas mentir, si la popularit&eacute; de la saga ne suffisait pas &agrave; susciter mon int&eacute;r&ecirc;t, la pr&eacute;sence de personnages issus de FF et le fait que &ccedil;a vienne de chez Square Enix (qui plus est chapeaut&eacute; par Tetsuya Nomura, cr&eacute;ateur des personnages de FF VII, VIII et X, entre autres) allaient fatalement m'intriguer.<br />Parce que oui, j'y suis venu bien plus pour Final Fantasy que pour Disney. Pas que je sois r&eacute;fractaire &agrave; Disney, ni au cin&eacute;ma ni en jeux vid&eacute;o (m&ecirc;me sans aller chercher les vieux <em>Duck Tales</em> ou <em>Castle Of Illusion</em>, <em>Epic Mickey</em> &eacute;tait tr&egrave;s sympa), mais je reste autrement plus attach&eacute; &agrave; FF. Sauf que pour le coup, j'y suis rest&eacute; pour Disney bien plus que pour Final Fantasy.<br /><br />Encore deux petites remarques avant de commencer :<br />- l'ordre dans lequel on joue pouvant impacter l'exp&eacute;rience, je vais b&ecirc;tement parler des jeux dans l'ordre que j'ai suivi (avec du coup une double apparition pour le premier) ;<br />- concernant la note, je ne m'occupe pas de la pertinence de la compilation, je ne prends en compte que mon ressenti global sur ce &agrave; quoi j'ai vraiment jou&eacute;, soit trois jeux : <em>KH I</em>, <em>KH II</em> et <em>Birth By Sleep</em>. Pour ce qui est de <em>358/2 Days</em> et <em>Re:Coded</em>, on n'a que les cin&eacute;matiques (difficile de donner un avis complet sur un jeu dont on a retir&eacute; les portions de jeu), et pour <em>Re:Chain Of Memories</em> j'y viendrai dans la partie correspondante.<br /><br /><br /><strong>Kingdom Hearts premier du nom : un aper&ccedil;u peu convaincant</strong> (motion sickness, quand tu nous tiens)<br /><br />Ma premi&egrave;re tentative pour me lancer dans la saga remonte &agrave; plusieurs mois, et n'ayant litt&eacute;ralement jamais touch&eacute; &agrave; <em>Kingdom Hearts</em> auparavant (ma connaissance se limitait &agrave; sa r&eacute;putation et quelques visuels promotionnels), quoi de plus naturel que de commencer par le premier ?<br />Le premier choc est visuel. Le jeu date &agrave; l'origine de pr&egrave;s de vingt ans, je veux bien. En prenant cela en compte, les d&eacute;cors sont plus que corrects. En revanche les personnages sont... hideux. Les yeux de Chucky et le sourire du chat de Cheshire, ils sont absolument terrifiants (d'ailleurs non, c'est insultant pour le chat de Cheshire de lui comparer &ccedil;a), je ne me serais jamais attendu &agrave; de telles t&ecirc;tes de psychopathes chez des h&eacute;ros de RPG (et ces gros plans, piti&eacute;, j'en regretterais ma t&eacute;l&eacute; 36 cm de l'&eacute;poque). Je parle l&agrave; des personnages originaux, hein.<br />Au moins, c&ocirc;t&eacute; Disney &ccedil;a rend bien pour ce qu'on en voit dans ce d&eacute;but de jeu : Donald, Dingo, Pluto... la t&ecirc;te de Minnie me semble un peu &eacute;norme par rapport &agrave; d'habitude, mais admettons. Et c&ocirc;t&eacute; Final Fantasy... a&iuml;e. J'aurais pr&eacute;f&eacute;r&eacute; en retrouver le gameplay plut&ocirc;t que des PNJ m&eacute;connaissables. Tidus, c'est vraiment toi ? Et Cid ? ...Attendez, c'est vraiment Nomura&nbsp; &agrave; la barre, ou c'est son double mal&eacute;fique ?<br /><br />Le reste de ce premier contact n'est pas plus engageant. C&ocirc;t&eacute; combats, que ce soit orient&eacute; action plut&ocirc;t que tour par tour comme les FF de l'&eacute;poque, d'accord, mais au d&eacute;but on se retrouve juste &agrave; affronter trouze mille fois les m&ecirc;mes petits monstres noirs et deux fois le m&ecirc;me gros boss noir... Et concernant la qu&ecirc;te principale, on commence par devoir parcourir la plage &agrave; la recherche de divers d&eacute;trit*hum* objets pour d&eacute;couvrir apr&egrave;s coup que &ccedil;a n'a servi &agrave; rien, puis on se retrouve dans une ville que l'on pense explorer tranquillement jusqu'&agrave; ce que des monstres surgissent et qu'il n'y ait plus personne dans les rues (mais sans que &ccedil;a inqui&egrave;te les gens dans les boutiques, allez comprendre).