Manganews - Dragon Quest VII : La Quête des vestiges du monde https://www.manga-news.com Toute l'actualité du manga : présentation de toutes les séries sorties en France, le planning, les résumés, les auteurs, les éditeurs, manga en ligne, dossiers... Fr Tue, 06 05 2025 15:40:07 +0200 manga-news.com http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss manga-news Commentaire de Voq https://www.manga-news.com/index.php/jeuvideo/Dragon-Quest-VII-Nintendo-3DS urn:md5:1e2e64600272ad449dd0682d3198e7c9 Mon, 26 Jul 2021 22:07:05 +0200 manga-news <p>Parmi les grandes sagas vid&eacute;oludiques, il y a celles dont un jeu ou deux suffisent &agrave; nous faire tomber irr&eacute;m&eacute;diablement amoureux. &Agrave; titre personnel, j'ai tellement aim&eacute; les <em>Trails Of Cold Steel</em> que le jeu que j'attends actuellement avec le plus d'impatience (devant <em>Tales Of Arise</em> qui est pourtant plus proche, et loin devant les prochains <em>Final Fantasy</em>) est <em>Trails From Zero</em>, d&eacute;but de l'&laquo; arc de Crossbell &raquo; des <em>Legend Of Heroes</em>, r&eacute;cemment annonc&eacute; chez nous pour l'automne... 2022. Arf, &ccedil;a fait loin.<br />D'autres sagas ne sont d&eacute;finitivement pas pour nous, aussi attrayantes qu'elles paraissent de prime abord ou aussi r&eacute;put&eacute;es qu'elles soient. Pour ma part, l'Action-RPG occidental type <em>Elder Scrolls</em> m'ennuie prodigieusement. Ou pour rester c&ocirc;t&eacute; japonais, je peine &agrave; trouver autre chose que des d&eacute;fauts au tant vant&eacute; <em>Secret Of Mana</em>.<br />Et parmi les multiples degr&eacute;s qui s&eacute;parent ces deux extr&ecirc;mes, <em>Dragon Quest</em> se situe un peu &agrave; l'&eacute;quilibre : au vu de sa r&eacute;putation, j'ai envie de conna&icirc;tre davantage la s&eacute;rie, ce que j'en connais d&eacute;j&agrave; ne m'a pas d&eacute;plu (en l'occurrence les &eacute;pisodes IV et VI), mais &ccedil;a n'a pas non plus suffi &agrave; me faire v&eacute;ritablement adh&eacute;rer, &agrave; provoquer ce fameux d&eacute;clic qui en ferait une de mes sagas de r&eacute;f&eacute;rence... Et autant le dire tout de suite : j'en avais entendu du bien, mais en ce qui me concerne, ce d&eacute;clic ne viendra pas plus de <em>Dragon Quest VII</em> que des deux qui l'ont pr&eacute;c&eacute;d&eacute;. Plut&ocirc;t le contraire, m&ecirc;me.<br /><br /><br /><strong>La septi&egrave;me qu&ecirc;te du dragon, un jeu tant attendu</strong><br /><br /><em>Dragon Quest</em> n'est arriv&eacute; en Europe qu'en 2006 avec son huiti&egrave;me opus sur PS2. &Agrave; partir de 2008, elle s'est &eacute;tendue sur Nintendo DS avec les portages des &eacute;pisodes IV, V et VI ainsi qu'un IX d&eacute;velopp&eacute; sp&eacute;cifiquement pour la console portable, mais il aura fallu attendre quelques ann&eacute;es de plus pour le VII : initialement sorti en 2000 sur les PS1 japonaises, ce n'est qu'en 2016 qu'il d&eacute;barque dans nos contr&eacute;es dans une version refaite en 3D &agrave; destination de la 3DS.<br />Personnellement, je me suis lass&eacute; de la fonction 3D de la console en moins d'une semaine, mais il y a s&ucirc;rement des joueurs qui y tiennent, on ne peut pas d&eacute;cemment leur proposer un jeu en 2D, non mais ! Et tant pis si la cam&eacute;ra n'est pas g&eacute;niale et que les personnages sont moches. Bon, je me moque mais rien de catastrophique non plus, c'est juste qu'&agrave; mon avis, le passage &agrave; la 3D &eacute;tait ici franchement dispensable.<br />Autre diff&eacute;rence avec l'original, il para&icirc;t que cette nouvelle version rend les combats plus faciles, je ne peux pas v&eacute;rifier mais je le crois sans probl&egrave;me.