Manganews - Silent Hill https://www.manga-news.com Toute l'actualité du manga : présentation de toutes les séries sorties en France, le planning, les résumés, les auteurs, les éditeurs, manga en ligne, dossiers... Fr Wed, 02 07 2025 23:19:09 +0200 manga-news.com http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss manga-news Commentaire de Voq https://www.manga-news.com/index.php/jeuvideo/Silent-Hill-Playstation-PS1 urn:md5:a686321296977fb46bf2e117547f1368 Mon, 26 Jul 2021 21:39:14 +0200 manga-news <p>Quand j'&eacute;tais ado, j'&eacute;tais fan de films d'horreur. Je pouvais m'en enfiler pendant des journ&eacute;es enti&egrave;res sans me lasser, des bons comme de sacr&eacute;s nanars.<br />C&ocirc;t&eacute; jeux vid&eacute;o, j'&eacute;tais donc une cible tout indiqu&eacute;e pour le genre Survival Horror. Mais jouant &agrave; l'&eacute;poque essentiellement sur consoles Nintendo (64 puis surtout Gamecube), je n'ai pas eu l'occasion d'aller plus loin que les <em>Resident Evil</em>, et c'est sur le tard que j'ai d&eacute;couvert la saga <em>Silent Hill</em>. J'ai beaucoup aim&eacute; le film sorti en 2006, et il a bien titill&eacute; mon int&eacute;r&ecirc;t pour son pendant vid&eacute;oludique, mais il aura encore fallu attendre que j'aie une PS3 pour que je me lance avec <em>Homecoming</em>... que je n'ai pas trouv&eacute; extraordinaire, et dont j'ai abandonn&eacute; la partie apr&egrave;s avoir mal g&eacute;r&eacute; et m'&ecirc;tre retrouv&eacute; coinc&eacute; sans munitions face &agrave; un boss.<br />Apr&egrave;s cela, on m'a plut&ocirc;t conseill&eacute; de m'int&eacute;resser aux premiers opus. Ce que j'ai fait, en remontant au tout premier. Je m'y suis frott&eacute; une paire de fois, et il m'a laiss&eacute; une impression positive... mais je ne l'ai jamais termin&eacute;. Quand j'y ai repens&eacute; r&eacute;cemment, apr&egrave;s plusieurs ann&eacute;es sans y toucher, je me suis demand&eacute; pourquoi. Ma faute, la sienne ? C'est parfois compliqu&eacute;, les relations, haha. Quoi qu'il en soit, il &eacute;tait plus que temps de percer le myst&egrave;re de <em>Silent Hill</em>.<br /><br />Maintenant, on parle d'un jeu de PS1 en 3D, donc &eacute;non&ccedil;ons tout de suite l'&eacute;vidence : visuellement, &ccedil;a a pris un sacr&eacute; coup de vieux. Et il n'y a pas que c&ocirc;t&eacute; graphique, son gameplay aussi a vieilli. Mais tout &ccedil;a, je passe outre assez facilement. Comme je le disais, j'ai &eacute;t&eacute; &agrave; l'&eacute;cole <em>Resident Evil</em>, ce n'est pas un perso rigide et une vis&eacute;e un peu hasardeuse qui vont me faire reculer, un petit temps pour se r&eacute;habituer et c'est parti. &Eacute;videmment, ce serait inacceptable d'un jeu qui sortirait aujourd'hui, mais en le repla&ccedil;ant dans son contexte, le seul vrai reproche que j'aurais &agrave; faire, c'est le boss de fin et sa cam&eacute;ra mal plac&eacute;e : il vole en permanence au-dessus de l'&eacute;cran, ce qui fait que (1) on tire &agrave; l'aveuglette sans jamais voir si on l'atteint ou pas, et (2) impossible de savoir quand il va attaquer, heureusement que j'avais un stock d'objets de soin (je l'ai eu au deuxi&egrave;me essai).<br />En fait, outre les nombreux autres jeux qui me faisaient de l'&oelig;il, je crois que ce qui m'a fait l&acirc;cher mes pr&eacute;c&eacute;dentes parties (sans forc&eacute;ment l'intention d'abandonner, mais un &laquo; je m'y remets demain &raquo; peut vite se transformer en jamais), c'&eacute;tait ma propension &agrave; me paumer dans la ville ou les couloirs (cette fois, j'ai bien pens&eacute; &agrave; consulter la carte ; tr&egrave;s souvent, m&ecirc;me), ainsi que certaines &eacute;nigmes faces auxquelles le Professeur Layton peut aller se rhabiller (je ne me souvenais plus de l'&eacute;nigme du piano, par exemple, et une fois qu'on a compris elle ne para&icirc;t plus si inabordable, mais en lisant l'&eacute;nonc&eacute; je me suis s&eacute;rieusement demand&eacute; si la traduction ne lui avait pas retir&eacute; tout son sens... et surtout, tenter de trouver la solution avant d'essayer les touches ne risque pas de marcher, haha).<br />Cela &eacute;tant dit, la vraie force de <em>Silent Hill</em> ne vient pas de son gameplay mais plut&ocirc;t de son ambiance, tout particuli&egrave;rement sonore. Ce n'est pas tant ce qu'on voit que ce qu'on entend qui fait monter l'angoisse, et de ce point de vue la r&eacute;ussite est totale. &Eacute;videmment, l'aspect visuel et les &eacute;v&eacute;nements n'y sont pas non plus &eacute;trangers, passer d'une brume myst&eacute;rieuse &agrave; une obscurit&eacute; mena&ccedil;ante fait forc&eacute;ment son effet, dans ce contexte je dirais m&ecirc;me que la maniabilit&eacute; vieillotte aurait tendance &agrave; renforcer le c&ocirc;t&eacute; stressant... Dans le fond, qu'importe l'&acirc;ge du jeu, cette ambiance suffit &agrave; le rendre ind&eacute;modable.<br /><br />&Agrave; d&eacute;faut d'avoir marqu&eacute; mon adolescence comme il aurait m&eacute;rit&eacute; de le faire et en d&eacute;pit de premiers contacts tardifs et injustement &eacute;court&eacute;s, pour un jeu de la g&eacute;n&eacute;ration qui a le plus mal vieilli, il fonctionne encore tr&egrave;s bien aujourd'hui : je ne vois pas quel meilleur compliment je pourrais lui faire. Et quand je rebrancherai la PS2, ce ne sera pas que pour les JRPG : <em>Silent Hill 2</em> sera en tr&egrave;s bonne place dans la file d'attente aux c&ocirc;t&eacute;s de <em>Ys: The Ark Of Napishtim</em>.</p> https://www.manga-news.com/public/images/membres/.Voq-iftos_s.jpg 17