Manganews - Nier https://www.manga-news.com Toute l'actualité du manga : présentation de toutes les séries sorties en France, le planning, les résumés, les auteurs, les éditeurs, manga en ligne, dossiers... Fr Sun, 05 05 2024 09:24:57 +0200 manga-news.com http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss manga-news Commentaire de Voq https://www.manga-news.com/index.php/jeuvideo/Nier-Playstation-3-PS3 urn:md5:810282b29ad79a4955c75dcb36263942 Wed, 19 May 2021 15:56:43 +0200 manga-news <p>Sorti en 2010, alors que j'avais une PS3 depuis l'ann&eacute;e pr&eacute;c&eacute;dente, <em>Nier</em> est un jeu &agrave; c&ocirc;t&eacute; duquel je suis compl&egrave;tement pass&eacute;, &agrave; l'&eacute;poque. Ce n'est que quatre ou cinq ans plus tard que j'apprends son existence, et accessoirement que j'en entends le plus grand bien, je profite donc d'une bonne occase pour l'acqu&eacute;rir... mais entre mes autres jeux en attente, les sorties de la g&eacute;n&eacute;ration suivante et mon manque de temps libre &agrave; cette p&eacute;riode, il finit par dormir dans un recoin lointain de mon esprit avec le reste de la cat&eacute;gorie &laquo; ah oui, faut que je joue &agrave; &ccedil;a aussi un de ces jours &raquo;. La sortie et le succ&egrave;s de <em>Nier Automata</em> le font un peu sortir de l'ombre, mais pas encore suffisamment, et ce n'est qu'avec l'arriv&eacute;e de <em>Nier Replicant ver.1.22474487139...</em> que je me d&eacute;cide enfin &agrave; m'y mettre. Mais sans rien conna&icirc;tre de plus que sa r&eacute;putation, au final...<br /><br /><br /><strong>Un jeu et un monde vari&eacute;s...</strong><br /><br />Sans savoir &agrave; quoi s'attendre, on peut se poser des questions, quand le jeu d&eacute;bute vraiment. Des noms comme Automata ou Replicant, &ccedil;a m'&eacute;voquerait plut&ocirc;t une saga orient&eacute;e SF. Pour le prologue, on tape dans du post-apo avec un p&egrave;re et sa fille malade qui s'efforcent de survivre dans une ville ravag&eacute;e, le tout agr&eacute;ment&eacute; de cr&eacute;atures et de magie noire, j'ignore o&ugrave; &ccedil;a va nous mener, mais d'accord, je suis partant. Et puis paf, le prologue est fini, on garde apparemment les deux m&ecirc;mes personnages mais nous voil&agrave; transpos&eacute;s 1300 ans plus tard dans un village de fantasy quelconque.<br />Premi&egrave;re r&eacute;action : &ccedil;a devenait int&eacute;ressant, je ne peux pas plut&ocirc;t avoir la suite directe du prologue ? Eh non, nous voil&agrave; devenu l'homme &agrave; tout faire du village : exterminateur de monstres mais aussi facteur, livreur d'objets fragiles, fournisseur de produits divers et vari&eacute;s, boucher, apprenti biblioth&eacute;caire (le temps de m'expliquer o&ugrave; se range chaque livre, t'aurais plus vite fait de les ranger toi-m&ecirc;me, soit dit en passant), je vous lave les vitres pendant que j'y suis ? Mais commen&ccedil;ons plut&ocirc;t par le commencement.<br /><br /><em>Nier</em>, ou <em>Nier Gestalt</em> si l'on veut &ecirc;tre pr&eacute;cis - par opposition &agrave; <em>Nier Replicant</em>, qui est le m&ecirc;me jeu avec un fr&egrave;re et sa s&oelig;ur plut&ocirc;t qu'un p&egrave;re et sa fille, sorti en m&ecirc;me temps au Japon mais jamais arriv&eacute; chez nous avant sa version modernis&eacute;e (enfin, je ram&egrave;ne ma science, mais on me l'a appris tr&egrave;s r&eacute;cemment). Bref, <em>Nier</em> nous met dans la peau de...