Manganews - Eternal Sonata https://www.manga-news.com Toute l'actualité du manga : présentation de toutes les séries sorties en France, le planning, les résumés, les auteurs, les éditeurs, manga en ligne, dossiers... Fr Fri, 18 07 2025 18:04:55 +0200 manga-news.com http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss manga-news Commentaire de Voq https://www.manga-news.com/index.php/jeuvideo/Eternal-Sonata-Playstation-3-PS3 urn:md5:a4276da95cee7df9cdc7065cb883fc73 Tue, 07 Jun 2022 12:30:00 +0200 manga-news <p>Vous connaissez Fr&eacute;d&eacute;ric Chopin ? Pour ma part, je r&eacute;pondrais bien oui, &eacute;videmment, mais si je veux &ecirc;tre honn&ecirc;te, &agrave; part la Marche Fun&egrave;bre, il ne m'&eacute;voque pas grand-chose.<br />Quoi qu'il en soit, un jour, une &eacute;quipe de d&eacute;veloppement japonaise a eu l'id&eacute;e un peu farfelue de s'inspirer de sa vie et son &oelig;uvre pour en faire un RPG. Enfin, quand je dis s'inspirer, ce n'est pas &agrave; la fa&ccedil;on d'un biopic, La vie de Chopin - le jeu vid&eacute;o. Non, c'est plut&ocirc;t d&eacute;velopper un univers fantaisiste qui correspondrait aux r&ecirc;ves du pianiste &agrave; l'approche de sa mort, et y d&eacute;velopper une histoire dont les chapitres renvoient &agrave; certaines de ses compositions.<br />Ce qui permet de d&eacute;velopper un univers vid&eacute;oludique assez classique, dans les faits ; mais au fond, l'id&eacute;e reste intrigante.<br /><br /><br />Polka est une jeune fille vivant avec sa m&egrave;re dans le village fleuri de Tenuto. Elle est aussi capable d'utiliser la magie - ce qui dans ce monde, signifie qu'elle est atteinte d'une maladie incurable, et que les gens qui l'apprennent la fuient par crainte (infond&eacute;e) de la contagion. Afin de ramener un peu d'argent au foyer, elle vend de la poudre florale, un rem&egrave;de traditionnel, dans la ville voisine. Mais depuis l'apparition sur le march&eacute; d'une myst&eacute;rieuse poudre min&eacute;rale, un pr&eacute;tendu rem&egrave;de miracle soutenu par le gouvernement et exon&eacute;r&eacute; de taxes, les ventes se sont effondr&eacute;es.<br />Un jour, Polka rencontre Fr&eacute;d&eacute;ric Chopin, qui d&eacute;clare que ce monde et ses habitants ne sont rien d'autre que le fruit de ses r&ecirc;ves. En sa compagnie, elle d&eacute;cide de profiter du peu de temps qu'il lui reste &agrave; vivre pour parcourir le monde, &agrave; commencer par une petite visite au comte Valse, le seigneur de cette r&eacute;gion, dans l'espoir qu'il r&eacute;&eacute;quilibrera le march&eacute; plut&ocirc;t que de laisser d&eacute;p&eacute;rir le commerce de poudre florale et le village qui la produit.<br />Par ailleurs, Allegretto et Piccolo sont des enfants des rues, qui volent du pain pour nourrir les orphelins. Eux aussi comptent rendre visite au comte Valse afin d'am&eacute;liorer la vie de leurs prot&eacute;g&eacute;s. Sur la route, ils rencontreront Polka et Chopin, ainsi que d'autres personnages.<br />Mais ce qu'ils ignorent tous, c'est que le comte Valse est un gamin capricieux et m&ecirc;me franchement malfaisant, qu'&eacute;trangement personne dans son entourage n'a eu la bonne id&eacute;e de tuer. Pour lui, le d&eacute;veloppement de la poudre min&eacute;rale n'est qu'une &eacute;tape ; son objectif est d'asseoir sa domination sur la contr&eacute;e voisine puis, pourquoi pas, sur le monde entier...