Manganews - NieR Automata https://www.manga-news.com Toute l'actualité du manga : présentation de toutes les séries sorties en France, le planning, les résumés, les auteurs, les éditeurs, manga en ligne, dossiers... Fr Thu, 08 05 2025 03:10:32 +0200 manga-news.com http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss manga-news Commentaire de Voq https://www.manga-news.com/index.php/jeuvideo/NieR-:-Automata-PS4 urn:md5:fc3bddaf083a7b7b8de3eb9b3b9856c0 Fri, 14 Jun 2024 20:01:12 +0200 manga-news <p>&#160; &#160; Il y a des jeux, comme &#231;a, dont la bonne r&#233;putation semble venir d'un univers alternatif. Du genre &#224; faire s'exclamer "non mais des gens ont vraiment trouv&#233; &#231;a g&#233;nial ? on parle bien du m&#234;me jeu ?". Apr&#232;s un premier <em>NieR</em> qui avait son lot de d&#233;fauts mais aussi de qualit&#233;s, j'avais bon espoir que son successeur conserve les qualit&#233;s et gomme les d&#233;fauts. NON ! r&#233;pond fi&#232;rement <em>NieR: Automata</em>. On va plut&#244;t faire l'inverse : garder les d&#233;fauts et gommer les qualit&#233;s.</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Alors d'accord, des qualit&#233;s, il en reste tout de m&#234;me. La vari&#233;t&#233;, notamment. Les lieux sont peut-&#234;tre moins marquants que ceux du premier opus, il n'emp&#234;che que les diff&#233;rents secteurs pr&#233;sentent des environnements et ambiances bien distincts (la ville en ruine, l'usine, le parc d'attractions, le ch&#226;teau m&#233;di&#233;val...), et que visuellement, c'est une franche r&#233;ussite. M&#234;me constat c&#244;t&#233; gameplay, si la base reste de l'Action-RPG assez classique, elle n'en est pas moins efficace, et surtout des phases de shoot 'em up ainsi que des donjons en 2D viennent briser la routine de fa&#231;on plaisante.</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Et en vrai, c'est &#231;a le pire : tous les ingr&#233;dients sont l&#224; pour nous proposer un jeu vraiment cool, dans ces conditions on s'accommoderait m&#234;me des personnages fadasses (Grimoire Weiss et Kain&#233; sont loin)... sauf que l&#224; o&#249; l'&#233;quipe de d&#233;veloppement a redoubl&#233; d'inventivit&#233;, c'est pour trouver des moyens de pourrir la vie du joueur. Parce que ce n'est m&#234;me pas juste mal pens&#233;, c'est clairement volontaire.</p><p>&#160;</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Les nombreux allers-retours qui plombaient le premier <em>NieR</em> ? Pr&#233;sents ! Mieux encore, dans la ville en ruine (la zone centrale, o&#249; l'on passe le plus souvent), on a m&#234;me une paire de passages bloqu&#233;s, qui n'ont pas le moindre int&#233;r&#234;t sc&#233;naristique, qu'on ne peut pas non plus d&#233;bloquer une fois pass&#233; de l'autre c&#244;t&#233;, non, ils sont l&#224; juste pour le plaisir de nous imposer des d&#233;tours. Alors d&#233;sol&#233;, mais &#224; passer le plus clair de son temps &#224; parcourir encore et encore des environnements d&#233;j&#224; explor&#233;s, on en vient rapidement &#224; se faire ch...suer.</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Les qu&#234;tes annexes qui impliquent encore plus d'allers-retours ? Pr&#233;sentes ! Un exemple parmi d'autres pour donner une id&#233;e du niveau d'emm...b&#234;tement : en explorant &#224; fond le ch&#226;teau au cours de la qu&#234;te principale, on trouve certains coffres qu'on peut ouvrir, mais dont notre personnage refuse de prendre le contenu parce que &#231;a ne lui sert &#224; rien (comme si elle ne ramassait pas tout et n'importe quoi le reste du temps). Non, c'est une fois qu'on a termin&#233; le ch&#226;teau qu'une qu&#234;te devient disponible, impliquant d'aller chercher le contenu de ces coffres, et donc imposant de tout r&#233;explorer si on veut l'accomplir. Je viens de le faire, &#224; quoi &#231;a rime de me faire recommencer la m&#234;me chose ? Rendre la qu&#234;te disponible avant ou nous permettre d'embarquer le contenu des coffres en attendant de voir &#224; quoi &#231;a servait, &#231;'aurait &#233;t&#233; trop pratique, il y avait une clause dans le cahier des charges qui imposait de rendre tout le plus laborieux possible ?