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Gunnm / Gunnm Last Order - Actualité manga

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actualité manga - Gunnm / Gunnm Last Order

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Présentation

    
L'histoire:
Gunnm nous immerge dans un univers cyberpunk sombre où Ido, docteur en cybernétique, découvre dans la Décharge le corps vieux de 200 ans d’une jeune androïde. Amnésique, la belle Gally va découvrir qu’une guerrière expérimentée en Panzer kunst, technique martiale Martienne anti-cyborg, sommeille au fond d’elle. Héroïne sensible mais aussi effilée qu’une lame de rasoir, elle possède un karma alimenté par une furieuse envie de liberté et de combattre pour savoir qui elle est. Un seul but, aller et faire tomber Zalem, la cité qui les surplombe depuis le ciel avec mépris. Quête de soi et de vérité, Gunnm est une œuvre culte qui a contribué à l’avènement des mangas en France au début des années 90.
        
                
                                 
Fiche signalétique:
Gunnm (銃夢) a été publié de 1990 à 1995 au Japon en prépublication dans le magazine « Business Jump » de l’éditeur Shueisha. Gunnm Last Order (銃夢 Last Order), suite de la série, est pré-publiée dans l'Ultra Jump, toujours chez le même éditeur, depuis juillet 2001. La série est toujours en cours et débute son 15ème volume au japon.  Ces séries ont été réalisées par le mangaka Yukito Kishiro.
En France, Gunnm est publiée chez Glénat dans la catégorie Seinen et a été une des premières licences de manga exploitées par l’éditeur. Cette série a connu deux publications la première en 9 tomes format poche, de mars 1995 à avril 1998, et la deuxième en 6 tomes édition grand format comprenant en bonus les Gunnm Other Series (銃夢外伝) de juillet 2000 à avril 2002. Gunnm Last Order est aussi éditée chez Glénat depuis novembre 2002 et la parution française compte actuellement 12 tomes.
                  
             
                   
L'auteur:
Yukito Kishiro dessine depuis sa jeunesse et a remporté deux concours, l’un pour Shonen Sunday et l’autre pour Shogakukan avec l’œuvre « Kikai » alors qu’il était encore au lycée. Il fait des études d’art tout en dessinant en parallèle. Il débute sa carrière de mangaka avec l’éditeur Shueisha dont la première publication est Hito.
Il collectionne les musiques de vielles animations et les livres sur des phénomènes surnaturels. Il déteste ceux qui ne vont pas jusqu’au bout de leur projet. Par contre, il affectionne la moto Yamaha V-MAX ainsi que les maîtres Bruce Lee et Masutatsu ÔYAMA. Il craque facilement pour l’alcool, la cigarette mais aussi la crevette, le crabe et les repas à base de poisson!
 
Bibliographie:
1984 Kikai
1988 Kaiousei
1988 WAR - MEN
1998 Hito (recueil d’histoires courtes)
1989 Dai-Majin
1989 Mirai Tokyo Headman
1990 Uchukaizokushonendai
1991 Gunnm
1997 Ashman
1997 Gunnm Other stories
1998 Aqua Knight
2000 Gunnm Last Order
      

            
                              
Les personnages:
   
Gally
  

   
Belle et forte, Gally a été découverte par Ido. Elle passe sa vie à combattre et à rechercher qui elle est. Le Panzer kunst, un art martial martien anti-cyborg, est le seul point qui la relie avec son passé. Yoko, son nom d’origine, provient du temps où elle était une guerrière impitoyable au cœur froid.
   
   
Ido
  

  
Cyberdocteur et hunter-warriror, malgré sa provenance de Zalem, il a été rejeté mais porte toujours sur son front la marque de sa cité natale. La journée, il travaille dans la Décharge comme réparateur de cyborg. La nuit, c’est un chasseur de prime qui exprime son côté violent en tuant des criminels. C’est lui qui a découvert et ramené le corps de Gally à la vie. Il a longtemps considéré Gally comme sa seule famille. Au début protecteur, il a vite compris qu’il ne pourrait empêcher Gally de vivre ses expériences.
        