<br />Mais bon, voil&agrave;, c'est du RPG, je n'avais pas l'intention de le juger sur m&ecirc;me pas deux heures de jeu... Non, c'est une autre raison qui m'a fait abandonner ma partie sur le moment : la cam&eacute;ra est compl&egrave;tement folle. Elle n'arr&ecirc;te pas de voler dans tous les sens, avec suppl&eacute;ment &eacute;pileptique dans les espaces clos, au point de me rendre malade presque aussi vite qu'un FPS (je fais partie de ces joueurs incapables de jouer &agrave; un FPS &agrave; cause de la cam&eacute;ra, m&ecirc;me pour certains TPS je dois me limiter &agrave; de courtes sessions). La fatigue influant sur ce ph&eacute;nom&egrave;ne, je n'y ai pas du tout jou&eacute; au bon moment : peu apr&egrave;s <em>Trails Of Cold Steel III</em> qui avait s&eacute;rieusement empi&eacute;t&eacute; sur mon temps de sommeil, et juste apr&egrave;s une p&eacute;riode de boulot bien charg&eacute;e, j'aurais difficilement pu choisir pire, mais je ne m'attendais clairement pas &agrave; &ccedil;a d'un titre que je croyais proche de <em>Final Fantasy</em>.<br />Bref, retourne dans ta bo&icirc;te, je verrai plus tard si le II m'est plus accessible. En attendant je repasse &agrave; de la 2D et la saga reperd des places dans ma liste de priorit&eacute;s.<br /><br />Quelques mois plus tard, donc :<br /><br /><br /><strong>Kingdom Hearts II : Disney oui, Final Fantasy non... et le reste non plus</strong><br /><br />Ne connaissant pas l'histoire du I, par pr&eacute;caution, j'ai pos&eacute; la question &agrave; quelqu'un qui y avait jou&eacute; (et aim&eacute;, mais juste une fois, sans &ecirc;tre ultra fan) de savoir si c'&eacute;tait g&ecirc;nant pour aborder le II. Ce &agrave; quoi il m'a r&eacute;pondu : pas de probl&egrave;me, de toute fa&ccedil;on les mondes &agrave; visiter sont diff&eacute;rents. Alors quand j'ai lanc&eacute; la partie et que je me suis retrouv&eacute; avec un paquet d'images du I et un h&eacute;ros dans une situation difficilement compr&eacute;hensible, je l'ai un peu maudit, mais j'allais bien pouvoir prendre le train en marche, non ?<br />Le prologue semble pourtant partir sur une nouvelle base : &agrave; la place de Sora et ses amis sur son &icirc;le, on incarne un certain Roxas qui passe ses vacances d'&eacute;t&eacute; en ville avec sa petite bande de copains, et grande nouvelle : ceux-l&agrave; n'ont pas des t&ecirc;tes flippantes, et leurs activit&eacute;s quotidiennes sont... bon d'accord, pas tellement plus int&eacute;ressantes, mais disons au moins un peu moins inint&eacute;ressantes &agrave; jouer. Ce qui me rend Roxas un tantinet plus sympathique que Sora, et donc pas forc&eacute;ment heureux de reprendre le contr&ocirc;le de ce dernier &agrave; la fin du prologue, mais c'est ainsi. Il vient en lot avec Donald et Dingoofy, alors disons que &ccedil;a compense (&ccedil;a m'aura perturb&eacute; pendant tout le jeu d'entendre Goofy et de lire Dingo, mais pas d'option pour changer la langue).<br /><br />Enfin voil&agrave;, je ne vais pas non plus chercher &agrave; expliquer la situation en d&eacute;tails, alors en gros on incarne Sora qui recherche ses amis (qu'il avait perdus au d&eacute;but du I), et pour ce faire il va voyager de monde en monde afin de... participer aux aventures des personnages Disney. Et &agrave; mesure que je progressais dans le jeu, je me suis rendu compte d'une chose : la trame de fond n'a presque aucun int&eacute;r&ecirc;t, c'est juste un pr&eacute;texte.<br />Le vrai plaisir du jeu, c'est de visiter les diff&eacute;rents mondes Disney et d'accompagner leurs personnages dans leurs histoires : <em>Le Roi Lion</em>, <em>Aladdin</em>, <em>Hercule</em>, <em>Mulan</em>, <em>La Belle et la B&ecirc;te</em>, ou m&ecirc;me <em>Pirates des Cara&iuml;bes</em>, avec les monstres qui s'infiltrent partout pour justifier qu'on s'en m&ecirc;le. Que Jack Sparrow accueille Donald, Dingo et un nain &agrave; gros yeux comme s'il en croisait des comme &ccedil;a tous les jours, &agrave; la limite on s'en fout, tant la vari&eacute;t&eacute; des univers &agrave; parcourir repr&eacute;sente un point fort du jeu. Personnellement, je n'ai jamais vu <em>L'&eacute;trange No&euml;l de Monsieur Jack</em> (je ne savais m&ecirc;me pas que c'&eacute;tait Disney !) ni <em>Tron</em> (avant la sortie de sa suite il y a quelques ann&eacute;es, j'ignorais jusqu'&agrave; son existence), mais &ccedil;a ne pose pas de probl&egrave;me, le d&eacute;couvrir ainsi m'a m&ecirc;me plut&ocirc;t donn&eacute; envie de voir <em>L'&eacute;trange No&euml;l</em>.