Manganews - Hyperdimension Neptunia https://www.manga-news.com Toute l'actualité du manga : présentation de toutes les séries sorties en France, le planning, les résumés, les auteurs, les éditeurs, manga en ligne, dossiers... Fr Sun, 04 05 2025 01:03:04 +0200 manga-news.com http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss manga-news Commentaire de Voq https://www.manga-news.com/index.php/jeuvideo/Hyperdimension-Neptunia-Playstation-3-PS3 urn:md5:e2d344308ec4931b9d640aa9a06edc9f Sat, 16 Mar 2024 21:19:42 +0100 manga-news <p>&#160; &#160; Hyperdimension Neptunia : si cette licence ne se place pas parmi les plus connues du JRPG, elle est clairement parmi les plus prolifiques, ayant engendr&#233; quantit&#233; de suites et de spin-offs depuis son premier opus sur PS3, au point qu'il est difficile de savoir par quel bout l'aborder, d'autant que les titres sont parfois trompeurs (<em>Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online</em> est essentiellement un jeu solo et peut se jouer hors-ligne, si si). Alors pour &#234;tre s&#251;r de m'y retrouver, j'ai tout simplement commenc&#233; par le d&#233;but, bien que cet &#233;pisode ne soit pas le plus r&#233;put&#233; : de ce que j'ai entendu, c'est &#224; partir du 2 que &#231;a devient vraiment bien.</p><p>&#160;</p><p>&#160;</p><p><strong>Bienvenue &#224; Gamindustri</strong></p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Le monde de Gamindustri est divis&#233; en quatre territoires, d&#233;pendant chacun de l'une des quatre d&#233;esses qui vivent &#224; Celestia : Planeptune et sa d&#233;esse Purple Heart (aussi appel&#233;e Neptune) ; Lastation et Black Heart ; Lowee et White Heart ; Leanbox et Green Heart.</p><p>&#160; &#160; Quand l'histoire commence, les d&#233;esses se font la guerre afin de d&#233;terminer qui sera la seule vraie divinit&#233;. La situation s'enlisant, trois d'entre elles s'allient temporairement afin de rompre l'&#233;quilibre des forces : Neptune, vaincue, est &#233;ject&#233;e de Celestia et tombe la t&#234;te la premi&#232;re sur son domaine, Planeptune. Compa, apprentie infirmi&#232;re, la trouve et la ram&#232;ne chez elle afin de la soigner, mais &#224; son r&#233;veil, Neptune est amn&#233;sique : tout ce qu'elle sait, c'est qu'elle doit sauver une certaine &#171; Histoire &#187; qui l'a appel&#233;e &#224; l'aide pendant qu'elle &#233;tait inconsciente. Mais pour &#231;a, il lui faudra rassembler les fragments d'une cl&#233;, gard&#233;s par de puissants monstres et r&#233;partis dans les diff&#233;rents territoires. Accompagn&#233;e de Compa, elle fera bient&#244;t la rencontre de l'aventuri&#232;re IF, dont la connaissance du monde leur sera bien utile, et voil&#224; l'&#233;quipe que l'on suivra tout au long de l'aventure.</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; L'id&#233;e de base, c'est de transposer la "guerre des consoles" sous forme de JRPG. &#192; ce titre, le jeu est truff&#233; de r&#233;f&#233;rences plus ou moins explicites au monde du jeu vid&#233;o, les plus &#233;videntes &#233;tant sans doute celles de Lowee avec le plombier et sa clique, ainsi que Planeptune avec ses h&#233;rissons bleus ou sa soci&#233;t&#233; qui ne fabrique plus de consoles. M&#234;me les noms des personnages correspondent &#224; des d&#233;veloppeurs / &#233;diteurs : Compa (Compile Heart), IF (Idea Factory), Nisa (Nippon Ichi Software, ou plus couramment NIS), Gust (Gust Incorporated)... et si &#231;a ne vous parle pas, c'est que vous ne jouez pas &#224; suffisamment de jeux japonais.