Manganews - Danganronpa V3: Killing Harmony https://www.manga-news.com Toute l'actualité du manga : présentation de toutes les séries sorties en France, le planning, les résumés, les auteurs, les éditeurs, manga en ligne, dossiers... Fr Sun, 05 05 2024 01:06:44 +0200 manga-news.com http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss manga-news Commentaire de Voq https://www.manga-news.com/index.php/jeuvideo/New-Danganronpa-V3:-Everyones-New-Semester-of-Killing-Playstation-Vita urn:md5:521c22b41cc51b35f465888ec93c2607 Fri, 11 Jun 2021 15:03:12 +0200 manga-news <p>Seize &eacute;tudiants, chacun ayant un talent &laquo; ultime &raquo;, se retrouvent coinc&eacute;s ensemble et forc&eacute;s par le proviseur Monokuma, fameux ours bipolaire, de participer &agrave; un &laquo; killing game &raquo; : arriv&eacute; au troisi&egrave;me volet, on conna&icirc;t la formule. D'ailleurs, la structure ne bouge pas d'un iota : un prologue qui met les &eacute;l&eacute;ments en place, cinq chapitres de killing game auxquels s'ajoute un dernier o&ugrave; l'on perce les myst&egrave;res du jeu et du monde qui l'entoure... et chaque phase de killing game se d&eacute;roule &agrave; nouveau de la m&ecirc;me fa&ccedil;on : (1) dayly life, on explore les lieux et on fait plus ample connaissance ; (2) deadly life, l'un des participants a &eacute;t&eacute; tu&eacute;, on r&eacute;colte tous les indices susceptibles de mener &agrave; son meurtrier mais pour l'heure on ne r&eacute;fl&eacute;chit surtout pas plus loin (j'y reviendrai) ; (3) class trial, tous les survivants sont r&eacute;unis en cercle et se disputent pour savoir qui a fait le coup.<br /><br />C&ocirc;t&eacute; environnements, on se rapprocherait plut&ocirc;t de l'&eacute;cole du premier <em>Danganronpa</em>, mais cette fois avec une partie &laquo; ext&eacute;rieure &raquo; afin d'&eacute;viter le simple copier-coller. En somme, plut&ocirc;t que d'&ecirc;tre enferm&eacute; dans un seul b&acirc;timent, on dispose en plus du campus avec son dortoir s&eacute;par&eacute; et autres locaux qui deviendront disponibles au fur et &agrave; mesure. Cela dit, l'id&eacute;e est &agrave; double tranchant : en n'&eacute;tant pas aussi clo&icirc;tr&eacute; que dans <em>Trigger Happy Havoc</em>, on ne retrouve pas non plus son atmosph&egrave;re anxiog&egrave;ne, sans pour autant b&eacute;n&eacute;ficier de l'exotisme du deuxi&egrave;me volet.<br />Signalons tout de m&ecirc;me de petites pointes d'originalit&eacute;, comme la v&eacute;g&eacute;tation qui s'infiltre partout au d&eacute;but du jeu, participant au myst&egrave;re global, ainsi que les nouvelles zones de chaque chapitre qui ne se d&eacute;verrouillent plus automatiquement (&eacute;tage par &eacute;tage pour le 1, &icirc;le par &icirc;le pour le 2) mais n&eacute;cessite l'utilisation d'objets sur les r&eacute;ceptacles ad&eacute;quats. Que l'on aura sans peine rep&eacute;r&eacute;s au pr&eacute;alable, aucune difficult&eacute; de ce point de vue, mais quelque part &ccedil;a suffit &agrave; se sentir plus impliqu&eacute; dans l'exploration.<br />Hormis cela, les lieux ne pr&eacute;sentent rien de tr&egrave;s nouveau quand on conna&icirc;t les pr&eacute;c&eacute;dents opus et semblent surtout pens&eacute;s pour les crimes qu'ils sont destin&eacute;s &agrave; abriter (il est par exemple &eacute;vident d&egrave;s le d&eacute;but du chapitre 3 que l'on aura affaire &agrave; un meurtre en chambre close).<br /><br />C&ocirc;t&eacute; personnages, c'est un peu le m&ecirc;me constat : &ccedil;a fonctionne, mais l'aspect d&eacute;couverte n'est plus l&agrave; et sans vraiment d&eacute;m&eacute;riter, le cast peine &agrave; se hisser au niveau des pr&eacute;c&eacute;dents. Pire, certains personnages paraissent bien peu convaincants en tant qu'Ultimate Students : que la magicienne ultime soit une grosse feignasse qui n'arr&ecirc;te pas de parler de vraie magie mais n'a pas l'air de savoir faire grand-chose, admettons, on peut lui accorder le b&eacute;n&eacute;fice du doute ; que &laquo; the Ultimate Inventor &raquo; passe son temps &agrave; balancer des obsc&eacute;nit&eacute;s et se r&eacute;v&egrave;le compl&egrave;tement stupide d&egrave;s qu'il s'agit d'&eacute;lucider des crimes, d'accord, elle a malgr&eacute; tout l'air de toucher sa bille en &eacute;lectronique ; en revanche, &ecirc;tre entomologiste, &ccedil;a suppose un chou&iuml;a plus que d'&ecirc;tre amoureux des insectes, et devenir astronaute, ce n'est pas donn&eacute; au premier idiot venu, aussi pers&eacute;v&eacute;rant soit-il.