Manganews - Yomawari : Night Alone https://www.manga-news.com Toute l'actualité du manga : présentation de toutes les séries sorties en France, le planning, les résumés, les auteurs, les éditeurs, manga en ligne, dossiers... Fr Fri, 09 05 2025 00:57:00 +0200 manga-news.com http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss manga-news Commentaire de Voq https://www.manga-news.com/index.php/jeuvideo/Yomawari-:-Night-Alone-Playstation-Vita urn:md5:b6b47df14aa7b0c686a4f16acd61a9d6 Wed, 14 Apr 2021 22:26:54 +0200 manga-news <p>[<em>Deux petites remarques avant de commencer :</em><br /><em>1) La cartouche contient en r&eacute;alit&eacute; deux jeux : Yomawari: Night Alone, &eacute;videmment, ainsi que htoL#NiQ - The Firefly Diary. D'ailleurs, la jaquette est r&eacute;versible (un c&ocirc;t&eacute; par jeu). Je vais donc parler des deux jeux ici ; de toute fa&ccedil;on, The Firefly Diary n'est pas r&eacute;f&eacute;renc&eacute; s&eacute;par&eacute;ment sur le site.</em><br /><em>2) N'ayant eu le courage d'aller tr&egrave;s loin dans aucun des deux jeux, je m'abstiendrai de leur attribuer une note. Je pourrais en mettre une, et elle ne volerait pas haut, mais je n'aime pas l'id&eacute;e d'attribuer une note &agrave; un jeu en ne se basant que sur une petite portion de celui-ci.</em>]<br /><br />Parfois, on est s&eacute;duit par un jeu avant m&ecirc;me d'avoir pos&eacute; les mains dessus. Quelques images glan&eacute;es ici et l&agrave; qui indiquent une direction artistique particuli&egrave;rement soign&eacute;e, un titre &eacute;nigmatique, et on a d&eacute;j&agrave; envie de le placer parmi les p&eacute;pites m&eacute;connues, des &eacute;toiles plein les yeux.<br />Et quand on s'y met v&eacute;ritablement, manette en main - ou en l'occurrence console en main -, alors l&agrave;... parfois, mieux vaudrait continuer de les aimer &agrave; distance, parce qu'on peut tr&egrave;s vite d&eacute;chanter. Une chouette D.A., une ambiance, d'accord, &ccedil;a peut rendre un jeu inoubliable. Mais si le gameplay est &agrave; la ramasse, ce n'est pas en bien qu'on s'en souviendra. Deux jeux sur la m&ecirc;me cartouche, deux d&eacute;ceptions en une, qui dit mieux ?<br /><br /><br /><strong>htoL#NiQ: The Firefly Diary</strong><br /><br />On lance le jeu, tout en 2D vue de c&ocirc;t&eacute; (&agrave; l'exception de toutes petites s&eacute;quences en 3D isom&eacute;trique, inutile de s'attarder sur celles-ci), et voil&agrave; qu'on contr&ocirc;le non pas la fillette qui en est le personnage principal, mais la luciole qu'elle doit suivre, attir&eacute;e par sa lumi&egrave;re. L'id&eacute;e est int&eacute;ressante, dans un premier temps. C'est s&ucirc;r, l'aventure n'aura rien de nerveux, mais &ccedil;a colle plut&ocirc;t bien &agrave; la dimension onirique, donc pourquoi pas.<br />On d&eacute;couvre &eacute;galement le c&ocirc;t&eacute; obscur du monde, o&ugrave; tout n'est qu'ombres, le temps fig&eacute;, et o&ugrave; l'on dirige une autre luciole afin d'actionner divers m&eacute;canismes. Et la bonne nouvelle, c'est que m&ecirc;me si de base tout est tactile, on peut modifier les param&egrave;tres pour utiliser le stick directionnel et les touches (heureusement, parce qu'ici le tactile est particuli&egrave;rement laborieux).<br /><br />Donc, on avance, on d&eacute;bloque le chemin, on &eacute;vite les pi&egrave;ges, tout va bien. Et puis peu &agrave; peu, les choses se g&acirc;tent. Quand il faut commencer &agrave; r&eacute;agir rapidement aux situations, on se dit que pour un jeu aussi peu nerveux, c'est un peu paradoxal. Alors on commence &agrave; rager contre sa lenteur.<br />Ainsi ces m&eacute;canismes qui doivent &ecirc;tre activ&eacute;s &agrave; un instant bien pr&eacute;cis &agrave; partir du monde obscur... Le temps ne s'y &eacute;coule pas, donc m&ecirc;me si on doit faire tout un chemin avec la luciole depuis la fillette jusqu'au m&eacute;canisme, pas de souci, c'est juste un peu lourd quand on doit refaire le m&ecirc;me chemin plusieurs fois parce que cette fichue luciole n'est pas fichue d'y rester. Mais si le temps n'a pas d'incidence dans le monde obscur, on ne peut pas en dire autant du monde normal. L'id&eacute;e, c'est que le moment qui n&eacute;cessite de la pr&eacute;cision, c'est celui o&ugrave; l'on passe au monde obscur... et l&agrave;, la moindre demi-seconde d'erreur peut s'av&eacute;rer fatale : on s'y est pris une demi-seconde trop t&ocirc;t ? Pas possible de repasser au monde normal pour la laisser &eacute;couler, on a un laps de temps d'environ 2s avant de pouvoir y revenir, soit largement assez pour mourir. Tout le probl&egrave;me est l&agrave; : on nous demande un timing ultra pr&eacute;cis, alors que la lenteur du jeu nous interdit toute seconde chance. On n'a alors plus qu'&agrave; mourir et r&eacute;essayer.