</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Le syst&#232;me de voyage rapide qui d&#233;barque tardivement et peu pratique ? Pr&#233;sent ! Plut&#244;t que les embarcad&#232;res du premier jeu, on a ici des terminaux qui servent aussi de points de sauvegarde. Plus nombreux, ce qui est tout de m&#234;me une am&#233;lioration, mais ne nous r&#233;jouissons pas trop vite.</p><p>&#160; &#160; D&#233;j&#224;, le syst&#232;me de transfert (voyage rapide) ne devient disponible qu'apr&#232;s avoir fait un tiers du jeu, parce que... Sans aucune raison, en fait. &#192; part nous casser les c...pieds. Parfois on nous les d&#233;sactive m&#234;me, juste pour nous faire perdre du temps. Tiens, je dois retourner au camp de la r&#233;sistance mais le transfert n'y est pas disponible, se passerait-il quelque chose ? Eh non, quand on arrive sur place on a juste un gars qui nous dit que le terminal est en maintenance. Maintenant que j'y pense, c'est peut-&#234;tre un souci de r&#233;alisme &#233;trangement pertinent... mais c'est surtout tr&#232;s aga&#231;ant.</p><p>&#160; &#160; D'ailleurs, tant qu'on parle des terminaux, ils ont une certaine zone d'influence, dans laquelle on peut sauvegarder, tr&#232;s bien. Mais pour effectuer un transfert, il faut interagir directement avec le terminal : on ne peut pas se d&#233;placer directement vers un terminal, il faut d'abord en rejoindre un autre. Entre &#231;a et le temps de chargement qui s'ensuit, si c'est pour aller d'un bout &#224; l'autre de la carte, &#231;a reste utile, mais si c'est juste pour traverser la ville, c'est plus rapide d'aller &#224; pied. D'autant qu'&#224; l'exception du camp de base, ils ne sont &#224; peu pr&#232;s jamais bien plac&#233;s par rapport aux endroits o&#249; on a besoin de retourner, histoire de ne jamais nous &#233;viter compl&#232;tement un aller-retour.</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Les fins multiples qui impliquent de refaire plusieurs fois le jeu alors que c'est d&#233;j&#224; assez p&#233;nible de le faire une fois ? Pr&#233;sentes !</p><p>&#160; &#160; Ma r&#233;action quand le g&#233;n&#233;rique de fin s'est lanc&#233; : &#171; Quoi, c'&#233;tait &#231;a la fin ?!? C'est naze ! &#187;. D'une, &#231;a ne m'avait pris qu'une quinzaine d'heures pour arriver l&#224;, et mon opinion du jeu commen&#231;ait doucement &#224; remonter, me laissant esp&#233;rer du mieux dans la suite. De deux, qu'il soit moins long que je ne m'y attendais, ce n'est pas un d&#233;faut en soi, encore faut-il qu'on ait l'impression d'avoir termin&#233;. Mais l&#224;, non ! On m'avait laiss&#233; entrevoir tout un pan de sc&#233;nario qui n'a pas du tout &#233;t&#233; exploit&#233; ! J'ai l'impression qu'on m'a arnaqu&#233; d'un bout de l'histoire !</p><p>&#160; &#160; Et l&#224;, je me renseigne un peu, et effectivement, il reste encore pas mal de choses &#224; d&#233;couvrir... Mais pour &#231;a, il faut d'abord recommencer le jeu du point de vue d'un autre personnage. Qui nous a accompagn&#233; 90% du temps, autrement dit cette deuxi&#232;me partie consiste pour l'essentiel &#224; refaire exactement la m&#234;me chose ! Et ce n'est qu'apr&#232;s &#231;a qu'on peut commencer une troisi&#232;me partie o&#249;, enfin, on aura de vrais suppl&#233;ments dans l'histoire. Avec deux fins possibles, et plus encore si on fait les deux. Et encore d'autres fins ! Mais vous &#234;tes des malades ! Vous pourrissez volontairement le jeu, et quand on croit que la machine est enfin bien huil&#233;e et que le plaisir va pouvoir dominer l'ennui et l'agacement, il faudrait tout recommencer du d&#233;but ?!? Sans moi ! <em>NieR</em> premier du nom avait aussi ce probl&#232;me de fins multiples, mais quand on arrivait au g&#233;n&#233;rique de fin on avait au moins l'impression que l'histoire &#233;tait termin&#233;e, l&#224; ce n'est m&#234;me pas le cas !