Manganews - Fire Emblem https://www.manga-news.com Toute l'actualité du manga : présentation de toutes les séries sorties en France, le planning, les résumés, les auteurs, les éditeurs, manga en ligne, dossiers... Fr Mon, 19 05 2025 16:02:03 +0200 manga-news.com http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss manga-news Commentaire de Voq https://www.manga-news.com/index.php/jeuvideo/Fire-Emblem-Game-Boy-Advance-GBA urn:md5:99b76492aa72ee6b493503be74c14624 Wed, 19 May 2021 16:11:57 +0200 manga-news <p><strong>&Agrave; la d&eacute;couverte du RPG tactique</strong> (ou comment raconter sa vie, acte 3687822)<br /><br />R&eacute;cemment, j'ai jou&eacute; &agrave; <em>13 Sentinels: Aegis Rim</em> sur PS4, et ses combats tactiques m'ont fait prendre conscience d'une chose : bien que je me sois essay&eacute; &agrave; divers titres dans le genre Tactical-RPG, je ne m'y &eacute;tais encore jamais attaqu&eacute; s&eacute;rieusement. J'en ai pourtant plusieurs qui n'attendent que de passer &agrave; la moulinette, mais c'&eacute;tait chaque fois la m&ecirc;me histoire : &agrave; peine essay&eacute; pour voir &agrave; quoi &ccedil;a ressemblait, le constat que &ccedil;a avait l'air int&eacute;ressant, et la vague intention de m'y mettre &laquo; un de ces jours &raquo; pendant que je restais sur du tour par tour plus classique ou de l'Action-RPG - quand je ne partais pas vers un genre compl&egrave;tement diff&eacute;rent.<br />&Eacute;tant adepte de <em>Final Fantasy</em> depuis l'&eacute;poque de la PS1, le plus logique aurait sans doute &eacute;t&eacute; que je me lance d'abord dans <em>Final Fantasy Tactics</em>, mais c'est finalement la r&eacute;f&eacute;rence du T-RPG de chez Nintendo qui s'est impos&eacute; : <em>Fire Emblem</em>. Et puisque je d&eacute;couvre presque compl&egrave;tement, autant commencer par le commencement, du moins par le plus ancien &eacute;pisode &agrave; &ecirc;tre arriv&eacute; chez nous (hors remakes), soit le septi&egrave;me de la saga : <em>Fire Emblem: Rekka no Ken</em>, ou <em>Fire Emblem</em> tout court sur nos Game Boy Advance occidentales.<br />Comme je n'avais de GBA &agrave; l'&eacute;poque et que par la suite j'ai pr&eacute;f&eacute;r&eacute; investir dans un Game Boy Player pour Gamecube que dans la console portable, j'y ai jou&eacute; sur la t&eacute;l&eacute;. Cathodique, vu qu'avec mon installation, (1) les fils de manette de moins de 3m sur la t&eacute;l&eacute; moderne, c'est pas &ccedil;a, et (2) c'est vraiment pas pratique d'acc&eacute;der derri&egrave;re l'&eacute;cran pour changer les branchements. Honn&ecirc;tement, mes yeux ne me disent pas merci pour l'&eacute;cran cathodique, je les ai un peu explos&eacute;s. D'ailleurs, &ccedil;a ne m'avait pas fait &ccedil;a en jouant &agrave; <em>Tales Of Phantasia</em> dans les m&ecirc;mes conditions, l'ann&eacute;e derni&egrave;re... mais je dois dire que j'&eacute;tais autrement plus concentr&eacute; sur ma partie avec FE. Ce jeu a bien failli me rendre fou. Mais j'y reviendrai le moment venu.<br />Ah, et je ne sais pas pourquoi, mais c'est une version am&eacute;ricaine du jeu que je poss&egrave;de. Donc j'y ai jou&eacute; en anglais. Mais j'ai eu droit &agrave; l'&eacute;pilogue apparemment absent des versions europ&eacute;ennes. Qui ressemble &agrave; un teaser du jeu suivant quand on ne conna&icirc;t pas, mais qui apr&egrave;s renseignement fait en r&eacute;alit&eacute; le lien avec le jeu pr&eacute;c&eacute;dent, qui se passe 20 ans plus tard, in&eacute;dit chez nous. Donc &ccedil;a m'avance vachement de l'avoir vu. Bah, disons que j'y ai aper&ccedil;u Roy enfant, un perso que j'ai connu dans <em>Super Smash Bros. Melee</em> il y a... pfiou... pas encore vingt ans, c'est toujours &ccedil;a.<br />Sur ce, il serait peut-&ecirc;tre temps d'entrer dans le vif du sujet.<br /><br /><br /><strong>&Agrave; la d&eacute;couverte de Fire Emblem</strong><br /><br />Apr&egrave;s n'avoir fait qu'effleurer plusieurs titres affili&eacute;s au m&ecirc;me genre, il n'est pas &eacute;tonnant de les confondre. Dans mes souvenirs, je voyais un jeu au d&eacute;roulement similaire &agrave; un JRPG plus classique, si ce n'est que quand le combat se d&eacute;clenchait, il prenait place sur un damier. Maintenant que j'y pense, cela correspond peut-&ecirc;tre plus &agrave; <em>FF Tactics</em>, en tout cas ce n'&eacute;tait PAS <em>Fire Emblem</em>. Parce que la seule chose de juste dans ce que je viens de dire, c'est l'aspect damier, et encore, les cases n'apparaissent qu'au moment de faire agir un personnage.<br /><br />Le jeu se d&eacute;coupe en chapitres, chacun ayant un d&eacute;roulement similaire :<br />1) Une introduction. Ici, on nous rappelle en deux lignes ce qui s'est pass&eacute; au chapitre pr&eacute;c&eacute;dent et on nous situe la position et/ou le d&eacute;placement de la troupe sur la carte du continent. Puis divers dialogues et sc&egrave;nes (des images fixes, mais fort jolies pour un jeu typ&eacute; 16-bits) font progresser l'histoire jusqu'&agrave; arriver au champ de bataille du chapitre.