<br />Petite surprise, plut&ocirc;t que d'incarner un perso dont le seul talent est d'avoir &eacute;t&eacute; tir&eacute; au sort ou qui ne s'en souvient plus, on se lance dans l'aventure avec une pianiste, changement plut&ocirc;t appr&eacute;ciable. Ce qui l'est moins, c'est de se retrouver affubl&eacute; d'un soi-disant Ultimate Detective qui peine &agrave; additionner deux et deux (combien de fois j'ai eu envie de l'&eacute;trangler durant les class trials !), et au final, alors que Kokichi, le &laquo; Ultimate Supreme Leader &raquo;, semble un peu p&eacute;nible au d&eacute;but, il est &agrave; peu pr&egrave;s le seul &agrave; mettre un peu de piment l&agrave;-dedans. On a beau appr&eacute;cier Maki, &laquo; The Ultimate Child Caregiver &raquo; qui cache un lourd secret, ou Tenko, praticante du &laquo; Neo-A&iuml;kido &raquo; qui d&eacute;teste les hommes, j'exag&egrave;re &agrave; peine si je dis que sans Kokichi, on s'ennuierait &agrave; crever.<br />Quant aux &laquo; m&eacute;chants &raquo;, on retrouve l'in&eacute;vitable Monokuma, accompagn&eacute; cette fois de cinq Monokubs (sa prog&eacute;niture, en quelque sorte) qui, s'ils n'ont pas le charme de l'original, s'en tirent autrement mieux que les insupportables cinq gosses du spin-off <em>Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls</em> auxquels ils font penser quand on les rencontre.<br />Concernant les voix de tous ces personnages, notons qu'&agrave; l'instar du spin-off, <em>Danganronpa V3</em> ne dispose que des doublages anglais alors que le 2 proposait &eacute;galement la version japonaise. Pas un vrai point noir, les voix anglaises sont de tr&egrave;s bonne facture, mais ce choix de ne plus inclure la VO peut sembler &eacute;trange.<br /><br /><br />Maintenant, le plaisir de jouer &agrave; <em>Danganronpa</em>, ce n'est pas uniquement sympathiser avec des personnages pour les d&eacute;couvrir tu&eacute;s ou tueurs, c'est aussi et surtout mener l'enqu&ecirc;te et lever les myst&egrave;res qui entourent les crimes ainsi que la trame plus g&eacute;n&eacute;rale. Et l&agrave;, le spoil &eacute;tant &agrave; prohiber absolument, je vais me retenir de d&eacute;voiler des informations essentielles.<br /><br />Pour ce qui est du killing game, les crimes sont toujours aussi ing&eacute;nieux, et leur r&eacute;solution comporte toujours cette part d'inattendu qui y jette une lumi&egrave;re diff&eacute;rente, capable dans certains cas de nous rendre le tueur plus sympathique que la victime. &Agrave; ce titre, la fin du chapitre 1 apporte vraiment une id&eacute;e neuve &agrave; la s&eacute;rie (id&eacute;e qui aurait pu &ecirc;tre exploit&eacute;e davantage dans la suite, mais admettons).<br />Cela dit, certaines de ces r&eacute;v&eacute;lations peuvent para&icirc;tre un peu grosses. Voire tr&egrave;s grosses (n'est-ce pas Kirumi ?).<br />Et surtout, j'en viens au vrai gros probl&egrave;me du jeu &agrave; mes yeux :<br /><br />Il y avait quelques longueurs dans les phases de proc&egrave;s de <em>Danganronpa 1</em>, que je pardonnais facilement. Je trouvais celles du 2 d&eacute;j&agrave; plus g&ecirc;nantes... Mais alors ici, &ccedil;a prend des proportions hallucinantes : on passe litt&eacute;ralement des heures durant les class trials &agrave; pinailler sur des d&eacute;tails, faire des d&eacute;tours invraisemblables ou &agrave; r&eacute;futer les &acirc;neries d&eacute;bit&eacute;es par les cr&eacute;tins de la bande, pour aboutir &agrave; des conclusions qui sont absolument &eacute;videntes d&egrave;s la phase d'enqu&ecirc;te. De ce point de vue, la phase de class trial du chapitre 2 est une v&eacute;ritable torture, &agrave; en couper l'envie de jouer : &agrave; l'exception de l'identit&eacute; du meurtrier pour laquelle on n'avait pas forc&eacute;ment de certitude, et du mobile du crime (expos&eacute; apr&egrave;s la fin du proc&egrave;s, d'ailleurs), on n'apprend pour ainsi dire RIEN, et pourtant on passe des heures &agrave; faire du surplace quant au d&eacute;roulement du crime. Non, en fait c'est m&ecirc;me pire que de faire du surplace : pour donner un exemple, &agrave; la question de l'heure la mort, si on r&eacute;pond correctement la premi&egrave;re fois on nous compte faux et il faut encore ergoter pendant des plombes avant d'arriver &agrave; la conclusion qui nous &eacute;tait refus&eacute;e plus t&ocirc;t ! (Par contre sauter sans probl&egrave;me d'une hauteur de 4 ou 5 m&egrave;tres, &ccedil;a va, &ccedil;a n'interpelle personne...)