<br /><br />Ah, Disney, que de souvenirs... h&eacute; mais attendez, je n'&eacute;tais pas plut&ocirc;t attir&eacute; par le c&ocirc;t&eacute; FF, &agrave; la base ? Eh bien oui... mais finalement non.<br />D&eacute;j&agrave;, la saga n'est pas repr&eacute;sent&eacute;e par ses mondes, uniquement par ses personnages, avec une grosse pr&eacute;f&eacute;rence pour <em>FFVII</em>. Et &agrave; l'inverse des h&eacute;ros Disney qui sont tr&egrave;s bien rendus visuellement (y compris les personnages humains), l&agrave; c'est plus in&eacute;gal : certains passent pas mal, d'autres sont juste moches (c'est quoi cette bouche que vous avez coll&eacute;e sur Aerith ?). Et m&ecirc;me sans tenir compte de ce point, on ne les a clairement mis l&agrave; que pour attirer les fans de <em>Final Fantasy</em>.<br />D'accord, on leur fait jouer un r&ocirc;le dans la trame de fond (celle-l&agrave; m&ecirc;me dont j'ai dit qu'elle n'avait aucun int&eacute;r&ecirc;t), mais sans rapport avec leur origine ou leur histoire. Leur monde a &eacute;t&eacute; d&eacute;truit, ils se retrouvent l&agrave;, et c'est tout. Squall de <em>FFVIII</em> est devenu L&eacute;on et vient apparemment du m&ecirc;me monde que Cloud et compagnie ; Seifer est juste un gamin des rues chef de la bande rivale de celle de Roxas au d&eacute;but du jeu (sans le nom et la pr&eacute;sentation dans les documents, je ne l'aurais pas reconnu), on ne sait pas ce que fabrique Bibi/Vivi en sa compagnie ; le trio d'h&eacute;ro&iuml;nes de <em>FFX-2</em> a plus l'air d'&ecirc;tre l&agrave; pour tacler son jeu d'origine qu'autre chose (d'accord, il est loin en-dessous de son pr&eacute;d&eacute;cesseur, mais il ne m&eacute;rite tout de m&ecirc;me pas &ccedil;a)... Honn&ecirc;tement, si c'&eacute;tait pour faire &ccedil;a, il aurait mieux valu ne pas les inclure du tout.<br /><br />Pour ce qui est du gameplay, pas grand-chose &agrave; dire, on est sur du Action-RPG avec un syst&egrave;me de combat assez rigide mais qui fonctionne pas mal, rien d'extraordinaire de ce c&ocirc;t&eacute;, peut-&ecirc;tre quelques affrontements un peu laborieux mais rien de trop m&eacute;chant. Notons tout de m&ecirc;me quelques variations de gameplay avec l'acc&egrave;s aux nouveaux mondes qui se d&eacute;verrouille via des phases de shoot 'em up (pas franchement passionnantes), le monde de <em>La Petite Sir&egrave;ne</em> sans combats mais avec un jeu de rythme (encore moins passionnant), ou le livre de Winnie, &agrave; reconstituer page par page, qui consiste en divers mini-jeux (rien d'indispensable, mais &ccedil;a passe plut&ocirc;t pas mal).<br />Ah, et j'ai oubli&eacute; de le pr&eacute;ciser plus t&ocirc;t, mais la cam&eacute;ra a &eacute;t&eacute; compl&egrave;tement revue depuis le I, ouf !<br /><br />Dans le fond, c'est vraiment pour son immersion dans divers univers Disney que j'ai pris plaisir &agrave; jouer et que j'ai appr&eacute;ci&eacute; ce <em>Kingdom Hearts II</em>, malgr&eacute; ses placements infond&eacute;s de personnages de Final Fantasy, un h&eacute;ros auquel je ne me suis pas du tout attach&eacute; et une qu&ecirc;te principale dans laquelle je ne me suis pas senti impliqu&eacute;. Si je devais donner une note &agrave; ce jeu en particulier, je dirais 14/20 : un bon jeu, mais je n'y ai pas trouv&eacute; l'excellence qu'on lui pr&ecirc;te parfois.<br />Maintenant, concernant l'histoire et les personnages originaux, encore une fois, j'ai pris le train en marche, peut-&ecirc;tre aurais-je davantage appr&eacute;ci&eacute; en suivant depuis le d&eacute;but. Cette possibilit&eacute;, et surtout l'id&eacute;e de d&eacute;couvrir d'autres mondes, m'ont donn&eacute; envie de redonner une chance au premier &eacute;pisode (sans la fatigue cette fois, haha).