<br />2) La pr&eacute;paration au combat. Cette phase n'appara&icirc;t qu'apr&egrave;s les chapitres introductifs et consiste en un menu qui nous permet de s&eacute;lectionner les unit&eacute;s participant au combat (le plus souvent douze ou quatorze, mais &ccedil;a d&eacute;pend des chapitres), d'&eacute;changer armes et objets entre les personnages ou avec Merlinus (un marchant qui n'appara&icirc;t qu'apr&egrave;s le chapitre 13 et ne nous vend rien mais nous accompagne pour porter tout notre barda ; chaque unit&eacute; ne disposant que d'un inventaire &agrave; cinq emplacements, il se r&eacute;v&egrave;le vite indispensable), ou encore d'observer le terrain et, si elles sont visibles, d'&eacute;tudier les forces ennemis en pr&eacute;sence afin d'optimiser nos choix.<br />3) Nouveaux dialogues plus ou moins brefs, directement sur le terrain cette fois-ci, une fois termin&eacute;s c'est parti pour :<br />4) La bataille. Le moment o&ugrave; l'on joue pour de vrai, c'est l&agrave; et uniquement l&agrave;. Pour s'y rep&eacute;rer plus facilement, nos troupes apparaissent en bleu, l'ennemi en rouge, et s'il y a en plus des personnages neutres ou alli&eacute;s mais pas sous nos ordres, ils sont en vert. Avec les unit&eacute;s s&eacute;lectionn&eacute;es et parfois un peu de renfort bienvenu, il s'agit de remplir un objectif pr&eacute;cis parmi :<br />- &eacute;liminer tous les ennemis (dont un boss, plus puissant que les autres et g&eacute;n&eacute;ralement le seul &agrave; porter un nom parmi les adversaires) ;<br />- s'emparer d'une position occup&eacute;e par un boss, la nuance avec l'option pr&eacute;c&eacute;dente &eacute;tant qu'on n'est pas oblig&eacute; de tuer tous les autres ennemis (m&ecirc;me si l'exp&eacute;rience est toujours bonne &agrave; prendre) et surtout que le boss ne bougera pas de sa position ;<br />- r&eacute;sister / prot&eacute;ger quelqu'un durant un certain nombre de tours : ici, rien de bien compliqu&eacute; &agrave; rester sur place et tenir bon, le d&eacute;fi serait plut&ocirc;t d'aller visiter les emplacements int&eacute;ressants ou de tuer un boss qui reste &agrave; distance, ce qui mettra fin &agrave; l'assaut.<br />5) Une conclusion, avec comme l'introduction ses dialogues et sc&egrave;nes, &agrave; l'issue de laquelle il est possible (je dirais m&ecirc;me imp&eacute;ratif !) de sauvegarder la partie.<br /><br />En fait, contrairement &agrave; l'image que je m'en faisais, on est tr&egrave;s loin d'un univers classique de RPG avec sa carte, ses villes, ses donjons... Ici, on ne joue QUE les batailles, les unes apr&egrave;s les autres, entrecoup&eacute;es de diverses sc&egrave;nes qu'on ne fait que regarder.<br />&Agrave; une &eacute;poque, j'ai jou&eacute; &agrave; des RTS sur PC (quelques <em>Command &amp; Conquer</em>, tout particuli&egrave;rement <em>Alerte Rouge</em>, ou plus tard <em>Starcraft</em> et <em>Warcraft III</em>), mais je n'&eacute;tais pas tr&egrave;s dou&eacute;, notamment parce que j'aimais prendre mon temps pour &eacute;tablir mes bases, cr&eacute;er mes arm&eacute;es et &eacute;tudier le terrain et les positions ennemies, sauf que prendre son temps n'&eacute;tait pas vraiment compatible avec la partie &laquo; RT &raquo; de Real Time Strategy (<em>Alerte Rouge</em>, je ne l'ai termin&eacute; qu'en mode facile, et <em>Warcraft III</em>, encore pire, uniquement en utilisant les codes de triche). Et non, cette digression n'est pas purement gratuite, puisque <em>Fire Emblem</em> me fait en quelque sorte penser &agrave; un m&eacute;lange entre ces RTS pour les champs de bataille et le d&eacute;roulement, et le JRPG pour le c&ocirc;t&eacute; tour par tour et les personnages uniques. (D'autres comparaisons seraient sans aucun doute plus pertinentes, j'en conviens, mais je ne peux comparer qu'avec ce que je connais, et pour ma part c'est &ccedil;a qui me vient &agrave; l'esprit.)<br />&Ccedil;a veut dire qu'&agrave; l'inverse de ce qui me frustrait dans les RTS, je pouvais prendre tout mon temps pour observer et planifier mes actions (en revanche, &eacute;tablir une base, fabriquer des tanks ou entra&icirc;ner des soldats &agrave; la douzaine, &ccedil;a ne s'applique pas ici). Mais &ccedil;a veut aussi dire que contrairement au JRPG &laquo; normal &raquo;, si on n'est pas assez dou&eacute; ou pas assez s&ucirc;r de nous, il n'y a pas le recours de s'interrompre dans la progression de l'histoire et d'encha&icirc;ner des combats juste pour monter de niveau et am&eacute;liorer l'&eacute;quipement. Il faut se d&eacute;brouiller avec ce qu'on a et &eacute;ventuellement ce que propose le chapitre en cours pour gagner la bataille, et une fois termin&eacute;e, on passe au chapitre suivant, pas de pause farming ou de retour en arri&egrave;re possible.<br /><br /><br /><strong>Et sinon, comment &ccedil;a marche ?</strong><br /><br />Chaque chapitre dispose de son propre champ de bataille, dont il faudra &eacute;videmment prendre en compte les sp&eacute;cificit&eacute;s. La bataille peut se d&eacute;rouler &agrave; plusieurs &eacute;chelles.<br />&Agrave; plus grande &eacute;chelle, on est dans la plaine et les &eacute;ventuels villages ne repr&eacute;sentent qu'un petit rectangle. On doit alors faire face aux obstacles naturels : la montagne ou la mer, que seules certaines unit&eacute;s peuvent traverser, ou encore la for&ecirc;t, qui r&eacute;duit l'amplitude de nos d&eacute;placements. Mais au-del&agrave; d'obstacles, on peut et on doit tirer profit du terrain : plac&eacute;e sur une zone de for&ecirc;t, une unit&eacute; voit son esquive augmenter. Sur un fort, en plus d'augmenter son esquive et sa d&eacute;fense, une unit&eacute; r&eacute;cup&eacute;rera quelques PV au d&eacute;but de chaque tour. Visiter les villages aussi ne peut &ecirc;tre que b&eacute;n&eacute;fique, on en repart g&eacute;n&eacute;ralement avec un objet bien utile... mais attention &agrave; ne pas trop tra&icirc;ner, ou l'ennemi pourrait aller le mettre &agrave; sac avant qu'on n'ait pu s'y rendre. On apercevra parfois aussi une maison isol&eacute;e, mais la visiter ne nous apportera qu'une information, parfois utile, d'autres fois non.