<br />Bon, je dois reconna&icirc;tre, c'est le pire qu'on rencontre, et d'assez loin, mais les autres chapitres ne manquent pas non plus de moments qui donnent envie de hurler avec ces d&eacute;bats qui tra&icirc;nent ind&eacute;finiment.<br />S&eacute;rieusement, <em>Killing Harmony</em> n&eacute;cessite une cinquantaine d'heures pour voir le bout (et plus pour les bonus post-game), on aurait pu retirer celles pass&eacute;es &agrave; enfoncer des portes ouvertes, les joueurs n'auraient tout de m&ecirc;me pas eu &agrave; se plaindre d'un jeu trop court. Il suffirait pourtant de pouvoir tirer des conclusions pr&eacute;liminaires durant les phases d'enqu&ecirc;te plut&ocirc;t que de juste relever les indices sans r&eacute;fl&eacute;chir deux secondes &agrave; comment ils se connectent : &ccedil;a &eacute;tofferait les phases Deadly Life un peu maigres en l'&eacute;tat, en contrepartie &ccedil;a all&eacute;gerait les Class Trials lourdingues, le jeu gagnerait en fluidit&eacute; et en dynamisme. Je ne sais pas, je trouve &ccedil;a compl&egrave;tement aberrant d'avoir un d&eacute;faut qui se retrouve amplifi&eacute; au fil des &eacute;pisodes plut&ocirc;t que de le voir rem&eacute;di&eacute;...<br /><br />Bref, arr&ecirc;tons un peu de voir les choses en noir et penchons-nous plut&ocirc;t sur la trame de fond. <em>Danganronpa 1</em> et <em>2</em> avaient mis en place un certain univers, dans lequel s'inscrivait encore <em>Another Episode</em>. Pour ce qu'on en apprend au fil de l'aventure, ce V3 semble partir dans une direction diff&eacute;rente, tout en s'effor&ccedil;ant d'inclure les anciens &eacute;v&eacute;nements... un lien qui para&icirc;t &agrave; la fois t&eacute;nu et plut&ocirc;t superflu, apr&egrave;s tout rien n'emp&ecirc;chait de repartir sur de nouvelles bases.<br />Mais !<br />Pour les vraies r&eacute;v&eacute;lations, c'est dans le dernier chapitre que &ccedil;a se passe. Passons sur la limite de temps intenable et inutile de sa phase d'enqu&ecirc;te (si le compte &agrave; rebours est &eacute;coul&eacute;, on reprend &agrave; la derni&egrave;re pi&egrave;ce o&ugrave; l'on &eacute;tait arriv&eacute; avec du rab de temps), c'est surtout l'occasion de visiter des secteurs auparavant inaccessibles et d'en apprendre plus sur certains personnages qui avaient laiss&eacute; planer le myst&egrave;re apr&egrave;s leur mort... Puis vient le Class Trial ultime, o&ugrave; l'on va avoir le fin mot de l'histoire.<br />Et l&agrave;, je ne vais &eacute;videmment pas d&eacute;voiler le pot aux roses, mais je peux dire que c'est autrement plus inattendu que la d&eacute;cevante fin de <em>Goodbye Despair</em> qui &eacute;tait &agrave; la fois pr&eacute;visible et convenue. Non seulement &ccedil;a, mais en plus ces r&eacute;v&eacute;lations remettent en perspective ce qui pouvait auparavant passer pour des faiblesses sc&eacute;naristiques. Le seul &eacute;l&eacute;ment que l'on voyait venir l&agrave;-dedans est d&ucirc; au fait que dans ce genre de jeu, un personnage qui survit jusqu'au bout mais qui n'a servi &agrave; rien jusque-l&agrave;, c'est forc&eacute;ment louche, mais &ccedil;a n'enl&egrave;ve rien &agrave; la surprise que nous r&eacute;serve tout le reste. J'aime aussi beaucoup le fait qu'&agrave; l'instar de <em>Trigger Happy Havoc</em>, on n'ait pas de vraie certitude, qu'on termine le jeu avec un doute quant &agrave; ce qu'on vient de d&eacute;couvrir.<br /><br />Enfin voil&agrave;, ce chapitre final n'excuse pas tout, <em>Killing Harmony</em> reste en partie plomb&eacute; par ses longueurs. N&eacute;anmoins, il permet non seulement de terminer le jeu sur une note d'inattendu franchement bienvenue, mais aussi d'apporter une conclusion &agrave; la trilogie d'autant plus pertinente qu'elle est en d&eacute;calage avec les pr&eacute;c&eacute;dents volets.</p> https://www.manga-news.com/public/images/membres/.Voq-iftos_s.jpg 13