<br /><br /><br /><strong>L'histoire du h&eacute;ros qui n'avait pas d'histoire &agrave; lui et qui allait donc se m&ecirc;ler de celle des autres</strong><br /><br />J'ignore si c'est syst&eacute;matique dans les <em>Dragon Quest</em>, mais dans <em>La Qu&ecirc;te des Vestiges du Monde</em>, on incarne une nouvelle fois un gamin anonyme... enfin, il a le nom qu'on choisit pour la sauvegarde en lan&ccedil;ant le jeu, donc ici &laquo; moi &raquo;, c'&eacute;tait d&eacute;j&agrave; pareil dans le VI. Bref, ce gamin poss&egrave;de autant de personnalit&eacute; qu'une motte de beurre, et son vocabulaire se limite aux mots &laquo; oui &raquo; et &laquo; non &raquo; pour r&eacute;pondre &agrave; des questions qui n'en sont pas (soit la r&eacute;ponse n'a aucune importance, soit r&eacute;pondre non va nous faire tourner en rond jusqu'&agrave; ce qu'on r&eacute;ponde oui, un proc&eacute;d&eacute; que je trouve d&eacute;j&agrave; aga&ccedil;ant dans d'autres jeux et qui est ici syst&eacute;matique : si c'est pour ne pas avoir le choix, pourquoi demander notre avis ?).<br />Ce gamin sans int&eacute;r&ecirc;t vit sur une &icirc;le paisible dont les habitants se croient seuls au monde : le reste du monde n'est qu'un vaste oc&eacute;an. En compagnie de son copain le prince et de la peste du village, ils partent jouer dans des ruines interdites afin d'&eacute;chapper tant &agrave; la monotonie qu'aux PNJ qui sont &agrave; peu pr&egrave;s tous d&eacute;testables sur cette &icirc;le (&ccedil;a n'incite clairement pas le joueur &agrave; se plonger dans l'univers du jeu, mais disons que c'est conceptuel). L&agrave;, ils vont se retrouver propuls&eacute;s dans un pass&eacute; lointain, sur une &icirc;le inconnue o&ugrave; les monstres font r&eacute;gner la terreur...<br /><br />Partant de l&agrave;, le gros du jeu, ce sera &ccedil;a :<br />1) r&eacute;colter des tablettes de pierre pour d&eacute;bloquer l'acc&egrave;s &agrave; une nouvelle &icirc;le ;<br />2) lib&eacute;rer cette &icirc;le de l'oppression des monstres dans le pass&eacute; ;<br />3) l'&icirc;le appara&icirc;t dans le pr&eacute;sent, aller la revisiter afin de compl&eacute;ter la collection de tablettes, autrement dit retour &agrave; l'&eacute;tape 1.<br />Et sachant que les &icirc;les apparaissent subitement dans le pr&eacute;sent (et non &agrave; l'&eacute;poque o&ugrave; on les sauve, ce qui reviendrait &agrave; changer l'histoire du monde, trop compliqu&eacute; pour le sc&eacute;nar), on peut se demander pourquoi elles interagissent comme si elles avaient toujours &eacute;t&eacute; voisines, mais si on commence &agrave; se pencher sur la coh&eacute;rence du jeu, on ne va pas s'en sortir. D'autant que c'est encore le moindre de ses probl&egrave;mes.<br /><br />Non, le gros probl&egrave;me, c'est surtout que <em>Dragon Quest VII</em> est BEAUCOUP trop long pour ce qu'il propose.<br />Comme dans le VI, on n'a pas v&eacute;ritablement de grande histoire qui impliquerait nos personnages et ressemble plus &agrave; une collection de qu&ecirc;tes annexes (&agrave; l'exception de la derni&egrave;re portion du jeu). L'intrigue principale est tr&egrave;s vite r&eacute;sum&eacute;e : dans un lointain pass&eacute;, le m&eacute;chant roi d&eacute;mon a fragment&eacute; le monde, isolant les &icirc;les et les laissant &agrave; la merci de ses sbires, alors on restaure ce monde morceau par morceau, et quand c'est fini on va faire sa f&ecirc;te au roi d&eacute;mon (mais il n'est pas mort et voil&agrave; qu'il vient pourrir aussi le pr&eacute;sent, alors on va faire appel aux esprits pour le battre pour de bon). Soit dit en passant, les m&eacute;chants n'ont pas plus d'int&eacute;r&ecirc;t que les protagonistes, ce sont juste... des monstres. Qui sont m&eacute;chants parce qu'ils ne sont pas gentils.