<br /><br />...Mais au fait, &agrave; la base, il n'&eacute;tait pas question d'un certain compositeur d'origine polonaise ? Si l'histoire se d&eacute;roule dans un monde de fantasy quelconque (enfin, il est tr&egrave;s joli, mais c'est bien sa seule particularit&eacute;), qu'&agrave; part Chopin tous les personnages sont fictifs, et qu'en plus l'intrigue ne tourne pas autour de la musique... au final, qu'est-ce que le pianiste vient faire l&agrave;-dedans ?<br />Eh bien pour commencer, on a tout de m&ecirc;me droit &agrave; quelques cin&eacute;matiques se d&eacute;roulant dans une chambre &agrave; Paris en 1849, o&ugrave; Chopin est alit&eacute;, terrass&eacute; par la maladie, proche de la mort. C'est l&agrave; qu'il fait ces r&ecirc;ves d'un autre monde.<br />Mais surtout, chaque chapitre du jeu est en lien avec une de ses compositions et comporte une s&eacute;quence o&ugrave;, en plus de l'&eacute;couter (et &eacute;ventuellement r&eacute;aliser qu'on connaissait la musique sans savoir qu'il s'agissait de Chopin), on nous expose son contexte, la situation du pianiste au moment o&ugrave; il l'a &eacute;crite. Alors &ccedil;a donne un peu l'impression d'avoir pioch&eacute; des extraits de sa biographie au hasard, et m&ecirc;me pas dans l'ordre, donc si on ne connait rien &agrave; sa vie on ne s'y retrouve qu'&agrave; moiti&eacute;, mais quand on consid&egrave;re le jeu Eternal Sonata, c'est surtout l'occasion de voir que certains &eacute;l&eacute;ments du sc&eacute;nario ont &eacute;t&eacute; inspir&eacute;s de faits r&eacute;els, de m&ecirc;me pour certains personnages (essentiellement Polka, qui correspond &agrave; sa s&oelig;ur Emilia, d&eacute;c&eacute;d&eacute;e &agrave; l'&acirc;ge de 14 ans).<br />On pourrait aussi noter que les noms des lieux comme des personnages proviennent tous du domaine musical, si ce n'est qu'ils n'ont pas forc&eacute;ment de rapport avec le musicien qui nous int&eacute;resse : Jazz ? Rock ? Chopin aurait anticip&eacute; ces courants musicaux sur son lit de mort ?<br /><br />Enfin, on ne va pas pinailler sur les noms, mais m&ecirc;me alors, ces quelques &eacute;l&eacute;ments ne suffisent pas &agrave; donner de la consistance au propos.<br />Chopin appara&icirc;t surtout comme un personnage secondaire dans une histoire qui tourne davantage autour de Polka, l'h&eacute;ro&iuml;ne au destin tragique, et Allegretto, le voleur au grand c&oelig;ur qui va &eacute;videmment en tomber amoureux. Et c'est un peu dommage, parce que tous ces personnages (douze jouables au total)... eh bien ils sont bien gentils, mais ils paraissent un peu fades. Leurs personnalit&eacute;s sont LOIN d'&ecirc;tre suffisamment creus&eacute;es pour les rendre vraiment attachants ou m&eacute;morables, et on ne peut pas compter sur les dialogues, bateau et souvent longuets, pour relever le niveau. On pourrait noter un chou&iuml;a plus d'application dans le chara-design, malheureusement les proportions sont trop d&eacute;form&eacute;es pour para&icirc;tre harmonieuses (certains ont tellement une grosse t&ecirc;te ronde sur un cou tout fin qu'on croirait voir un bilboquet), et pas suffisamment pour donner carr&eacute;ment dans le chibi SD.