<br />Non, attendez, je m'interromps une minute pour un d&eacute;tail qui me para&icirc;t un peu stupide. Le jeu s'appelle Nier. Or, d'apr&egrave;s la bo&icirc;te du jeu, Nier, c'est le nom du protagoniste. Donc le jeu est nomm&eacute; d'apr&egrave;s son personnage principal, de toute fa&ccedil;on je ne vois pas &agrave; quoi d'autre pourrait se rapporter le titre (aucun lien avec le verbe &laquo; nier &raquo; en fran&ccedil;ais). Et bon, je ne sais pas, le titre d'un jeu ou d'une &oelig;uvre en g&eacute;n&eacute;ral, ce n'est tout de m&ecirc;me pas anodin. Alors si vous estimez que votre personnage est suffisamment important pour donner son nom au jeu, j'aimerais bien qu'on m'explique pourquoi il faut choisir le nom du perso quand on commence ! Si je ne l'avais pas lu au dos de la bo&icirc;te, j'aurais aussi bien pu l'appeler Gontran. C'est comme si on nous demandait de donner un nom au plombier moustachu dans <em>Super Mario</em> !<br />[Remarque en passant : je d&eacute;teste quand un jeu me demande de choisir le nom du personnage, &ccedil;a me donne toujours l'impression que les d&eacute;veloppeurs me disent &laquo; On s'en fout de lui, appelle-le comme tu veux &raquo;.]<br /><br />Revenons &agrave; nos moutons, <em>Nier</em> nous met dans la peau de Nier (ou autre nom de votre choix), un papa costaud qui essaie de trouver un moyen de gu&eacute;rir sa fille atteinte <span style=text-decoration: line-through;>du covid</span> d'une toux persistante et d'un affaiblissement g&eacute;n&eacute;ral.&nbsp; Alors qu'il est de sorti pour remplir son r&ocirc;le d'homme &agrave; tout faire du village, elle en profite pour s'aventurer dans un myst&eacute;rieux temple perdu &agrave; la recherche d'une fleur qui, croit-elle, a le pouvoir de lui rendre la sant&eacute;. C'est donc &eacute;videmment tout au bout d'un donjon rempli de dangereuses cr&eacute;atures que l'on retrouvera la fr&ecirc;le jeune fille inconsciente et d&eacute;sormais atteinte de la &laquo; n&eacute;crose runique &raquo;, une maladie encore plus &eacute;trange que celle dont elle &eacute;tait d&eacute;j&agrave; atteinte. Ses sympt&ocirc;mes ? Des tatouages lui apparaissent sur le bras, la pla&ccedil;ant d'office dans la case &laquo; d&eacute;linquante juv&eacute;nile &raquo;. Bon, d'accord, oubliez les neuf derniers mots de la phrase, mais une fois rentr&eacute;e &agrave; la maison, &agrave; part les inscriptions qui apparaissent, elle n'a pas l'air tellement plus mal en point qu'elle ne l'&eacute;tait d&eacute;j&agrave;.<br />Dans la derni&egrave;re salle de ce temple, on fait &eacute;galement la rencontre de Grimoire Weiss, un livre volant, parlant et un peu hautain sur les bords, qui nous aidera dans notre combat, nous permettant notamment de faire usage de la magie. On apprendra bient&ocirc;t qu'afin de vaincre la n&eacute;crose runique, il faut retrouver les &laquo; vers scell&eacute;s &raquo; du bouquin (concr&egrave;tement, de nouveaux sorts), c'est dans ce but que l'on se lancera &agrave; l'exploration du monde, profitant pour faire les commissions des villageois parce qu'il faut bien gagner sa pitance.<br />Au fil de nos p&eacute;r&eacute;grinations, on se retrouvera accompagn&eacute; de Kain&eacute;, une jeune femme l&eacute;g&egrave;rement v&ecirc;tue et au langage fleuri qui porte en elle une part de monstre, puis d'Emil, un gar&ccedil;on aux yeux p&eacute;trifiants qui se cherche lui aussi un rem&egrave;de. Et si ces deux derniers ne semblent &agrave; priori pas indispensables &agrave; l'histoire de base, ce petit groupe fonctionne tr&egrave;s tr&egrave;s bien, apportant un dynamisme fou l&agrave; o&ugrave; Nier seul serait assez monolithique et vite lassant.