<br />&Agrave; d&eacute;faut d'une vraie grande histoire, chaque &icirc;le &agrave; sauver poss&egrave;de sa propre petite histoire, et m&ecirc;me si elles s'ach&egrave;vent toutes en battant un monstre quelconque, ces petites qu&ecirc;tes sont assez vari&eacute;es... mais pas franchement passionnantes. Certaines passent pas trop mal, d'autres sont assez p&eacute;nibles, particuli&egrave;rement parmi les premi&egrave;res : clairement, durant les 15-20 premi&egrave;res heures de jeu, je m'ennuyais, &agrave; me demander si j'allais vraiment poursuivre jusqu'au bout. Par la suite, &ccedil;a s'am&eacute;liore un peu, mais d'une mani&egrave;re g&eacute;n&eacute;rale, l'univers est bien trop enfantin et superficiel pour qu'on soit un minimum touch&eacute; par les drames qui se jouent ici et l&agrave;, je pourrais en dire autant de l'humour, et cette s&eacute;paration en de multiples &icirc;les et autant d'histoires ne donne &agrave; aucun moment l'impression de vivre une grande aventure.<br />&Agrave; la limite, &ccedil;a passerait si, comme dans DQVI, &ccedil;a allait vite, du genre simple mais efficace. Mais non. Entre les dialogues longs et ennuyeux, les allers-retours st&eacute;riles, et de temps en temps les longs moments o&ugrave; l'on cherche o&ugrave; on doit aller / comment y aller / &agrave; qui on doit parler parce qu'on vient de terminer un truc, qu'on a d&eacute;j&agrave; tout explor&eacute; et qu'on n'a aucune id&eacute;e de ce qu'il faut faire apr&egrave;s (&agrave; deux reprises, j'ai d&ucirc; consulter une solution sans quoi j'aurais litt&eacute;ralement pass&eacute; des heures &agrave; retourner sur toutes les &icirc;les dans le pr&eacute;sent ET dans le pass&eacute; pour trouver quoi faire - il y a bien une cr&eacute;ature cens&eacute;e pouvoir nous donner des indices, mais la premi&egrave;re fois, c'&eacute;tait &laquo; d&eacute;m...brouille-toi &raquo;, et la seconde &laquo; il existe un sanctuaire dans le ciel &raquo; quand le probl&egrave;me, c'est justement de trouver comment l'atteindre... manquerait plus que les d&eacute;lais avant r&eacute;ponse et on se croirait chez le service client Hachette)... bref, on perd un temps fou.<br />Ajoutez &agrave; &ccedil;a le nombre &eacute;lev&eacute; d'&icirc;les et la portion finale du jeu qui nous en rajoute plusieurs couches quand on croyait toucher au but (d&eacute;sol&eacute;, mais le jeu manquait jusque-l&agrave; d'une histoire principale, c'est un peu tard pour essayer d'en d&eacute;velopper une, surtout avec un retournement de situation aussi pr&eacute;visible), et &ccedil;a para&icirc;t interminable. J'ai d&eacute;pass&eacute; les 70h de jeu pour en voir le bout, et je n'ai pas eu l'impression de vivre une aventure plus riche que celle de DQVI pourtant moiti&eacute; moins longue. Personnages, histoire, il n'y a absolument rien de marquant, rien qui soit susceptible de me rester en m&eacute;moire.<br /><br /><br /><strong>Des gluants, des rochers, des serpents, mais pas tellement de dragons</strong><br /><br />Quitte &agrave; comparer avec <em>Dragon Quest VI</em>, il n'y a pas que du n&eacute;gatif, on peut aussi relever deux points qui ont &eacute;t&eacute; am&eacute;lior&eacute;s pour cet opus, tous deux li&eacute;s au syst&egrave;me de combat.<br /><br />Bon, les affrontements au tour par tour, &ccedil;a, &ccedil;a ne change pas, personnellement &ccedil;a me convient tr&egrave;s bien. Ce qui change en revanche, c'est que les combats ne sont plus al&eacute;atoires, les monstres apparaissent &agrave; l'&eacute;cran. Attention, je n'ai rien contre les combats al&eacute;atoires (j'adore le gameplay des anciens <em>Final Fantasy</em>), mais dans le VI, ils &eacute;taient beaucoup trop fr&eacute;quents.