      
Desty Nova
  


C'est un savant fou très intelligent. Citoyen de Zalem, il est descendu dans la Décharge pour mener ses expériences tranquillement. Amoureux de la nanotechnologie et du flan, il aime provoquer le désordre dans un ordre établi. Au début ennemi de Gally dans Gunnm, il devient son allié dans Gunnm Last Order pour l’aider à semer le chaos dans l’organisation du système solaire.
   
   
Kaos



Kaos est le fils faible et sensible de Desty Nova, il est aussi l’animateur et le musicien de « Radio Kaos », dont les émissions sont écoutées dans toute la Décharge. Doté du don de psychométrie, il souffre d'un dédoublement de personnalité.
  
  
Den
   

  
Den s'abrite dans l'esprit de Kaos. Il est l’expression de son côté ultra-violent. Après avoir reçu un corps pour s'exprimer, Den a pris la tête du Barjack, groupuscule terroriste qui veut faire tomber Zalem.
   
  
Sechs
   

   
Il (et oui c’est un homme) est le survivant des clones “Tuned” de Gally créée par Zalem. Il a développé son identité propre avec des évolutions techniques venant du Panzer Kunst. Pas de corps Imaginos pour lui, mais dans Gunnm Last Order il est équipé du Fizziroy Body comme Zekka.
     
   
Kaelhula Sangwiss
  

   
Née en Chine et assassin attitré de la mafia, elle maitrise un très grand nombre d'arts martiaux. Elle fut vaincue par Victor, assassin appartenant à une autre mafia. Vampire, c'est la personne la plus ancienne car son existence a débuté bien avant l’accident terrien, l’exploration du système solaire et le développement des colonies Vénusiennes, Martiennes, Jupitériennes…
     
    
Aga M’Badi
    

  
Ancien militaire respecté, il est devenu le chef du Conseil de l'Échelle, organisation où sont représentés les humains du système solaire. Il se fait appelé Trinidad pour les 3 puces-cerveaux (contre 1 habituellement) que contient son cervelet. Expert en yoga, il maîtrise l’ensemble de l’Echelle et le fonctionnement de Melchizedek (ordinateur à intelligence artificielle qui a reconstruit et gère le genre humain). Il peut ainsi pirater n’importe quel système ou cyborg.
    
   
Zekka
    

   
Guerrier légendaire, il a appris le karaté du même maître martien que Don Fua, fondateur de l’école du Karaté « Super électromagnétique ». Il maîtrise le Fizziroy body et l’art du « Dragon exécuteur ». Lors du 10ème ZOTT, il rejoint l’équipe des Spaces karate de Toji, descendant du style de Don Fua.
         
       
              
                              
                    

Une héroïne au charisme foudroyant

    
Gally a su hypnotiser les fans de seinen à une époque où les héros masculins étaient la référence. Pourquoi me direz-vous ?
C’est tout d'abord grâce à son auteur qui a su la rendre attachante mais aussi… à cause de sa beauté évidente mêlée à un esprit guerrier et une volonté de vivre libre inégalée. La recherche perpétuelle de Gally sur sa compréhension de l’âme humaine et sur ce que nous sommes, donne un personnage haut en couleur. Son évolution fait penser à un nekketsu typique. Cependant sa féminité donne une dimension plus mature à cette évolution.
 
Yukito kishiro met en valeur deux faces de la personnalité de Gally (dualité chère à ses yeux) avec non seulement une douceur et une sensibilité déconcertante mais également une très forte envie de vivre et de savoir qui elle est. Pour cela, il nous abreuve de références philosophiques (Freud, Nietzsche) ou religieuses pour permettre de percevoir la profondeur de Gally, des personnages et de son monde.
Souvent assimilée au chat, Gally (nom donné par Ido: le même que son chat) symbolise très bien cet animal. Les techniques de Panzer Kunst mettent en valeur la grâce de son côté félin. Son karma, lui, montre une profonde envie de pousser ses limites et de vivre en toute liberté.
 