<br />&Agrave; l'&eacute;chelle d'une ville, pas de montagnes ou de for&ecirc;ts, en revanche il faut composer avec les murs et les b&acirc;timents. Ici, ce sont les maisons avec un toit rouge qui sont int&eacute;ressantes &agrave; visiter, celles avec un toit marron donnent des infos. C'est aussi le plus souvent en ville que l'on trouvera boutiques et armureries, o&ugrave; l'on peut acheter objets de soin et &eacute;quipement.<br />Enfin, la bataille peut prendre place directement &agrave; l'int&eacute;rieur d'un ch&acirc;teau / d'un palais. Ici, on rencontre des cases &laquo; pilier &raquo; qui comme la for&ecirc;t augmentent l'esquive, mais la plus grande particularit&eacute; de ce terrain vient des portes et des coffres (contenant objets ou argent) qui s'ouvrent &agrave; l'aide de cl&eacute;s (peu courantes, surtout celles de coffres) ou avec un voleur &eacute;quip&eacute; d'un crochet. L&agrave; aussi, mieux vaut se d&eacute;p&ecirc;cher, ou un voleur ennemi pourrait bien les piller avant nous.<br />En plus de tenir compte des sp&eacute;cificit&eacute;s de chaque terrain, parfois il faudra &eacute;galement subir les conditions m&eacute;t&eacute;o : la pluie ou la neige qui entravent les d&eacute;placements, le brouillard ou l'obscurit&eacute; qui nous emp&ecirc;chent de distinguer les ennemis &agrave; plus de quelques pas (il reste tout de m&ecirc;me possible d'observer le terrain).<br /><br />Cela &eacute;tant pos&eacute;, &agrave; chaque tour de jeu on indique &agrave; chaque unit&eacute; un mouvement (les cases bleues indiquent les emplacements o&ugrave; elle peut se rendre) ainsi qu'une action (attaque si un ennemi est &agrave; port&eacute;e, utilisation d'un objet, visite si l'on se place &agrave; l'entr&eacute;e d'un village ou d'une maison, attente...) puis, une fois que tout le monde a agi ou que l'on a mis fin au tour, c'est le tour de l'adversaire, et ainsi de suite.<br />Pour d&eacute;cider au mieux de ses actions, il convient de prendre en compte les caract&eacute;ristiques de chacune de nos unit&eacute;s, mais &eacute;galement des ennemis &agrave; port&eacute;e (s&eacute;lectionner une unit&eacute; adverse permet de voir son champ d'action ainsi que son &eacute;quipement). Concernant les guerriers les plus conventionnels, ils ne peuvent attaquer qu'une case adjacente et sont soumis au &laquo; triangle des armes &raquo; : l'&eacute;p&eacute;e a l'avantage sur la hache, la hache a l'avantage sur la lance, la lance a l'avantage sur l'&eacute;p&eacute;e. Les archers, quant &agrave; eux, attaquent &agrave; deux cases de distance sans s'exposer &agrave; la contre-attaque des pr&eacute;c&eacute;dents (et sans tenir compte d'un &eacute;ventuel obstacle, les fl&egrave;ches passent sans probl&egrave;me &agrave; travers les murs), mais en retour ne peuvent r&eacute;pliquer si on les attaque depuis une case adjacente. Les magiciens, quant &agrave; eux, peuvent attaquer / r&eacute;pliquer &agrave; une ou deux cases de distance, et entre eux sont soumis au triangle : la magie blanche a l'avantage sur la noire, la noire a l'avantage sur l'&eacute;l&eacute;mentale, l'&eacute;l&eacute;mentale a l'avantage sur la blanche.<br />Il existe &eacute;galement quelques livres de magie &agrave; longue port&eacute;e (le plus souvent r&eacute;serv&eacute;s &agrave; l'ennemi) ou, dans certains chapitres, des balistes que peuvent utiliser les archers pour tirer &agrave; distance, mais dans les deux cas la pr&eacute;cision est moindre, les munitions sont tr&egrave;s limit&eacute;es, et l'utilisateur est incapable de se d&eacute;fendre face &agrave; une attaque &agrave; courte port&eacute;e. Notons aussi que certaines armes renversent les r&egrave;gles pr&eacute;c&eacute;demment &eacute;tablies : haches de lancer ou javelots qui permettent d'attaquer au corps &agrave; corps comme &agrave; distance, &eacute;p&eacute;es/haches/lances qui inversent le triangle...<br /><br />Concernant l'&eacute;quipement, on ne g&egrave;re que les armes (et objets, mais pas d'armure/casque/accessoire/... habituels des RPG), et elles ont une certaine durabilit&eacute; : apr&egrave;s un certain nombre d'utilisations (&ccedil;a varie entre 5 et 46), elles se brisent et sont perdues, un &eacute;l&eacute;ment &agrave; prendre en compte en plus de leur puissance. Et puisqu'on parle de puissance, n'importe quel &eacute;p&eacute;iste ne pourra pas manier n'importe quelle &eacute;p&eacute;e : pour chaque type d'arme dont il peut s'&eacute;quiper, un personnage a un rang de ma&icirc;trise qui augmente &agrave; mesure qu'il l'utilise, les armes plus performantes exigeant un plus haut niveau de ma&icirc;trise.