<br /><br /><br /><strong>Retour &agrave; Kingdom Hearts I : la deuxi&egrave;me fois, c'est la bonne ?</strong><br /><br />Par rapport au seul d&eacute;but du jeu, ce second essai m'incite &agrave; temp&eacute;rer deux des &eacute;l&eacute;ments mentionn&eacute;s plus haut.<br />En premier lieu, la cam&eacute;ra. Elle est folle, tout particuli&egrave;rement dans les espaces clos, ce point de change pas. Mais contrairement &agrave; l'&icirc;le puis &agrave; la ville de d&eacute;part, dans les mondes que l'on explore les espaces sont g&eacute;n&eacute;ralement suffisamment vastes pour qu'elle ne soit pas syst&eacute;matiquement secou&eacute;e dans tous les sens. Il reste quelques exceptions (l'int&eacute;rieur du bateau pirate notamment - remarquez, &ccedil;a donne le mal de mer, c'est th&eacute;matique), mais globalement &ccedil;a allait, l'action n'&eacute;tait pas toujours bien lisible mais pas au point d'avoir la naus&eacute;e.<br />En deuxi&egrave;me lieu, les hordes d'ennemis tous identiques : heureusement, le bestiaire s'&eacute;toffe par la suite et l'aventure parvient &agrave; faire en sorte que les combats ne semblent pas r&eacute;barbatifs. D'ailleurs, en parlant des combats, un d&eacute;tail m'a interpel&eacute; : dans le premier <em>Kingdom Hearts</em>, l'une des premi&egrave;res comp&eacute;tences que l'on obtient, c'est un mouvement d'esquive bien pratique... alors j'aimerais bien qu'on m'explique pourquoi on n'a pas d'esquive dans le II !<br /><br />Pour le reste, malgr&eacute; l'histoire prise du d&eacute;but, mon avis reste similaire &agrave; ce que j'ai dit de <em>KH II</em>, si ce n'est que le II est plus long et mieux fichu. Ici aussi, &agrave; mes yeux, le vrai int&eacute;r&ecirc;t du jeu est de se plonger dans les mondes Disney... mais le level design n'est pas tout &agrave; fait aussi au point (puisqu'ils ont le monde de <em>L'&eacute;trange No&euml;l de Monsieur Jack</em> en commun : la version du II est autrement plus agr&eacute;able &agrave; parcourir que celle du I), et par moments la progression manque de fluidit&eacute; (dans la jungle de <em>Tarzan</em>, notamment : deux ou trois fois on se retrouve l&agrave; sans savoir ce qu'il faut faire, et on tourne en rond jusqu'&agrave; arriver au bon endroit sans trop savoir pourquoi, le genre de choses qui n'arrivait pas dans le II).<br />Quant aux personnages de <em>Final Fantasy</em>, ce n'est pas parce que le protagoniste les rencontre pour la premi&egrave;re fois qu'ils sont mieux introduits (Squall renomm&eacute; L&eacute;on a toujours connu Aerith, Cid et Youffie, c'est logique), les personnages originaux ne deviennent pas plus attachants (ce n'est pas &agrave; grands coups de banalit&eacute;s sur l'amiti&eacute; qu'ils vont le devenir), et l'intrigue globale ressemble encore plus &agrave; un gros pr&eacute;texte pour visiter les mondes Disney.<br /><br />J'ai m&ecirc;me envie d'aller plus loin : pour moi, le personnage de Sora est superflu, et ses amis avec. L'&eacute;lu de la &laquo; keyblade &raquo; ? S'il n'existait qu'une seule keyblade, il faudrait bien un &eacute;lu, mais ce n'est pas le cas. D'ailleurs, Mickey aussi manie une de ces cl&eacute;p&eacute;es, alors plut&ocirc;t que de le garder cach&eacute; pendant la quasi-totalit&eacute; du jeu, pourquoi ne pas en faire directement le h&eacute;ros ? La menace qui p&egrave;se sur les mondes suffisait &agrave; le faire partir &agrave; l'aventure, et il aurait paru plus l&eacute;gitime qu'un gamin sans int&eacute;r&ecirc;t sorti de nulle part qui est le h&eacute;ros parce qu'il est l'&eacute;lu et puis voil&agrave;. Quelques ajustements sc&eacute;naristiques, on remplace Cid par G&eacute;o Trouvetou, et le tour est jou&eacute; !<br />En fait, plus encore que le II, ce premier <em>Kingdom Hearts</em> me laisse avec l'impression qu'il aurait mieux fonctionn&eacute; en se concentrant uniquement sur le c&ocirc;t&eacute; Disney. Et pourtant je n'aurais certainement pas cru dire &ccedil;a avant de jouer, avec le cr&eacute;ateur des persos de FFVII, VIII et X &agrave; la t&ecirc;te du projet je craignais plut&ocirc;t que ce soient les &eacute;l&eacute;ments Disney qui fassent tache !