Outre Gally, chaque personnage explore une partie de l’âme humaine. Desty Nova le savant pas si fou que ça… est simplement empli de curiosité libérée de toute conscience. Ido représente le naïf au cœur sans limite, mais lâche devant la vérité. Makaku est le déchet ignoré par l’humanité emplie de haine envers les autres. Jashugan, c’est la force d’aller jusqu’au-delà des limites, l’exemple à suivre, le mentor.
Chacun apporte une identité spécifique comme si l’auteur symbolisait l’ensemble de l’humanité. Chaque protagoniste a pourtant un point commun: une face blanche et une face noire. Yukito Kishiro se plaît à mettre en valeur une âme divisée qui est révélée notamment avec le personnage de Kaos / Den. Cette même personne, à la manière de Dr Jekill et Mister Hyde, possède une face douce, sensible, peureuse, lâche et une autre pleine de rage et de haine, charismatique, fonçant droit au but et surtout difficile à contrôler. Pour laisser s'exprimer le côté de Den et libérer Kaos, Desty Nova a donné un corps mécanique à Den.
 
Gunnm Last Order prolonge l'histoire et c’est dans cette partie que nous en apprenons plus sur Gally. La trame s’accélère et nous découvrons toute l’organisation spatiale et l’histoire du système solaire actuelle et passée. Gally retrouve la mémoire, ce qui complique l'histoire et la rend encore plus intéressante.
Elle découvre alors les horreurs qu'elle a faite dans le passé. L’auteur montre à ce moment l’importance des conséquences dues à l'égoïsme de Yoko et la confronte à Gally. Même si elles sont une seule et même personne, l'existence que Gally a eue depuis le début de son histoire (plus positive) est en opposition avec celle de Yoko (pleine de douleur). L'auteur nous montre que tout le monde à une deuxième chance et qu’il faut la saisir.
      
    
             
                   
                    

Un monde captivant aussi paradoxal que mystérieux

   
Dualité
Les débuts de Gunnm décrivent une dualité extrême entre un monde sombre, dur, celui de Kuzutetsu, la Décharge où une forte pauvreté et insécurité font que les gens sont malheureux et subissent la loi des plus forts, avec Zalem. La Décharge est  d'ailleurs gérée par des machines contrôlées par Zalem, la cité suspendue. Tout le monde souhaite se rendre dans cette cité qui prend le meilleur et rejette ses déchets sur les humains, androïdes et cyborgs. Ces derniers survivent et ne trouvent de l’émotion et de la joie que dans le Motorball. C'est un sport extrême d’androïdes / cyborgs où le but est de réaliser des tours de piste à très grande vitesse en tenant le « Motorball ». Ce dernier est un ballon rond avec trois extrémités ovales pivotantes, il ne peut être saisi qu'en mettant 3 droits dans les orifices prévus à cet effet. Quand Yugo, l'amoureux de Gally, est tué par les défenses qui montent jusqu’à Zalem l’intouchable, la sensation d'impuissance renforce cette haine qui la remplit. La dualité entre Zalem et la Décharge se transforme en réelle opposition et renforce la volonté de Gally à semer le désordre.
Dans Gunnm Last Order, Yukito Kishiro continue à mettre en avant cette dualité/opposition inhérente à la société humaine entre les riches qui ont le pouvoir et les pauvres qui sont négligeables. Dans la même logique, le Conseil de l’Echelle et Melchizedek  dominent et ne se préoccupent pas du sort des populations des différentes planètes.

Égalité
Gally, c’est l’élément perturbateur qui n’accepte pas cette dualité et le montre à qui veut (ou pas) l’entendre, avec une profonde volonté d’égalité nourrie par une sensibilité et une passion qui la font dépasser ses limites et réaliser des exploits. Elle est prête à sauver toute forme de vie fragile et enfoncée à coups de pieds de Panzer kunst tous ceux qui oppriment. C’est ainsi qu’elle part en guerre contre les criminels et devient hunter-warrior. Ensuite, elle s’attaque à Zalem pour rétablir l'égalité avec la Décharge. Enfin, c'est contre M’badi et le Conseil de l'Échelle, organisation où sont représentés les humains du système solaire, qu'elle part en guerre pour sauver une ami, les enfants et changer le système totalitaire dirigé par M'badi.
 