<br />C'est une des fa&ccedil;ons de faire progresser les personnages, l'autre est plus classique : l'exp&eacute;rience, qui s'acquiert en combattant (ou en utilisant leurs comp&eacute;tences pour les personnages de soutien) et fait augmenter le niveau jusqu'&agrave; un maximum de 20. Cela dit, &agrave; partir du niveau 10, &agrave; condition de poss&eacute;der l'objet ad&eacute;quat, un personnage pourra changer de classe, augmentant ses statistiques, disposant d'un type d'arme suppl&eacute;mentaire et repartant du niveau 1. Mais il gagnera moins d'exp&eacute;rience et sera l&agrave; aussi plafonn&eacute; &agrave; 20 : sur le long terme il est donc plus rentable d'attendre au maximum avant tout changement de classe... sauf que le gain de puissance pourrait bien s'av&eacute;rer n&eacute;cessaire. Pas si facile de choisir le bon moment !<br /><br />Dernier point concernant les performances au combat, il existe apparemment un syst&egrave;me d'affinit&eacute;s entre personnages, qui se d&eacute;veloppe lorsqu'ils combattent &agrave; proximit&eacute; l'un de l'autre, et qui justement am&eacute;liore lesdites performances et d&eacute;bloque des dialogues optionnels.<br />J'ai dit &laquo; apparemment &raquo;, parce qu'au risque de passer pour une tanche, je dois avouer que je n'ai pas compris comment &ccedil;a fonctionnait. Le jeu en parle vite fait dans les premiers chapitres o&ugrave; l'on apprend les commandes, c'est aussi mentionn&eacute; dans la notice, mais rien d'explicite. Alors certes, une fois pris dans la bataille ce n'est clairement pas &agrave; &ccedil;a que je pensais, et j'envoyais mes unit&eacute;s en fonction des besoins, pas en fonction des paires que &ccedil;a formait, mais tout de m&ecirc;me, je suppose qu'au fil des chapitres certains ont d&ucirc; se retrouver r&eacute;guli&egrave;rement proches... mais non, rien.<br />Enfin bon, j'ai termin&eacute; le jeu sans, donc ce n'est probablement pas une fonctionnalit&eacute; indispensable.<br /><br /><br /><strong>Engagez-vous, rengagez-vous, qu'ils disaient !</strong><br /><br />Je n'arr&ecirc;te pas de parler de personnages (ou d'unit&eacute;s), mais plus concr&egrave;tement, je ne me suis pas encore attard&eacute; sur eux, ni sur la justification de toutes ces batailles, alors il serait peut-&ecirc;tre temps de s'y mettre.<br />Pour commencer, le joueur incarne un tacticien en formation, de base nomm&eacute; Mark, un homme n&eacute; en janvier, mais vous pouvez changer ces trois param&egrave;tres si &ccedil;a vous chante (pour le nom et le genre, je veux bien, mais le mois de naissance je ne vois pas l'int&eacute;r&ecirc;t). Pour ma part, ce sera donc Mark. Dans les faits, bien qu'il apparaisse comme un petit bonhomme vert &agrave; l'&eacute;cran lors de quelques micro-sc&egrave;nes et que de temps en temps un personnage s'adresse ou se pr&eacute;sente &agrave; lui, il ne sert &agrave; rien dans l'histoire. Plut&ocirc;t que de contr&ocirc;ler directement les personnages en tant que joueur, on incarne un tacticien qui les dirige sur le champ de bataille. Voil&agrave;, c'est juste un interm&eacute;diaire qui est arriv&eacute; dans l'histoire par pur hasard, ni utile ni g&ecirc;nant.<br />On d&eacute;bute ce <em>Fire Emblem</em> avec Lyn, une fille de chef de clan nomade qui a perdu ses parents et sa tribu &agrave; cause d'une attaque de brigands, et clairement pas un manche &agrave; l'&eacute;p&eacute;e. Alors qu'elle se retrouve &agrave; combattre d'autres brigands, deux cavaliers, Sain et Kent, lui viennent en aide et lui apprennent qu'elle est en r&eacute;alit&eacute; la petite-fille d'un seigneur, qui avait rejet&eacute; sa fille unique quand celle-ci s'&eacute;tait amourach&eacute;e d'un sauvage mais qui en vieillissant regrette cet acte et cherche &agrave; renouer. Mais ce seigneur a un fr&egrave;re, qui souhaite s'emparer du pouvoir et l'empoisonne lentement afin de faire passer sa mort pour une maladie, et qui voit d'un tr&egrave;s mauvais &oelig;il l'arriv&eacute;e d'une possible h&eacute;riti&egrave;re.<br />Au fil de ses p&eacute;r&eacute;grinations, elle va recruter d'autres compagnons, comme Florina, jeune cavali&egrave;re p&eacute;gase et amie de Lyn du temps de la tribu (spoiler alert : elle est nulle), Serra, une pr&ecirc;tresse qui aime fourrer son nez partout au grand dam d'Erk, son escorte et magicien &eacute;l&eacute;mental, ou m&ecirc;me parmi ses ennemis Dorcas, un combattant qui voulait juste gagner de quoi soigner sa femme malade. Non, je ne vais pas tous les &eacute;num&eacute;rer, l'id&eacute;e est qu'ils ont tous leur petite histoire qui nous permet de nous rappeler d'eux plut&ocirc;t que ne les consid&eacute;rer que par leur fonction au combat, m&ecirc;me si cette premi&egrave;re partie de l'histoire tourne essentiellement autour de Lyn.<br /><br />Cela dure jusqu'au chapitre 10, apr&egrave;s quoi on abandonne temporairement Lyn pour reprendre un an plus tard, et si la partie de la jeune femme permettait surtout d'apprendre &agrave; jouer, c'est maintenant qu'on attaque les choses s&eacute;rieuses. L'histoire est d&eacute;sormais centr&eacute;e sur Eliwood, un fils de seigneur (d&eacute;j&agrave; crois&eacute; plus t&ocirc;t mais qui n'avait pas pris part au combat) dont le p&egrave;re a disparu et qui d&eacute;cide de partir &agrave; sa recherche. Il mettra &agrave; jour un complot visant &agrave; d&eacute;clencher une guerre avant de remonter jusqu'&agrave; un sorcier mal&eacute;fique qui essaie de faire revenir les dragons d'un autre monde o&ugrave; ils avaient &eacute;t&eacute; exil&eacute;s, rien de moins.