</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Non et puis quand je parle de pourrir volontairement le jeu, si ce que j'ai d&#233;j&#224; dit ne suffit pas, il y en a encore. Exemples :</p><p>&#160; &#160; Une qu&#234;te annexe infaisable ? Check ! On cherche un endroit dans le d&#233;sert, qui est vaguement indiqu&#233; sur la carte, ok. On veut y aller, et &#231;a fera explorer plus loin que ce qu'on a vu dans la qu&#234;te principale, tr&#232;s bien... Sauf que non ! Pas possible ! Il y a une esp&#232;ce de temp&#234;te qui nous emp&#234;che d'avancer, il ne reste plus qu'&#224; rebrousser chemin (et un aller-retour compl&#232;tement inutile de plus, un !). Bah, s&#251;rement un secteur qu'on explorera plus tard dans l'aventure... Encore perdu ! Le sc&#233;nar ne nous fait plus retourner dans le d&#233;sert. Donc comment on fait ? Bah on ne fait pas.</p><p>&#160; &#160; Des ennemis optionnels qu'on passe une demi-heure &#224; battre non parce que le combat et dur et intense mais parce que ce sont juste d'&#233;normes sacs de PV ? Check !</p><p>&#160; &#160; Un passage sur un tapis roulant, avec des presses qui s'abaissent brusquement et nous tuent instantan&#233;ment (facilement &#233;vitables en temps normal), avec des robots qui explosent et nous propulsent sans qu'on puisse contr&#244;ler la trajectoire (assez facilement esquivables en temps normal) ? Check... euh, rien de bien m&#233;chant ici ? Ok, on rajoute de la fum&#233;e plein l'&#233;cran, comme &#231;a on ne voit plus notre personnage, ni les robots qui vont exploser, et on ne peut plus compter que sur la chance pour passer, sinon on n'a plus qu'&#224; reprendre au dernier terminal !</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Mais arr&#234;tez de nous faire perdre du temps comme &#231;a pour rien ! Donnez-nous plut&#244;t un jeu de huit heures intense, captivant et complet plut&#244;t qu'un jeu de 15h qui nous emm...b&#234;te la moiti&#233; du temps et qu'en plus il faut recommencer si on veut toute l'histoire !</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Et encore un truc pour pourrir le jeu, mais pas volontaire celui-ci (enfin, pas volontaire, mais pas non plus de mise &#224; jour pour le rectifier) : quand on y joue sur PS5, il y a un passage o&#249;, syst&#233;matiquement, le jeu plante : message d'erreur, retour au menu de la console. Je me renseigne en ligne : c'est pareil pour tout le monde. La seule solution, c'est de se placer &#224; l'extr&#234;me gauche de l'ouverture &#224; franchir, &#231;a devrait passer, puis de prier pour ne pas avoir de plantage en visitant le nouveau secteur (ce qui risque fort d'arriver). J'ai failli abandonner &#224; ce stade, mais vu que j'ai trouv&#233; une "solution" en ligne j'ai poursuivi... quand je vois comment s'est termin&#233;e la partie, je me dis que j'aurais pu m'abstenir.</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Cerise sur le g&#226;teau, m&#234;me la musique ne rel&#232;ve pas le niveau. Comme dans le premier jeu, au mieux, c'est de la musique d'ambiance un peu quelconque, qu'on oublie aussit&#244;t entendue... et au pire, c'est de la rengaine qui devient tr&#232;s vite saoulante. Donc comme dans le premier jeu, je suis all&#233; dans les param&#232;tres r&#233;gler le niveau de musique au plus bas.</p><p>&#160;</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Bref, <em>NieR: Automata</em> avait le potentiel pour &#234;tre un tr&#232;s bon jeu. Mais plut&#244;t que d'emporter le joueur dans son univers, il fait le choix de se tirer des balles dans les deux pieds, compensant chaque moment de plaisir par une lassitude ou une frustration plus grande. Il n'est pas foireux par manque de talent, ou de temps, ou de moyens : il l'est par choix, parce que les d&#233;veloppeurs ont d&#233;cid&#233; de le rendre le plus p&#233;nible possible. Eh bien bravo, c'est r&#233;ussi. Maintenant il faudra m'expliquer le tour de force consistant &#224; lui donner bonne r&#233;putation.</p> https://www.manga-news.com/public/images/membres/.Voq-iftos_s.jpg 6