<br /><br />Enfin bref, je ne regrette pas d'avoir redonn&eacute; une chance au jeu apr&egrave;s le II, mais pour ce que j'en attendais vraiment, &agrave; savoir les mondes &agrave; visiter, ce n'&eacute;tait pas tout &agrave; fait aussi bien. Quant au reste, on peut l'oublier, en tout cas je ne m'&eacute;tonne plus qu'on m'ait dit pouvoir jouer au II sans conna&icirc;tre le I. R&eacute;sumer &ccedil;a en une note ? Allez, on va dire 12,5/20.<br /><br /><br /><strong>Re:Chain Of Memories : et en dehors des &eacute;pisodes num&eacute;rot&eacute;s, &ccedil;a donne quoi ?</strong><br /><br />La situation au d&eacute;but de <em>Kingdom Hearts II</em> n'est pas du tout la m&ecirc;me qu'&agrave; la fin du I, et si ce fait n'est pas clairement expliqu&eacute; dans les &eacute;pisodes principaux, c'est normal : c'est ici que &ccedil;a se passe.<br /><em>Kingdom Hearts Re:Chain Of Memories</em> est le remake sur PS2 de l'&eacute;pisode initialement sorti sur Game Boy Advance et portant le m&ecirc;me titre sans le &laquo; Re: &raquo;. Sa cin&eacute;matique de d&eacute;but prolonge directement celle de fin de <em>KHI</em> et emm&egrave;ne Sora, Donald et Dingoofy dans le myst&eacute;rieux manoir de l'oubli... Clairement, il est indispensable si l'on veut vraiment suivre l'histoire globale de la saga, et si comme moi l'histoire globale vous en touche une sans faire bouger l'autre &ccedil;a peut tout de m&ecirc;me faire un petit jeu sympa... non ? H&eacute;, faudrait peut-&ecirc;tre voir comment &ccedil;a se joue, d'abord.<br />Plut&ocirc;t que de conserver le gameplay des opus principaux, cet &eacute;pisode fait le choix de conserver la dimension Action-RPG mais en lui adjoignant un syst&egrave;me de cartes qui d&eacute;finissent les actions possibles. Ce qui, &agrave; mon sens, ne fait qu'alourdir le truc et s'adaptait probablement mieux &agrave; la version GBA. Ajoutons &agrave; &ccedil;a un monde divis&eacute; en petits secteurs (les pi&egrave;ces du manoir) qui se contentent de recycler les d&eacute;cors des mondes explor&eacute;s par le pass&eacute; et s&eacute;par&eacute;s par des portes que l'on ouvre aussi &agrave; l'aide de cartes (la carte choisie d&eacute;finit le contenu : zone de repos, beaucoup d'ennemis, butin bonus...).<br />Bref, en plus de rendre le syst&egrave;me de combat moins fonctionnel, on perd aussi tout le plaisir li&eacute; &agrave; l'exploration. Ou pour le dire plus clairement, j'ai trouv&eacute; ce <em>Re:Chain Of Memories</em> prodigieusement chiant et je n'ai pas pouss&eacute; l'aventure bien loin. Tant pis pour l'histoire de Sora, ce n'est pas comme si j'en avais quelque chose &agrave; faire. Et plut&ocirc;t que de consid&eacute;rer le jeu comme une partie int&eacute;grante de la compilation qui viendrait la plomber, je vais le traiter comme un bonus superflu que j'aurais zapp&eacute;.<br /><br /><br /><strong>358/2 Days : le jeu sans le jeu</strong><br /><br />Dernier titre provenant de la partie I.5 de la compilation, il s'agit initialement d'un jeu sorti sur DS dont on ne nous propose ici que les cin&eacute;matiques, les missions ayant &eacute;t&eacute; tout simplement supprim&eacute;es et r&eacute;sum&eacute;es au besoin en quelques lignes et images. Pourquoi retirer toute la partie &laquo; jeu &raquo; du jeu vid&eacute;o, je ne saurais dire pr&eacute;cis&eacute;ment. D'un c&ocirc;t&eacute; je trouve &ccedil;a un peu b&ecirc;te, mais d'un autre je ne peux m'emp&ecirc;cher de penser que <em>Chain Of Memories</em> aurait m&eacute;rit&eacute; le m&ecirc;me traitement, haha.<br />Et puisqu'on en a pour une paire d'heures et que &ccedil;a consiste souvent &agrave; voir les m&ecirc;mes personnages discuter tranquillement au m&ecirc;me endroit, in&eacute;vitablement, &ccedil;a para&icirc;t un peu longuet sans phase de jeu pour dynamiser tout &ccedil;a. Quelque part, mieux vaut regarder tout en s'occupant les mains &agrave; autre chose.