<br /><br />S'il a ses atouts, le sc&eacute;nario est trop lacunaire pour &ecirc;tre consid&eacute;r&eacute; comme un des v&eacute;ritables points forts du jeu : outre le d&eacute;but assez bancal, les &laquo; grandes r&eacute;v&eacute;lations &raquo; manquent cruellement de contexte, on peut aussi mentionner deux personnages que l'on se retrouve &agrave; affronter dans le donjon final, retirant tout fondement &agrave; leurs actions dans le reste du jeu... En revanche, la mise en sc&egrave;ne, les personnages, et surtout l'alchimie entre les personnages sont particuli&egrave;rement r&eacute;ussis (du moins les personnages principaux, parce que certains personnages secondaires auraient m&eacute;rit&eacute; d'&ecirc;tre approfondis : on se sent plus proche de la vieille gardienne de phare acari&acirc;tre que de la biblioth&eacute;caire qui nous donne des infos tout au long du jeu !).<br />Autre point fort, la vari&eacute;t&eacute; des environnements et des ambiances. Car si le d&eacute;cevant village de d&eacute;part reste notre base d'op&eacute;rations tout au long de l'aventure, cette d&eacute;ception s'estompe toutefois &agrave; mesure que l'on visite d'autres lieux : L'Aire, ses maisons construites sur un &agrave;-pic et ses habitants clo&icirc;tr&eacute;s qui refusent tout contact ; la &laquo; montagne des robots &raquo;, une usine infest&eacute;e de robots tueurs ; le manoir en noir et blanc, aux angles de vue et aux portes verrouill&eacute;es qui rappellent <em>Resident Evil</em>, et son laboratoire souterrain avec une vue isom&eacute;trique fa&ccedil;on hack'n'slash ; Fa&ccedil;ade, la ville du d&eacute;sert et ses lois absurdes ; la &laquo; for&ecirc;t des l&eacute;gendes &raquo; o&ugrave; l'image se perd au profit des mots... Chaque nouvel endroit que l'on visite dispose de sa propre ambiance, conf&eacute;rant &agrave; l'aventure un c&ocirc;t&eacute; d&eacute;cal&eacute; et rafra&icirc;chissant qui va de pair avec ses personnages.<br />Et si le gameplay lui-m&ecirc;me n'a rien d'extraordinaire (on pourrait presque le qualifier de simpliste), il a l'avantage de s'adapter parfaitement &agrave; cette diversit&eacute;. On peut passer d'une plaine avec une vue de dos classique au manoir residentevilesque ou &agrave; une vue de dessus sans &ecirc;tre perdu une seule seconde ni avoir l'impression d'un jeu d&eacute;cousu. &Agrave; la limite, on pourrait regretter l'absence d'un donjon en vue de c&ocirc;t&eacute; alors qu'elle est de mise dans les habitations et les lieux publics, mais il ne s'agit pas l&agrave; d'un v&eacute;ritable manque, juste une id&eacute;e qui aurait pu &ecirc;tre int&eacute;ressante. Quoi qu'il en soit, chaque lieu d&eacute;couvert apporte un petit quelque chose qui permet de compenser la r&eacute;p&eacute;titivit&eacute; qui pourrait autrement plomber compl&egrave;tement le jeu.<br /><br /><br /><strong>...O&ugrave; l'on se sent vite &agrave; l'&eacute;troit</strong><br /><br />Oui, <em>Nier</em> est r&eacute;p&eacute;titif. Son probl&egrave;me, c'est qu'aussi bien pens&eacute; que soit son univers, il est petit et on en a vite fait le tour. D&egrave;s la moiti&eacute; du jeu, pour ainsi dire : il se d&eacute;coupe en deux parties bien distinctes, et &agrave; la fin de la premi&egrave;re, on est d&eacute;j&agrave; all&eacute; &agrave; peu pr&egrave;s partout. Ce pourrait ne pas &ecirc;tre un v&eacute;ritable probl&egrave;me, si la dur&eacute;e de vie n'&eacute;tait pas &agrave; ce point gonfl&eacute;e artificiellement. D&eacute;couvrir une nouvelle zone de la montagne des robots, m&ecirc;me si elle ressemble fort &agrave; ce que j'y ai d&eacute;j&agrave; vu, d'accord, pas de probl&egrave;me. Vivre de nouveaux &eacute;v&eacute;nements &agrave; L'Aire, tr&egrave;s bien.