<br />&Agrave; ce propos, je fais un petit apart&eacute; mais en parlant de dragons, un &eacute;l&eacute;ment de l'histoire m'a particuli&egrave;rement interpel&eacute;, sans qu'il soit expliqu&eacute;. Quand on d&eacute;marre le jeu ou quand on lit le d&eacute;but du livret, on a droit &agrave; un prologue qui nous explique que dans le pass&eacute;, humains et dragons vivaient en paix, et que suite &agrave; une trahison de la part des humains, les dragons furent affront&eacute;s, battus et bannis. Cela &eacute;tant acquis pour le joueur, j'aurais bien aim&eacute; que le jeu m'explique pourquoi, au fil de l'histoire, les dragons sont syst&eacute;matiquement consid&eacute;r&eacute;s comme des cr&eacute;atures horribles dont il faut &agrave; tout prix &eacute;viter le retour. &Ccedil;a pourrait s'expliquer tr&egrave;s facilement, par exemple par des livres d'histoire tourn&eacute;s de fa&ccedil;on &agrave; donner le beau r&ocirc;le aux humains jusqu'&agrave; en oublier la r&eacute;alit&eacute; historique, mais dans ce cas ce serait bien de le dire, plut&ocirc;t que de laisser la contradiction telle quelle.<br />Mais bref, en dehors de cela l'histoire fonctionne bien, alors revenons-en plut&ocirc;t &agrave; Eliwood qui est parti chercher son p&egrave;re. Il sera tr&egrave;s vite rejoint par Hector, son ami d'enfance et fr&egrave;re d'un autre seigneur, et un peu plus tard par Lyn que l'on ne pr&eacute;sente plus. Ces trois-l&agrave; appartiennent &agrave; une classe &agrave; part des autres unit&eacute;s, les &laquo; lords &raquo; (j'ignore si c'est traduit par &laquo; seigneurs &raquo; dans la VF), et constituent les vrais protagonistes de l'aventure. Contrairement aux autres personnages, si l'un d'eux tombe au combat, c'est game over. Ou pour le dire fa&ccedil;on lutte des classes, les roturiers peuvent crever, l'important est que vivent les seigneurs ;-)<br />On retrouvera bien s&ucirc;r une bonne partie des personnages rencontr&eacute;s avec Lyn, et l'on en croisera bien d'autres au fil des chapitres. Parmi eux, certains nous rejoindront automatiquement, d'autres non mais seront facilement convertis &agrave; notre cause... Et pour d'autres encore ce sera un peu plus complexe. Par exemple, il faut leur parler, mais avec un personnage qu'on n'a pas n&eacute;cessairement pris dans l'&eacute;quipe, donc soit on recommence le chapitre, soit on passe &agrave; c&ocirc;t&eacute;.<br />Honn&ecirc;tement, ne pas recruter tout le monde n'est pas handicapant pour la suite, d'ailleurs &agrave; la fin du jeu j'avais encore des personnages dont je ne m'&eacute;tais jamais presque jamais servi. Je reprocherais juste la r&eacute;partition des classes, certaines &eacute;tant bien plus repr&eacute;sent&eacute;es que d'autres. Qu'on ait plus de guerriers que de mages, d'accord, &ccedil;a se tient... mais j'ai recrut&eacute; sans probl&egrave;me pas moins de quatre archers, au moins autant de cavaliers, et &agrave; c&ocirc;t&eacute; de &ccedil;a le seul mage blanc que j'ai crois&eacute; durant la deuxi&egrave;me et plus grosse partie du jeu, je n'ai pas pu le recruter, parce qu'il aurait d'abord fallu recruter un personnage ennemi en devinant qu'il est le fr&egrave;re d'une fille que je n'avais de toute fa&ccedil;on pas dans l'&eacute;quipe ET en se d&eacute;p&ecirc;chant sinon il meurt avant qu'on ait pu le rejoindre, apr&egrave;s quoi seulement on peut parler au mage blanc avec ce perso (oui, j'ai regard&eacute; une soluce apr&egrave;s coup parce que &ccedil;a m'intriguait). Ce fichu mage &eacute;tait pourtant avec nous dans la partie de Lyn, &ccedil;a n'aurait pas pu suffire de lui parler avec elle ? Au lieu de &ccedil;a, il a fallu attendre que ma gu&eacute;risseuse change de classe (et avec juste des soins, l'exp&eacute;rience augmente moins vite que pour les combattants) avant de pouvoir utiliser la magie blanche. Et pour la magie noire, j'ai recrut&eacute; le type pendant un chapitre bonus : si je n'avais pas visit&eacute; la maison o&ugrave; il se cachait, ou si j'avais zapp&eacute; ce chapitre bonus, pas de magie noire non plus (et l&agrave; en plus, personne ne l'a apprise en changeant de classe).<br /><br /><br /><strong>In memoriam</strong><br /><br />Maintenant qu'on a plus ou moins fait le tour des joyeuset&eacute;s, si on parlait de la partie traumatisante du jeu ?<br /><br />Avant cela, un mot sur le syst&egrave;me de sauvegarde. On n'a la possibilit&eacute; de faire une vraie sauvegarde qu'entre les chapitres, jamais en cours de bataille. Alors si, on peut suspendre la partie pour la reprendre plus tard, il y a m&ecirc;me une sauvegarde automatique &agrave; chaque action d'un personnage, un fait que j'ai &eacute;t&eacute; bien content de d&eacute;couvrir quand une coupure de courant m'a interrompu en pleine partie (puisque je jouais sur &eacute;cran tv via gamecube), mais cette option ne permet que de reprendre une partie interrompue, et non de revenir en arri&egrave;re si on a foir&eacute;. On a un game over ? L'option &laquo; Resume chapter &raquo; (continuer le chapitre) de l'&eacute;cran titre nous refait assister pr&eacute;cis&eacute;ment &agrave; l'action qui a men&eacute; &agrave; ce game over, qui se d&eacute;roule exactement de la m&ecirc;me fa&ccedil;on, m&ecirc;me les param&egrave;tres al&eacute;atoires comme les coups critiques ou l'esquive sont conserv&eacute;s tels quels, on peut donc reprendre dix fois, on aura dix fois le m&ecirc;me game over.