<br />Cela dit... c'est fou, mais jusque-l&agrave; c'est le seul jeu de la saga qui prend la peine de travailler ses personnages originaux. On y suit l'histoire de Roxas durant la p&eacute;riode qu'il a pass&eacute; dans l'&laquo; Organisation XIII &raquo; (la myst&eacute;rieuse organisation qui fait planer le danger sur <em>Kingdom Hearts II</em>), on voit notamment se d&eacute;velopper ses liens avec Axel (que l'on rencontre aussi dans KH II) et Xion (absente de KH II), et &ccedil;a rend le trio autrement plus attachant que Sora, Riku et Kairi.<br />Si j'avais suivi la saga dans l'ordre, contrairement &agrave; KH I, c'est cet &eacute;pisode qui m'aurait permis de mieux appr&eacute;cier certains &eacute;l&eacute;ments de l'intrigue du II, tout particuli&egrave;rement Axel et le reste de l'organisation... mais en m&ecirc;me temps, j'aurais trouv&eacute; d'autant plus frustrant dans KH II de n'avoir Roxas que le temps du prologue et devoir se coltiner &agrave; nouveau Sora derri&egrave;re.<br /><br /><br /><strong>Birth By Sleep : mais... mais... mais... oui !</strong><br /><br />Clairement, quand j'ai achet&eacute; ce <em>Kingdom Hearts HD I.5 + II.5 Remix</em>, les jeux dont j'attendais le plus &eacute;taient les deux volets num&eacute;rot&eacute;s ; apr&egrave;s tout, on attend toujours moins d'un spin-off que d'un &eacute;pisode canonique. Et de ce point de vue, <em>Re:Chain Of Memories</em> m'a encore fait revoir mes esp&eacute;rances &agrave; la baisse.<br />Mais parfois, les attentes sont d&eacute;jou&eacute;es dans le bon sens du terme : je ne m'attendais certainement pas &agrave; ce que <em>Birth By Sleep</em> soit le meilleur jeu du lot, pourtant c'est le cas.<br /><br />Initialement sorti sur PSP, ce jeu constitue une pr&eacute;quelle &agrave; la saga se d&eacute;roulant quelques ann&eacute;es avant le premier &eacute;pisode.<br />On y suit les aventure de Terra, Aqua, et le plus jeune Ventus (physiquement, c'est Roxas), trois apprentis &eacute;p&eacute;istes (ou cl&eacute;p&eacute;istes) visant &agrave; devenir ma&icirc;tres de keyblade, qui (1) correspondent beaucoup mieux &agrave; ce qu'on peut attendre d'un jeu li&eacute; &agrave; <em>Final Fantasy</em> que ce qu'on se trimballait dans <em>KHI</em>, (2) ne sont pas un &laquo; &eacute;lu de la keyblade &raquo; sorti du chapeau pour justifier qu'un gamin lambda soit le h&eacute;ros de l'aventure, et (3) sont devenus rapidement, et de tr&egrave;s loin, mes personnages favoris de la saga.<br />M&ecirc;me pour ce qui est du grand m&eacute;chant de l'histoire, ce Xehanort (un nom d&eacute;j&agrave; entendu, &ccedil;a) vieux et chauve a beau para&icirc;tre plus simpliste et avoir &laquo; m&eacute;chant &raquo; &eacute;crit sur le front d&egrave;s le d&eacute;but sans que les h&eacute;ros s'en rendent compte, il fonctionne mieux que celui qui apparaissait &agrave; la fin du I apr&egrave;s avoir laiss&eacute; Mal&eacute;fique sur le bord de la route ou que l'organisation aux buts pas toujours tr&egrave;s clairs du II.<br />Et contrairement aux jeux pr&eacute;c&eacute;dents, la visite des mondes Disney n'est pas seulement une occasion de participer aux p&eacute;r&eacute;grinations de leurs personnages en oubliant ce qui nous a amen&eacute; l&agrave; mais s'inscrit dans l'histoire plus g&eacute;n&eacute;rale du jeu. Parlant des mondes, si l'on pouvait auparavant trouver un peu frustrant de voir certaines princesses sans leurs univers d'origine (<em>Blanche Neige</em>, <em>Cendrillon</em>, <em>La Belle au Bois Dormant</em>) : ils sont l&agrave;. De m&ecirc;me pour Neverland dont on n'explorait que le bateau de Crochet dans KH I.<br />Et contrairement aux jeux pr&eacute;c&eacute;dents (bis), on ne nous claque pas des personnages de <em>Final Fantasy</em> &agrave; tort et &agrave; travers (eh non, ici Terra est un homme, pas l'h&eacute;ro&iuml;ne de <em>FFVI</em> !) : le seul &agrave; appara&icirc;tre est Zack (issu des flashbacks de <em>FFVII</em> et surtout de <em>Crisis Core</em>, un autre jeu de PSP), qui ressemble plus &agrave; un simple clin d'&oelig;il qu'&agrave; un argument de vente.