<br />Ici, on peut les &eacute;viter. Certes pas toujours, dans les donjons notamment les couloirs sont souvent trop &eacute;troits pour les contourner et parfois on ne peut pas y faire trois pas sans un ennemi &agrave; affronter, mais en ext&eacute;rieur, vu la quantit&eacute; de monstres qui surgissent de toutes parts, c'est tr&egrave;s appr&eacute;ciable de pouvoir en &eacute;viter une bonne part. Ce qui aurait &eacute;t&eacute; encore plus appr&eacute;ciable : mettre moins de combats mais un peu plus cors&eacute;s, parce qu'en dehors des boss on a un peu tendance &agrave; les exp&eacute;dier en un seul tour - disons que c'est toujours mieux que des combats nombreux et longs.<br /><br />L'autre am&eacute;lioration, et pas des moindres, c'est l'acc&egrave;s au syst&egrave;me de vocations. Tout comme son pr&eacute;d&eacute;cesseur, <em>Dragon Quest VII</em> propose une vari&eacute;t&eacute; de vocations pour nos personnages (guerrier, mage, artiste martial, barde...), et quand on ma&icirc;trise certaines vocations de base (la ma&icirc;trise se faisant au fil des combats), on en d&eacute;bloque de plus int&eacute;ressantes. Et comme dans DQVI, l'acc&egrave;s aux vocations se fait dans un b&acirc;timent sp&eacute;cifique, l'&laquo; Abbaye des Vocations &raquo;, qui n'appara&icirc;t qu'apr&egrave;s un certain temps de jeu.<br />Sauf que dans DQVI, le b&acirc;timent apparaissait sans pr&eacute;venir dans une zone auparavant d&eacute;serte o&ugrave; l'on n'avait plus de raison de revenir, autant dire qu'il &eacute;tait tr&egrave;s facile de la rater et de ne jouer qu'avec les quelques aptitudes de base de chaque personnage. Oui, &ccedil;a sent le v&eacute;cu.<br />Ici, c'est diff&eacute;rent (ouf !). Impossible de passer &agrave; c&ocirc;t&eacute;, reprendre l'abbaye aux monstres est m&ecirc;me l'objectif principal sur l'une des &icirc;les que l'on sauve. Et ne pas attendre de s'&ecirc;tre fait laminer par le boss de fin pour adopter des vocations rend tout de m&ecirc;me les combats plus int&eacute;ressants, avec une palette d'actions autrement plus riche.<br />Un reproche tout de m&ecirc;me : si l'on cherche &agrave; g&eacute;rer r&eacute;guli&egrave;rement ses vocations et &agrave; en adopter une nouvelle d&egrave;s qu'une autre est ma&icirc;tris&eacute;e (d'autant que certaines de base sont surtout handicapantes), il faut repasser r&eacute;guli&egrave;rement par l'abbaye, jusque-l&agrave;, d'accord. On utilise donc la magie de t&eacute;l&eacute;portation jusqu'&agrave; l'abbaye, c'est le moyen le plus rapide. Le probl&egrave;me, c'est que cette magie ne fonctionne que dans le pr&eacute;sent... et que l'immense majorit&eacute; des combats se fait sur les &icirc;les isol&eacute;es dans le pass&eacute;. Il faut donc d'abord revenir au point d'acc&egrave;s de l'&icirc;le, puis sortir du sanctuaire par lequel on revient dans le pass&eacute;, et l&agrave;, se t&eacute;l&eacute;porter &agrave; l'abbaye, avant de refaire la m&ecirc;me chose dans l'autre sens. En gros, si l'on veut g&eacute;rer correctement ses vocations, &ccedil;a implique tout un tas d'allers-retours qu'on aurait tr&egrave;s facilement pu &eacute;viter si la t&eacute;l&eacute;portation marchait aussi entre les &eacute;poques. Ce n'est pas comme si &ccedil;a posait un vrai probl&egrave;me de coh&eacute;rence, &eacute;viter les longs allers-retours est justement le seul but de cette magie, bon sang !<br /><br /><br /><strong>&laquo; J'ai de la corne aux doigts &agrave; force de sauver le monde &raquo;</strong><br /><br />Quand j'y pense, je me demande un peu pourquoi j'ai poursuivi <em>La Qu&ecirc;te des Vestiges du Monde</em> jusqu'&agrave; sa fin.