<br />Donc si on perd, on recommence tout le chapitre, d'accord, je veux bien. Sauvegarder avant de se frotter au boss du niveau ? Pff, c'est bon pour les casus. (Haha, comme si on parlait de &laquo; casu &raquo; &agrave; l'&eacute;poque o&ugrave; le jeu est sorti, et comme si &ccedil;a avait la moindre importance.) D'ailleurs, ce <em>Fire Emblem</em> n'est m&ecirc;me pas si dur que cela (du moins en mode normal, je n'ai pas essay&eacute; le mode difficile d&eacute;bloqu&eacute; en le terminant) : des game over, j'ai d&ucirc; en avoir trois sur toute ma partie, dont deux &agrave; cause d'un coup critique que je n'avais pas vu venir.<br /><br />En revanche, l&agrave; o&ugrave; &ccedil;a m'a davantage perturb&eacute;, au point d'affecter profond&eacute;ment ma fa&ccedil;on de jouer, c'est qu'il est punitif.<br />Le point qui fait vraiment mal, c'est qu'une fois mort, un personnage reste mort. Alors oui, &ccedil;a a l'air b&ecirc;te dit comme &ccedil;a, mais &ccedil;a change radicalement d'un RPG tour par tour classique o&ugrave; si les PV d'un perso tombent &agrave; z&eacute;ro, on peut le ranimer sans probl&egrave;me : d'habitude dans un JPRG, la vraie mort d'un personnage jouable est une raret&eacute; absolue, quand elle se pr&eacute;sente il s'agit d'un &eacute;l&eacute;ment crucial du sc&eacute;nario avec un impact fort (coucou FFVII, coucou ToCSII). Ici non, la mort peut frapper &agrave; peu pr&egrave;s n'importe qui sans avoir d'influence sur les &eacute;v&eacute;nements. Les PV qui tombent &agrave; z&eacute;ro, c'est d&eacute;finitif.<br />Et cette mort peut survenir facilement. Tr&egrave;s facilement. Suffit par exemple de ne pas avoir remarqu&eacute; que tel ennemi pouvait venir s'en prendre &agrave; votre mage alors que vous veniez de l'attaquer avec un &eacute;p&eacute;iste. Ou de ne pas avoir fait gaffe que ce cavalier adverse portait une &eacute;p&eacute;e alors que les ic&ocirc;nes de cavaliers sont toujours repr&eacute;sent&eacute;es avec des lances. Ou d'avoir v&eacute;rifi&eacute; les chiffres avant de lancer une attaque qui aurait d&ucirc; &ecirc;tre fatale, mais que l'ennemi a esquiv&eacute;e malgr&eacute; la faible probabilit&eacute; avant de lancer une contre-attaque (fatale, elle). Ou de se prendre un coup critique, &ccedil;a a tendance &agrave; tuer en un seul coup m&ecirc;me une unit&eacute; en pleine sant&eacute;. Ou de subir un coup de baliste ou de magie &agrave; longue port&eacute;e sur un personnage un peu plus faible, m&ecirc;me cach&eacute; dans la for&ecirc;t pour augmenter son esquive. Ou d'oser aller dans cette arnaque d'ar&egrave;ne cens&eacute;e pouvoir nous faire gagner de l'argent mais o&ugrave; la commande d'abandon ne marche qu'une fois sur deux et o&ugrave; on est quasi assur&eacute; de tomber sur un adversaire qui a l'avantage de l'arme. Ou tout un tas d'autres choses.<br />Certes, si on regarde &ccedil;a froidement, on recrute bien assez d'unit&eacute;s pour se permettre d'en perdre quelques unes. Mais d'une, comme je le disais plus haut, on n'est pas dans un jeu de strat&eacute;gie o&ugrave; la pi&eacute;taille anonyme se compte &agrave; la douzaine. Chaque personnage a son nom et sa petite histoire, et rien que &ccedil;a, &ccedil;a suffit &agrave; ne pas vouloir les voir mourir. Et surtout, plus on avance dans le jeu, plus on se retrouve avec un noyau de personnages qui nous deviennent indispensables (je pourrais citer entre autres les chevaliers Marcus et Kent, l'arch&egrave;re Rebecca ou encore la gu&eacute;risseuse Serra, que je s&eacute;lectionnais quasi syst&eacute;matiquement). Et si on perd tout de m&ecirc;me l'un d'entre eux ? Eh bien soit on apprend &agrave; faire sans... soit on recommence tout le chapitre, en &eacute;vitant de refaire la m&ecirc;me erreur.<br /><br />D'accord, j'ai sans doute pris tout cela trop au s&eacute;rieux, mais tout de m&ecirc;me. Adieu les strat&eacute;gies &agrave; risque, beaucoup trop risqu&eacute;es justement. Pour &eacute;viter de perdre des personnages et donc de recommencer le chapitre, on passe un temps fou &agrave; essayer de tout prendre en compte : les positions et d&eacute;placements possibles des ennemis &agrave; port&eacute;e, leur &eacute;quipement dans le d&eacute;tail, les ennemis un peu plus loin pour voir si je ne prend pas un trop grand risque en avan&ccedil;ant, est-ce qu'il n'y en a pas un qui peut m'atteindre &agrave; longue port&eacute;e, et on n'est jamais &agrave; l'abri de renforts ennemis qui surgissent depuis le bord de l'&eacute;cran ou depuis un fort, et ainsi de suite, chaque action est &eacute;tudi&eacute;e minutieusement avant d'&ecirc;tre lanc&eacute;e, de m&ecirc;me que ses r&eacute;percussions possibles, on prend d'infinies pr&eacute;cautions, rendant d'autant plus r&eacute;fractaire &agrave; l'id&eacute;e de tout recommencer, ce qui en retour nous fait encore redoubler de prudence (un cercle vicieux !)... Avec &ccedil;a, on finit par passer deux heures sur un m&ecirc;me chapitre dans un &eacute;tat de concentration et de tension intenses, et pourtant, suffirait que le boss r&eacute;ussisse &agrave; nous placer un coup critique pour tout envoyer en l'air.