Vérité
Nous n'avons que peu d'éléments sur l'univers dans lequel Gally évolue. La recherche de la vérité est vécue par les protagonistes et par les lecteurs. Elle s'effectue au fur et à mesure que le scénario se met en place. Durant toute la première série, nous piétinons d'impatience et restons à l'écoute de la moindre information donnée par Desty Nova ou d’un nouveau combat de Gally pour qu'elle accède à sa mémoire latente.
Ainsi, les habitants de la Décharge ignorent leurs origines, ce qu’est Zalem et pourquoi la cité rejette ses déchets sur eux. Gally ne sait pas qui elle est et combat le plus possible pour retrouver sa mémoire. Nous, lecteurs, nous nous posons les mêmes questions.
Gally est-elle une guerrière experte mélangée à une petite fille, ou la survivance d’un assassin qui a plongé le système solaire dans une sombre période? Yukito Kishiro est indéniablement un maître du suspense, qu’il sait très bien mettre en scène pour nous donner envie de ne plus quitter son monde... et c’est réussi! Le secret de Zalem en a surpris plus d’un ainsi que la conception du monde autour de la Décharge, Zalem, Jéru et les colonies. Il a inventé un univers original et captivant!
     
   
           
             
                      

L’art du combat

    
Qu’est-ce qui fait de Gunnm une œuvre indispensable outre son héroïne charismatique et ce monde cyberpunk mis en scène avec brio? Les combats!
Le manga montre une évolution croissante dans la panoplie de styles de combat évoqués. En parallèle, les affrontements deviennent plus beaux au fil des tomes. Le Panzer kunst est bien sûr l’art martial le plus détaillé. Gally le maîtrise avec un jeu de jambes et des enchainements électromagnétiques ultra-rapides et terriblement efficaces. Différentes techniques le composent comme le Hertz Haeon qui est une technique à oscillation qui consiste à envoyer, avec la paume de main, une forte décharge à travers le corps de l'ennemi. Le Hertz Nadel Geheimnis Einzug Rüstüngen, autre technique, est un contre qui consiste, une fois calé sur le rythme de l'opposant, à décocher un coup de coude ou de genou dans la tempe de l'ennemi quand celui-ci attaque ou baisse sa garde. Il existe encore d'autres mouvements: le Renka Gekisho, le Tanka Kaigeki, le Rasen Kyoku, le Plasma Bissen, ou encore le Mauser Schule Elbogen-Blatt: style de combat que Gally affectionne particulièrement.
Voici la panoplie non exhaustive de Gally, mais beaucoup d’autres techniques existent et gratifient les autres personnages: Jashugan et son Maschine Klasch, Kaos avec la psychométrie etc…
 
Dans Gunnm, les personnages utilisent différentes armes à poids, de guerre, avec différents calibrages, portées, exo-armes (prolongement du corps), fusion de plasma... Toutes ces armes montrent la passion de l’auteur concernant les sciences physiques, chimiques et électroniques. Les combats sont remplis de références aux armes utilisées dans différentes époques. Cependant, les armes ultimes sont le corps et l’esprit, les arts martiaux ont donc une part essentielle dans les combats. Sur l'ensemble des combats dans Gunnm, ce sont toujours les experts en arts martiaux les plus puissants.
L'auteur utilise les phénomènes physiques pour inventer des techniques cyborgs ou anti-cyborgs redoutables. La nanotechnologie par exemple est omniprésente dans les deux séries de Gunnm. Les nanosciences sont l’étude des phénomènes et de la manipulation de la matière aux échelles atomique, moléculaire et macromoléculaire, où les propriétés diffèrent sensiblement de celles qui prévalent à une plus grande échelle. Les nanotechnologies, quant à elles, concernent la conception, la caractérisation, la production et l’application de structures, dispositifs et systèmes par le contrôle de la forme et de la taille à une échelle nanométrique. Dans Gunnm elles permettent la régénération de corps, la création de corps comme le Berserker ou l’Imaginos fait à partir de cellules qui dévorent les cellules environnantes. Le but est d'augmenter la force d’action ou créer des éléments utiles pour le combat comme les jets de plasma ou le camouflage du corps.
Rien qu’expliquer le personnage de Gally montre à quel point l’esprit de l’auteur est prolifique dans sa capacité à utiliser des connaissances scientifiques pour servir l’efficacité de son manga. La Lame de Damas, le fizziroy body, les Tuned avec leurs gadgets et encore beaucoup d’autres armes confirment sa créativité débordante!
     