</p><p>&#160; &#160; Maintenant, soyons honn&#234;tes, une accumulation de r&#233;f&#233;rences ne suffit pas &#224; faire un jeu, il a bien fallu d&#233;velopper un univers et une histoire pour maintenir le tout, et force est de constater que les diff&#233;rents territoires sont davantage inspir&#233;s de la couleur associ&#233;e &#224; chaque d&#233;esse que de la console qu'ils sont cens&#233;s repr&#233;senter : Lastation est le secteur industriel, Leanbox est la contr&#233;e verdoyante, et Lowee le paysage enneig&#233;. De m&#234;me pour le sc&#233;nario, qu'on pourrait aussi bien transposer dans un contexte totalement diff&#233;rent : il se d&#233;coupe en deux phases, la premi&#232;re o&#249; nos h&#233;ro&#239;nes cherchent les fragments de cl&#233; et se retrouvent impliqu&#233;es dans des sous-intrigues propres &#224; chaque secteur, la seconde o&#249; se d&#233;voile un ennemi unique &#224; l'origine de la gu&#233;guerre que se livrent les d&#233;esses, mais rien l&#224;-dedans qui soit indissociable de cette histoire de guerre des consoles.</p><p>&#160; &#160; Bref, si c'est toujours mieux d'avoir les r&#233;f&#233;rences, le contraire n'est pas handicapant ; je suis d'ailleurs s&#251;r d'en avoir moi-m&#234;me rat&#233; des tas.</p><p>&#160;</p><p>&#160;</p><p><strong>Des donjons, des dialogues, et des donjons</strong></p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Plus concr&#232;tement, le jeu alterne entre des phases de discussion et des phases d'exploration de donjons.</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; C&#244;t&#233; dialogues, la mise en sc&#232;ne est minimaliste, pour ne pas dire inexistante. Peu importe le nombre d'intervenants, on a maximum deux personnages qui apparaissent &#224; la fois &#224; l'&#233;cran, de face, sur un d&#233;cor fixe. Au moins les persos sont-ils dessin&#233;s en 2D plut&#244;t que de se contenter de mod&#232;les 3D anim&#233;s avec le moteur un peu limit&#233; de jeu. Ou pour &#234;tre exact, neuf personnages sont dessin&#233;s (13 si on compte les deux formes de chaque d&#233;esse), et tous les autres ne sont que des silhouettes noires, m&#234;me ceux qui interviennent r&#233;guli&#232;rement. Ah, et les persos suffisamment importants pour &#234;tre dessin&#233;s sont tous f&#233;minins, parce que c'est important pour le joueur de voir de jolies filles, le reste est secondaire !</p><p>&#160; &#160; Mais en vrai, &#231;a ne donne m&#234;me pas envie de r&#226;ler. D'une, parce que c'est pleinement assum&#233;, au point que &#231;a passe cr&#232;me (&#171; s'il vous pla&#238;t, sauvez mon b&#233;b&#233; ! vous ne pouvez pas le rater, c'est une silhouette noire ! &#187;). Et de deux, parce que les dialogues sont dr&#244;les, et que c'est &#231;a qui fait le charme du jeu, indiff&#233;remment de la repr&#233;sentation des PNJ. Je dirais m&#234;me que cette ambiance farfelue sauve le jeu, parce que le reste...</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; ...Eh bien le reste se r&#233;sume &#224; des donjons. De ce point de vue, on lorgne plus vers le dungeon crawler que vers le JRPG "classique". Pas de monde ouvert &#224; visiter, pas de villes (ou si, mais on ne fait que les apercevoir de loin sur l'&#233;cran de s&#233;lection), juste une multitude de petits donjons qui correspondent &#224; autant de mini-qu&#234;tes. &#192; ceux du sc&#233;nario, qu'on ne peut pas recommencer apr&#232;s coup, s'ajoutent ceux des missions annexes, rejouables &#224; volont&#233;.