<br />Et du c&ocirc;t&eacute; de l'histoire, &ccedil;a passe mais &ccedil;a ne casse pas non plus trois pattes &agrave; un canard. En plus d'avoir un fond ultra classique (le m&eacute;chant seigneur fait souffrir son peuple et ambitionne d'asservir son voisin, bouh le vilain !), c'est tr&egrave;s gentillet, c'est tr&egrave;s lin&eacute;aire, et surtout c'est maigre, tr&egrave;s maigre (et apparemment la version PS3 est plus compl&egrave;te que celle sur 360 !). M&ecirc;me moi qui ai l'habitude de prendre toooouuuut mon temps pour finir les RPG, j'ai &agrave; peine atteint les 40h de jeu, dont plus de la moiti&eacute; m'a donn&eacute; l'impression de rallonger la sauce pour atteindre une dur&eacute;e de vie correcte : les d&eacute;j&agrave; mentionn&eacute;s dialogues longuets, mais surtout des donjons truff&eacute;s de monstres, inutilement longs et/ou alambiqu&eacute;s, qui s'encha&icirc;nent sans grand-chose pour rompre la monotonie, et n'oublions pas non plus des &eacute;l&eacute;ments de qu&ecirc;te impos&eacute;s alors qu'ils n'auraient pas d&ucirc; d&eacute;passer le stade de la qu&ecirc;te annexe.<br /><br />Pour donner un exemple parmi d'autres de d&eacute;tour superflu :<br />Afin de rendre visite au comte Valse, on voyage jusqu'&agrave; sa ville. Quand on arrive apr&egrave;s une longue route, il est d&eacute;j&agrave; tard. Ne pouvant pas d&eacute;cemment se rendre au ch&acirc;teau &agrave; cette heure, on va plut&ocirc;t passer la nuit &agrave; l'auberge. Mais les aubergistes ne sont pas l&agrave; : en dignes adultes responsables, ils ont laiss&eacute; l'&eacute;tablissement entre les mains de leurs enfants, la fille au m&eacute;nage et le gar&ccedil;on &agrave; la r&eacute;ception. Manque de bol, le gar&ccedil;on n'est pas &agrave; son poste, et avant de nous laisser prendre une chambre, la fille nous impose d'aller le chercher, parce que sinon Maman va &ecirc;tre furax (et puis de parfaits &eacute;trangers sont les plus qualifi&eacute;s pour &ccedil;a).<br />Ce n'est donc m&ecirc;me pas &laquo; Il a disparu, aidez-moi ! &raquo;, mais &laquo; Il est sorti s'amuser au lieu de travailler, allez le chercher &raquo; : dans ces conditions, &ccedil;a donne surtout envie de l'envoyer pa&icirc;tre. Mais puisqu'on n'a pas le choix, on sort mener l'enqu&ecirc;te. On interroge les gens, une &eacute;tape laborieuse qui nous apprend que le gamin est parti vers la falaise, et puisqu'on ne l'y voit pas, c'est s&ucirc;rement qu'il en est tomb&eacute;, bon d&eacute;barras, on va pouvoir aller dormir. Je plaisante, &eacute;videmment : il faut d'abord aller v&eacute;rifier qu'il s'est bien &eacute;cras&eacute; en bas. C'est donc parti pour la descente par un chemin infest&eacute; de monstres (je suppose que c'est toujours mieux que de sauter), et une fois arriv&eacute; au pied de la falaise, on d&eacute;couvre avec d&eacute;ception que le gamin est encore en vie et en parfaite sant&eacute;, il a &eacute;t&eacute; rattrap&eacute; par une branche &agrave; deux m&egrave;tres du sol.<br />Et puis voil&agrave;, on nous offre la nuit &agrave; l'auberge pour r&eacute;compenser nos efforts, et on passe &agrave; la suite sans plus s'attarder parce que tout cet &eacute;pisode n'a servi &agrave; RIEN.