<br />En revanche, devoir traverser trois fois (voire quatre ou cinq si on fait les qu&ecirc;tes annexes !) le m&ecirc;me donjon par le m&ecirc;me chemin, en adaptant juste la puissance des ennemis et en ajoutant sans raison des blocs &agrave; pousser pour acc&eacute;der aux portes (&agrave; ce niveau, on ne peut m&ecirc;me pas parler d'&eacute;nigme, c'est vraiment juste perdre son temps &agrave; d&eacute;blayer le chemin), ce n'est ni amusant ni int&eacute;ressant. Les allers-retours incessants parce qu'on ne dispose pas d'un syst&egrave;me de voyage rapide, non plus.<br />Ah si, j'oubliais, on a un syst&egrave;me de voyage rapide. Dans la zone du d&eacute;sert, d&eacute;j&agrave;, &ccedil;a peut &ecirc;tre pratique, m&ecirc;me si on peut se demander pourquoi le point de la ville n'est pas plus pr&egrave;s de la ville, mais admettons. Et en dehors de &ccedil;a, dans la deuxi&egrave;me partie du jeu, on a la possibilit&eacute; de se faire d&eacute;poser quelque part en bateau : on a en tout et pour tout cinq embarcad&egrave;res. Dont un qui est devenu l'unique acc&egrave;s &agrave; un donjon, donc celui-l&agrave; n'entre pas dans la cat&eacute;gorie voyage rapide. Et sur les quatre autres, un seul dispose d'un bon emplacement (celui de la ville portuaire), celui du village de d&eacute;part impose de faire tout un d&eacute;tour pour y acc&eacute;der, un autre se trouve dans la zone la plus recul&eacute;e du d&eacute;sert, et le dernier est tellement bien plac&eacute; dans la plaine que &ccedil;a va plus vite de partir &agrave; pied et de traverser ladite plaine &agrave; dos de sanglier. Alors oui, c'est rigolo de chevaucher un sanglier, mais au bout de cinquante fois le m&ecirc;me trajet, &ccedil;a finit aussi par lasser.<br /><br />Et puis bon, jusque-l&agrave; je n'ai que vaguement &eacute;voqu&eacute; les qu&ecirc;tes annexes, mais dans le genre &agrave; faire passer un temps fou sur des t&acirc;ches sans int&eacute;r&ecirc;t, &ccedil;a se pose l&agrave;. Outre les missions de facteur (litt&eacute;ralement par moments, on distribue le courrier pendant que le vrai facteur reste bien tranquille dans son bureau) qui nous font elles aussi multiplier les allers-retours, sans oublier les fameux &laquo; Au fait, dans la ville dont tu reviens tout juste, il y a untel et untel qui ont une qu&ecirc;te &agrave; te confier, mais ils n'avaient pas envie de te le dire pendant que tu y &eacute;tais, donc t'es bon pour y retourner &raquo;, une bonne part de ces qu&ecirc;tes consiste &agrave; d&eacute;goter tels objets en telles quantit&eacute;s. D'accord, plut&ocirc;t classique, &ccedil;a implique g&eacute;n&eacute;ralement de les r&eacute;colter soit en combattant, soit sous forme de points brillants r&eacute;partis dans la nature. Mais !<br />Massacrer des dizaines de moutons pour r&eacute;cup&eacute;rer de la viande ou de la laine (et un mouton tu&eacute; = un gigot OU un peu de laine, pas les deux), ce n'est d&eacute;j&agrave; pas passionnant mais on sait &agrave; quoi s'en tenir. Des fois, c'est pire. R&eacute;colter des pi&egrave;ces dans la montagne des robots, par exemple : deux qu&ecirc;tes parmi d'autres me r&eacute;clamaient chacune dix morceaux de platine, qu'on ne trouve que sur ses robots ; apr&egrave;s avoir explor&eacute; les lieux en long, en large et en travers &agrave; deux reprises, j'en avais obtenu cinq... s&eacute;rieusement, j'aurais d&ucirc; recommencer six fois de plus pour accomplir ces qu&ecirc;tes ? Et des fois, on ne sait m&ecirc;me pas o&ugrave; les trouver, ces objets ! Un mat&eacute;riau qu'il me fallait en cinq exemplaires, j'en ai trouv&eacute; un (par pur hasard) sur tout le jeu alors que j'ai ramass&eacute; je ne sais combien de fois les objets de la zone o&ugrave; je l'ai obtenu !<br /><br />Pendant qu'on y est, n'oublions pas de mentionner la p&ecirc;che et le potager.