<br />Du die-and-retry dans un jeu lent, c'est une id&eacute;e qui ne me serait jamais venue &agrave; l'esprit, tiens. Je suppose qu'il faut toujours tenter des id&eacute;es originales, mais pour le coup, si elle n'&eacute;tait pas non plus venue &agrave; l'id&eacute;e des d&eacute;veloppeurs, je ne m'en serais pas plus mal port&eacute;. Mais &ccedil;a, encore, ce n'est rien.<br /><br />Pour donner une id&eacute;e des situations aberrantes face auxquelles nous place htoL#NiQ, prenons l'exemple du deuxi&egrave;me boss, celui o&ugrave; j'ai l&acirc;ch&eacute; l'affaire non parce que c'&eacute;tait trop dur (je n'h&eacute;site pas &agrave; faire quelques dizaines d'essais sur un m&ecirc;me boss dans certains jeux si je trouve le d&eacute;fi int&eacute;ressant) mais juste parce que &ccedil;a a achev&eacute; de me saouler.<br />Pour battre ce boss, donc, il faut le faire exploser un certain nombre de fois sur des caisses d'explosifs qui s'obtiennent en pla&ccedil;ant le personnage sur un interrupteur &agrave; gauche de l'&eacute;cran (et surtout en veillant bien &agrave; ne pas &ecirc;tre sous la caisse quand elle tombe, sinon on meurt et on recommence). Quand c'est fait, on pousse la caisse vers la droite afin que le boss passe dessus en avan&ccedil;ant (en pla&ccedil;ant donc la luciole &agrave; droite de l'&eacute;cran, puisqu'on ne contr&ocirc;le par directement le personnage, rappelons-le). Jusque-l&agrave;, rien de bien complexe...<br />Mais ! Une fois la caisse en place, si on ram&egrave;ne la luciole vers la gauche de l'&eacute;cran, la fillette recule en tirant la caisse. La solution ? La faire grimper sur la caisse en pla&ccedil;ant la luciole en haut de l'&eacute;cran &agrave; la verticale de cette fichue caisse, avant de revenir vers la gauche... le tout avec la manoeuvrabilit&eacute; d'un camion-benne. Pour faire quelque chose d'aussi simple, c'est d'une lenteur... Il faut vraiment s'y prendre &agrave; l'avance pour placer les explosifs si on ne veut pas exploser avec eux, mais trop t&ocirc;t &ccedil;a ne marche pas non plus. Et si ce n'&eacute;tait que &ccedil;a, &ccedil;a irait encore, c'est p&eacute;nible mais il suffit de prendre le coup. Mais non !<br />Ce boss reste essentiellement immobile, et il a deux mouvements possibles : (1) il fonce d'un coup sur une courte distance, et (2) il reste sur place et crache du feu. Il ne faut pas avoir plac&eacute; de caisse devant lui dans le cas (2), sinon elle explose sans lui faire de d&eacute;g&acirc;t et on n'a pas le temps d'en placer une autre avant son prochain mouvement. Au d&eacute;part, j'ai cru que c'&eacute;tait une fois sur deux, suffit donc de suivre. Mais &ccedil;a, je l'ai cru jusqu'&agrave; le voir faire son attaque (1) deux fois d'affil&eacute;e, tandis que j'attendais b&ecirc;tement avec ma caisse en croyant qu'il allait cracher du feu... Donc si on ne peut pas pr&eacute;voir ses mouvements, &ccedil;a va d&eacute;j&agrave; moins bien. D'autant que je ne l'ai pas encore dit, mais l'espace est limit&eacute; : si on le laisse avancer suffisamment, on n'a plus nulle part o&ugrave; se replier, on meurt et on recommence.<br />Mais m&ecirc;me &ccedil;a, ce n'est pas le pire. Le pire, c'est que dans le m&ecirc;me temps, des d&eacute;bris tombent du plafond de fa&ccedil;on impr&eacute;visible. Et si le personnage est en-dessous quand un d&eacute;bri appara&icirc;t en haut de l'&eacute;cran, c'est fini, les mouvements sont tellement lents qu'il est impossible d'esquiver... Donc, on meurt et on recommence, m&ecirc;me si on avait bien g&eacute;r&eacute; les caisses, g&eacute;nial !<br />Adieu jeu, je regrette de t'avoir connu !