    
                           
                        
                        

Graphismes et adaptation

    
Au début de l’histoire, le style est simple, encore en maturation mais efficace. Rapidement le trait murit au fil des tomes. Au plus grand plaisir des fans qui voient une Gally gagner en charisme simplement par le crayon affiné de son auteur. L’esthétisme utilisé pour dessiner les combats ajoute de la beauté à ce monde de brutes. Sa bouche de poulpe, la finesse de sa ligne et de son visage et ses yeux très expressifs rendent sublime Gally.
Les personnages secondaires bénéficient chacun d’un design soigné et très spécifique: visage, coiffure, forme, habits, caractères spéciaux (tatouages...). Nous comprenons ainsi facilement le caractère de chacun et donc leur rôle dans l’histoire.
 
Yukito Kishiro alterne entre deux modes de narration. L’un utilise une mise en scène calme décrivant l’ambiance et le paysage. C'est idéal pour mieux nous faire plonger dans son monde sombre, type Blade Runner, qui règne dans la Décharge. L’autre concerne la description d’actions. Il met en valeur l’efficacité des combattants et la beauté de leurs affrontements.  Yukito Kihiro utilise un trait nerveux mais soigné avec un découpage rapide des scènes, régulier et très cinéma. Nous pouvons dire qu'il a la capacité de sublimer l’affrontement de deux cyborgs métalliques dans un monde sans foi ni loi.
 
Gunnm et Gunnm Last Order sont sans fautes d’orthographe mais ont bénéficié de deux traitements différents quant à leur adaptation. La première édition a été réalisée dans les années 90, à une époque où les éditeurs ne prenaient pas en considération les jaquettes d’origine et le sens de lecture japonais. Elle est donc dans le sens français avec des jaquettes différentes de celle d’origine. Ce dernier point a, heureusement, été réglé lors de la dernière réédition. Elles changent de couleur à chaque tome et sont aussi plus pauvres graphiquement que celles de Gunnm Last Order. Le sens de lecture est  français. Sa deuxième édition en grand format possède de plus jolies jaquettes, montrant une Gally en pleine action. La série conserve le même sens de lecture. Cependant elle contient des suppléments comme les « Gunnm Other Stories » et des explications détaillées données par l’auteur pour expliquer tous les termes qu’il utilise. Différents dessins et croquis viennent s'ajouter aux suppléments de cette version.
Gunnm Last Order a par contre bénéficié des jaquettes d’origine plus remplies, plus colorées et plus dynamiques que Gunnm. Le titre est de couleur noire avec des contours rouges.
Les versions poches de Gunnm et Gunnm Last Order sont à 6,50€ qui est le prix d’un shônen et non d’un seinen habituellement plus élevé. La version Grand format est quant à elle plus chère: 12,90€.
        
       
              
                           
             

Conclusion

   
Gunnm est sans conteste une œuvre d’exception devenue culte. Les aventures de Gally sont captivantes et toute l’histoire s’enchaîne de manière intuitive et passionnante. C’est l’œuvre à succès de Yukito Kishiro et qui l’a fait connaître dans le monde entier. Un scénario complexe et complet couplé avec une héroïne unique et des personnages secondaires qui trouvent tous leur place dans la trame, où la mise en scène est très travaillée. Preuve du succès et de la reconnaissance internationale de Gunnm, une adaptation cinématographique est en préparation. La production a débuté en 2004 et la réalisation est assurée par James Cameron. Imaginer Gunnm mis en scène avec les effets 3D d’Avatar, ne peut que nous rendre fou d’impatience!
   
  
Sources:
http://www.glenatmanga.com/kishiro/
Yukitopia
  
 
Dossier réalisé par ikkyu. Mise en ligne le 19/02/2010.
  
 
Gunnm © 1991 by Yukito Kishiro / SHUEISHA Inc.
Gunnm Last Order © 2000 by Yukito Kishiro / SHUEISHA Inc.
www.yukito.com/ © Yukito products Inc.
 
 
Fiche des séries: Gunnm / Gunnm Last Order / Gunnm Other Stories
Fiche des séries VO: Gunnm vo / Gunnm Laster Order vo / Gunnm Other Stories vo
Fiche de l'auteur: Yukito Kishiro

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