<br />Pour la premi&egrave;re (n&eacute;cessaire &agrave; certaines qu&ecirc;tes), &agrave; l'exception de la plage de d&eacute;part o&ugrave; l'on n'attrape qu'un seul type de poisson, &ccedil;a ne fonctionnait tout simplement pas, et je n'ai ni compris ni cherch&eacute; &agrave; comprendre pourquoi. &Ccedil;a ne devrait pourtant pas &ecirc;tre plus compliqu&eacute; de p&ecirc;cher une sardine qu'un poisson shaman, je ne sais m&ecirc;me pas si &ccedil;a existe vraiment un poisson shaman !<br />Quant au potager, il suffit de planter des graines dans le jardin, mettre de l'engrais si on en a, arroser, et le tour est jou&eacute;, suffit d'attendre que &ccedil;a pousse. Maintenant, l'id&eacute;e g&eacute;niale, c'est cette attente se fait en temps r&eacute;el, et non en temps de jeu. &Ccedil;a veut dire qu'on peut planter sa graine, arr&ecirc;ter la console, rallumer le lendemain et r&eacute;colter tout de suite... ou qu'on peut planter, continuer de jouer et bien progresser dans l'histoire, mais toujours pas r&eacute;colter parce que &ccedil;a ne fait pas encore assez longtemps. Ce qui implique que si on compte l&agrave;-dessus pour accomplir une qu&ecirc;te annexe mais qu'on joue plus de deux heures dans sa journ&eacute;e, bah la qu&ecirc;te est devenue indisponible avant qu'on puisse r&eacute;colter, c'est sympa (parce que quand on arrive &agrave; la moiti&eacute; du jeu, impossible de deviner qu'il va y avoir un gros changement et que toutes les qu&ecirc;tes non termin&eacute;es seront perdues). Ce n'est pourtant pas comme si on avait affaire &agrave; un jeu tr&egrave;s long qui demandera des semaines avant d'en voir le bout...<br /><br />Le temps de jeu, justement, parlons-en : en terminant un peu plus de la moiti&eacute; des qu&ecirc;tes annexes, j'ai mis entre 20 et 25h pour voir la fin. Si l'on prend en compte l'aspect RPG, m&ecirc;me orient&eacute; action, cela para&icirc;t plut&ocirc;t court. Et pourtant, il aurait gagn&eacute; &agrave; &ecirc;tre &eacute;court&eacute; de tous ces allers-retours et de ces qu&ecirc;tes annexes laborieuses. Mettez un acc&egrave;s rapide &agrave; l'entr&eacute;e de chaque zone d&eacute;j&agrave; explor&eacute;e, augmentez s&eacute;rieusement le taux d'apparition des objets de qu&ecirc;te : dans ces conditions, j'aurais probablement tourn&eacute; autour des 15h (quoique, j'aurais probablement accompli plus de qu&ecirc;tes annexes). Mais ce qu'on perdrait en dur&eacute;e de vie, on le gagnerait en intensit&eacute;, &agrave; mon sens &ccedil;a vaudrait le coup.<br />Et pourtant non, jusqu'au bout le jeu va miser sur la r&eacute;p&eacute;tition pour accro&icirc;tre sa long&eacute;vit&eacute; : je parle ici de la rejouabilit&eacute;. Apr&egrave;s avoir achev&eacute; l'aventure, on nous dit qu'on a vu la &laquo; fin A &raquo; et qu'il est possible de reprendre la sauvegarde finale pour en apprendre plus sur le personnage de Kain&eacute;. D'accord, je charge donc la sauvegarde finale, j'en apprends effectivement plus sur le pass&eacute; de ce personnage, et m&ecirc;me si ce n'est que sous forme de texte, c'est plut&ocirc;t bienvenu. Ce que je n'avais pas vu venir, c'est qu'apr&egrave;s avoir tout lu, on reprend l'aventure au milieu du jeu, et il faudrait refaire toute la seconde partie pour avoir acc&egrave;s &agrave; la fin B.