<br />Et ce ne n'est pas le seul cas de ce genre, loin de l&agrave; : traverser un cimeti&egrave;re hant&eacute; juste pour aller chercher de l'eau pour les plantes, aller explorer la tour au milieu de la for&ecirc;t pour passer le temps en attendant qu'une d&eacute;cision soit prise... Alors oui, &ccedil;a entra&icirc;ne nos personnages et &ccedil;a fait r&eacute;colter des objets. N'emp&ecirc;che, c'est de la pure qu&ecirc;te annexe, &ccedil;a n'a rien &agrave; faire dans le sc&eacute;nario principal !<br /><br />Entre ce genre de p&eacute;rip&eacute;ties et le level-design con&ccedil;u pour nous retenir le plus longtemps possible (mention sp&eacute;ciale au bateau pirate et son agencement d&eacute;bile), les parties deviennent tr&egrave;s vite lassantes, et &agrave; force d'&eacute;courter mes sessions de jeu, j'ai mis un mois et demi &agrave; le finir alors qu'en temps normal, quand je suis happ&eacute; par un JRPG, il m'arrive de jouer plus que &ccedil;a dans une seule semaine.<br />Sur tout le jeu, je ne crois pas avoir r&eacute;ussi &agrave; terminer plus d'un donjon d'une seule traite (et encore, parce que j'approchais de la fin et que j'&eacute;tais press&eacute; d'en finir pour passer &agrave; autre chose), et s'il y avait eu des qu&ecirc;tes annexes, je n'aurais probablement pas eu le courage de les faire. Mais bon, vu que tout ce qui aurait pu/d&ucirc; faire office de qu&ecirc;tes annexes s'est retrouv&eacute; int&eacute;gr&eacute; &agrave; l'aventure principale, la question ne s'est pas pos&eacute;e.<br />En guise d'activit&eacute; annexe, on peut toutefois noter des partitions &agrave; d&eacute;nicher et collectionner ; on croisera divers m&eacute;lomanes &agrave; travers le monde, et choisir la bonne partition pour &ecirc;tre en harmonie avec la leur permettra de gagner divers objets parfois utiles. Au d&eacute;but, c'est amusant, mais vu qu'il n'y a pas moyen de savoir laquelle est la bonne sans les essayer une par une (et encore, sous r&eacute;serve qu'on l'ait trouv&eacute;e !), avec les trois bo&icirc;tes de dialogue et les quelques secondes de chargement de la liste avant chaque essai, quand on en a accumul&eacute; dix, puis quinze, puis vingt, &ccedil;a devient franchement r&eacute;barbatif.<br /><br />Apr&egrave;s, si on veut prolonger l'exp&eacute;rience (merci mais non merci), il existe un mode Encore (autrement dit new game +), la bo&icirc;te du jeu nous propose d'ailleurs de &laquo; jouer encore et encore pour voir les fins aussi somptueuses que multiples &raquo;. Alors multiples, je ne sais pas (je n'ai m&ecirc;me aucune id&eacute;e de ce qui pourrait influer sur la fin !), mais somptueuses, j'ai quelques doutes.<br />Pour ma part, j'ai commenc&eacute; par une mauvaise fin, et j'ai cru que c'&eacute;tait termin&eacute;, mais apr&egrave;s un faux d&eacute;part de g&eacute;n&eacute;rique, surprise ! On nous rajoute des sc&egrave;nes. Et encore. Et encore, tellement que &ccedil;a en devient long et ennuyeux. Et finalement la mauvaise fin &eacute;tait une feinte, parce que j'ai eu droit &agrave; une bonne fin (qu'absolument rien ne justifiait... mais bon, &agrave; la base rien non plus ne justifiait la mauvaise fin).<br />Enfin, je parle de bonne fin, mais pas pour Chopin dans son appartement parisien, on se rappelle tout de m&ecirc;me qu'il &eacute;tait sur son lit de mort, le jeu ne va pas jusqu'&agrave; revisiter &ccedil;a !<br /><br />*<br /><br />Maintenant que j'ai bien r&acirc;l&eacute;, on pourrait peut-&ecirc;tre se pencher un peu sur les aspects positifs, parce qu'il y en a aussi.