<br /><br />Ce qui peut appara&icirc;tre &agrave; la fois comme un atout et un inconv&eacute;nient de <em>Birth By Sleep</em>, c'est sa structure. En effet, au-del&agrave; d'une introduction commune, nos trois personnages se s&eacute;parent et ne se croisent plus qu'&agrave; quelques occasions. Afin d'avoir l'histoire compl&egrave;te, on a donc trois sc&eacute;narii &agrave; compl&eacute;ter, o&ugrave; l'on visite les m&ecirc;mes mondes (mais pas forc&eacute;ment les m&ecirc;mes secteurs de ces mondes) &agrave; des moments diff&eacute;rents : en plus de l'intrigue globale, c'est aussi la sous-intrigue li&eacute;e &agrave; chaque monde qui se retrouve scind&eacute;e en trois parties, et prise isol&eacute;ment, chacune peut sembler un peu maigre. Narrativement parlant, cela fonctionne toutefois tr&egrave;s bien quand on consid&egrave;re l'ensemble (&agrave; l'exception peut-&ecirc;tre de <em>Blanche Neige</em> o&ugrave; le laps temporel entre les passages de Ventus et d'Aqua para&icirc;t tr&egrave;s &eacute;lastique).<br />Pour ce qui est de la jouabilit&eacute;, c'est un peu le constat inverse : prise isol&eacute;ment, chacune des trois aventures fonctionne tr&egrave;s bien, chaque personnage b&eacute;n&eacute;ficiant se son propre style (Terra est fort, Ventus est rapide, et Aqua est davantage port&eacute;e sur la magie), avec en prime une meilleure prise en main que dans les pr&eacute;c&eacute;dents opus... Mais quand on consid&egrave;re l'ensemble, on perd un peu ce qui fait le sel des RPG, &agrave; savoir faire progresser ses personnages tout au long d'une grande aventure. Ici, on vit trois aventures courtes en repartant de z&eacute;ro &agrave; chaque fois, sans m&ecirc;me un petit bonus de new game + qui nous permettrait d'aller plus vite au d&eacute;part. De m&ecirc;me, on a un syst&egrave;me de comp&eacute;tences assez riche mais dont on n'a pas le temps de profiter pleinement.<br /><br />L'autre &eacute;l&eacute;ment que je reprocherais quant &agrave; la structure du jeu, c'est son chapitre final. Si les sc&eacute;narii de Terra et Ventus manquent d'un &eacute;pilogue, ils s'ach&egrave;vent tout de m&ecirc;me sur un vrai boss de fin qui laisse un sentiment d'aboutissement. Pour ce qui est d'Aqua, en revanche... de toute &eacute;vidence, une fois qu'on l'a termin&eacute;, il manque encore la vraie fin. Et puisque j'avais termin&eacute; les trois, je pensais y avoir acc&egrave;s. Sauf que ce n'est pas si simple. Puisque le jeu ne l'indique pas, j'ai googl&eacute; &ccedil;a pour d&eacute;couvrir qu'il faut en plus avoir r&eacute;colt&eacute; une s&eacute;rie de douze documents au fil du jeu, certains s'obtenant automatiquement, d'autres non. J'en avais onze, et pour celui qui me manquait, vu son emplacement improbable, j'aurais pu passer des heures &agrave; tourner en rond avant de le trouver.<br />Et l&agrave;, je ne peux m'en prendre qu'&agrave; moi-m&ecirc;me, mais quand on termine un sc&eacute;nario, on a la possibilit&eacute; de faire une sauvegarde finale (la charger fait revenir juste avant le boss de fin) et un message nous dit de la garder car elle pourrait nous servir plus tard. Pour ma part, apr&egrave;s avoir termin&eacute; le sc&eacute;nario de Terra, j'ai encha&icirc;n&eacute; directement sur celui de Ventus... et dans ma grande b&ecirc;tise, j'ai machinalement &eacute;cras&eacute; ma sauvegarde pour me rendre compte une demi-seconde trop tard de mon erreur. &Ccedil;a n'a pas emp&ecirc;ch&eacute; le jeu de consid&eacute;rer cette partie comme termin&eacute;e et de conserver ses statistiques, mais c'est &Eacute;VIDEMMENT dans le sc&eacute;nario de Terra que j'ai rat&eacute; un document. Sachant qu'en plus de le trouver, il faut rebattre le boss de fin pour valider son acquisition : il aurait fallu refaire tout ce sc&eacute;nario, en repartant de z&eacute;ro encore une fois (pas de bonus NG+ m&ecirc;me en reprenant le m&ecirc;me perso, &ccedil;a aurait au moins &eacute;t&eacute; sympa de pouvoir garder les comp&eacute;tences acquises), pour avoir enfin acc&egrave;s au chapitre final.