<br />L'aura dont b&eacute;n&eacute;ficie la saga y est sans doute pour quelque chose. Si j'avais abandonn&eacute; trop vite, je serais rest&eacute; avec l'id&eacute;e d'&ecirc;tre pass&eacute; &agrave; c&ocirc;t&eacute; de quelque chose. D'une certaine mani&egrave;re, je n'aurais pas class&eacute; le dossier <em>Dragon Quest VII</em>, j'aurais juste laiss&eacute; le jeu de c&ocirc;t&eacute; pour le reprendre dans un avenir ind&eacute;termin&eacute;, et avec tous les autres jeux qui m'attendent, je n'ai vraiment pas besoin de &ccedil;a.<br />Ensuite, que ce soit un livre ou un jeu, une fois commenc&eacute;, j'ai la manie d'aller jusqu'au bout (c&ocirc;t&eacute; mangas, je dois parfois me faire violence pour ne pas continuer d'acheter des s&eacute;ries qui ne me plaisent pas des masses !). Concernant plus sp&eacute;cifiquement les jeux, certains que j'ai commenc&eacute;s sans les terminer sont rest&eacute;s dans ma liste &laquo; &agrave; faire &raquo; (fut un temps o&ugrave; je passais plus facilement &agrave; autre chose en me disant &laquo; j'y reviendrai plus tard &raquo;, maintenant j'essaie d'&eacute;viter, cf. juste au-dessus) ; pour que j'abandonne d&eacute;finitivement un titre, il faut soit que je le trouve trop difficile, soit que ses d&eacute;fauts me donnent constamment envie de hurler... enfin bref, j'ai besoin de me trouver une bonne excuse. Hors DQVII n'est pas trop difficile, plut&ocirc;t le contraire, et il ne m'&eacute;nervait pas non plus (enfin, pas souvent)... c'est juste qu'il m'ennuyait (mais pas au point de m'&eacute;nerver, haha).<br />Alors j'avan&ccedil;ais en me raccrochant d'abord &agrave; l'espoir que &ccedil;a allait s'am&eacute;liorer au bout de quelques heures, puis &agrave; la progression des personnages et de leurs vocations ainsi qu'&agrave; quelques sous-intrigues un poil plus int&eacute;ressantes que les autres, et enfin &agrave; l'espoir (d&eacute;&ccedil;u une fois) que c'&eacute;tait bient&ocirc;t termin&eacute;... de fil en aiguille, j'ai pu assister &agrave; cette fin toute pourrie (c'est vrai que je n'en ai pas parl&eacute; plus t&ocirc;t, mais la sc&egrave;ne de fin est un beau cas de &laquo; je n'attendais rien mais je suis quand m&ecirc;me d&eacute;&ccedil;u &raquo;).<br /><br />Donc voil&agrave;, en ce qui me concerne le dossier DQVII est class&eacute;, et le bilan n'est pas reluisant. Cela dit, pour ce qui est de la saga <em>Dragon Quest</em> dans son ensemble, c'est une autre histoire.<br />Sans avoir ador&eacute; les &eacute;pisodes IV et VI, je m'&eacute;tais tout de m&ecirc;me autrement plus amus&eacute;. Donc si un jour j'ai l'occasion de me lancer dans le V, pourquoi pas. De m&ecirc;me concernant le futur remake du III : pourquoi pas.<br />Maintenant, <em>Dragon Quest</em>, c'est aussi un VIII qui l'a fait conna&icirc;tre chez nous, puis un IX et un XI (et un XII annonc&eacute; en m&ecirc;me temps que le remake du III). Honn&ecirc;tement, si le passage du VI au VII est repr&eacute;sentatif de l'&eacute;volution de la saga, &ccedil;a ne me fait clairement pas r&ecirc;ver pour la suite. Mais d'un autre c&ocirc;t&eacute;, difficile de ne pas &ecirc;tre curieux, au moins pour ce qui est de l'&eacute;pisode PS2. J'ai m&ecirc;me pu lire que ses h&eacute;ros &eacute;taient attachants, son histoire prenante et son m&eacute;chant charismatique, exactement ce qui fait d&eacute;faut ici (et des quelques images que j'ai vues, &ccedil;a a l'air autrement mieux fichu visuellement)... alors d'accord, je veux bien esp&eacute;rer. J'y jouerai s&ucirc;rement. Mais pas dans un avenir proche. Vu la quantit&eacute; de jeux qui vont passer en priorit&eacute;, c'est m&ecirc;me plut&ocirc;t dans un avenir encore ind&eacute;fini.<br />En tout cas, ce n'est pas encore maintenant que DQ rejoindra mes r&eacute;f&eacute;rences du JRPG.</p> https://www.manga-news.com/public/images/membres/.Voq-iftos_s.jpg 9