<br /><br />Plus t&ocirc;t, j'ai parl&eacute; du monde qui &eacute;tait tr&egrave;s joli (&agrave; d&eacute;faut d'autres caract&eacute;ristiques remarquables), et c'est vrai que s'y promener a un certain charme. En contraste total avec les derni&egrave;res heures de Chopin &agrave; Paris, on joue dans un univers color&eacute; et mignon, qui pour le coup colle mieux avec le traitement l&eacute;ger de l'histoire qu'avec les th&egrave;mes plus sombres qui auraient pu &ecirc;tre approfondis.<br />En fait, plus que sur son d&eacute;roulement, le jeu mise avant tout sur ses ambiances, tant visuelles que sonores ; de ce point de vue, c'est une r&eacute;ussite, et c'est tr&egrave;s certainement &ccedil;a qui lui a permis de conqu&eacute;rir une partie du public.<br /><br />Le syst&egrave;me de combat fonctionne plut&ocirc;t bien aussi, m&ecirc;lant action et tour par tour. Alors dit comme &ccedil;a, &ccedil;a para&icirc;t probablement &eacute;trange, mais en fait c'est plut&ocirc;t simple : chacun &agrave; son tour, les combattants disposent d'un temps limit&eacute; (d'abord 5 secondes, pour passer ensuite &agrave; 4) pour se d&eacute;placer et agir librement, encha&icirc;ner des attaques simples et faire monter la jauge de combo ou d&eacute;clencher des actions sp&eacute;ciales qui n'utilisent pas de MP mais simplement du temps (par exemple, une magie de gu&eacute;rison n&eacute;cessitera un peu plus de deux secondes) ; par chance, on peut les lancer &agrave; la fin du temps imparti et donc d&eacute;border un peu sur les courtes secondes qui nous sont octroy&eacute;es.<br />&Agrave; ce titre, en plus des niveaux individuels des personnages, on dispose d'un niveau de groupe, qui augmente &agrave; certains moments de l'histoire en nous laissant moins de temps mais en compensant par certains avantages, comme la &laquo; cha&icirc;ne d'harmonie &raquo;, un moyen d'encha&icirc;ner des attaques sp&eacute;ciales quand la jauge de combo est suffisamment &eacute;lev&eacute;e.<br />En plus de tout &ccedil;a, les ar&egrave;nes de combat disposent de zones d'ombre et de lumi&egrave;re, tant&ocirc;t fixes tant&ocirc;t mouvantes, o&ugrave; les personnages ne pourront pas utiliser les m&ecirc;mes comp&eacute;tences (par exemple, Polka ne peut utiliser les soins que dans la lumi&egrave;re ; dans l'ombre, elle n'a que des comp&eacute;tences d'attaque). De m&ecirc;me, certains monstres changeront de forme selon les zones, changeant alors radicalement de caract&eacute;ristiques (force, r&eacute;sistance, rapidit&eacute;...). Par ailleurs, certains objets, accessoires ou ennemis ont la particularit&eacute; d'influer sur la lumi&egrave;re.<br />Bref, sans &ecirc;tre hyper techniques, les affrontements s'enrichissent au fur et &agrave; mesure, et avec les douze personnages jouables (selon disponibilit&eacute;s), on a de quoi &eacute;viter une trop grande r&eacute;p&eacute;titivit&eacute; malgr&eacute; des donjons g&eacute;n&eacute;ralement trop charg&eacute;s en monstres.