</p><p>&#160; &#160; Il peut s'agir de rejoindre la sortie (qui est bien gentiment indiqu&#233;e sur la carte), de battre un certain nombre de monstres, ou de r&#233;colter tant d'exemplaires d'un objet (un objectif parfois p&#233;nible, quand le taux d'apparition est bas), mais le plus souvent il s'agit tout b&#234;tement de d&#233;nicher et d'affronter un boss.</p><p>&#160; &#160; Concernant les combats, en dehors des boss, ils se d&#233;clenchent de fa&#231;on al&#233;atoire (&#224; la mani&#232;re d'un vieux Final Fantasy) et se d&#233;roulent au tour par tour. &#192; son tour, chaque personnage dispose de points &#224; d&#233;penser pour lancer des actions. Par d&#233;faut, on dispose de trois actions de base : deux attaques physiques et une attaque magique, que l'on pourra charger de diff&#233;rents &#233;l&#233;ments &#224; mesure qu'on les d&#233;bloque. En progressant, nos h&#233;ro&#239;nes obtiendront des actions suppl&#233;mentaires, &#224; param&#233;trer dans le menu pour cr&#233;er des encha&#238;nements jusqu'&#224; quatre coups, avec parfois un bonus de fin de combo.</p><p>&#160; &#160; &#192; noter qu'en dehors des attaques physiques ou magiques, tout ce qu'on peut faire manuellement, c'est se mettre en garde. Pas de magie de soin ou de soutien, pas non plus de magies d'alt&#233;rations d'&#233;tat (seules quelques armes ont la propri&#233;t&#233; d'en infliger), tout le reste passe par les objets, dont l'utilisation se r&#233;v&#232;le assez originale puisqu'elle ne se fait pas manuellement mais se d&#233;clenche au cours des combats si les conditions (&#224; param&#233;trer dans le menu) sont r&#233;unies. En gros, impossible de soigner manuellement ses personnages, m&#234;me en dehors des combats : on n'a donc pas d'autre choix que d'apprendre &#224; ma&#238;triser ce syst&#232;me. Mais une fois qu'on a bien compris le truc, c'est assez int&#233;ressant &#224; g&#233;rer et &#231;a apporte une touche strat&#233;gique suppl&#233;mentaire.</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; En dehors de cela, le syst&#232;me d'&#233;quipement est tr&#232;s basique (une arme, un accessoire de d&#233;fense, et c'est &#224; peu pr&#232;s tout), &#224; une exception pr&#232;s : Neptune peut se transformer en Purple Heart, sa version de combat plus grande, plus bust&#233;e, plus forte. Et concernant cette version transform&#233;e, on r&#233;colte plein de bidules &#224; &#233;quiper pour bidouiller ses statistiques. Alors bidouiller les bidules (c'est ce qu'on appelle du jargon technique), je veux bien, mais ce que je remarque surtout, c'est que ce qu'on gagne d'un c&#244;t&#233;, on le perd ailleurs. Du coup, est-ce que j'ai vraiment envie de passer mon temps avec &#231;a ? Non. D'ailleurs, je ne me suis presque jamais servi de la version Purple Heart.</p><p>&#160; &#160; Quant au syst&#232;me de progression, c'est tr&#232;s classique aussi (les points d'exp&#233;rience, les niveaux...), si ce n'est que les monstres standards ne rapportent que tr&#232;s peu d'exp&#233;rience : si l'on compte faire les missions annexes de niveau sup&#233;rieur, il sera n&#233;cessaire de faire du leveling, notamment en battant les boss optionnels... ou plut&#244;t LE boss optionnel, puisque c'est toujours le m&#234;me monstre (&#224; diff&#233;rents niveaux), pr&#233;sent dans presque tous les donjons et se combattant toujours de la m&#234;me fa&#231;on, pas bien difficile &#224; &#233;liminer mais disposant de beaucoup de PV. R&#233;p&#233;titif ? Ajoutez &#224; &#231;a des monstres pas tr&#232;s vari&#233;s, les donjons qui ne sont pas bien grands mais nombreux et pr&#233;sentant assez peu d'environnements diff&#233;rents : c'est <em>tr&#232;s</em> r&#233;p&#233;titif.