<br />Arriv&eacute; &agrave; ce point, je fais intervenir la magie de Google une seconde fois afin d'en savoir un peu plus sur ce chapitre final. Une vraie grosse portion de jeu ? Dans ce cas, j'&eacute;tais pr&ecirc;t &agrave; recommencer. Sauf que non. Dans les faits, il contient juste un vrai boss de fin pour Aqua et des cin&eacute;matiques destin&eacute;es &agrave; raccrocher fermement l'histoire de <em>Birth By Sleep</em> &agrave; la caravane <em>Kingdom Hearts</em>. J'ai s&eacute;rieusement h&eacute;sit&eacute; avant de les visionner en ligne, mais j'aurais &eacute;t&eacute; sacr&eacute;ment d&eacute;&ccedil;u de recommencer tout un sc&eacute;nar juste pour assister &agrave; &ccedil;a. D&eacute;j&agrave; plus t&ocirc;t dans le jeu, &ccedil;a ne m'avait pas int&eacute;ress&eacute; de croiser Sora, Riku et Kairi enfants, mais ce final est encore moins satisfaisant que de terminer les sc&eacute;narii de Terra et Ventus sans savoir ce qui se passe apr&egrave;s le dernier combat. On s'en doutait bien, avec un Ventus identique &agrave; Roxas, le nom Xehanort et les apparitions des membres de l'organisation XIII avant que l'organisation n'existe, mais &ccedil;a reste d&eacute;cevant.<br /><br />Au fond, je ne peux m'emp&ecirc;cher de penser que le jeu aurait gagn&eacute; &agrave; &ecirc;tre isol&eacute; du reste de la saga... Par chance, &ccedil;a ne suffit pas &agrave; me laisser &agrave; un go&ucirc;t amer : dans l'ensemble, j'ai pris beaucoup de plaisir &agrave; y jouer. De toute cette compilation, les mondes de <em>KH II</em> ont beau m'avoir davantage parl&eacute;, <em>Birth By Sleep</em> s'impose comme l'&eacute;pisode que j'ai pr&eacute;f&eacute;r&eacute;. Une note ? Disons 15/20, parce qu'il faut bien tenir compte des d&eacute;fauts (et en arrondissant, &ccedil;a nous am&egrave;ne bien &agrave; une moyenne de 14 pour les trois jeux).<br />Maintenant, je suis plut&ocirc;t curieux de savoir ce que propose <em>Birth By Sleep - A Fragmentory Passage</em> pr&eacute;sent dans la compilation II.8, mais ce sera pour une autre fois, ou je vais finir par faire une overdose de <em>Kingdom Hearts</em> (et d'autres jeux m'attendent, non mais !).<br /><br /><br /><strong>Re:Coded : une histoire sans fin</strong><br /><br />Dernier &eacute;pisode de la compilation, on voit le bout ! Jusqu'&agrave; la prochaine, du moins.<br /><em>Kingdom Hearts Re:Coded</em> est &agrave; l'origine un jeu mobile (je... vais me retenir de balancer une id&eacute;e pr&eacute;con&ccedil;ue sur les jeux mobiles, alors disons simplement que je n'y joue pas), qui a par la suite &eacute;t&eacute; port&eacute; sur DS (soit pour sa qualit&eacute;, soit parce que la saga fait vendre, au choix), avant d'atterrir dans KH II.5 avec le m&ecirc;me traitement <em>358/2 Days</em> dans KH I.5, autrement dit on n'en conserve que les cin&eacute;matiques.<br />Les pages du carnet de Gemini relatant les aventures du premier <em>Kingdom Hearts</em> sont redevenues blanches ; &agrave; la place appara&icirc;t un myst&eacute;rieux message. Gr&acirc;ce &agrave; un appareil concoct&eacute; par Tic et Tac cens&eacute; retrouver les donn&eacute;es perdues, le carnet se transforme en un cybermonde ; Mickey, Donald et Dingo demandent alors l'aide du Sora encore ignorant de ce cybermonde afin de comprendre ce qui se passe, et nous voil&agrave; repartis dans de nouvelles aventures... qui ont s&eacute;rieusement l'air de sentir le r&eacute;chauff&eacute;.<br />Alors je ne vais pas m'attarder : &agrave; l'inverse de <em>358/2 Days</em> qui apportait du fond &agrave; certains personnages de <em>KH II</em>, celui-ci n'apporte rien du tout, il se contente de trouver des pr&eacute;textes pour r&eacute;exploiter ce qu'on a d&eacute;j&agrave; vu dans la licence. Et en prime, il ne sait pas quand s'arr&ecirc;ter, au moins quatre ou cinq fois on croit que c'est la fin mais non, c'est reparti pour un tour.<br />Le seul &eacute;l&eacute;ment &agrave; en retenir, c'est la sc&egrave;ne post-g&eacute;n&eacute;rique, &agrave; savoir un gros teaser annon&ccedil;ant une nouvelle aventure l&agrave; o&ugrave; la saga semblait pouvoir s'arr&ecirc;ter au II.</p> https://www.manga-news.com/public/images/membres/.Voq-iftos_s.jpg 14