<br />Quelques points de d&eacute;tails pourront toutefois faire tiquer : une cam&eacute;ra parfois mal plac&eacute;e ; des monstres positionn&eacute;s &agrave; l'autre bout de l'ar&egrave;ne quand on les attaque de dos (nous faisant perdre tout notre temps quand on aurait d&ucirc; avoir l'avantage) mais qui sont coll&eacute;s &agrave; nous si on a le malheur de les laisser nous surprendre de dos ; certains combats de boss qui imposent sans pr&eacute;venir un personnage dans l'&eacute;quipe alors qu'il &eacute;tait dans la r&eacute;serve, et donc pas &eacute;quip&eacute; en cons&eacute;quence (avec un peu de malchance, il remplace le soigneur du groupe) ; un syst&egrave;me de contre-attaque quasi-inutilisable (d&eacute;j&agrave; pour les parades il faut parfois des r&eacute;flexes de ninja, alors si en plus il faut ajouter le temps de r&eacute;action &agrave; l'ic&ocirc;ne pour savoir sur quelle touche appuyer...) ; une difficult&eacute; en dents de scie, c&ocirc;t&eacute; boss notamment (d'une mani&egrave;re g&eacute;n&eacute;rale, les gros monstres sont beaucoup plus faciles &agrave; battre que les humains) ; un d&eacute;s&eacute;quilibre entre les performances des diff&eacute;rents personnages (une fois qu'on a compris comment s'en servir, Harpe, l'arch&egrave;re, est de tr&egrave;s loin la plus puissante ; avec en prime des comp&eacute;tences de soin, on a tendance &agrave; la mettre dans l'&eacute;quipe active d&egrave;s que possible).<br />Mais dans l'ensemble, rien de trop m&eacute;chant ; ce syst&egrave;me de combat plut&ocirc;t original reste un atout pour le jeu.<br /><br /><br />Au final, Eternal Sonata n'est pas un mauvais jeu. Avec son point de d&eacute;part intrigant, son ambiance et son gameplay, il partait m&ecirc;me sur de bonnes bases. C'est juste dommage qu'il tra&icirc;ne en longueur pour cacher sa pauvret&eacute;, alors qu'il aurait fallu approfondir son intrigue et ses personnages... ainsi que son rapport &agrave; Chopin, parce que dans les faits, on pourrait retirer le pianiste de l'&eacute;quation sans que &ccedil;a fasse une grande diff&eacute;rence.<br />D'un autre c&ocirc;t&eacute;, je dois aussi remettre ma partie dans son contexte. Si je ne lui tiens pas rigueur du coup de vieux qu'il a pu prendre, pour ma part, cela fait quelques ann&eacute;es que j'encha&icirc;ne les JRPG, avec dans le lot d'&eacute;normes coups de c&oelig;ur, et fatalement, il souffre de la comparaison. J'ai choisi d'y jouer parce que je m'attendais &agrave; une proposition originale, alors d&eacute;couvrir une histoire qui se limite pour l'essentiel aux clich&eacute;s du genre, c'est une grosse d&eacute;ception. J'aurais probablement &eacute;t&eacute; bien plus indulgent si je l'avais d&eacute;couvert il y a dix ans, &agrave; l'&eacute;poque o&ugrave; je me lan&ccedil;ais tout juste dans les Tales Of et o&ugrave; je ne connaissais pas grand-chose au genre en dehors des Final Fantasy.</p> https://www.manga-news.com/public/images/membres/.Voq-iftos_s.jpg 11 Commentaire de erotaku https://www.manga-news.com/index.php/jeuvideo/Eternal-Sonata-Playstation-3-PS3 urn:md5:5e290926b014f43c4d08d713f043076e Fri, 26 Jul 2013 08:24:59 +0200 manga-news <p>que dire magnifiquement color&eacute;</p> Commentaire de Mimoza https://www.manga-news.com/index.php/jeuvideo/Eternal-Sonata-Playstation-3-PS3 urn:md5:5bda9f869db211662028bae4d71c195d Mon, 11 Jun 2012 07:54:32 +0200 manga-news <p>Jeu tr&eacute;s beau et tr&eacute;s beau et tr&eacute;s po&eacute;tique !</p> <p>Les personnages sont mignons et tr&eacute;s attachants, les graphismes sont magnifiques dans un d&eacute;cor magique...</p> https://www.manga-news.com/public/images/membres/.Forum_2_s.jpg 18