</p><p>&#160; &#160; Maintenant, ajoutez encore le fait qu'en jouant pour la premi&#232;re fois et sans soluce, se casser la t&#234;te &#224; faire TOUTES les missions annexes a de fortes chances de ne servir &#224; RIEN (enfin, il reste toujours le plaisir d'avoir trouv&#233; un champignon pour le plombier qui complexe d'&#234;tre plus petit que son fr&#232;re), et le tout se r&#233;v&#232;le particuli&#232;rement frustrant.</p><p>&#160;</p><p>&#160;</p><p><strong>Quand le jeu oublie la moiti&#233; des explications</strong></p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Eh oui, il y a tout un aspect du jeu qui n'est absolument JAMAIS expliqu&#233;, et qui pourtant donne son sens &#224; cette quantit&#233; de qu&#234;tes annexes, permet de recruter trois personnages jouables suppl&#233;mentaires, et ainsi donne acc&#232;s &#224; la vraie fin : un syst&#232;me d'affinit&#233;s avec les diff&#233;rents secteurs. Et quand je dis que ce n'est pas expliqu&#233;, c'est m&#234;me pire que &#231;a : en jouant normalement, on ne sait m&#234;me pas qu'il existe. &#192; partir d'un moment, on aper&#231;oit juste des jauges incompr&#233;hensibles qui apparaissent discr&#232;tement &#224; l'&#233;cran de s&#233;lection de mission, et c'est tout (la progression dans le jeu ? ah non, &#231;a n'a pas l'air de se remplir des masses... bah, on s'en fout, si c'&#233;tait important ce serait expliqu&#233;... non ?).</p><p>&#160; &#160; Dans les faits, j'ai termin&#233; le jeu avec mes trois persos de d&#233;part, sans jamais avoir la possibilit&#233; d'en recruter d'autres. Ah si, il y en a deux autres qui accompagnent l'&#233;quipe, mais en tant que personnages invit&#233;s qui ne participent pas aux combats, vachement utile. Apr&#232;s le boss de fin, j'ai m&#234;me repris ma sauvegarde, pass&#233; encore des heures &#224; accomplir toutes les missions qui se sont d&#233;bloqu&#233;es, rebattu le boss de fin quand je n'avais plus rien d'autre &#224; faire, sans rien en tirer de plus. Mais sachant que, 1) certains dialogues &#224; la fin laissent entendre que je n'ai pas tout vu, 2) la galerie d'images n'est pas compl&#232;te alors que j'ai assist&#233; &#224; absolument tous les &#233;v&#233;nements disponibles, 3) la possibilit&#233; de switcher les combattants en cours de combat ne sert &#224; rien si on n'a que trois persos jouables, et 4) j'ai r&#233;colt&#233; de l'&#233;quipement inutilisable par mes trois persos, j'ai bien compris que j'avais rat&#233; quelque chose.</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Dans ces conditions, GameFAQs est mon ami, et je d&#233;couvre avec stupeur ce syst&#232;me d'affinit&#233;s... mais au moins je constate que ce n'est pas moi qui ai d&#233;conn&#233;, la soluce sp&#233;cifie bien que c'est l'&#233;l&#233;ment le plus frustrant du jeu car jamais expliqu&#233;.</p><p>&#160; &#160; Donc, pour recruter les trois autres personnages jouables, il faut &#224; tour de r&#244;le arriver &#224; une affinit&#233; de 50% avec Lastation, Lowee et Leanbox. En regardant mes jauges, je dois au mieux &#234;tre &#224; 10 ou 15%. Je regarde rapidement comment faire gonfler. Faire toutes les missions du secteur ? j'ai d&#233;j&#224; fait toutes les missions de tous les secteurs. Arriver au rang S sur chacune de ces missions (on nous attribue un rang qui d&#233;pend du temps mis pour l'accomplir) ? je l'ai eu sur la plupart, je le fais pour les autres. Faire cette mission en boucle pour transf&#233;rer l'affinit&#233; de Leanbox vers Lastation ? ce n'est pas tr&#232;s efficace, et avec ces b&#234;tises, &#231;a fait d&#233;j&#224; une paire d'heures que j'y passe et je n'ai pas d&#251; d&#233;passer les 20% sur un secteur, en plus d'avoir diminu&#233; les autres. Je retourne donc lire les explications un peu plus en d&#233;tail...