<br />Bon, clairement, &agrave; jouer de cette fa&ccedil;on, je n'ai pas recommenc&eacute; tellement de chapitres, mais au bout d'un moment c'est un peu exag&eacute;r&eacute; (para&icirc;t que les jeux vid&eacute;o, c'est pour se d&eacute;tendre, celui-l&agrave; m'&eacute;puisait plus qu'autre chose, haha). Et m&ecirc;me comme &ccedil;a, en dehors des trois fois o&ugrave; ce faiblard d'Eliwood s'est fait tuer (oui, le protagoniste est faiblard : sur la fin, Hector est incomparable &agrave; la hache en plus d'avoir une bonne d&eacute;fense, Lyn est pas mal du tout &agrave; l'&eacute;p&eacute;e - et &agrave; l'arc apr&egrave;s son changement de classe - mais surtout elle a une esquive de malade, &agrave; c&ocirc;t&eacute; d'eux Eliwood fait vraiment p&acirc;le figure, et comme si &ccedil;a ne suffisait pas il ne peut changer de classe que tr&egrave;s tardivement, bien trop tard pour lui monter son niveau &agrave; fond pour le chapitre final), j'ai tout de m&ecirc;me fini par accepter quelques morts de personnages &laquo; dispensables &raquo;, parce que recommencer jusqu'&agrave; r&eacute;ussir parfaitement aurait vraiment fini par me rendre fou.<br />RIP Will l'archer, si tu as un peu de chance dans ta prochaine vie, ton tacticien saura qu'une baliste, &ccedil;a ne passe pas par les escaliers.<br />RIP Heath le chevaucheur de Wyvern, la prochaine fois essaie d'apprendre &agrave; viser (ou si tu rates, essaie au moins d'esquiver un coup sur les quatre qui arrivent... ou avec un peu de chance, ton tacticien aura pr&eacute;vu quelqu'un pour te tirer de ce mauvais pas).<br />RIP Nino, tu... ne servais &agrave; rien. Ah si, &agrave; recruter un autre personnage utile, lui... Ah mais non, suis-je b&ecirc;te, en fait elle n'est pas morte, juste bless&eacute;e, apparemment on ne fait pas mourir les enfants.<br />RIP Nils, je ne voulais pas de toi sur ce champ de bataille mais je n'ai pas eu le choix, et si tu as r&eacute;ussi &agrave; esquiver la magie longue port&eacute;e, on ne peut pas en dire autant pour la baliste. Ah non, pareil, on ne fait pas mourir les enfants. Et en plus tu es indispensable &agrave; l'histoire.<br />Et enfin RIP Serra, br&ucirc;l&eacute;e vive par le boss ultime alors que tu ne faisais que soigner Eliwood... Au moins, en un seul coup tu n'auras pas eu le temps de souffrir. Si &ccedil;a peut te consoler, contrairement aux quatre autres, n'importe quel autre niveau et j'aurais recommenc&eacute; pour ne pas te perdre, mais l&agrave; achever le boss, c'&eacute;tait terminer le jeu.<br /><br />D'ailleurs, le dernier chapitre, parlons-en un peu, m&ecirc;me si c'est pour aboutir &agrave; un coup de gueule dans le vent. La derni&egrave;re bataille de grande ampleur s'est d&eacute;roul&eacute;e au chapitre pr&eacute;c&eacute;dent (le 30), mais on se doute bien qu'on ne va pas juste combattre le grand m&eacute;chant du jeu. Pas manqu&eacute;, avant de pouvoir l'affronter, il faut d'abord abattre des versions plus puissantes de huit boss d&eacute;j&agrave; d&eacute;faits au cours de l'aventure, accompagn&eacute;s de quelques acolytes, et s'ils apparaissent les uns &agrave; la suite des autres, mieux vaut se d&eacute;p&ecirc;cher si on ne veut pas les avoir tous dans les pattes en m&ecirc;me temps. Que l'un d'eux soit incomparablement plus fort et r&eacute;sistant que les autres, et m&ecirc;me que le grand m&eacute;chant qui vient juste apr&egrave;s, je ne comprends pas trop, mais admettons, apr&egrave;s un game over d&ucirc; &agrave; une contre-attaque critique sur Eliwood, je recommence et j'utilise une astuce pour le coincer derri&egrave;re un mur, il ne peut pas attaquer &agrave; distance.<br />Ces boss nous donnent, en mourant, diverses &laquo; armes ultimes &raquo; afin d'&eacute;quiper nos personnages (hors lords qui ont d&eacute;j&agrave; les leurs). Sachant que c'est le personnage qui ach&egrave;ve l'ennemi qui re&ccedil;oit l'arme, et non celui qui peut la manier, il convient ensuite de faire des &eacute;changes d'objets. Mais tant que ces boss sont l&agrave;, on a plus urgent &agrave; faire que du troc, et quand vient le tour du grand m&eacute;chant pas beau, il est tellement vite exp&eacute;di&eacute; qu'au final, plusieurs de ces armes ultimes n'ont pas encore atterri dans les mains ad&eacute;quates.<br />Pas grave, me direz-vous, puisque le m&eacute;chant est d&eacute;j&agrave; battu... Sottises que cela ! Que serait un JRPG sans un deuxi&egrave;me v&eacute;ritable boss de fin apr&egrave;s le premier qui n'&eacute;tait qu'une mise en bouche ? J'ai beau avoir r&eacute;p&eacute;t&eacute; plusieurs fois que ce <em>Fire Emblem</em> &eacute;tait tr&egrave;s diff&eacute;rent des jeux de r&ocirc;le plus classiques, &ccedil;a, on n'y &eacute;chappe pas. Donc voil&agrave;, on a vaincu le m&eacute;chant mais on apprend que ce n'est pas tout &agrave; fait termin&eacute;, on change de salle, il se passe des bricoles, et l&agrave; on affronte le boss ultime (je ne vais pas dire pour ne pas spoiler... mais vu l'histoire, on s'en doute tr&egrave;s tr&egrave;s fortement)...<br />...Sauf qu'entre temps, quatre personnages sur les douze ont purement et simplement disparu, sans raison (aucun des lords, ouf ; et non, ils ne sont pas morts, &agrave; part Eliwood au premier essai je n'ai encore perdu personne dans ce chapitre). Ils apparaissent toujours dans la liste de mes unit&eacute;s, mais si j'en s&eacute;lectionne un et que je reviens &agrave; l'&eacute;cran de jeu pour voir o&ugrave; il est, j'ai juste droit &agrave; un bord de cadre tout &agrave; gauche, comme s'il &eacute;tait sur une case juste au-del&agrave; du bord de l'&eacute;cran, sans possibilit&eacute; de revenir. J'imagine bien qu'il s'agit d'un bug et non d'une mauvaise blague des d&eacute;veloppeurs, mais s'il y avait bien un moment o&ugrave; on ne voulait surtout pas de bug, c'est l&agrave; !