<br />Non mais s&eacute;rieusement, en jouant une seule fois j'en avais d&eacute;j&agrave; marre de refaire mille fois les m&ecirc;mes trajets, alors d&eacute;sol&eacute; mais non, je n'ai aucune envie de recommencer la m&ecirc;me chose derri&egrave;re. Cela dit, &agrave; l'heure actuelle, j'ai vite fait d'aller trouver un let's play pour visionner cette fameuse fin B : ce n'est m&ecirc;me pas une fin alternative &agrave; la A, elle est compl&eacute;mentaire ! (Et accessoirement elle ne concerne pas du tout Kain&eacute;.) Il n'y avait absolument aucune raison de les s&eacute;parer... si ce n'est augmenter la dur&eacute;e de jeu. Et derri&egrave;re, si &ccedil;a vous dit, il y a encore une fin C et une fin D, qui elles n&eacute;cessitent d'avoir rempli des conditions particuli&egrave;res, au moins l&agrave; &ccedil;a se justifie.<br /><br />Autre &eacute;l&eacute;ment r&eacute;p&eacute;titif : la musique, tout particuli&egrave;rement celle du village, c'est-&agrave;-dire l'endroit o&ugrave; l'on revient le plus souvent, qui m'a un peu donn&eacute; l'impression d'entendre quelqu'un qui apprend la guitare, qui ma&icirc;trise enfin une unique ligne m&eacute;lodique et qui la r&eacute;p&egrave;te en boucle ad nauseam. Apr&egrave;s, &ccedil;a varie selon les lieux, mais m&ecirc;me dans le meilleur des cas, vraiment rien de transcendant.<br />D'ailleurs, il para&icirc;t que certains trouvent la musique de <em>Nier</em> g&eacute;niale, et l&agrave; je dois avouer que je ne comprends pas. Mais vraiment pas. Je parle rarement de la musique des jeux vid&eacute;o parce que j'ai du mal &agrave; la prendre &agrave; part, pour moi elle fait partie de l'immersion dans son ensemble. Ce qui ne m'emp&ecirc;che pas de l'appr&eacute;cier &agrave; l'occasion, parmi les derniers jeux auxquels j'ai jou&eacute; j'ai notamment trouv&eacute; celle de <em>Xenoblade Chronicles</em> tr&egrave;s tr&egrave;s bonne, mais le plus souvent, si j'y pr&ecirc;te particuli&egrave;rement attention, c'est qu'elle me d&eacute;range, et c'&eacute;tait le cas dans <em>Nier</em>. Franchement, pour moi &ccedil;a alternait entre le passable et l'aga&ccedil;ant, au point que j'ai fini par aller dans les options la r&eacute;gler &agrave; un niveau tr&egrave;s bas.<br /><br /><strong>*</strong><br /><br />Enfin voil&agrave;, je r&acirc;le, je r&acirc;le, mais gr&acirc;ce aux qualit&eacute;s mentionn&eacute;es plus t&ocirc;t, j'ai tout de m&ecirc;me appr&eacute;ci&eacute; l'aventure.<br />Maintenant, je ne me suis pas du tout renseign&eacute; quant aux nouveaut&eacute;s qu'offre <em>Nier Replicant ver.1.22474487139...</em> et je doute d'&ecirc;tre exauc&eacute; pour un seul de ces points, mais pour que je l'ach&egrave;te, me paraissent indispensables, comme &eacute;voqu&eacute; plus haut, un vrai syst&egrave;me de voyage rapide qui &eacute;viterait les tr&egrave;s tr&egrave;s tr&egrave;s tr&egrave;s nombreux allers-retours ainsi qu'un taux d'apparition des objets de qu&ecirc;tes revu &agrave; la hausse, et moins indispensables mais seraient tout de m&ecirc;me tr&egrave;s sympathiques des compl&eacute;ments sc&eacute;naristiques et la possibilit&eacute; de jouer Kain&eacute; (et pourquoi pas Emil). Et si on me dit que ces quatre points sont pr&eacute;sents dans la nouvelle version, je veux bien non seulement l'acheter mais aussi faire toutes les fins.<br />Alors, je r&ecirc;ve un peu ou je r&ecirc;ve beaucoup ?<br />En attendant, je ne vais pas encha&icirc;ner tout de suite dessus, mais j'ai aussi <em>Nier Automata</em> qui m'attend, et si celui-l&agrave; r&eacute;ussit &agrave; conserver les qualit&eacute;s de son a&icirc;n&eacute; tout en gommant les d&eacute;fauts, je pourrais bien le trouver &agrave; la hauteur de sa r&eacute;putation.</p> https://www.manga-news.com/public/images/membres/.Voq-iftos_s.jpg 13 Commentaire de erotaku https://www.manga-news.com/index.php/jeuvideo/Nier-Playstation-3-PS3 urn:md5:650794dcd829dbab12fc53be392e1a0d Fri, 26 Jul 2013 08:28:28 +0200 manga-news <p>j'ai bien aim&eacute; ce jeux</p>