- Titre VO: ソードアート・オンライン アインクラッド
- Titre traduit: Sword Art Online - Aincrad
- Dessin : NAKAMURA Tamako
- Scénario : KAWAHARA Reki
- Editeur VF: Ototo Manga
- Collection: Shonen
- Type: Shonen
- Genre: Fantastique, Aventure
- Editeur VO: ASCII - Mediaworks
- Prépublication: Dengeki Bunko Magazine
- Date de publication: 13 Novembre 2014
- Illustration: 192 pages n&b
- Origine: Japon - 2012
- Code EAN : 9782351808757
- Code prix: TE-01
Age conseillé
Prix public
7.35 €
Cote : 5.50 €
La cote correspond au prix de vente moyen constaté dans les boutiques d'occasion
Résumé
Un « Game Over » entraînera une mort réelle. 10 000 joueurs subissent l’impensable dans le premier VRMMORPG disponible au monde. Connectés via le Nerve Gear, un système révolutionnaire leur permettant d’expérimenter l’immersion complète, ils se retrouvent piégés à l’intérieur de Aincrad, une gigantesque forteresse volante qui sert d’univers au plus incroyable jeu en ligne connu sous le nom de Sword Art Online. Premier volet d’une saga héroïque inoubliable !
Thèmes
Critique
Sword Art Online est le premier VRMMORPG, à savoir un jeu en ligne projetant son joueur dans un univers virtuel grâce au concept du Nerve Gear, une révolution en terme de console vidéoludique. Kirito est un « beta testeur », un joueur qui a pu profiter du jeu avant les autres, lui permettant...
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Les points forts de la série
Sword Art Online est une série d’aventure de l'année 2012, publiée dans un premier temps sous forme de romans vendus 14 millions d'exemplaires au Japon.
Une licence Cross-média déclinée avec succès en manga, anime (La deuxieme saison se terminant fin 2014) et jeux-video (premier jeu sortie en France fin août 2014 sur PlayStation Vita).
Une licence Cross-média déclinée avec succès en manga, anime (La deuxieme saison se terminant fin 2014) et jeux-video (premier jeu sortie en France fin août 2014 sur PlayStation Vita).
Dossier
Sword Art Online - Arcs Aincrad & ALfheim
En 2022, le jeu-vidéo a grandement évolué. Le Nerve Gear, un casque de réalité virtuelle, a remplacé les consoles de salon, il utilise les sens et le système nerveux du corps humain pour immerger le joueur dans un monde virtuel.Le jeu le plus prometteur de l’appareil est Sword Art...
Lire le dossier - Partie 1 - Partie 2 - Partie 3 - Mot de la fin
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