<br />Le boss a un gros paquet de PV (au point de d&eacute;passer la jauge avant qu'on l'ait attaqu&eacute; une paire de fois, &agrave; se demander s'il faut vraiment l'attaquer ou s'il faut trouver une astuce pour le rendre vuln&eacute;rable), sa seule contre-attaque sur mes lords rapproche dangereusement leurs PV de z&eacute;ro, rendant indispensable de les soigner tout de suite mais je n'ai plus que deux unit&eacute;s capables de soigner sur les trois que j'avais embarqu&eacute;es, et cerise sur le g&acirc;teau, les armes classiques sont inefficaces sur lui, mes personnages hors lords (et hors un puissant mage qui nous a rejoint pour ce chapitre) ne peuvent apparemment l'atteindre qu'avec les armes ultimes prises sur les boss de la phase pr&eacute;c&eacute;dente. Mais si, ces armes dont je parlais plus t&ocirc;t, que je n'ai pas fini d'attribuer aux bons combattants... eh bien en l'&eacute;tat, avec celles que portaient mes persos disparus et celles que j'avais encore mais qu'ils auraient d&ucirc; porter, je n'en avais plus qu'une seule d'utilisable !<br />Quelque part, j'ai aussi eu de la chance, il n'a grill&eacute; &laquo; que &raquo; ma gu&eacute;risseuse principale et j'ai r&eacute;ussi &agrave; l'abattre, mais s'il avait esquiv&eacute; une seule de mes attaques, c'&eacute;tait termin&eacute; pour moi : avec un tour de plus il ne se serait certainement pas content&eacute; d'attaquer un personnage secondaire alors qu'il pouvait achever un des lords. Jusqu'au bout j'ai tr&egrave;s s&eacute;rieusement dout&eacute; de r&eacute;ussir, et si j'avais &eacute;chou&eacute; dans ces conditions, pas dit que j'aurais r&eacute;essay&eacute;. Et ne pas terminer un jeu pareil &agrave; cause d'un bug au boss de fin, il y aurait de quoi maudire la saga sur dix g&eacute;n&eacute;rations de consoles.<br /><br /><br /><strong>Bilan</strong><br /><br />Honn&ecirc;tement, je suis bien incapable de donner une note qui repr&eacute;senterait mon appr&eacute;ciation de <em>Fire Emblem</em>. Je ne l'ai certainement pas d&eacute;test&eacute; ou trouv&eacute; mauvais... mais en m&ecirc;me temps, je ne peux pas dire que j'ai r&eacute;ellement aim&eacute;. En tout cas, c'&eacute;tait une exp&eacute;rience int&eacute;ressante. Et intense. &Agrave; ne pas renouveler trop souvent.<br />En terminant le jeu, j'ai d&eacute;bloqu&eacute; un mode difficile pour les parties de Lyn et Eliwood, que je n'ai aucune intention d'essayer, ainsi qu'un mode Hector, qui apparemment reprend l'histoire d'Eliwood mais du point de vue de son ami, avec les quelques variantes que &ccedil;a implique, et que je n'ai pas non plus l'intention d'essayer... dans un avenir proche. Mais par la suite, en &eacute;tant un peu plus r&ocirc;d&eacute; au Tactical-RPG et en me renseignant quant &agrave; ce syst&egrave;me d'affinit&eacute;s, qui sait ? Je pourrais vouloir le terminer pour de bon.<br />Quoi qu'il en soit, je comprends l'attrait du d&eacute;fi, mais sans la crainte de perdre d&eacute;finitivement les unit&eacute;s tomb&eacute;es au combat, l&agrave; je pourrais vraiment m'amuser. Et justement, j'ai cru comprendre que les <em>Fire Emblem</em> plus modernes nous offraient cette possibilit&eacute;. D'un autre c&ocirc;t&eacute;, si je passe directement &agrave; ces opus plus modernes, est-ce que j'aurai ensuite le courage de revenir sur ceux que j'aurai zapp&eacute;s ? Pour l'heure, je ne suis pas d&eacute;cid&eacute;. Peut-&ecirc;tre poursuivrai-je dans l'ordre avec <em>The Sacred Stones</em>, ou au moins <em>Path Of Radiance</em> (&ccedil;a fait une &eacute;ternit&eacute; que ma/mon Gamecube n'a pas tourn&eacute; pour autre chose que des jeux GBA !), mais ce n'est clairement pas pour tout de suite. J'ai d'autres sagas &agrave; essayer avant, et mon prochain RPG sera tr&egrave;s probablement plus orient&eacute; action (<em>Ys VIII</em>, tu as toutes tes chances !).</p> https://www.manga-news.com/public/images/membres/.Voq-iftos_s.jpg Commentaire de Canas https://www.manga-news.com/index.php/jeuvideo/Fire-Emblem-Game-Boy-Advance-GBA urn:md5:1e116612fe8633db771ea5dd0a513570 Tue, 15 Apr 2014 15:13:15 +0200 manga-news <p>De mon point de vue,c'est surement le meilleur Fire Emblem! J'attends un remake ou quelque chose dans le meme style ( contrairement a Awakening qui est d&eacute;cevant! )</p> https://www.manga-news.com/public/images/membres/.Canas-Portrait_canas_fe07_s.jpg Commentaire de ReijiHunter https://www.manga-news.com/index.php/jeuvideo/Fire-Emblem-Game-Boy-Advance-GBA urn:md5:70b560fee99ce3269013d0c6161fe8b9 Wed, 23 Jan 2013 18:59:01 +0100 manga-news <p>Oula Lyn avec un "y"...</p> <p>Tr&egrave;s bon jeu &agrave; conseiller car le sc&eacute;nario est franchement super, la musique et le graphisme sont g&eacute;niaux et tous les personnages sont pratiquement tous attachants. On peut m&ecirc;me effectuer des "soutiens" pour conna&icirc;tre mieux nos personnages pr&eacute;f&eacute;r&eacute; (m&ecirc;me s'ils ne font pas parti des h&eacute;ros principaux). Un jeu que je n'ai cess&eacute; de jouer sans m'en lasser depuis 2004... A d&eacute;couvrir!</p> <p>Le seul regret est que la version europ&eacute;enne a coup&eacute; la derni&egrave;re sc&egrave;ne qui annon&ccedil;ait le pr&eacute;c&eacute;dent dites "prochain" opus de Fire emblem.</p> https://www.manga-news.com/public/images/membres/.ReijiHunter-Yumeke_SAYA_A_Thousand_Love_Songs_92623208_thumbnail_s.jpg 18