</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; ...Et &#244; joie, il n'y a pas que des choses &#224; faire, il y aussi des choses &#224; <em>ne pas</em> faire, parce qu'il y a de l'affinit&#233; perdue qu'on ne peut pas regagner.</p><p>&#160; &#160; Parmi ces choses &#224; ne pas faire, la plus importante : ne pas sortir d'un donjon sans en avoir accompli la qu&#234;te. Tenter un donjon de niveau &#233;lev&#233;, et en ressortir apr&#232;s avoir failli mourir dans les deux premiers combats ? Non ! Avoir explor&#233; une partie d'un donjon, ressortir pour r&#233;cup&#233;rer sa sant&#233; avant de retourner explorer le reste ? Non ! Rebrousser chemin parce qu'on se rend compte en cours de route qu'on avait oubli&#233; de stocker des objets ? Non ! Retourner dans un donjon dont on n'avait pas fini l'exploration avant d'atteindre son objectif, et en ressortir apr&#232;s exploration sans r&#233;atteindre l'objectif ? Non ! Faire quelques allers-retours parce qu'il y a un boss optionnel qui rapporte plein d'exp&#233;rience pr&#232;s de l'entr&#233;e d'un donjon ? Non, non et non ! Si on rentre dans un donjon, on le termine, et si on n'y arrive pas, on recharge la sauvegarde avant d'y entrer, et tant pis pour les coffres trouv&#233;s et les monstres battus, mais on n'en sort sous aucun pr&#233;texte !</p><p>&#160; &#160; D&#233;finitivement foutu pour moi, donc. Si je veux recruter les trois persos et voir la vraie fin, je n'ai plus qu'&#224; recommencer une partie... oui mais non, c'&#233;tait d&#233;j&#224; bien assez r&#233;p&#233;titif, je ne vais pas tout reprendre du d&#233;but par-dessus le march&#233;. Peut-&#234;tre dans un avenir lointain, si les autres &#233;pisodes de la saga me convainquent davantage, me prendra-t-il l'envie de revenir sur le premier pour le finir s&#233;rieusement, mais actuellement, c'est non !</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; J'en suis &#224; un point o&#249;, sans regretter d'avoir jou&#233;, je regrette de ne pas m'&#234;tre limit&#233; au sc&#233;nario principal sans trop me soucier du reste. Et en fait, c'est &#231;a qu'il faut faire pour appr&#233;cier sa partie : jouer peinard, suivre l'histoire sans se prendre la t&#234;te... ou au contraire, carr&#233;ment aborder le jeu avec une soluce, afin de pouvoir profiter de toutes ses possibilit&#233;s, mais perdant en libert&#233;.</p><p>&#160;</p><p>&#160; &#160; Donc voil&#224;, premi&#232;re incursion dans la saga pas franchement satisfaisante. Si le c&#244;t&#233; r&#233;p&#233;titif n'&#233;tait pas une surprise (&#231;a colle &#224; ce que j'avais entendu dire), c'est une autre mauvaise surprise qui a un peu plomb&#233; l'exp&#233;rience de jeu. Heureusement que le c&#244;t&#233; amusant et d&#233;contract&#233; est l&#224; pour sauver les meubles ; et au moins, en commen&#231;ant pas l&#224;, aucun souci pour rentrer dans cet univers. Maintenant, j'esp&#232;re que la suite vaudra vraiment le d&#233;tour, parce que ce n'est pas ce seul premier volet qui justifie qu'on en ait fait une saga aussi prolifique.</p> https://www.manga-news.com/public/images/membres/.Voq-iftos_s.jpg 11