<br /><br /><br /><strong>Yomawari: Night Alone</strong><br /><br />Bon, le premier &eacute;tait d&eacute;cevant, esp&eacute;rons que celui-ci sera mieux, apr&egrave;s tout ce n'est pas comme s'il avait le m&ecirc;me gameplay. L'autre &eacute;tait en vue de c&ocirc;t&eacute;, celui-ci est en vue de dessus, et cette fois on contr&ocirc;le directement le personnage (encore une fillette), gros avantage. Et finalement... bon, je n'ai pas compt&eacute; le temps de jeu, mais je crois que j'ai l&acirc;ch&eacute; l'affaire encore plus vite.<br /><br />&Ccedil;a commence pourtant bien, avec une sc&egrave;ne-choc quand on pense juste apprendre les contr&ocirc;les de base. L'ambiance assez oppressante se met tr&egrave;s vite en place malgr&eacute; le design enfantin (qui colle bien au personnage). En gros, on contr&ocirc;le une fillette qui...<br />Non, je m'interromps d&eacute;j&agrave;, parce que le premier probl&egrave;me appara&icirc;t d&eacute;j&agrave; : elle est leeeennnnte. Elle a de petites jambes, je veux bien, mais &ccedil;a risque de devenir tr&egrave;s vite lassant cette affaire. Parce qu'explorer toute la ville &agrave; ce rythme... Ah, non, bonne nouvelle, elle peut courir et prendre une allure convenable. Mais elle a une barre d'endurance qui s'&eacute;puise assez vite, sinon ce ne serait pas marrant.<br /><br />Bref, je disais donc : on contr&ocirc;le une fillette qui prom&egrave;ne son chien, le soir. Tandis que la nuit tombe, elle rentre chez elle avec la laisse mais sans le chien. Sa grande soeur part donc &agrave; la recherche du chien (les parents, on n'en entend pas parler, s&ucirc;rement absents pour cause de soir&eacute;e &eacute;changiste)... d&egrave;s lors, il est in&eacute;vitable qu'on parte &agrave; la recherche de la soeur, dans des rues sombres et hant&eacute;es, et obscures, et dangereuses, et t&eacute;n&eacute;breuses, et... sombres, je l'ai d&eacute;j&agrave; dit ? On n'y voit rien ! Il faut jouer dans le noir total pour commencer &agrave; distinguer autre chose que son reflet dans l'&eacute;cran ! Ah mais non, tout va bien l&agrave; aussi, au bout d'un moment on retrouve la grande soeur qui a une lampe, on reperd la grande soeur, on ne sait pas trop comment mais on s'en moque parce qu'on r&eacute;cup&egrave;re sa lampe, on va enfin pouvoir discerner ce qui appara&icirc;t &agrave; l'&eacute;cran.<br /><br />Voil&agrave;, les bases sont pos&eacute;es, on rentre donc &agrave; la maison... puis on en ressort parce que soeurette n'est pas l&agrave;.<br />Arriv&eacute; &agrave; ce point, on n'a absolument aucun indice, alors on se dit qu'on va devoir explorer la ville au hasard en se cachant des fant&ocirc;mes et en esp&eacute;rant tomber rapidement sur quelque chose d'int&eacute;ressant. Il y a bien quelques passages barr&eacute;s par des barri&egrave;res dress&eacute;es au milieu de la route, probablement un moyen de nous guider sans en donner l'air, c'&eacute;tait d&eacute;j&agrave; comme &ccedil;a au d&eacute;but... ah non, maintenant on peut faire tout un grand tour et se retrouver derri&egrave;re mais on ne peut toujours pas les franchir, elles sont donc juste l&agrave; pour nous casser les... pieds.<br />Admettons, on progresse assez librement, on commence m&ecirc;me &agrave; croire que &ccedil;a y est, on peut jouer dans de bonnes conditions. Et c'est l&agrave; que survient un ph&eacute;nom&egrave;ne particuli&egrave;rement p&eacute;nible. Il y a des fant&ocirc;mes, &ccedil;a d'accord, on les rep&egrave;re et on les &eacute;vite depuis un moment... mais pas ceux-l&agrave; ! Ils arrivent par-derri&egrave;re et te foncent dessus tellement vite que tu meurs avant d'avoir fait deux pas ! Mais s&eacute;rieusement hein, je dis &ccedil;a sans exag&eacute;rer. J'ai essay&eacute; plusieurs chemins (dont un qui semblait plus prometteur que les autres, puisqu'on pouvait y suivre un &laquo; guide &raquo;), m&ecirc;me r&eacute;sultat. On voit &agrave; peine le fant&ocirc;me d&eacute;bouler que c'est d&eacute;j&agrave; fini. Et on repart de la maison, pour reperdre de la m&ecirc;me fa&ccedil;on cinq minutes plus tard.<br />La premi&egrave;re fois &ccedil;a fait sursauter, les suivantes c'est juste lourd. Alors non seulement je n'ai pas compris ce qu'il fallait faire pour &eacute;viter &ccedil;a, mais je n'en ai m&ecirc;me pas envie, les tares qui se cumulent, merci mais &ccedil;a va bien un moment.<br />Adieu, deuxi&egrave;me jeu de la cartouche. D&eacute;cid&eacute;ment pas un bon choix que j'ai fait l&agrave;.</p> https://www.manga-news.com/public/images/membres/.Voq-iftos_s.jpg